Purge PassRefPtr in WebCore/html
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLShaderPrecisionFormat.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2012, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
8  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
10  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
11  * in the documentation and/or other materials provided with the
12  * distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
15  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
16  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
17  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
18  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
19  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
21  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
22  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #ifndef WebGLShaderPrecisionFormat_h
28 #define WebGLShaderPrecisionFormat_h
29
30 #include "GraphicsContext3D.h"
31 #include <wtf/RefCounted.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 class WebGLShaderPrecisionFormat : public RefCounted<WebGLShaderPrecisionFormat> {
36 public:
37     static Ref<WebGLShaderPrecisionFormat> create(GC3Dint rangeMin, GC3Dint rangeMax, GC3Dint precision);
38
39     GC3Dint rangeMin() const;
40     GC3Dint rangeMax() const;
41     GC3Dint precision() const;
42
43 private:
44     WebGLShaderPrecisionFormat(GC3Dint rangeMin, GC3Dint rangeMax, GC3Dint precision);
45
46     GC3Dint m_rangeMin;
47     GC3Dint m_rangeMax;
48     GC3Dint m_precision;
49 };
50
51 }
52
53 #endif // WebGLShaderPrecisionFormat_h