Unreviewed, rolling out r212637.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLRenderingContextBase.idl
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 typedef unsigned long GLenum;
27 typedef boolean GLboolean;
28 typedef unsigned long GLbitfield;
29 typedef byte GLbyte; /* 'byte' should be a signed 8 bit type. */
30 typedef short GLshort;
31 typedef long GLint;
32 typedef long GLsizei;
33 typedef long long GLintptr;
34 typedef long long GLsizeiptr;
35 typedef octet GLubyte; /* 'octet' should be an unsigned 8 bit type. */
36 typedef unsigned short GLushort;
37 typedef unsigned long GLuint;
38 typedef unrestricted float GLfloat;
39 typedef unrestricted float GLclampf;
40 typedef (ArrayBuffer or ArrayBufferView) BufferDataSource;
41 typedef (Float32Array or sequence<GLfloat>) Float32List;
42 typedef (Int32Array or sequence<GLint>) Int32List;
43
44 // FIXME: Should allow ImageBitmap too.
45 typedef (ImageData or HTMLImageElement or HTMLCanvasElement or HTMLVideoElement) TexImageSource;
46
47 [
48     Conditional=WEBGL,
49     CustomIsReachable,
50     CustomToJSObject,
51     DoNotCheckConstants,
52     JSCustomMarkFunction,
53     NoInterfaceObject,
54 ] interface WebGLRenderingContextBase {
55
56     // back-reference to the canvas
57     readonly attribute HTMLCanvasElement canvas;
58
59     /* ClearBufferMask */
60     const GLenum DEPTH_BUFFER_BIT = 0x00000100;
61     const GLenum STENCIL_BUFFER_BIT = 0x00000400;
62     const GLenum COLOR_BUFFER_BIT = 0x00004000;
63
64     /* BeginMode */
65     const GLenum POINTS = 0x0000;
66     const GLenum LINES = 0x0001;
67     const GLenum LINE_LOOP = 0x0002;
68     const GLenum LINE_STRIP = 0x0003;
69     const GLenum TRIANGLES = 0x0004;
70     const GLenum TRIANGLE_STRIP = 0x0005;
71     const GLenum TRIANGLE_FAN = 0x0006;
72
73     /* AlphaFunction (not supported in ES20) */
74     /*  NEVER */
75     /*  LESS */
76     /*  EQUAL */
77     /*  LEQUAL */
78     /*  GREATER */
79     /*  NOTEQUAL */
80     /*  GEQUAL */
81     /*  ALWAYS */
82
83     /* BlendingFactorDest */
84     const GLenum ZERO = 0;
85     const GLenum ONE = 1;
86     const GLenum SRC_COLOR = 0x0300;
87     const GLenum ONE_MINUS_SRC_COLOR = 0x0301;
88     const GLenum SRC_ALPHA = 0x0302;
89     const GLenum ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x0303;
90     const GLenum DST_ALPHA = 0x0304;
91     const GLenum ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0x0305;
92
93     /* BlendingFactorSrc */
94     /*  ZERO */
95     /*  ONE */
96     const GLenum DST_COLOR = 0x0306;
97     const GLenum ONE_MINUS_DST_COLOR = 0x0307;
98     const GLenum SRC_ALPHA_SATURATE = 0x0308;
99     /*  SRC_ALPHA */
100     /*  ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
101     /*  DST_ALPHA */
102     /*  ONE_MINUS_DST_ALPHA */
103
104     /* BlendEquationSeparate */
105     const GLenum FUNC_ADD = 0x8006;
106     const GLenum BLEND_EQUATION = 0x8009;
107     const GLenum BLEND_EQUATION_RGB = 0x8009;   /* same as BLEND_EQUATION */
108     const GLenum BLEND_EQUATION_ALPHA = 0x883D;
109
110     /* BlendSubtract */
111     const GLenum FUNC_SUBTRACT = 0x800A;
112     const GLenum FUNC_REVERSE_SUBTRACT = 0x800B;
113
114     /* Separate Blend Functions */
115     const GLenum BLEND_DST_RGB = 0x80C8;
116     const GLenum BLEND_SRC_RGB = 0x80C9;
117     const GLenum BLEND_DST_ALPHA = 0x80CA;
118     const GLenum BLEND_SRC_ALPHA = 0x80CB;
119     const GLenum CONSTANT_COLOR = 0x8001;
120     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = 0x8002;
121     const GLenum CONSTANT_ALPHA = 0x8003;
122     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = 0x8004;
123     const GLenum BLEND_COLOR = 0x8005;
124
125     /* Buffer Objects */
126     const GLenum ARRAY_BUFFER = 0x8892;
127     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 0x8893;
128     const GLenum ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8894;
129     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8895;
130
131     const GLenum STREAM_DRAW = 0x88E0;
132     const GLenum STATIC_DRAW = 0x88E4;
133     const GLenum DYNAMIC_DRAW = 0x88E8;
134
135     const GLenum BUFFER_SIZE = 0x8764;
136     const GLenum BUFFER_USAGE = 0x8765;
137
138     const GLenum CURRENT_VERTEX_ATTRIB = 0x8626;
139
140     /* CullFaceMode */
141     const GLenum FRONT = 0x0404;
142     const GLenum BACK = 0x0405;
143     const GLenum FRONT_AND_BACK = 0x0408;
144
145     /* DepthFunction */
146     /*  NEVER */
147     /*  LESS */
148     /*  EQUAL */
149     /*  LEQUAL */
150     /*  GREATER */
151     /*  NOTEQUAL */
152     /*  GEQUAL */
153     /*  ALWAYS */
154
155     /* EnableCap */
156     const GLenum TEXTURE_2D = 0x0DE1;
157     const GLenum CULL_FACE = 0x0B44;
158     const GLenum BLEND = 0x0BE2;
159     const GLenum DITHER = 0x0BD0;
160     const GLenum STENCIL_TEST = 0x0B90;
161     const GLenum DEPTH_TEST = 0x0B71;
162     const GLenum SCISSOR_TEST = 0x0C11;
163     const GLenum POLYGON_OFFSET_FILL = 0x8037;
164     const GLenum SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE = 0x809E;
165     const GLenum SAMPLE_COVERAGE = 0x80A0;
166
167     /* ErrorCode */
168     const GLenum NO_ERROR = 0;
169     const GLenum INVALID_ENUM = 0x0500;
170     const GLenum INVALID_VALUE = 0x0501;
171     const GLenum INVALID_OPERATION = 0x0502;
172     const GLenum OUT_OF_MEMORY = 0x0505;
173
174     /* FrontFaceDirection */
175     const GLenum CW = 0x0900;
176     const GLenum CCW = 0x0901;
177
178     /* GetPName */
179     const GLenum LINE_WIDTH = 0x0B21;
180     const GLenum ALIASED_POINT_SIZE_RANGE = 0x846D;
181     const GLenum ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE = 0x846E;
182     const GLenum CULL_FACE_MODE = 0x0B45;
183     const GLenum FRONT_FACE = 0x0B46;
184     const GLenum DEPTH_RANGE = 0x0B70;
185     const GLenum DEPTH_WRITEMASK = 0x0B72;
186     const GLenum DEPTH_CLEAR_VALUE = 0x0B73;
187     const GLenum DEPTH_FUNC = 0x0B74;
188     const GLenum STENCIL_CLEAR_VALUE = 0x0B91;
189     const GLenum STENCIL_FUNC = 0x0B92;
190     const GLenum STENCIL_FAIL = 0x0B94;
191     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL = 0x0B95;
192     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_PASS = 0x0B96;
193     const GLenum STENCIL_REF = 0x0B97;
194     const GLenum STENCIL_VALUE_MASK = 0x0B93;
195     const GLenum STENCIL_WRITEMASK = 0x0B98;
196     const GLenum STENCIL_BACK_FUNC = 0x8800;
197     const GLenum STENCIL_BACK_FAIL = 0x8801;
198     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL = 0x8802;
199     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS = 0x8803;
200     const GLenum STENCIL_BACK_REF = 0x8CA3;
201     const GLenum STENCIL_BACK_VALUE_MASK = 0x8CA4;
202     const GLenum STENCIL_BACK_WRITEMASK = 0x8CA5;
203     const GLenum VIEWPORT = 0x0BA2;
204     const GLenum SCISSOR_BOX = 0x0C10;
205     /*  SCISSOR_TEST */
206     const GLenum COLOR_CLEAR_VALUE = 0x0C22;
207     const GLenum COLOR_WRITEMASK = 0x0C23;
208     const GLenum UNPACK_ALIGNMENT = 0x0CF5;
209     const GLenum PACK_ALIGNMENT = 0x0D05;
210     const GLenum MAX_TEXTURE_SIZE = 0x0D33;
211     const GLenum MAX_VIEWPORT_DIMS = 0x0D3A;
212     const GLenum SUBPIXEL_BITS = 0x0D50;
213     const GLenum RED_BITS = 0x0D52;
214     const GLenum GREEN_BITS = 0x0D53;
215     const GLenum BLUE_BITS = 0x0D54;
216     const GLenum ALPHA_BITS = 0x0D55;
217     const GLenum DEPTH_BITS = 0x0D56;
218     const GLenum STENCIL_BITS = 0x0D57;
219     const GLenum POLYGON_OFFSET_UNITS = 0x2A00;
220     /*  POLYGON_OFFSET_FILL */
221     const GLenum POLYGON_OFFSET_FACTOR = 0x8038;
222     const GLenum TEXTURE_BINDING_2D = 0x8069;
223     const GLenum SAMPLE_BUFFERS = 0x80A8;
224     const GLenum SAMPLES = 0x80A9;
225     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_VALUE = 0x80AA;
226     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_INVERT = 0x80AB;
227
228     /* GetTextureParameter */
229     /*  TEXTURE_MAG_FILTER */
230     /*  TEXTURE_MIN_FILTER */
231     /*  TEXTURE_WRAP_S */
232     /*  TEXTURE_WRAP_T */
233
234     const GLenum COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS = 0x86A3;
235
236     /* HintMode */
237     const GLenum DONT_CARE = 0x1100;
238     const GLenum FASTEST = 0x1101;
239     const GLenum NICEST = 0x1102;
240
241     /* HintTarget */
242     const GLenum GENERATE_MIPMAP_HINT = 0x8192;
243
244     /* DataType */
245     const GLenum BYTE = 0x1400;
246     const GLenum UNSIGNED_BYTE = 0x1401;
247     const GLenum SHORT = 0x1402;
248     const GLenum UNSIGNED_SHORT = 0x1403;
249     const GLenum INT = 0x1404;
250     const GLenum UNSIGNED_INT = 0x1405;
251     const GLenum FLOAT = 0x1406;
252
253     /* PixelFormat */
254     const GLenum DEPTH_COMPONENT = 0x1902;
255     const GLenum ALPHA = 0x1906;
256     const GLenum RGB = 0x1907;
257     const GLenum RGBA = 0x1908;
258     const GLenum LUMINANCE = 0x1909;
259     const GLenum LUMINANCE_ALPHA = 0x190A;
260
261     /* PixelType */
262     /*  UNSIGNED_BYTE */
263     const GLenum UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 0x8033;
264     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 0x8034;
265     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 0x8363;
266
267     /* Shaders */
268     const GLenum FRAGMENT_SHADER = 0x8B30;
269     const GLenum VERTEX_SHADER = 0x8B31;
270     const GLenum MAX_VERTEX_ATTRIBS = 0x8869;
271     const GLenum MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFB;
272     const GLenum MAX_VARYING_VECTORS = 0x8DFC;
273     const GLenum MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4D;
274     const GLenum MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4C;
275     const GLenum MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8872;
276     const GLenum MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFD;
277     const GLenum SHADER_TYPE = 0x8B4F;
278     const GLenum DELETE_STATUS = 0x8B80;
279     const GLenum LINK_STATUS = 0x8B82;
280     const GLenum VALIDATE_STATUS = 0x8B83;
281     const GLenum ATTACHED_SHADERS = 0x8B85;
282     const GLenum ACTIVE_UNIFORMS = 0x8B86;
283     const GLenum ACTIVE_ATTRIBUTES = 0x8B89;
284     const GLenum SHADING_LANGUAGE_VERSION = 0x8B8C;
285     const GLenum CURRENT_PROGRAM = 0x8B8D;
286
287     /* StencilFunction */
288     const GLenum NEVER = 0x0200;
289     const GLenum LESS = 0x0201;
290     const GLenum EQUAL = 0x0202;
291     const GLenum LEQUAL = 0x0203;
292     const GLenum GREATER = 0x0204;
293     const GLenum NOTEQUAL = 0x0205;
294     const GLenum GEQUAL = 0x0206;
295     const GLenum ALWAYS = 0x0207;
296
297     /* StencilOp */
298     /*  ZERO */
299     const GLenum KEEP = 0x1E00;
300     const GLenum REPLACE = 0x1E01;
301     const GLenum INCR = 0x1E02;
302     const GLenum DECR = 0x1E03;
303     const GLenum INVERT = 0x150A;
304     const GLenum INCR_WRAP = 0x8507;
305     const GLenum DECR_WRAP = 0x8508;
306
307     /* StringName */
308     const GLenum VENDOR = 0x1F00;
309     const GLenum RENDERER = 0x1F01;
310     const GLenum VERSION = 0x1F02;
311
312     /* TextureMagFilter */
313     const GLenum NEAREST = 0x2600;
314     const GLenum LINEAR = 0x2601;
315
316     /* TextureMinFilter */
317     /*  NEAREST */
318     /*  LINEAR */
319     const GLenum NEAREST_MIPMAP_NEAREST = 0x2700;
320     const GLenum LINEAR_MIPMAP_NEAREST = 0x2701;
321     const GLenum NEAREST_MIPMAP_LINEAR = 0x2702;
322     const GLenum LINEAR_MIPMAP_LINEAR = 0x2703;
323
324     /* TextureParameterName */
325     const GLenum TEXTURE_MAG_FILTER = 0x2800;
326     const GLenum TEXTURE_MIN_FILTER = 0x2801;
327     const GLenum TEXTURE_WRAP_S = 0x2802;
328     const GLenum TEXTURE_WRAP_T = 0x2803;
329
330     /* TextureTarget */
331     /*  TEXTURE_2D */
332     const GLenum TEXTURE = 0x1702;
333
334     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP = 0x8513;
335     const GLenum TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP = 0x8514;
336     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X = 0x8515;
337     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X = 0x8516;
338     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y = 0x8517;
339     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y = 0x8518;
340     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z = 0x8519;
341     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z = 0x851A;
342     const GLenum MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = 0x851C;
343
344     /* TextureUnit */
345     const GLenum TEXTURE0 = 0x84C0;
346     const GLenum TEXTURE1 = 0x84C1;
347     const GLenum TEXTURE2 = 0x84C2;
348     const GLenum TEXTURE3 = 0x84C3;
349     const GLenum TEXTURE4 = 0x84C4;
350     const GLenum TEXTURE5 = 0x84C5;
351     const GLenum TEXTURE6 = 0x84C6;
352     const GLenum TEXTURE7 = 0x84C7;
353     const GLenum TEXTURE8 = 0x84C8;
354     const GLenum TEXTURE9 = 0x84C9;
355     const GLenum TEXTURE10 = 0x84CA;
356     const GLenum TEXTURE11 = 0x84CB;
357     const GLenum TEXTURE12 = 0x84CC;
358     const GLenum TEXTURE13 = 0x84CD;
359     const GLenum TEXTURE14 = 0x84CE;
360     const GLenum TEXTURE15 = 0x84CF;
361     const GLenum TEXTURE16 = 0x84D0;
362     const GLenum TEXTURE17 = 0x84D1;
363     const GLenum TEXTURE18 = 0x84D2;
364     const GLenum TEXTURE19 = 0x84D3;
365     const GLenum TEXTURE20 = 0x84D4;
366     const GLenum TEXTURE21 = 0x84D5;
367     const GLenum TEXTURE22 = 0x84D6;
368     const GLenum TEXTURE23 = 0x84D7;
369     const GLenum TEXTURE24 = 0x84D8;
370     const GLenum TEXTURE25 = 0x84D9;
371     const GLenum TEXTURE26 = 0x84DA;
372     const GLenum TEXTURE27 = 0x84DB;
373     const GLenum TEXTURE28 = 0x84DC;
374     const GLenum TEXTURE29 = 0x84DD;
375     const GLenum TEXTURE30 = 0x84DE;
376     const GLenum TEXTURE31 = 0x84DF;
377     const GLenum ACTIVE_TEXTURE = 0x84E0;
378
379     /* TextureWrapMode */
380     const GLenum REPEAT = 0x2901;
381     const GLenum CLAMP_TO_EDGE = 0x812F;
382     const GLenum MIRRORED_REPEAT = 0x8370;
383
384     /* Uniform Types */
385     const GLenum FLOAT_VEC2 = 0x8B50;
386     const GLenum FLOAT_VEC3 = 0x8B51;
387     const GLenum FLOAT_VEC4 = 0x8B52;
388     const GLenum INT_VEC2 = 0x8B53;
389     const GLenum INT_VEC3 = 0x8B54;
390     const GLenum INT_VEC4 = 0x8B55;
391     const GLenum BOOL = 0x8B56;
392     const GLenum BOOL_VEC2 = 0x8B57;
393     const GLenum BOOL_VEC3 = 0x8B58;
394     const GLenum BOOL_VEC4 = 0x8B59;
395     const GLenum FLOAT_MAT2 = 0x8B5A;
396     const GLenum FLOAT_MAT3 = 0x8B5B;
397     const GLenum FLOAT_MAT4 = 0x8B5C;
398     const GLenum SAMPLER_2D = 0x8B5E;
399     const GLenum SAMPLER_CUBE = 0x8B60;
400
401     /* Vertex Arrays */
402     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED = 0x8622;
403     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE = 0x8623;
404     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE = 0x8624;
405     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE = 0x8625;
406     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED = 0x886A;
407     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER = 0x8645;
408     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889F;
409
410     /* Read Format */
411     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE = 0x8B9A;
412     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT = 0x8B9B;
413
414     /* Shader Source */
415     const GLenum COMPILE_STATUS = 0x8B81;
416
417     /* Shader Precision-Specified Types */
418     const GLenum LOW_FLOAT = 0x8DF0;
419     const GLenum MEDIUM_FLOAT = 0x8DF1;
420     const GLenum HIGH_FLOAT = 0x8DF2;
421     const GLenum LOW_INT = 0x8DF3;
422     const GLenum MEDIUM_INT = 0x8DF4;
423     const GLenum HIGH_INT = 0x8DF5;
424
425     /* Framebuffer Object. */
426     const GLenum FRAMEBUFFER = 0x8D40;
427     const GLenum RENDERBUFFER = 0x8D41;
428
429     const GLenum RGBA4 = 0x8056;
430     const GLenum RGB5_A1 = 0x8057;
431     const GLenum RGB565 = 0x8D62;
432     const GLenum DEPTH_COMPONENT16 = 0x81A5;
433     const GLenum STENCIL_INDEX = 0x1901;
434     const GLenum STENCIL_INDEX8 = 0x8D48;
435     const GLenum DEPTH_STENCIL = 0x84F9;
436
437     const GLenum RENDERBUFFER_WIDTH = 0x8D42;
438     const GLenum RENDERBUFFER_HEIGHT = 0x8D43;
439     const GLenum RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT = 0x8D44;
440     const GLenum RENDERBUFFER_RED_SIZE = 0x8D50;
441     const GLenum RENDERBUFFER_GREEN_SIZE = 0x8D51;
442     const GLenum RENDERBUFFER_BLUE_SIZE = 0x8D52;
443     const GLenum RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE = 0x8D53;
444     const GLenum RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE = 0x8D54;
445     const GLenum RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE = 0x8D55;
446
447     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE = 0x8CD0;
448     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME = 0x8CD1;
449     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL = 0x8CD2;
450     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE = 0x8CD3;
451
452     const GLenum COLOR_ATTACHMENT0 = 0x8CE0;
453     const GLenum DEPTH_ATTACHMENT = 0x8D00;
454     const GLenum STENCIL_ATTACHMENT = 0x8D20;
455     const GLenum DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT = 0x821A;
456
457     const GLenum NONE = 0;
458
459     const GLenum FRAMEBUFFER_COMPLETE = 0x8CD5;
460     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT = 0x8CD6;
461     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT = 0x8CD7;
462     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS = 0x8CD9;
463     const GLenum FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED = 0x8CDD;
464
465     const GLenum FRAMEBUFFER_BINDING = 0x8CA6;
466     const GLenum RENDERBUFFER_BINDING = 0x8CA7;
467     const GLenum MAX_RENDERBUFFER_SIZE = 0x84E8;
468
469     const GLenum INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION = 0x0506;
470
471     /* WebGL-specific enums */
472     const GLenum UNPACK_FLIP_Y_WEBGL = 0x9240;
473     const GLenum UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL = 0x9241;
474     const GLenum CONTEXT_LOST_WEBGL = 0x9242;
475     const GLenum UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL = 0x9243;
476     const GLenum BROWSER_DEFAULT_WEBGL = 0x9244;
477
478     readonly attribute GLsizei drawingBufferWidth;
479     readonly attribute GLsizei drawingBufferHeight;
480
481     void activeTexture(GLenum texture);
482     void attachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
483     void bindAttribLocation(WebGLProgram? program, GLuint index, DOMString name);
484     void bindBuffer(GLenum target, WebGLBuffer? buffer);
485     void bindFramebuffer(GLenum target, WebGLFramebuffer? framebuffer);
486     void bindRenderbuffer(GLenum target, WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
487     void bindTexture(GLenum target, WebGLTexture? texture);
488     void blendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
489     void blendEquation(GLenum mode);
490     void blendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
491     void blendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
492     void blendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);
493     void bufferData(GLenum target, BufferDataSource? data, GLenum usage);
494     void bufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, GLenum usage);
495     void bufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, BufferDataSource? data);
496
497     GLenum checkFramebufferStatus(GLenum target);
498     void clear(GLbitfield mask);
499     void clearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
500     void clearDepth(GLclampf depth);
501     void clearStencil(GLint s);
502     void colorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
503     void compileShader(WebGLShader? shader);
504
505     void compressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
506     GLsizei width, GLsizei height, GLint border, ArrayBufferView data);
507     void compressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
508         GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, ArrayBufferView data);
509     
510     void copyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
511     void copyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
512
513     WebGLBuffer createBuffer();
514     WebGLFramebuffer createFramebuffer();
515     WebGLProgram createProgram();
516     WebGLRenderbuffer createRenderbuffer();
517     WebGLShader createShader(GLenum type);
518     WebGLTexture createTexture();
519
520     void cullFace(GLenum mode);
521
522     void deleteBuffer(WebGLBuffer? buffer);
523     void deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
524     void deleteProgram(WebGLProgram? program);
525     void deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
526     void deleteShader(WebGLShader? shader);
527     void deleteTexture(WebGLTexture? texture);
528
529     void depthFunc(GLenum func);
530     void depthMask(GLboolean flag);
531     void depthRange(GLclampf zNear, GLclampf zFar);
532     void detachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
533     void disable(GLenum cap);
534     void disableVertexAttribArray(GLuint index);
535     void drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
536     void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLintptr offset);
537
538     void enable(GLenum cap);
539     void enableVertexAttribArray(GLuint index);
540     void finish();
541     void flush();
542     void framebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
543     void framebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, WebGLTexture? texture, GLint level);
544     void frontFace(GLenum mode);
545     void generateMipmap(GLenum target);
546     
547     WebGLActiveInfo getActiveAttrib(WebGLProgram? program, GLuint index);
548     WebGLActiveInfo getActiveUniform(WebGLProgram? program, GLuint index);
549
550     // FIXME: The spec says this should not take a nullable WebGLProgram.
551     sequence<WebGLShader>? getAttachedShaders(WebGLProgram? program);
552
553     GLint getAttribLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
554
555     [OverrideIDLType=IDLWebGLAny] any getBufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
556
557     WebGLContextAttributes? getContextAttributes();
558
559     GLenum getError();
560
561     sequence<DOMString>? getSupportedExtensions();
562     [Custom] object? getExtension(DOMString name);
563
564     [OverrideIDLType=IDLWebGLAny] any getFramebufferAttachmentParameter(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname);
565     [OverrideIDLType=IDLWebGLAny] any getParameter(GLenum pname);
566     [OverrideIDLType=IDLWebGLAny] any getProgramParameter(WebGLProgram? program, GLenum pname);
567     DOMString? getProgramInfoLog(WebGLProgram? program);
568     [OverrideIDLType=IDLWebGLAny] any getRenderbufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
569     [OverrideIDLType=IDLWebGLAny] any getShaderParameter(WebGLShader? shader, GLenum pname);
570
571     DOMString? getShaderInfoLog(WebGLShader? shader);
572
573     WebGLShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype);
574
575     DOMString? getShaderSource(WebGLShader? shader);
576
577     [OverrideIDLType=IDLWebGLAny] any getTexParameter(GLenum target, GLenum pname);
578
579     [OverrideIDLType=IDLWebGLAny] any getUniform(WebGLProgram? program, WebGLUniformLocation? location);
580
581     WebGLUniformLocation getUniformLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
582
583     [OverrideIDLType=IDLWebGLAny] any getVertexAttrib(GLuint index, GLenum pname);
584
585     GLsizeiptr getVertexAttribOffset(GLuint index, GLenum pname);
586
587     void hint(GLenum target, GLenum mode);
588     GLboolean isBuffer(WebGLBuffer? buffer);
589     GLboolean isContextLost();
590     GLboolean isEnabled(GLenum cap);
591     GLboolean isFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
592     GLboolean isProgram(WebGLProgram? program);
593     GLboolean isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
594     GLboolean isShader(WebGLShader? shader);
595     GLboolean isTexture(WebGLTexture? texture);
596     void lineWidth(GLfloat width);
597     void linkProgram(WebGLProgram? program);
598     void pixelStorei(GLenum pname, GLint param);
599     void polygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
600
601     void readPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView pixels);
602     
603     void releaseShaderCompiler();
604     void renderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
605     void sampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert);
606     void scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
607     void shaderSource(WebGLShader? shader, DOMString string);
608     void stencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
609     void stencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
610     void stencilMask(GLuint mask);
611     void stencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
612     void stencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
613     void stencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
614
615     void texParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
616     void texParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
617
618     // Supported forms:
619     void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
620     [MayThrowException] void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLenum format, GLenum type, TexImageSource? source);
621
622     void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
623     [MayThrowException] void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLenum format, GLenum type, TexImageSource? source);
624
625     void uniform1f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x);
626     void uniform2f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y);
627     void uniform3f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
628     void uniform4f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
629
630     void uniform1i(WebGLUniformLocation? location, GLint x);
631     void uniform2i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y);
632     void uniform3i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z);
633     void uniform4i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
634
635     void uniform1fv(WebGLUniformLocation? location, Float32List v);
636     void uniform2fv(WebGLUniformLocation? location, Float32List v);
637     void uniform3fv(WebGLUniformLocation? location, Float32List v);
638     void uniform4fv(WebGLUniformLocation? location, Float32List v);
639
640     void uniform1iv(WebGLUniformLocation? location, Int32List v);
641     void uniform2iv(WebGLUniformLocation? location, Int32List v);
642     void uniform3iv(WebGLUniformLocation? location, Int32List v);
643     void uniform4iv(WebGLUniformLocation? location, Int32List v);
644
645     void uniformMatrix2fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32List array);
646     void uniformMatrix3fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32List array);
647     void uniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32List array);
648
649     void useProgram(WebGLProgram? program);
650     void validateProgram(WebGLProgram? program);
651
652     void vertexAttrib1f(GLuint index, GLfloat x);
653     void vertexAttrib2f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);
654     void vertexAttrib3f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
655     void vertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
656
657     void vertexAttrib1fv(GLuint index, Float32List values);
658     void vertexAttrib2fv(GLuint index, Float32List values);
659     void vertexAttrib3fv(GLuint index, Float32List values);
660     void vertexAttrib4fv(GLuint index, Float32List values);
661
662     void vertexAttribPointer(GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, GLintptr offset);
663
664     void viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
665 };