Use "= default" to denote default constructor or destructor
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLUniformLocation.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2009 Google Inc. All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
25  */
26
27 #pragma once
28
29 #include "WebGLProgram.h"
30 #include <wtf/RefCounted.h>
31
32 namespace WebCore {
33
34 class WebGLUniformLocation final : public RefCounted<WebGLUniformLocation> {
35 public:
36     ~WebGLUniformLocation() = default;
37
38     static Ref<WebGLUniformLocation> create(WebGLProgram*, GC3Dint location, GC3Denum type);
39
40     WebGLProgram* program() const;
41
42     GC3Dint location() const;
43     
44     GC3Denum type() const;
45
46 protected:
47     WebGLUniformLocation(WebGLProgram*, GC3Dint location, GC3Denum type);
48
49 private:
50     RefPtr<WebGLProgram> m_program;
51     GC3Dint m_location;
52     unsigned m_linkCount;
53     GC3Denum m_type;
54 };
55
56 } // namespace WebCore