Purge PassRefPtr create() factory functions in html
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLShader.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009, 2013 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #ifndef WebGLShader_h
27 #define WebGLShader_h
28
29 #include "WebGLSharedObject.h"
30
31 #include <wtf/PassRefPtr.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 class WebGLShader final : public WebGLSharedObject {
36 public:
37     virtual ~WebGLShader();
38
39     static Ref<WebGLShader> create(WebGLRenderingContextBase*, GC3Denum);
40
41     GC3Denum getType() const { return m_type; }
42     const String& getSource() const { return m_source; }
43
44     void setSource(const String& source) { m_source = source; }
45
46     bool isValid() const { return m_isValid; }
47     void setValid(bool valid) { m_isValid = valid; }
48
49 private:
50     WebGLShader(WebGLRenderingContextBase*, GC3Denum);
51
52     virtual void deleteObjectImpl(GraphicsContext3D*, Platform3DObject) override;
53
54     virtual bool isShader() const override { return true; }
55
56     GC3Denum m_type;
57     String m_source;
58     bool m_isValid;
59 };
60
61 } // namespace WebCore
62
63 #endif // WebGLShader_h