Replace use of OwnArrayPtr<Foo> with std::unique_ptr<Foo[]> in WebCore
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLShaderPrecisionFormat.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2012, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
8  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
10  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
11  * in the documentation and/or other materials provided with the
12  * distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
15  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
16  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
17  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
18  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
19  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
21  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
22  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28
29 #if ENABLE(WEBGL)
30
31 #include "WebGLShaderPrecisionFormat.h"
32
33 namespace WebCore {
34
35 // static
36 PassRefPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> WebGLShaderPrecisionFormat::create(GC3Dint rangeMin, GC3Dint rangeMax, GC3Dint precision)
37 {
38     return adoptRef(new WebGLShaderPrecisionFormat(rangeMin, rangeMax, precision));
39 }
40
41 GC3Dint WebGLShaderPrecisionFormat::rangeMin() const
42 {
43     return m_rangeMin;
44 }
45
46 GC3Dint WebGLShaderPrecisionFormat::rangeMax() const
47 {
48     return m_rangeMax;
49 }
50
51 GC3Dint WebGLShaderPrecisionFormat::precision() const
52 {
53     return m_precision;
54 }
55
56 WebGLShaderPrecisionFormat::WebGLShaderPrecisionFormat(GC3Dint rangeMin, GC3Dint rangeMax, GC3Dint precision)
57     : m_rangeMin(rangeMin)
58     , m_rangeMax(rangeMax)
59     , m_precision(precision)
60 {
61 }
62
63 }
64
65 #endif // ENABLE(WEBGL)
66