Use "= default" to denote default constructor or destructor
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGPUDepthStencilState.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "WebGPUDepthStencilState.h"
28
29 #if ENABLE(WEBGPU)
30
31 #include "GPUDepthStencilState.h"
32 #include "WebGPUDepthStencilDescriptor.h"
33 #include "WebGPURenderingContext.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 Ref<WebGPUDepthStencilState> WebGPUDepthStencilState::create(WebGPURenderingContext* context, WebGPUDepthStencilDescriptor* descriptor)
38 {
39     return adoptRef(*new WebGPUDepthStencilState(context, descriptor));
40 }
41
42 WebGPUDepthStencilState::WebGPUDepthStencilState(WebGPURenderingContext* context, WebGPUDepthStencilDescriptor* descriptor)
43     : WebGPUObject(context)
44 {
45     if (!context || !descriptor)
46         return;
47     m_depthStencilState = GPUDepthStencilState::create(context->device().get(), descriptor->depthStencilDescriptor());
48 }
49
50 WebGPUDepthStencilState::~WebGPUDepthStencilState() = default;
51
52 String WebGPUDepthStencilState::label() const
53 {
54     if (!m_depthStencilState)
55         return emptyString();
56
57     return m_depthStencilState->label();
58 }
59
60 void WebGPUDepthStencilState::setLabel(const String& label)
61 {
62     if (!m_depthStencilState)
63         return;
64
65     m_depthStencilState->setLabel(label);
66 }
67
68 } // namespace WebCore
69
70 #endif