Remove "virtual" from all lines that have both "virtual" and "override".
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLTexture.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #ifndef WebGLTexture_h
27 #define WebGLTexture_h
28
29 #include "WebGLSharedObject.h"
30
31 #include <wtf/Vector.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 class WebGLTexture final : public WebGLSharedObject {
36 public:
37
38     enum TextureExtensionFlag {
39         TextureExtensionsDisabled = 0,
40         TextureExtensionFloatLinearEnabled = 1 << 0,
41         TextureExtensionHalfFloatLinearEnabled = 2 << 0
42     };
43
44     virtual ~WebGLTexture();
45
46     static Ref<WebGLTexture> create(WebGLRenderingContextBase*);
47
48     void setTarget(GC3Denum target, GC3Dint maxLevel);
49     void setParameteri(GC3Denum pname, GC3Dint param);
50     void setParameterf(GC3Denum pname, GC3Dfloat param);
51
52     GC3Denum getTarget() const { return m_target; }
53
54     int getMinFilter() const { return m_minFilter; }
55
56     void setLevelInfo(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalFormat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Denum type);
57
58     bool canGenerateMipmaps();
59     // Generate all level information.
60     void generateMipmapLevelInfo();
61
62     GC3Denum getInternalFormat(GC3Denum target, GC3Dint level) const;
63     GC3Denum getType(GC3Denum target, GC3Dint level) const;
64     GC3Dsizei getWidth(GC3Denum target, GC3Dint level) const;
65     GC3Dsizei getHeight(GC3Denum target, GC3Dint level) const;
66     bool isValid(GC3Denum target, GC3Dint level) const;
67     void markInvalid(GC3Denum target, GC3Dint level);
68
69     // Whether width/height is NotPowerOfTwo.
70     static bool isNPOT(GC3Dsizei, GC3Dsizei);
71
72     bool isNPOT() const;
73     // Determine if texture sampling should always return [0, 0, 0, 1] (OpenGL ES 2.0 Sec 3.8.2).
74     bool needToUseBlackTexture(TextureExtensionFlag) const;
75
76     bool isCompressed() const;
77     void setCompressed();
78
79     bool hasEverBeenBound() const { return object() && m_target; }
80
81     static GC3Dint computeLevelCount(GC3Dsizei width, GC3Dsizei height);
82
83 private:
84     WebGLTexture(WebGLRenderingContextBase*);
85
86     void deleteObjectImpl(GraphicsContext3D*, Platform3DObject) override;
87
88     class LevelInfo {
89     public:
90         LevelInfo()
91             : valid(false)
92             , internalFormat(0)
93             , width(0)
94             , height(0)
95             , type(0)
96         {
97         }
98
99         void setInfo(GC3Denum internalFmt, GC3Dsizei w, GC3Dsizei h, GC3Denum tp)
100         {
101             valid = true;
102             internalFormat = internalFmt;
103             width = w;
104             height = h;
105             type = tp;
106         }
107
108         bool valid;
109         GC3Denum internalFormat;
110         GC3Dsizei width;
111         GC3Dsizei height;
112         GC3Denum type;
113     };
114
115     bool isTexture() const override { return true; }
116
117     void update();
118
119     int mapTargetToIndex(GC3Denum) const;
120
121     const LevelInfo* getLevelInfo(GC3Denum target, GC3Dint level) const;
122
123     GC3Denum m_target;
124
125     GC3Denum m_minFilter;
126     GC3Denum m_magFilter;
127     GC3Denum m_wrapS;
128     GC3Denum m_wrapT;
129
130     Vector<Vector<LevelInfo>> m_info;
131
132     bool m_isNPOT;
133     bool m_isComplete;
134     bool m_needToUseBlackTexture;
135     bool m_isCompressed;
136     bool m_isFloatType;
137     bool m_isHalfFloatType;
138 };
139
140 } // namespace WebCore
141
142 #endif // WebGLTexture_h