924fcb437db5d076ffbe438fbf83c5940a659b8c
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLShader.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2009, 2013 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #include "WebGLShader.h"
31
32 #include "WebGLContextGroup.h"
33 #include "WebGLRenderingContextBase.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 PassRefPtr<WebGLShader> WebGLShader::create(WebGLRenderingContextBase* ctx, GC3Denum type)
38 {
39     return adoptRef(new WebGLShader(ctx, type));
40 }
41
42 WebGLShader::WebGLShader(WebGLRenderingContextBase* ctx, GC3Denum type)
43     : WebGLSharedObject(ctx)
44     , m_type(type)
45     , m_source("")
46     , m_isValid(false)
47 {
48     setObject(ctx->graphicsContext3D()->createShader(type));
49 }
50
51 WebGLShader::~WebGLShader()
52 {
53     deleteObject(0);
54 }
55
56 void WebGLShader::deleteObjectImpl(GraphicsContext3D* context3d, Platform3DObject object)
57 {
58     context3d->deleteShader(object);
59 }
60
61 }
62
63 #endif // ENABLE(WEBGL)