Move HTML canvas and tracks from ExceptionCode to Exception
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLRenderingContextBase.idl
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 typedef unsigned long GLenum;
27 typedef boolean GLboolean;
28 typedef unsigned long GLbitfield;
29 typedef byte GLbyte; /* 'byte' should be a signed 8 bit type. */
30 typedef short GLshort;
31 typedef long GLint;
32 typedef long GLsizei;
33 typedef long long GLintptr;
34 typedef long long GLsizeiptr;
35 typedef octet GLubyte; /* 'octet' should be an unsigned 8 bit type. */
36 typedef unsigned short GLushort;
37 typedef unsigned long GLuint;
38 typedef unrestricted float GLfloat;
39 typedef unrestricted float GLclampf;
40 typedef (ArrayBuffer or ArrayBufferView) BufferDataSource;
41
42 // FIXME: Should allow ImageBitmap too.
43 typedef (ImageData or HTMLImageElement or HTMLCanvasElement or HTMLVideoElement) TexImageSource;
44
45 [
46     Conditional=WEBGL,
47     CustomIsReachable,
48     CustomToJSObject,
49     DoNotCheckConstants,
50     JSCustomMarkFunction,
51     NoInterfaceObject,
52 ] interface WebGLRenderingContextBase {
53
54     // back-reference to the canvas
55     readonly attribute HTMLCanvasElement canvas;
56
57     /* ClearBufferMask */
58     const GLenum DEPTH_BUFFER_BIT = 0x00000100;
59     const GLenum STENCIL_BUFFER_BIT = 0x00000400;
60     const GLenum COLOR_BUFFER_BIT = 0x00004000;
61
62     /* BeginMode */
63     const GLenum POINTS = 0x0000;
64     const GLenum LINES = 0x0001;
65     const GLenum LINE_LOOP = 0x0002;
66     const GLenum LINE_STRIP = 0x0003;
67     const GLenum TRIANGLES = 0x0004;
68     const GLenum TRIANGLE_STRIP = 0x0005;
69     const GLenum TRIANGLE_FAN = 0x0006;
70
71     /* AlphaFunction (not supported in ES20) */
72     /*  NEVER */
73     /*  LESS */
74     /*  EQUAL */
75     /*  LEQUAL */
76     /*  GREATER */
77     /*  NOTEQUAL */
78     /*  GEQUAL */
79     /*  ALWAYS */
80
81     /* BlendingFactorDest */
82     const GLenum ZERO = 0;
83     const GLenum ONE = 1;
84     const GLenum SRC_COLOR = 0x0300;
85     const GLenum ONE_MINUS_SRC_COLOR = 0x0301;
86     const GLenum SRC_ALPHA = 0x0302;
87     const GLenum ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x0303;
88     const GLenum DST_ALPHA = 0x0304;
89     const GLenum ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0x0305;
90
91     /* BlendingFactorSrc */
92     /*  ZERO */
93     /*  ONE */
94     const GLenum DST_COLOR = 0x0306;
95     const GLenum ONE_MINUS_DST_COLOR = 0x0307;
96     const GLenum SRC_ALPHA_SATURATE = 0x0308;
97     /*  SRC_ALPHA */
98     /*  ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
99     /*  DST_ALPHA */
100     /*  ONE_MINUS_DST_ALPHA */
101
102     /* BlendEquationSeparate */
103     const GLenum FUNC_ADD = 0x8006;
104     const GLenum BLEND_EQUATION = 0x8009;
105     const GLenum BLEND_EQUATION_RGB = 0x8009;   /* same as BLEND_EQUATION */
106     const GLenum BLEND_EQUATION_ALPHA = 0x883D;
107
108     /* BlendSubtract */
109     const GLenum FUNC_SUBTRACT = 0x800A;
110     const GLenum FUNC_REVERSE_SUBTRACT = 0x800B;
111
112     /* Separate Blend Functions */
113     const GLenum BLEND_DST_RGB = 0x80C8;
114     const GLenum BLEND_SRC_RGB = 0x80C9;
115     const GLenum BLEND_DST_ALPHA = 0x80CA;
116     const GLenum BLEND_SRC_ALPHA = 0x80CB;
117     const GLenum CONSTANT_COLOR = 0x8001;
118     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = 0x8002;
119     const GLenum CONSTANT_ALPHA = 0x8003;
120     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = 0x8004;
121     const GLenum BLEND_COLOR = 0x8005;
122
123     /* Buffer Objects */
124     const GLenum ARRAY_BUFFER = 0x8892;
125     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 0x8893;
126     const GLenum ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8894;
127     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8895;
128
129     const GLenum STREAM_DRAW = 0x88E0;
130     const GLenum STATIC_DRAW = 0x88E4;
131     const GLenum DYNAMIC_DRAW = 0x88E8;
132
133     const GLenum BUFFER_SIZE = 0x8764;
134     const GLenum BUFFER_USAGE = 0x8765;
135
136     const GLenum CURRENT_VERTEX_ATTRIB = 0x8626;
137
138     /* CullFaceMode */
139     const GLenum FRONT = 0x0404;
140     const GLenum BACK = 0x0405;
141     const GLenum FRONT_AND_BACK = 0x0408;
142
143     /* DepthFunction */
144     /*  NEVER */
145     /*  LESS */
146     /*  EQUAL */
147     /*  LEQUAL */
148     /*  GREATER */
149     /*  NOTEQUAL */
150     /*  GEQUAL */
151     /*  ALWAYS */
152
153     /* EnableCap */
154     const GLenum TEXTURE_2D = 0x0DE1;
155     const GLenum CULL_FACE = 0x0B44;
156     const GLenum BLEND = 0x0BE2;
157     const GLenum DITHER = 0x0BD0;
158     const GLenum STENCIL_TEST = 0x0B90;
159     const GLenum DEPTH_TEST = 0x0B71;
160     const GLenum SCISSOR_TEST = 0x0C11;
161     const GLenum POLYGON_OFFSET_FILL = 0x8037;
162     const GLenum SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE = 0x809E;
163     const GLenum SAMPLE_COVERAGE = 0x80A0;
164
165     /* ErrorCode */
166     const GLenum NO_ERROR = 0;
167     const GLenum INVALID_ENUM = 0x0500;
168     const GLenum INVALID_VALUE = 0x0501;
169     const GLenum INVALID_OPERATION = 0x0502;
170     const GLenum OUT_OF_MEMORY = 0x0505;
171
172     /* FrontFaceDirection */
173     const GLenum CW = 0x0900;
174     const GLenum CCW = 0x0901;
175
176     /* GetPName */
177     const GLenum LINE_WIDTH = 0x0B21;
178     const GLenum ALIASED_POINT_SIZE_RANGE = 0x846D;
179     const GLenum ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE = 0x846E;
180     const GLenum CULL_FACE_MODE = 0x0B45;
181     const GLenum FRONT_FACE = 0x0B46;
182     const GLenum DEPTH_RANGE = 0x0B70;
183     const GLenum DEPTH_WRITEMASK = 0x0B72;
184     const GLenum DEPTH_CLEAR_VALUE = 0x0B73;
185     const GLenum DEPTH_FUNC = 0x0B74;
186     const GLenum STENCIL_CLEAR_VALUE = 0x0B91;
187     const GLenum STENCIL_FUNC = 0x0B92;
188     const GLenum STENCIL_FAIL = 0x0B94;
189     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL = 0x0B95;
190     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_PASS = 0x0B96;
191     const GLenum STENCIL_REF = 0x0B97;
192     const GLenum STENCIL_VALUE_MASK = 0x0B93;
193     const GLenum STENCIL_WRITEMASK = 0x0B98;
194     const GLenum STENCIL_BACK_FUNC = 0x8800;
195     const GLenum STENCIL_BACK_FAIL = 0x8801;
196     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL = 0x8802;
197     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS = 0x8803;
198     const GLenum STENCIL_BACK_REF = 0x8CA3;
199     const GLenum STENCIL_BACK_VALUE_MASK = 0x8CA4;
200     const GLenum STENCIL_BACK_WRITEMASK = 0x8CA5;
201     const GLenum VIEWPORT = 0x0BA2;
202     const GLenum SCISSOR_BOX = 0x0C10;
203     /*  SCISSOR_TEST */
204     const GLenum COLOR_CLEAR_VALUE = 0x0C22;
205     const GLenum COLOR_WRITEMASK = 0x0C23;
206     const GLenum UNPACK_ALIGNMENT = 0x0CF5;
207     const GLenum PACK_ALIGNMENT = 0x0D05;
208     const GLenum MAX_TEXTURE_SIZE = 0x0D33;
209     const GLenum MAX_VIEWPORT_DIMS = 0x0D3A;
210     const GLenum SUBPIXEL_BITS = 0x0D50;
211     const GLenum RED_BITS = 0x0D52;
212     const GLenum GREEN_BITS = 0x0D53;
213     const GLenum BLUE_BITS = 0x0D54;
214     const GLenum ALPHA_BITS = 0x0D55;
215     const GLenum DEPTH_BITS = 0x0D56;
216     const GLenum STENCIL_BITS = 0x0D57;
217     const GLenum POLYGON_OFFSET_UNITS = 0x2A00;
218     /*  POLYGON_OFFSET_FILL */
219     const GLenum POLYGON_OFFSET_FACTOR = 0x8038;
220     const GLenum TEXTURE_BINDING_2D = 0x8069;
221     const GLenum SAMPLE_BUFFERS = 0x80A8;
222     const GLenum SAMPLES = 0x80A9;
223     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_VALUE = 0x80AA;
224     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_INVERT = 0x80AB;
225
226     /* GetTextureParameter */
227     /*  TEXTURE_MAG_FILTER */
228     /*  TEXTURE_MIN_FILTER */
229     /*  TEXTURE_WRAP_S */
230     /*  TEXTURE_WRAP_T */
231
232     const GLenum COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS = 0x86A3;
233
234     /* HintMode */
235     const GLenum DONT_CARE = 0x1100;
236     const GLenum FASTEST = 0x1101;
237     const GLenum NICEST = 0x1102;
238
239     /* HintTarget */
240     const GLenum GENERATE_MIPMAP_HINT = 0x8192;
241
242     /* DataType */
243     const GLenum BYTE = 0x1400;
244     const GLenum UNSIGNED_BYTE = 0x1401;
245     const GLenum SHORT = 0x1402;
246     const GLenum UNSIGNED_SHORT = 0x1403;
247     const GLenum INT = 0x1404;
248     const GLenum UNSIGNED_INT = 0x1405;
249     const GLenum FLOAT = 0x1406;
250
251     /* PixelFormat */
252     const GLenum DEPTH_COMPONENT = 0x1902;
253     const GLenum ALPHA = 0x1906;
254     const GLenum RGB = 0x1907;
255     const GLenum RGBA = 0x1908;
256     const GLenum LUMINANCE = 0x1909;
257     const GLenum LUMINANCE_ALPHA = 0x190A;
258
259     /* PixelType */
260     /*  UNSIGNED_BYTE */
261     const GLenum UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 0x8033;
262     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 0x8034;
263     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 0x8363;
264
265     /* Shaders */
266     const GLenum FRAGMENT_SHADER = 0x8B30;
267     const GLenum VERTEX_SHADER = 0x8B31;
268     const GLenum MAX_VERTEX_ATTRIBS = 0x8869;
269     const GLenum MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFB;
270     const GLenum MAX_VARYING_VECTORS = 0x8DFC;
271     const GLenum MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4D;
272     const GLenum MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4C;
273     const GLenum MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8872;
274     const GLenum MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFD;
275     const GLenum SHADER_TYPE = 0x8B4F;
276     const GLenum DELETE_STATUS = 0x8B80;
277     const GLenum LINK_STATUS = 0x8B82;
278     const GLenum VALIDATE_STATUS = 0x8B83;
279     const GLenum ATTACHED_SHADERS = 0x8B85;
280     const GLenum ACTIVE_UNIFORMS = 0x8B86;
281     const GLenum ACTIVE_ATTRIBUTES = 0x8B89;
282     const GLenum SHADING_LANGUAGE_VERSION = 0x8B8C;
283     const GLenum CURRENT_PROGRAM = 0x8B8D;
284
285     /* StencilFunction */
286     const GLenum NEVER = 0x0200;
287     const GLenum LESS = 0x0201;
288     const GLenum EQUAL = 0x0202;
289     const GLenum LEQUAL = 0x0203;
290     const GLenum GREATER = 0x0204;
291     const GLenum NOTEQUAL = 0x0205;
292     const GLenum GEQUAL = 0x0206;
293     const GLenum ALWAYS = 0x0207;
294
295     /* StencilOp */
296     /*  ZERO */
297     const GLenum KEEP = 0x1E00;
298     const GLenum REPLACE = 0x1E01;
299     const GLenum INCR = 0x1E02;
300     const GLenum DECR = 0x1E03;
301     const GLenum INVERT = 0x150A;
302     const GLenum INCR_WRAP = 0x8507;
303     const GLenum DECR_WRAP = 0x8508;
304
305     /* StringName */
306     const GLenum VENDOR = 0x1F00;
307     const GLenum RENDERER = 0x1F01;
308     const GLenum VERSION = 0x1F02;
309
310     /* TextureMagFilter */
311     const GLenum NEAREST = 0x2600;
312     const GLenum LINEAR = 0x2601;
313
314     /* TextureMinFilter */
315     /*  NEAREST */
316     /*  LINEAR */
317     const GLenum NEAREST_MIPMAP_NEAREST = 0x2700;
318     const GLenum LINEAR_MIPMAP_NEAREST = 0x2701;
319     const GLenum NEAREST_MIPMAP_LINEAR = 0x2702;
320     const GLenum LINEAR_MIPMAP_LINEAR = 0x2703;
321
322     /* TextureParameterName */
323     const GLenum TEXTURE_MAG_FILTER = 0x2800;
324     const GLenum TEXTURE_MIN_FILTER = 0x2801;
325     const GLenum TEXTURE_WRAP_S = 0x2802;
326     const GLenum TEXTURE_WRAP_T = 0x2803;
327
328     /* TextureTarget */
329     /*  TEXTURE_2D */
330     const GLenum TEXTURE = 0x1702;
331
332     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP = 0x8513;
333     const GLenum TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP = 0x8514;
334     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X = 0x8515;
335     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X = 0x8516;
336     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y = 0x8517;
337     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y = 0x8518;
338     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z = 0x8519;
339     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z = 0x851A;
340     const GLenum MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = 0x851C;
341
342     /* TextureUnit */
343     const GLenum TEXTURE0 = 0x84C0;
344     const GLenum TEXTURE1 = 0x84C1;
345     const GLenum TEXTURE2 = 0x84C2;
346     const GLenum TEXTURE3 = 0x84C3;
347     const GLenum TEXTURE4 = 0x84C4;
348     const GLenum TEXTURE5 = 0x84C5;
349     const GLenum TEXTURE6 = 0x84C6;
350     const GLenum TEXTURE7 = 0x84C7;
351     const GLenum TEXTURE8 = 0x84C8;
352     const GLenum TEXTURE9 = 0x84C9;
353     const GLenum TEXTURE10 = 0x84CA;
354     const GLenum TEXTURE11 = 0x84CB;
355     const GLenum TEXTURE12 = 0x84CC;
356     const GLenum TEXTURE13 = 0x84CD;
357     const GLenum TEXTURE14 = 0x84CE;
358     const GLenum TEXTURE15 = 0x84CF;
359     const GLenum TEXTURE16 = 0x84D0;
360     const GLenum TEXTURE17 = 0x84D1;
361     const GLenum TEXTURE18 = 0x84D2;
362     const GLenum TEXTURE19 = 0x84D3;
363     const GLenum TEXTURE20 = 0x84D4;
364     const GLenum TEXTURE21 = 0x84D5;
365     const GLenum TEXTURE22 = 0x84D6;
366     const GLenum TEXTURE23 = 0x84D7;
367     const GLenum TEXTURE24 = 0x84D8;
368     const GLenum TEXTURE25 = 0x84D9;
369     const GLenum TEXTURE26 = 0x84DA;
370     const GLenum TEXTURE27 = 0x84DB;
371     const GLenum TEXTURE28 = 0x84DC;
372     const GLenum TEXTURE29 = 0x84DD;
373     const GLenum TEXTURE30 = 0x84DE;
374     const GLenum TEXTURE31 = 0x84DF;
375     const GLenum ACTIVE_TEXTURE = 0x84E0;
376
377     /* TextureWrapMode */
378     const GLenum REPEAT = 0x2901;
379     const GLenum CLAMP_TO_EDGE = 0x812F;
380     const GLenum MIRRORED_REPEAT = 0x8370;
381
382     /* Uniform Types */
383     const GLenum FLOAT_VEC2 = 0x8B50;
384     const GLenum FLOAT_VEC3 = 0x8B51;
385     const GLenum FLOAT_VEC4 = 0x8B52;
386     const GLenum INT_VEC2 = 0x8B53;
387     const GLenum INT_VEC3 = 0x8B54;
388     const GLenum INT_VEC4 = 0x8B55;
389     const GLenum BOOL = 0x8B56;
390     const GLenum BOOL_VEC2 = 0x8B57;
391     const GLenum BOOL_VEC3 = 0x8B58;
392     const GLenum BOOL_VEC4 = 0x8B59;
393     const GLenum FLOAT_MAT2 = 0x8B5A;
394     const GLenum FLOAT_MAT3 = 0x8B5B;
395     const GLenum FLOAT_MAT4 = 0x8B5C;
396     const GLenum SAMPLER_2D = 0x8B5E;
397     const GLenum SAMPLER_CUBE = 0x8B60;
398
399     /* Vertex Arrays */
400     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED = 0x8622;
401     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE = 0x8623;
402     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE = 0x8624;
403     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE = 0x8625;
404     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED = 0x886A;
405     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER = 0x8645;
406     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889F;
407
408     /* Read Format */
409     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE = 0x8B9A;
410     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT = 0x8B9B;
411
412     /* Shader Source */
413     const GLenum COMPILE_STATUS = 0x8B81;
414
415     /* Shader Precision-Specified Types */
416     const GLenum LOW_FLOAT = 0x8DF0;
417     const GLenum MEDIUM_FLOAT = 0x8DF1;
418     const GLenum HIGH_FLOAT = 0x8DF2;
419     const GLenum LOW_INT = 0x8DF3;
420     const GLenum MEDIUM_INT = 0x8DF4;
421     const GLenum HIGH_INT = 0x8DF5;
422
423     /* Framebuffer Object. */
424     const GLenum FRAMEBUFFER = 0x8D40;
425     const GLenum RENDERBUFFER = 0x8D41;
426
427     const GLenum RGBA4 = 0x8056;
428     const GLenum RGB5_A1 = 0x8057;
429     const GLenum RGB565 = 0x8D62;
430     const GLenum DEPTH_COMPONENT16 = 0x81A5;
431     const GLenum STENCIL_INDEX = 0x1901;
432     const GLenum STENCIL_INDEX8 = 0x8D48;
433     const GLenum DEPTH_STENCIL = 0x84F9;
434
435     const GLenum RENDERBUFFER_WIDTH = 0x8D42;
436     const GLenum RENDERBUFFER_HEIGHT = 0x8D43;
437     const GLenum RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT = 0x8D44;
438     const GLenum RENDERBUFFER_RED_SIZE = 0x8D50;
439     const GLenum RENDERBUFFER_GREEN_SIZE = 0x8D51;
440     const GLenum RENDERBUFFER_BLUE_SIZE = 0x8D52;
441     const GLenum RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE = 0x8D53;
442     const GLenum RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE = 0x8D54;
443     const GLenum RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE = 0x8D55;
444
445     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE = 0x8CD0;
446     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME = 0x8CD1;
447     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL = 0x8CD2;
448     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE = 0x8CD3;
449
450     const GLenum COLOR_ATTACHMENT0 = 0x8CE0;
451     const GLenum DEPTH_ATTACHMENT = 0x8D00;
452     const GLenum STENCIL_ATTACHMENT = 0x8D20;
453     const GLenum DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT = 0x821A;
454
455     const GLenum NONE = 0;
456
457     const GLenum FRAMEBUFFER_COMPLETE = 0x8CD5;
458     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT = 0x8CD6;
459     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT = 0x8CD7;
460     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS = 0x8CD9;
461     const GLenum FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED = 0x8CDD;
462
463     const GLenum FRAMEBUFFER_BINDING = 0x8CA6;
464     const GLenum RENDERBUFFER_BINDING = 0x8CA7;
465     const GLenum MAX_RENDERBUFFER_SIZE = 0x84E8;
466
467     const GLenum INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION = 0x0506;
468
469     /* WebGL-specific enums */
470     const GLenum UNPACK_FLIP_Y_WEBGL = 0x9240;
471     const GLenum UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL = 0x9241;
472     const GLenum CONTEXT_LOST_WEBGL = 0x9242;
473     const GLenum UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL = 0x9243;
474     const GLenum BROWSER_DEFAULT_WEBGL = 0x9244;
475
476     readonly attribute GLsizei drawingBufferWidth;
477     readonly attribute GLsizei drawingBufferHeight;
478
479     void activeTexture(GLenum texture);
480     void attachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
481     void bindAttribLocation(WebGLProgram? program, GLuint index, DOMString name);
482     void bindBuffer(GLenum target, WebGLBuffer? buffer);
483     void bindFramebuffer(GLenum target, WebGLFramebuffer? framebuffer);
484     void bindRenderbuffer(GLenum target, WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
485     void bindTexture(GLenum target, WebGLTexture? texture);
486     void blendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
487     void blendEquation(GLenum mode);
488     void blendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
489     void blendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
490     void blendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);
491     void bufferData(GLenum target, BufferDataSource? data, GLenum usage);
492     void bufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, GLenum usage);
493     void bufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, BufferDataSource? data);
494
495     GLenum checkFramebufferStatus(GLenum target);
496     void clear(GLbitfield mask);
497     void clearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
498     void clearDepth(GLclampf depth);
499     void clearStencil(GLint s);
500     void colorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
501     void compileShader(WebGLShader? shader);
502
503     void compressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
504     GLsizei width, GLsizei height, GLint border, ArrayBufferView data);
505     void compressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
506         GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, ArrayBufferView data);
507     
508     void copyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
509     void copyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
510
511     WebGLBuffer createBuffer();
512     WebGLFramebuffer createFramebuffer();
513     WebGLProgram createProgram();
514     WebGLRenderbuffer createRenderbuffer();
515     WebGLShader createShader(GLenum type);
516     WebGLTexture createTexture();
517
518     void cullFace(GLenum mode);
519
520     void deleteBuffer(WebGLBuffer? buffer);
521     void deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
522     void deleteProgram(WebGLProgram? program);
523     void deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
524     void deleteShader(WebGLShader? shader);
525     void deleteTexture(WebGLTexture? texture);
526
527     void depthFunc(GLenum func);
528     void depthMask(GLboolean flag);
529     void depthRange(GLclampf zNear, GLclampf zFar);
530     void detachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
531     void disable(GLenum cap);
532     void disableVertexAttribArray(GLuint index);
533     void drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
534     void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLintptr offset);
535
536     void enable(GLenum cap);
537     void enableVertexAttribArray(GLuint index);
538     void finish();
539     void flush();
540     void framebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
541     void framebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, WebGLTexture? texture, GLint level);
542     void frontFace(GLenum mode);
543     void generateMipmap(GLenum target);
544     
545     WebGLActiveInfo getActiveAttrib(WebGLProgram? program, GLuint index);
546     WebGLActiveInfo getActiveUniform(WebGLProgram? program, GLuint index);
547
548     [Custom] void getAttachedShaders(WebGLProgram? program);
549
550     GLint getAttribLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
551
552     [Custom] any getBufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
553
554     WebGLContextAttributes getContextAttributes();
555
556     GLenum getError();
557
558     // object getExtension(DOMString name);
559     [Custom] any getExtension(DOMString name);
560
561     [Custom] any getFramebufferAttachmentParameter(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname);
562     [Custom] any getParameter(GLenum pname);
563     [Custom] any getProgramParameter(WebGLProgram? program, GLenum pname);
564     DOMString? getProgramInfoLog(WebGLProgram? program);
565     [Custom] any getRenderbufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
566     [Custom] any getShaderParameter(WebGLShader? shader, GLenum pname);
567
568     DOMString? getShaderInfoLog(WebGLShader? shader);
569
570     WebGLShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype);
571
572     DOMString? getShaderSource(WebGLShader? shader);
573
574     [Custom] sequence<DOMString> getSupportedExtensions();
575
576     [Custom] any getTexParameter(GLenum target, GLenum pname);
577
578     [Custom] any getUniform(WebGLProgram? program, WebGLUniformLocation? location);
579
580     WebGLUniformLocation getUniformLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
581
582     [Custom] any getVertexAttrib(GLuint index, GLenum pname);
583
584     GLsizeiptr getVertexAttribOffset(GLuint index, GLenum pname);
585
586     void hint(GLenum target, GLenum mode);
587     GLboolean isBuffer(WebGLBuffer? buffer);
588     GLboolean isContextLost();
589     GLboolean isEnabled(GLenum cap);
590     GLboolean isFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
591     GLboolean isProgram(WebGLProgram? program);
592     GLboolean isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
593     GLboolean isShader(WebGLShader? shader);
594     GLboolean isTexture(WebGLTexture? texture);
595     void lineWidth(GLfloat width);
596     void linkProgram(WebGLProgram? program);
597     void pixelStorei(GLenum pname, GLint param);
598     void polygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
599
600     void readPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView pixels);
601     
602     void releaseShaderCompiler();
603     void renderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
604     void sampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert);
605     void scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
606     void shaderSource(WebGLShader? shader, DOMString string);
607     void stencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
608     void stencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
609     void stencilMask(GLuint mask);
610     void stencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
611     void stencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
612     void stencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
613
614     void texParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
615     void texParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
616
617     // Supported forms:
618     void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
619     [MayThrowException] void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLenum format, GLenum type, TexImageSource? source);
620
621     void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
622     void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLenum format, GLenum type, ImageData? pixels);
623     [MayThrowException] void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLenum format, GLenum type, HTMLImageElement? image);
624     [MayThrowException] void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLenum format, GLenum type, HTMLCanvasElement? canvas);
625     [Conditional=VIDEO, MayThrowException] void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLenum format, GLenum type, HTMLVideoElement? video);
626
627     void uniform1f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x);
628     [Custom] void uniform1fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
629     void uniform1i(WebGLUniformLocation? location, GLint x);
630     [Custom] void uniform1iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
631     void uniform2f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y);
632     [Custom] void uniform2fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
633     void uniform2i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y);
634     [Custom] void uniform2iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
635     void uniform3f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
636     [Custom] void uniform3fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
637     void uniform3i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z);
638     [Custom] void uniform3iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
639     void uniform4f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
640     [Custom] void uniform4fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
641     void uniform4i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
642     [Custom] void uniform4iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
643
644     [Custom] void uniformMatrix2fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32Array array);
645     [Custom] void uniformMatrix3fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32Array array);
646     [Custom] void uniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32Array array);
647
648     void useProgram(WebGLProgram? program);
649     void validateProgram(WebGLProgram? program);
650
651     void vertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x);
652     [Custom] void vertexAttrib1fv(GLuint indx, Float32Array values);
653     void vertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y);
654     [Custom] void vertexAttrib2fv(GLuint indx, Float32Array values);
655     void vertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
656     [Custom] void vertexAttrib3fv(GLuint indx, Float32Array values);
657     void vertexAttrib4f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
658     [Custom] void vertexAttrib4fv(GLuint indx, Float32Array values);
659     void vertexAttribPointer(GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, GLintptr offset);
660
661     void viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
662 };