Unreviewed, rolling out r224863.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / inspector / RecordingSwizzleTypes.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2017 Apple Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 namespace WebCore {
29
30 // Keep this in sync with WI.Recording.Swizzle.
31 enum class RecordingSwizzleTypes : int {
32     None = 0,
33     Number = 1,
34     Boolean = 2,
35     String = 3,
36     Array = 4,
37     TypedArray = 5,
38     Image = 6,
39     ImageData = 7,
40     DOMMatrix = 8,
41     Path2D = 9,
42     CanvasGradient = 10,
43     CanvasPattern = 11,
44     WebGLBuffer = 12,
45     WebGLFramebuffer = 13,
46     WebGLRenderbuffer = 14,
47     WebGLTexture = 15,
48     WebGLShader = 16,
49     WebGLProgram = 17,
50     WebGLUniformLocation = 18,
51     ImageBitmap = 19,
52 };
53
54 } // namespace WebCore