[WebGL] Vertex attribute binding validation method
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLVertexArrayObjectOES.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #ifndef WebGLVertexArrayObjectOES_h
27 #define WebGLVertexArrayObjectOES_h
28
29 #include "WebGLBuffer.h"
30 #include "WebGLContextObject.h"
31
32 #include <wtf/PassRefPtr.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 class WebGLVertexArrayObjectOES : public WebGLContextObject {
37 public:
38     enum VaoType {
39         VaoTypeDefault,
40         VaoTypeUser,
41     };
42     
43     virtual ~WebGLVertexArrayObjectOES();
44
45     static PassRefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> create(WebGLRenderingContext*, VaoType);
46     
47     // Cached values for vertex attrib range checks
48     struct VertexAttribState {
49         VertexAttribState()
50             : enabled(false)
51             , bytesPerElement(0)
52             , size(4)
53             , type(GraphicsContext3D::FLOAT)
54             , normalized(false)
55             , stride(16)
56             , originalStride(0)
57             , offset(0)
58         {
59         }
60         
61         bool isBound() const { return bufferBinding && bufferBinding->object(); }
62         bool validateBinding() const { return !enabled || isBound(); }
63
64         bool enabled;
65         RefPtr<WebGLBuffer> bufferBinding;
66         GC3Dsizei bytesPerElement;
67         GC3Dint size;
68         GC3Denum type;
69         bool normalized;
70         GC3Dsizei stride;
71         GC3Dsizei originalStride;
72         GC3Dintptr offset;
73     };
74     
75     bool isDefaultObject() const { return m_type == VaoTypeDefault; }
76     
77     bool hasEverBeenBound() const { return object() && m_hasEverBeenBound; }
78     void setHasEverBeenBound() { m_hasEverBeenBound = true; }
79     
80     PassRefPtr<WebGLBuffer> getElementArrayBuffer() const { return m_boundElementArrayBuffer; }
81     void setElementArrayBuffer(PassRefPtr<WebGLBuffer>);
82     
83     VertexAttribState& getVertexAttribState(int index) { return m_vertexAttribState[index]; }
84     void setVertexAttribState(GC3Duint, GC3Dsizei, GC3Dint, GC3Denum, GC3Dboolean, GC3Dsizei, GC3Dintptr, PassRefPtr<WebGLBuffer>);
85     void unbindBuffer(PassRefPtr<WebGLBuffer>);
86
87 private:
88     WebGLVertexArrayObjectOES(WebGLRenderingContext*, VaoType);
89
90     virtual void deleteObjectImpl(GraphicsContext3D*, Platform3DObject);
91
92     virtual bool isVertexArray() const { return true; }
93     
94     VaoType m_type;
95     bool m_hasEverBeenBound;
96     RefPtr<WebGLBuffer> m_boundElementArrayBuffer;
97     Vector<VertexAttribState> m_vertexAttribState;
98 };
99
100 } // namespace WebCore
101
102 #endif // WebGLVertexArrayObjectOES_h