Add WebGLContextGroup as step toward sharing WebGL resources
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLSharedObject.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef WebGLSharedObject_h
27 #define WebGLSharedObject_h
28
29 #include "WebGLObject.h"
30
31 namespace WebCore {
32
33 class GraphicsContext3D;
34 class WebGLContextGroup;
35 class WebGLRenderingContext;
36
37 // WebGLSharedObject the base class for objects that can be shared by multiple
38 // WebGLRenderingContexts.
39 class WebGLSharedObject : public WebGLObject {
40 public:
41     virtual ~WebGLSharedObject();
42
43     WebGLContextGroup* contextGroup() const { return m_contextGroup; }
44
45     virtual bool isBuffer() const { return false; }
46     virtual bool isFramebuffer() const { return false; }
47     virtual bool isProgram() const { return false; }
48     virtual bool isRenderbuffer() const { return false; }
49     virtual bool isShader() const { return false; }
50     virtual bool isTexture() const { return false; }
51
52     virtual bool validate(const WebGLContextGroup* contextGroup, const WebGLRenderingContext*) const
53     {
54         return contextGroup == m_contextGroup;
55     }
56
57     void detachContextGroup();
58
59 protected:
60     WebGLSharedObject(WebGLRenderingContext*);
61
62     virtual bool hasGroupOrContext() const
63     {
64         return m_contextGroup;
65     }
66
67     virtual GraphicsContext3D* getAGraphicsContext3D() const;
68
69 private:
70     WebGLContextGroup* m_contextGroup;
71 };
72
73 } // namespace WebCore
74
75 #endif // WebGLSharedObject_h