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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / layout / LayoutUnits.h
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24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(LAYOUT_FORMATTING_CONTEXT)
29
30 #include "LayoutUnit.h"
31 #include "LayoutPoint.h"
32 #include "LayoutRect.h"
33
34 namespace WebCore {
35 namespace Layout {
36
37 struct Position {
38     // FIXME: Use LayoutUnit<Horizontal> to avoid top/left vs. x/y confusion.
39     LayoutUnit x; // left
40     LayoutUnit y; // top
41
42     Position() = default;
43     Position(LayoutUnit, LayoutUnit);
44     Position(LayoutPoint);
45     void moveBy(LayoutPoint);
46     operator LayoutPoint() const { return { x, y }; }
47 };
48
49 // FIXME: Wrap these into structs.
50 using PointInContextRoot = Position;
51 using PointInContainingBlock = Position;
52 using PositionInContextRoot = LayoutUnit;
53 using PositionInContainingBlock = LayoutUnit;
54
55 inline Position::Position(LayoutPoint point)
56     : x(point.x())
57     , y(point.y())
58 {
59 }
60
61 inline Position::Position(LayoutUnit x, LayoutUnit y)
62     : x(x)
63     , y(y)
64 {
65 }
66
67 inline void Position::moveBy(LayoutPoint offset)
68 {
69     x += offset.x();
70     y += offset.y();
71 }
72
73 // Margin, border, padding
74 struct HorizontalEdges {
75     LayoutUnit left;
76     LayoutUnit right;
77 };
78
79 struct VerticalEdges {
80     LayoutUnit top;
81     LayoutUnit bottom;
82 };
83
84 struct Edges {
85     HorizontalEdges horizontal;
86     VerticalEdges vertical;
87 };
88
89 struct WidthAndMargin {
90     LayoutUnit width;
91     HorizontalEdges margin;
92     HorizontalEdges nonComputedMargin;
93 };
94
95 struct HeightAndMargin {
96     LayoutUnit height;
97     VerticalEdges margin;
98     std::optional<VerticalEdges> collapsedMargin;
99 };
100
101 struct HorizontalGeometry {
102     LayoutUnit left;
103     LayoutUnit right;
104     WidthAndMargin widthAndMargin;
105 };
106
107 struct VerticalGeometry {
108     LayoutUnit top;
109     LayoutUnit bottom;
110     HeightAndMargin heightAndMargin;
111 };
112
113 }
114 }
115 #endif