[Web IDL] Pass even more types by reference
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLRenderingContextBase.idl
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 typedef unsigned long  GLenum;
27 typedef boolean GLboolean;
28 typedef unsigned long  GLbitfield;
29 typedef byte   GLbyte; /* 'byte' should be a signed 8 bit type. */
30 typedef short  GLshort;
31 typedef long   GLint;
32 typedef long   GLsizei;
33 typedef long long  GLintptr;
34 typedef long long  GLsizeiptr;
35 typedef octet  GLubyte; /* 'octet' should be an unsigned 8 bit type. */
36 typedef unsigned short GLushort;
37 typedef unsigned long  GLuint;
38 typedef unrestricted float GLfloat;
39 typedef unrestricted float GLclampf;
40
41 [
42 Conditional=WEBGL,
43 DoNotCheckConstants,
44 JSCustomMarkFunction,
45 NoInterfaceObject,
46 ] interface WebGLRenderingContextBase : CanvasRenderingContext {
47
48     /* ClearBufferMask */
49     const GLenum DEPTH_BUFFER_BIT = 0x00000100;
50     const GLenum STENCIL_BUFFER_BIT = 0x00000400;
51     const GLenum COLOR_BUFFER_BIT = 0x00004000;
52
53     /* BeginMode */
54     const GLenum POINTS = 0x0000;
55     const GLenum LINES = 0x0001;
56     const GLenum LINE_LOOP = 0x0002;
57     const GLenum LINE_STRIP = 0x0003;
58     const GLenum TRIANGLES = 0x0004;
59     const GLenum TRIANGLE_STRIP = 0x0005;
60     const GLenum TRIANGLE_FAN = 0x0006;
61
62     /* AlphaFunction (not supported in ES20) */
63     /*  NEVER */
64     /*  LESS */
65     /*  EQUAL */
66     /*  LEQUAL */
67     /*  GREATER */
68     /*  NOTEQUAL */
69     /*  GEQUAL */
70     /*  ALWAYS */
71
72     /* BlendingFactorDest */
73     const GLenum ZERO = 0;
74     const GLenum ONE = 1;
75     const GLenum SRC_COLOR = 0x0300;
76     const GLenum ONE_MINUS_SRC_COLOR = 0x0301;
77     const GLenum SRC_ALPHA = 0x0302;
78     const GLenum ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x0303;
79     const GLenum DST_ALPHA = 0x0304;
80     const GLenum ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0x0305;
81
82     /* BlendingFactorSrc */
83     /*  ZERO */
84     /*  ONE */
85     const GLenum DST_COLOR = 0x0306;
86     const GLenum ONE_MINUS_DST_COLOR = 0x0307;
87     const GLenum SRC_ALPHA_SATURATE = 0x0308;
88     /*  SRC_ALPHA */
89     /*  ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
90     /*  DST_ALPHA */
91     /*  ONE_MINUS_DST_ALPHA */
92
93     /* BlendEquationSeparate */
94     const GLenum FUNC_ADD = 0x8006;
95     const GLenum BLEND_EQUATION = 0x8009;
96     const GLenum BLEND_EQUATION_RGB = 0x8009;   /* same as BLEND_EQUATION */
97     const GLenum BLEND_EQUATION_ALPHA = 0x883D;
98
99     /* BlendSubtract */
100     const GLenum FUNC_SUBTRACT = 0x800A;
101     const GLenum FUNC_REVERSE_SUBTRACT = 0x800B;
102
103     /* Separate Blend Functions */
104     const GLenum BLEND_DST_RGB = 0x80C8;
105     const GLenum BLEND_SRC_RGB = 0x80C9;
106     const GLenum BLEND_DST_ALPHA = 0x80CA;
107     const GLenum BLEND_SRC_ALPHA = 0x80CB;
108     const GLenum CONSTANT_COLOR = 0x8001;
109     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = 0x8002;
110     const GLenum CONSTANT_ALPHA = 0x8003;
111     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = 0x8004;
112     const GLenum BLEND_COLOR = 0x8005;
113
114     /* Buffer Objects */
115     const GLenum ARRAY_BUFFER = 0x8892;
116     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 0x8893;
117     const GLenum ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8894;
118     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8895;
119
120     const GLenum STREAM_DRAW = 0x88E0;
121     const GLenum STATIC_DRAW = 0x88E4;
122     const GLenum DYNAMIC_DRAW = 0x88E8;
123
124     const GLenum BUFFER_SIZE = 0x8764;
125     const GLenum BUFFER_USAGE = 0x8765;
126
127     const GLenum CURRENT_VERTEX_ATTRIB = 0x8626;
128
129     /* CullFaceMode */
130     const GLenum FRONT = 0x0404;
131     const GLenum BACK = 0x0405;
132     const GLenum FRONT_AND_BACK = 0x0408;
133
134     /* DepthFunction */
135     /*  NEVER */
136     /*  LESS */
137     /*  EQUAL */
138     /*  LEQUAL */
139     /*  GREATER */
140     /*  NOTEQUAL */
141     /*  GEQUAL */
142     /*  ALWAYS */
143
144     /* EnableCap */
145     const GLenum TEXTURE_2D = 0x0DE1;
146     const GLenum CULL_FACE = 0x0B44;
147     const GLenum BLEND = 0x0BE2;
148     const GLenum DITHER = 0x0BD0;
149     const GLenum STENCIL_TEST = 0x0B90;
150     const GLenum DEPTH_TEST = 0x0B71;
151     const GLenum SCISSOR_TEST = 0x0C11;
152     const GLenum POLYGON_OFFSET_FILL = 0x8037;
153     const GLenum SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE = 0x809E;
154     const GLenum SAMPLE_COVERAGE = 0x80A0;
155
156     /* ErrorCode */
157     const GLenum NO_ERROR = 0;
158     const GLenum INVALID_ENUM = 0x0500;
159     const GLenum INVALID_VALUE = 0x0501;
160     const GLenum INVALID_OPERATION = 0x0502;
161     const GLenum OUT_OF_MEMORY = 0x0505;
162
163     /* FrontFaceDirection */
164     const GLenum CW = 0x0900;
165     const GLenum CCW = 0x0901;
166
167     /* GetPName */
168     const GLenum LINE_WIDTH = 0x0B21;
169     const GLenum ALIASED_POINT_SIZE_RANGE = 0x846D;
170     const GLenum ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE = 0x846E;
171     const GLenum CULL_FACE_MODE = 0x0B45;
172     const GLenum FRONT_FACE = 0x0B46;
173     const GLenum DEPTH_RANGE = 0x0B70;
174     const GLenum DEPTH_WRITEMASK = 0x0B72;
175     const GLenum DEPTH_CLEAR_VALUE = 0x0B73;
176     const GLenum DEPTH_FUNC = 0x0B74;
177     const GLenum STENCIL_CLEAR_VALUE = 0x0B91;
178     const GLenum STENCIL_FUNC = 0x0B92;
179     const GLenum STENCIL_FAIL = 0x0B94;
180     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL = 0x0B95;
181     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_PASS = 0x0B96;
182     const GLenum STENCIL_REF = 0x0B97;
183     const GLenum STENCIL_VALUE_MASK = 0x0B93;
184     const GLenum STENCIL_WRITEMASK = 0x0B98;
185     const GLenum STENCIL_BACK_FUNC = 0x8800;
186     const GLenum STENCIL_BACK_FAIL = 0x8801;
187     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL = 0x8802;
188     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS = 0x8803;
189     const GLenum STENCIL_BACK_REF = 0x8CA3;
190     const GLenum STENCIL_BACK_VALUE_MASK = 0x8CA4;
191     const GLenum STENCIL_BACK_WRITEMASK = 0x8CA5;
192     const GLenum VIEWPORT = 0x0BA2;
193     const GLenum SCISSOR_BOX = 0x0C10;
194     /*  SCISSOR_TEST */
195     const GLenum COLOR_CLEAR_VALUE = 0x0C22;
196     const GLenum COLOR_WRITEMASK = 0x0C23;
197     const GLenum UNPACK_ALIGNMENT = 0x0CF5;
198     const GLenum PACK_ALIGNMENT = 0x0D05;
199     const GLenum MAX_TEXTURE_SIZE = 0x0D33;
200     const GLenum MAX_VIEWPORT_DIMS = 0x0D3A;
201     const GLenum SUBPIXEL_BITS = 0x0D50;
202     const GLenum RED_BITS = 0x0D52;
203     const GLenum GREEN_BITS = 0x0D53;
204     const GLenum BLUE_BITS = 0x0D54;
205     const GLenum ALPHA_BITS = 0x0D55;
206     const GLenum DEPTH_BITS = 0x0D56;
207     const GLenum STENCIL_BITS = 0x0D57;
208     const GLenum POLYGON_OFFSET_UNITS = 0x2A00;
209     /*  POLYGON_OFFSET_FILL */
210     const GLenum POLYGON_OFFSET_FACTOR = 0x8038;
211     const GLenum TEXTURE_BINDING_2D = 0x8069;
212     const GLenum SAMPLE_BUFFERS = 0x80A8;
213     const GLenum SAMPLES = 0x80A9;
214     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_VALUE = 0x80AA;
215     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_INVERT = 0x80AB;
216
217     /* GetTextureParameter */
218     /*  TEXTURE_MAG_FILTER */
219     /*  TEXTURE_MIN_FILTER */
220     /*  TEXTURE_WRAP_S */
221     /*  TEXTURE_WRAP_T */
222
223     const GLenum COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS = 0x86A3;
224
225     /* HintMode */
226     const GLenum DONT_CARE = 0x1100;
227     const GLenum FASTEST = 0x1101;
228     const GLenum NICEST = 0x1102;
229
230     /* HintTarget */
231     const GLenum GENERATE_MIPMAP_HINT = 0x8192;
232
233     /* DataType */
234     const GLenum BYTE = 0x1400;
235     const GLenum UNSIGNED_BYTE = 0x1401;
236     const GLenum SHORT = 0x1402;
237     const GLenum UNSIGNED_SHORT = 0x1403;
238     const GLenum INT = 0x1404;
239     const GLenum UNSIGNED_INT = 0x1405;
240     const GLenum FLOAT = 0x1406;
241
242     /* PixelFormat */
243     const GLenum DEPTH_COMPONENT = 0x1902;
244     const GLenum ALPHA = 0x1906;
245     const GLenum RGB = 0x1907;
246     const GLenum RGBA = 0x1908;
247     const GLenum LUMINANCE = 0x1909;
248     const GLenum LUMINANCE_ALPHA = 0x190A;
249
250     /* PixelType */
251     /*  UNSIGNED_BYTE */
252     const GLenum UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 0x8033;
253     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 0x8034;
254     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 0x8363;
255
256     /* Shaders */
257     const GLenum FRAGMENT_SHADER = 0x8B30;
258     const GLenum VERTEX_SHADER = 0x8B31;
259     const GLenum MAX_VERTEX_ATTRIBS = 0x8869;
260     const GLenum MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFB;
261     const GLenum MAX_VARYING_VECTORS = 0x8DFC;
262     const GLenum MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4D;
263     const GLenum MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4C;
264     const GLenum MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8872;
265     const GLenum MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFD;
266     const GLenum SHADER_TYPE = 0x8B4F;
267     const GLenum DELETE_STATUS = 0x8B80;
268     const GLenum LINK_STATUS = 0x8B82;
269     const GLenum VALIDATE_STATUS = 0x8B83;
270     const GLenum ATTACHED_SHADERS = 0x8B85;
271     const GLenum ACTIVE_UNIFORMS = 0x8B86;
272     const GLenum ACTIVE_ATTRIBUTES = 0x8B89;
273     const GLenum SHADING_LANGUAGE_VERSION = 0x8B8C;
274     const GLenum CURRENT_PROGRAM = 0x8B8D;
275
276     /* StencilFunction */
277     const GLenum NEVER = 0x0200;
278     const GLenum LESS = 0x0201;
279     const GLenum EQUAL = 0x0202;
280     const GLenum LEQUAL = 0x0203;
281     const GLenum GREATER = 0x0204;
282     const GLenum NOTEQUAL = 0x0205;
283     const GLenum GEQUAL = 0x0206;
284     const GLenum ALWAYS = 0x0207;
285
286     /* StencilOp */
287     /*  ZERO */
288     const GLenum KEEP = 0x1E00;
289     const GLenum REPLACE = 0x1E01;
290     const GLenum INCR = 0x1E02;
291     const GLenum DECR = 0x1E03;
292     const GLenum INVERT = 0x150A;
293     const GLenum INCR_WRAP = 0x8507;
294     const GLenum DECR_WRAP = 0x8508;
295
296     /* StringName */
297     const GLenum VENDOR = 0x1F00;
298     const GLenum RENDERER = 0x1F01;
299     const GLenum VERSION = 0x1F02;
300
301     /* TextureMagFilter */
302     const GLenum NEAREST = 0x2600;
303     const GLenum LINEAR = 0x2601;
304
305     /* TextureMinFilter */
306     /*  NEAREST */
307     /*  LINEAR */
308     const GLenum NEAREST_MIPMAP_NEAREST = 0x2700;
309     const GLenum LINEAR_MIPMAP_NEAREST = 0x2701;
310     const GLenum NEAREST_MIPMAP_LINEAR = 0x2702;
311     const GLenum LINEAR_MIPMAP_LINEAR = 0x2703;
312
313     /* TextureParameterName */
314     const GLenum TEXTURE_MAG_FILTER = 0x2800;
315     const GLenum TEXTURE_MIN_FILTER = 0x2801;
316     const GLenum TEXTURE_WRAP_S = 0x2802;
317     const GLenum TEXTURE_WRAP_T = 0x2803;
318
319     /* TextureTarget */
320     /*  TEXTURE_2D */
321     const GLenum TEXTURE = 0x1702;
322
323     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP = 0x8513;
324     const GLenum TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP = 0x8514;
325     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X = 0x8515;
326     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X = 0x8516;
327     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y = 0x8517;
328     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y = 0x8518;
329     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z = 0x8519;
330     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z = 0x851A;
331     const GLenum MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = 0x851C;
332
333     /* TextureUnit */
334     const GLenum TEXTURE0 = 0x84C0;
335     const GLenum TEXTURE1 = 0x84C1;
336     const GLenum TEXTURE2 = 0x84C2;
337     const GLenum TEXTURE3 = 0x84C3;
338     const GLenum TEXTURE4 = 0x84C4;
339     const GLenum TEXTURE5 = 0x84C5;
340     const GLenum TEXTURE6 = 0x84C6;
341     const GLenum TEXTURE7 = 0x84C7;
342     const GLenum TEXTURE8 = 0x84C8;
343     const GLenum TEXTURE9 = 0x84C9;
344     const GLenum TEXTURE10 = 0x84CA;
345     const GLenum TEXTURE11 = 0x84CB;
346     const GLenum TEXTURE12 = 0x84CC;
347     const GLenum TEXTURE13 = 0x84CD;
348     const GLenum TEXTURE14 = 0x84CE;
349     const GLenum TEXTURE15 = 0x84CF;
350     const GLenum TEXTURE16 = 0x84D0;
351     const GLenum TEXTURE17 = 0x84D1;
352     const GLenum TEXTURE18 = 0x84D2;
353     const GLenum TEXTURE19 = 0x84D3;
354     const GLenum TEXTURE20 = 0x84D4;
355     const GLenum TEXTURE21 = 0x84D5;
356     const GLenum TEXTURE22 = 0x84D6;
357     const GLenum TEXTURE23 = 0x84D7;
358     const GLenum TEXTURE24 = 0x84D8;
359     const GLenum TEXTURE25 = 0x84D9;
360     const GLenum TEXTURE26 = 0x84DA;
361     const GLenum TEXTURE27 = 0x84DB;
362     const GLenum TEXTURE28 = 0x84DC;
363     const GLenum TEXTURE29 = 0x84DD;
364     const GLenum TEXTURE30 = 0x84DE;
365     const GLenum TEXTURE31 = 0x84DF;
366     const GLenum ACTIVE_TEXTURE = 0x84E0;
367
368     /* TextureWrapMode */
369     const GLenum REPEAT = 0x2901;
370     const GLenum CLAMP_TO_EDGE = 0x812F;
371     const GLenum MIRRORED_REPEAT = 0x8370;
372
373     /* Uniform Types */
374     const GLenum FLOAT_VEC2 = 0x8B50;
375     const GLenum FLOAT_VEC3 = 0x8B51;
376     const GLenum FLOAT_VEC4 = 0x8B52;
377     const GLenum INT_VEC2 = 0x8B53;
378     const GLenum INT_VEC3 = 0x8B54;
379     const GLenum INT_VEC4 = 0x8B55;
380     const GLenum BOOL = 0x8B56;
381     const GLenum BOOL_VEC2 = 0x8B57;
382     const GLenum BOOL_VEC3 = 0x8B58;
383     const GLenum BOOL_VEC4 = 0x8B59;
384     const GLenum FLOAT_MAT2 = 0x8B5A;
385     const GLenum FLOAT_MAT3 = 0x8B5B;
386     const GLenum FLOAT_MAT4 = 0x8B5C;
387     const GLenum SAMPLER_2D = 0x8B5E;
388     const GLenum SAMPLER_CUBE = 0x8B60;
389
390     /* Vertex Arrays */
391     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED = 0x8622;
392     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE = 0x8623;
393     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE = 0x8624;
394     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE = 0x8625;
395     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED = 0x886A;
396     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER = 0x8645;
397     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889F;
398
399     /* Read Format */
400     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE = 0x8B9A;
401     const GLenum IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT = 0x8B9B;
402
403     /* Shader Source */
404     const GLenum COMPILE_STATUS = 0x8B81;
405
406     /* Shader Precision-Specified Types */
407     const GLenum LOW_FLOAT = 0x8DF0;
408     const GLenum MEDIUM_FLOAT = 0x8DF1;
409     const GLenum HIGH_FLOAT = 0x8DF2;
410     const GLenum LOW_INT = 0x8DF3;
411     const GLenum MEDIUM_INT = 0x8DF4;
412     const GLenum HIGH_INT = 0x8DF5;
413
414     /* Framebuffer Object. */
415     const GLenum FRAMEBUFFER = 0x8D40;
416     const GLenum RENDERBUFFER = 0x8D41;
417
418     const GLenum RGBA4 = 0x8056;
419     const GLenum RGB5_A1 = 0x8057;
420     const GLenum RGB565 = 0x8D62;
421     const GLenum DEPTH_COMPONENT16 = 0x81A5;
422     const GLenum STENCIL_INDEX = 0x1901;
423     const GLenum STENCIL_INDEX8 = 0x8D48;
424     const GLenum DEPTH_STENCIL = 0x84F9;
425
426     const GLenum RENDERBUFFER_WIDTH = 0x8D42;
427     const GLenum RENDERBUFFER_HEIGHT = 0x8D43;
428     const GLenum RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT = 0x8D44;
429     const GLenum RENDERBUFFER_RED_SIZE = 0x8D50;
430     const GLenum RENDERBUFFER_GREEN_SIZE = 0x8D51;
431     const GLenum RENDERBUFFER_BLUE_SIZE = 0x8D52;
432     const GLenum RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE = 0x8D53;
433     const GLenum RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE = 0x8D54;
434     const GLenum RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE = 0x8D55;
435
436     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE = 0x8CD0;
437     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME = 0x8CD1;
438     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL = 0x8CD2;
439     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE = 0x8CD3;
440
441     const GLenum COLOR_ATTACHMENT0 = 0x8CE0;
442     const GLenum DEPTH_ATTACHMENT = 0x8D00;
443     const GLenum STENCIL_ATTACHMENT = 0x8D20;
444     const GLenum DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT = 0x821A;
445
446     const GLenum NONE = 0;
447
448     const GLenum FRAMEBUFFER_COMPLETE = 0x8CD5;
449     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT = 0x8CD6;
450     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT = 0x8CD7;
451     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS = 0x8CD9;
452     const GLenum FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED = 0x8CDD;
453
454     const GLenum FRAMEBUFFER_BINDING = 0x8CA6;
455     const GLenum RENDERBUFFER_BINDING = 0x8CA7;
456     const GLenum MAX_RENDERBUFFER_SIZE = 0x84E8;
457
458     const GLenum INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION = 0x0506;
459
460     /* WebGL-specific enums */
461     const GLenum UNPACK_FLIP_Y_WEBGL = 0x9240;
462     const GLenum UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL = 0x9241;
463     const GLenum CONTEXT_LOST_WEBGL = 0x9242;
464     const GLenum UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL = 0x9243;
465     const GLenum BROWSER_DEFAULT_WEBGL = 0x9244;
466
467     readonly attribute GLsizei drawingBufferWidth;
468     readonly attribute GLsizei drawingBufferHeight;
469
470     [StrictTypeChecking, RaisesException] void activeTexture(GLenum texture);
471     [StrictTypeChecking, RaisesException] void attachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
472     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bindAttribLocation(WebGLProgram? program, GLuint index, DOMString name);
473     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bindBuffer(GLenum target, WebGLBuffer? buffer);
474     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bindFramebuffer(GLenum target, WebGLFramebuffer? framebuffer);
475     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bindRenderbuffer(GLenum target, WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
476     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bindTexture(GLenum target, WebGLTexture? texture);
477     [StrictTypeChecking] void blendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
478     [StrictTypeChecking] void blendEquation(GLenum mode);
479     [StrictTypeChecking] void blendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
480     [StrictTypeChecking] void blendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
481     [StrictTypeChecking] void blendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);
482     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bufferData(GLenum target, ArrayBuffer data, GLenum usage);
483     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bufferData(GLenum target, ArrayBufferView data, GLenum usage);
484     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, GLenum usage);
485     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, ArrayBuffer? data);
486     [StrictTypeChecking, RaisesException] void bufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, ArrayBufferView? data);
487
488     [StrictTypeChecking] GLenum checkFramebufferStatus(GLenum target);
489     [StrictTypeChecking] void clear(GLbitfield mask);
490     [StrictTypeChecking] void clearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
491     [StrictTypeChecking] void clearDepth(GLclampf depth);
492     [StrictTypeChecking] void clearStencil(GLint s);
493     [StrictTypeChecking] void colorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
494     [StrictTypeChecking, RaisesException] void compileShader(WebGLShader? shader);
495
496     [StrictTypeChecking] void compressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
497     GLsizei width, GLsizei height, GLint border, ArrayBufferView data);
498     [StrictTypeChecking] void compressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
499    GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, ArrayBufferView data);
500     
501     [StrictTypeChecking] void copyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
502     [StrictTypeChecking] void copyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
503
504     [StrictTypeChecking] WebGLBuffer createBuffer();
505     [StrictTypeChecking] WebGLFramebuffer createFramebuffer();
506     [StrictTypeChecking] WebGLProgram createProgram();
507     [StrictTypeChecking] WebGLRenderbuffer createRenderbuffer();
508     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLShader createShader(GLenum type);
509     [StrictTypeChecking] WebGLTexture createTexture();
510
511     [StrictTypeChecking] void cullFace(GLenum mode);
512
513     [StrictTypeChecking] void deleteBuffer(WebGLBuffer? buffer);
514     [StrictTypeChecking] void deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
515     [StrictTypeChecking] void deleteProgram(WebGLProgram? program);
516     [StrictTypeChecking] void deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
517     [StrictTypeChecking] void deleteShader(WebGLShader? shader);
518     [StrictTypeChecking] void deleteTexture(WebGLTexture? texture);
519
520     [StrictTypeChecking] void depthFunc(GLenum func);
521     [StrictTypeChecking] void depthMask(GLboolean flag);
522     [StrictTypeChecking] void depthRange(GLclampf zNear, GLclampf zFar);
523     [StrictTypeChecking, RaisesException] void detachShader(WebGLProgram? program, WebGLShader? shader);
524     [StrictTypeChecking] void disable(GLenum cap);
525     [StrictTypeChecking, RaisesException] void disableVertexAttribArray(GLuint index);
526     [StrictTypeChecking, RaisesException] void drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
527     [StrictTypeChecking, RaisesException] void drawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLintptr offset);
528
529     [StrictTypeChecking] void enable(GLenum cap);
530     [StrictTypeChecking, RaisesException] void enableVertexAttribArray(GLuint index);
531     [StrictTypeChecking] void finish();
532     [StrictTypeChecking] void flush();
533     [StrictTypeChecking, RaisesException] void framebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
534     [StrictTypeChecking, RaisesException] void framebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, WebGLTexture? texture, GLint level);
535     [StrictTypeChecking] void frontFace(GLenum mode);
536     [StrictTypeChecking] void generateMipmap(GLenum target);
537     
538     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLActiveInfo getActiveAttrib(WebGLProgram? program, GLuint index);
539     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLActiveInfo getActiveUniform(WebGLProgram? program, GLuint index);
540
541     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void getAttachedShaders(WebGLProgram? program);
542
543     [StrictTypeChecking] GLint getAttribLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
544
545     [StrictTypeChecking, Custom] any getBufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
546
547     [StrictTypeChecking] WebGLContextAttributes getContextAttributes();
548
549     [StrictTypeChecking] GLenum getError();
550
551     // object getExtension(DOMString name);
552     [StrictTypeChecking, Custom] any getExtension(DOMString name);
553
554     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getFramebufferAttachmentParameter(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname);
555     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getParameter(GLenum pname);
556     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getProgramParameter(WebGLProgram? program, GLenum pname);
557     [StrictTypeChecking, RaisesException] DOMString? getProgramInfoLog(WebGLProgram? program);
558     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getRenderbufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
559     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getShaderParameter(WebGLShader? shader, GLenum pname);
560
561     [StrictTypeChecking, RaisesException] DOMString? getShaderInfoLog(WebGLShader? shader);
562
563     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype);
564
565     [StrictTypeChecking, RaisesException] DOMString? getShaderSource(WebGLShader? shader);
566
567     [StrictTypeChecking, Custom] sequence<DOMString> getSupportedExtensions();
568
569     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getTexParameter(GLenum target, GLenum pname);
570
571     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getUniform(WebGLProgram? program, WebGLUniformLocation? location);
572
573     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLUniformLocation getUniformLocation(WebGLProgram? program, DOMString name);
574
575     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getVertexAttrib(GLuint index, GLenum pname);
576
577     [StrictTypeChecking] GLsizeiptr getVertexAttribOffset(GLuint index, GLenum pname);
578
579     [StrictTypeChecking] void hint(GLenum target, GLenum mode);
580     [StrictTypeChecking] GLboolean isBuffer(WebGLBuffer? buffer);
581     [StrictTypeChecking] GLboolean isContextLost();
582     [StrictTypeChecking] GLboolean isEnabled(GLenum cap);
583     [StrictTypeChecking] GLboolean isFramebuffer(WebGLFramebuffer? framebuffer);
584     [StrictTypeChecking] GLboolean isProgram(WebGLProgram? program);
585     [StrictTypeChecking] GLboolean isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer? renderbuffer);
586     [StrictTypeChecking] GLboolean isShader(WebGLShader? shader);
587     [StrictTypeChecking] GLboolean isTexture(WebGLTexture? texture);
588     [StrictTypeChecking] void lineWidth(GLfloat width);
589     [StrictTypeChecking, RaisesException] void linkProgram(WebGLProgram? program);
590     [StrictTypeChecking] void pixelStorei(GLenum pname, GLint param);
591     [StrictTypeChecking] void polygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
592
593     [StrictTypeChecking, RaisesException] void readPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView pixels);
594     
595     [StrictTypeChecking] void releaseShaderCompiler();
596     [StrictTypeChecking] void renderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
597     [StrictTypeChecking] void sampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert);
598     [StrictTypeChecking] void scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
599     [StrictTypeChecking, RaisesException] void shaderSource(WebGLShader? shader, DOMString string);
600     [StrictTypeChecking] void stencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
601     [StrictTypeChecking] void stencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
602     [StrictTypeChecking] void stencilMask(GLuint mask);
603     [StrictTypeChecking] void stencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
604     [StrictTypeChecking] void stencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
605     [StrictTypeChecking] void stencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
606
607     [StrictTypeChecking] void texParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
608     [StrictTypeChecking] void texParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
609
610     // Supported forms:
611     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height,
612   GLint border, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
613     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
614   GLenum format, GLenum type, ImageData? pixels);
615     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
616   GLenum format, GLenum type, HTMLImageElement? image);
617     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
618   GLenum format, GLenum type, HTMLCanvasElement? canvas);
619 #if defined(ENABLE_VIDEO) && ENABLE_VIDEO
620     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
621   GLenum format, GLenum type, HTMLVideoElement? video);
622 #endif
623
624     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
625  GLsizei width, GLsizei height,
626  GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
627     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
628  GLenum format, GLenum type, ImageData? pixels);
629     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
630  GLenum format, GLenum type, HTMLImageElement? image);
631     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
632  GLenum format, GLenum type, HTMLCanvasElement? canvas);
633 #if defined(ENABLE_VIDEO) && ENABLE_VIDEO
634     [StrictTypeChecking, RaisesException] void texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
635  GLenum format, GLenum type, HTMLVideoElement? video);
636 #endif
637
638     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform1f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x);
639     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform1fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
640     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform1i(WebGLUniformLocation? location, GLint x);
641     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform1iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
642     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform2f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y);
643     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform2fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
644     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform2i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y);
645     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform2iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
646     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform3f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
647     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform3fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
648     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform3i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z);
649     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform3iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
650     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform4f(WebGLUniformLocation? location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
651     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform4fv(WebGLUniformLocation? location, Float32Array v);
652     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform4i(WebGLUniformLocation? location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
653     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform4iv(WebGLUniformLocation? location, Int32Array v);
654
655     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniformMatrix2fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32Array array);
656     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniformMatrix3fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32Array array);
657     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation? location, GLboolean transpose, Float32Array array);
658
659     [StrictTypeChecking, RaisesException] void useProgram(WebGLProgram? program);
660     [StrictTypeChecking, RaisesException] void validateProgram(WebGLProgram? program);
661
662     [StrictTypeChecking] void vertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x);
663     [StrictTypeChecking, Custom] void vertexAttrib1fv(GLuint indx, Float32Array values);
664     [StrictTypeChecking] void vertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y);
665     [StrictTypeChecking, Custom] void vertexAttrib2fv(GLuint indx, Float32Array values);
666     [StrictTypeChecking] void vertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
667     [StrictTypeChecking, Custom] void vertexAttrib3fv(GLuint indx, Float32Array values);
668     [StrictTypeChecking] void vertexAttrib4f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
669     [StrictTypeChecking, Custom] void vertexAttrib4fv(GLuint indx, Float32Array values);
670     [StrictTypeChecking, RaisesException] void vertexAttribPointer(GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, GLintptr offset);
671
672     [StrictTypeChecking] void viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
673 };