Add WebGLContextGroup as step toward sharing WebGL resources
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLVertexArrayObjectOES.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #include "WebGLVertexArrayObjectOES.h"
31
32 #include "Extensions3D.h"
33 #include "WebGLRenderingContext.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 PassRefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> WebGLVertexArrayObjectOES::create(WebGLRenderingContext* ctx, VaoType type)
38 {
39     return adoptRef(new WebGLVertexArrayObjectOES(ctx, type));
40 }
41
42 WebGLVertexArrayObjectOES::WebGLVertexArrayObjectOES(WebGLRenderingContext* ctx, VaoType type)
43     : WebGLContextObject(ctx)
44     , m_type(type)
45     , m_hasEverBeenBound(false)
46     , m_boundElementArrayBuffer(0)
47 {
48     m_vertexAttribState.resize(ctx->getMaxVertexAttribs());
49     
50     Extensions3D* extensions = context()->graphicsContext3D()->getExtensions();
51     switch (m_type) {
52     case VaoTypeDefault:
53         break;
54     default:
55         setObject(extensions->createVertexArrayOES());
56         break;
57     }
58 }
59
60 WebGLVertexArrayObjectOES::~WebGLVertexArrayObjectOES()
61 {
62     deleteObject(0);
63 }
64
65 void WebGLVertexArrayObjectOES::deleteObjectImpl(GraphicsContext3D* context3d, Platform3DObject object)
66 {
67     Extensions3D* extensions = context3d->getExtensions();
68     switch (m_type) {
69     case VaoTypeDefault:
70         break;
71     default:
72         extensions->deleteVertexArrayOES(object);
73         break;
74     }
75 }
76
77 }
78
79 #endif // ENABLE(WEBGL)