[Web IDL] Pass even more types by reference
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLRenderingContextBase.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2015-2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29 #include "WebGLRenderingContextBase.h"
30
31 #include "ANGLEInstancedArrays.h"
32 #include "CachedImage.h"
33 #include "DOMWindow.h"
34 #include "Document.h"
35 #include "EXTBlendMinMax.h"
36 #include "EXTFragDepth.h"
37 #include "EXTShaderTextureLOD.h"
38 #include "EXTTextureFilterAnisotropic.h"
39 #include "EXTsRGB.h"
40 #include "ExceptionCode.h"
41 #include "Extensions3D.h"
42 #include "Frame.h"
43 #include "FrameLoader.h"
44 #include "FrameLoaderClient.h"
45 #include "FrameView.h"
46 #include "GraphicsContext.h"
47 #include "HTMLCanvasElement.h"
48 #include "HTMLImageElement.h"
49 #include "HTMLVideoElement.h"
50 #include "ImageBuffer.h"
51 #include "ImageData.h"
52 #include "IntSize.h"
53 #include "Logging.h"
54 #include "MainFrame.h"
55 #include "NotImplemented.h"
56 #include "OESElementIndexUint.h"
57 #include "OESStandardDerivatives.h"
58 #include "OESTextureFloat.h"
59 #include "OESTextureFloatLinear.h"
60 #include "OESTextureHalfFloat.h"
61 #include "OESTextureHalfFloatLinear.h"
62 #include "OESVertexArrayObject.h"
63 #include "Page.h"
64 #include "RenderBox.h"
65 #include "Settings.h"
66 #include "WebGL2RenderingContext.h"
67 #include "WebGLActiveInfo.h"
68 #include "WebGLBuffer.h"
69 #include "WebGLCompressedTextureATC.h"
70 #include "WebGLCompressedTexturePVRTC.h"
71 #include "WebGLCompressedTextureS3TC.h"
72 #include "WebGLContextAttributes.h"
73 #include "WebGLContextEvent.h"
74 #include "WebGLContextGroup.h"
75 #include "WebGLDebugRendererInfo.h"
76 #include "WebGLDebugShaders.h"
77 #include "WebGLDepthTexture.h"
78 #include "WebGLDrawBuffers.h"
79 #include "WebGLFramebuffer.h"
80 #include "WebGLLoseContext.h"
81 #include "WebGLProgram.h"
82 #include "WebGLRenderbuffer.h"
83 #include "WebGLRenderingContext.h"
84 #include "WebGLShader.h"
85 #include "WebGLShaderPrecisionFormat.h"
86 #include "WebGLTexture.h"
87 #include "WebGLUniformLocation.h"
88
89 #include <runtime/JSCInlines.h>
90 #include <runtime/TypedArrayInlines.h>
91 #include <runtime/Uint32Array.h>
92 #include <wtf/CheckedArithmetic.h>
93 #include <wtf/StdLibExtras.h>
94 #include <wtf/text/CString.h>
95 #include <wtf/text/StringBuilder.h>
96
97 namespace WebCore {
98
99 const double secondsBetweenRestoreAttempts = 1.0;
100 const int maxGLErrorsAllowedToConsole = 256;
101
102 namespace {
103     
104     Platform3DObject objectOrZero(WebGLObject* object)
105     {
106         return object ? object->object() : 0;
107     }
108
109     GC3Dint clamp(GC3Dint value, GC3Dint min, GC3Dint max)
110     {
111         if (value < min)
112             value = min;
113         if (value > max)
114             value = max;
115         return value;
116     }
117
118     // Return true if a character belongs to the ASCII subset as defined in
119     // GLSL ES 1.0 spec section 3.1.
120     bool validateCharacter(unsigned char c)
121     {
122         // Printing characters are valid except " $ ` @ \ ' DEL.
123         if (c >= 32 && c <= 126
124             && c != '"' && c != '$' && c != '`' && c != '@' && c != '\\' && c != '\'')
125             return true;
126         // Horizontal tab, line feed, vertical tab, form feed, carriage return
127         // are also valid.
128         if (c >= 9 && c <= 13)
129             return true;
130         return false;
131     }
132
133     bool isPrefixReserved(const String& name)
134     {
135         if (name.startsWith("gl_") || name.startsWith("webgl_") || name.startsWith("_webgl_"))
136             return true;
137         return false;
138     }
139
140     // Strips comments from shader text. This allows non-ASCII characters
141     // to be used in comments without potentially breaking OpenGL
142     // implementations not expecting characters outside the GLSL ES set.
143     class StripComments {
144     public:
145         StripComments(const String& str)
146             : m_parseState(BeginningOfLine)
147             , m_sourceString(str)
148             , m_length(str.length())
149             , m_position(0)
150         {
151             parse();
152         }
153
154         String result()
155         {
156             return m_builder.toString();
157         }
158
159     private:
160         bool hasMoreCharacters() const
161         {
162             return (m_position < m_length);
163         }
164
165         void parse()
166         {
167             while (hasMoreCharacters()) {
168                 process(current());
169                 // process() might advance the position.
170                 if (hasMoreCharacters())
171                     advance();
172             }
173         }
174
175         void process(UChar);
176
177         bool peek(UChar& character) const
178         {
179             if (m_position + 1 >= m_length)
180                 return false;
181             character = m_sourceString[m_position + 1];
182             return true;
183         }
184
185         UChar current() const
186         {
187             ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(m_position < m_length);
188             return m_sourceString[m_position];
189         }
190
191         void advance()
192         {
193             ++m_position;
194         }
195
196         bool isNewline(UChar character) const
197         {
198             // Don't attempt to canonicalize newline related characters.
199             return (character == '\n' || character == '\r');
200         }
201
202         void emit(UChar character)
203         {
204             m_builder.append(character);
205         }
206
207         enum ParseState {
208             // Have not seen an ASCII non-whitespace character yet on
209             // this line. Possible that we might see a preprocessor
210             // directive.
211             BeginningOfLine,
212
213             // Have seen at least one ASCII non-whitespace character
214             // on this line.
215             MiddleOfLine,
216
217             // Handling a preprocessor directive. Passes through all
218             // characters up to the end of the line. Disables comment
219             // processing.
220             InPreprocessorDirective,
221
222             // Handling a single-line comment. The comment text is
223             // replaced with a single space.
224             InSingleLineComment,
225
226             // Handling a multi-line comment. Newlines are passed
227             // through to preserve line numbers.
228             InMultiLineComment
229         };
230
231         ParseState m_parseState;
232         String m_sourceString;
233         unsigned m_length;
234         unsigned m_position;
235         StringBuilder m_builder;
236     };
237
238     void StripComments::process(UChar c)
239     {
240         if (isNewline(c)) {
241             // No matter what state we are in, pass through newlines
242             // so we preserve line numbers.
243             emit(c);
244
245             if (m_parseState != InMultiLineComment)
246                 m_parseState = BeginningOfLine;
247
248             return;
249         }
250
251         UChar temp = 0;
252         switch (m_parseState) {
253         case BeginningOfLine:
254             if (WTF::isASCIISpace(c)) {
255                 emit(c);
256                 break;
257             }
258
259             if (c == '#') {
260                 m_parseState = InPreprocessorDirective;
261                 emit(c);
262                 break;
263             }
264
265             // Transition to normal state and re-handle character.
266             m_parseState = MiddleOfLine;
267             process(c);
268             break;
269
270         case MiddleOfLine:
271             if (c == '/' && peek(temp)) {
272                 if (temp == '/') {
273                     m_parseState = InSingleLineComment;
274                     emit(' ');
275                     advance();
276                     break;
277                 }
278
279                 if (temp == '*') {
280                     m_parseState = InMultiLineComment;
281                     // Emit the comment start in case the user has
282                     // an unclosed comment and we want to later
283                     // signal an error.
284                     emit('/');
285                     emit('*');
286                     advance();
287                     break;
288                 }
289             }
290
291             emit(c);
292             break;
293
294         case InPreprocessorDirective:
295             // No matter what the character is, just pass it
296             // through. Do not parse comments in this state. This
297             // might not be the right thing to do long term, but it
298             // should handle the #error preprocessor directive.
299             emit(c);
300             break;
301
302         case InSingleLineComment:
303             // The newline code at the top of this function takes care
304             // of resetting our state when we get out of the
305             // single-line comment. Swallow all other characters.
306             break;
307
308         case InMultiLineComment:
309             if (c == '*' && peek(temp) && temp == '/') {
310                 emit('*');
311                 emit('/');
312                 m_parseState = MiddleOfLine;
313                 advance();
314                 break;
315             }
316
317             // Swallow all other characters. Unclear whether we may
318             // want or need to just emit a space per character to try
319             // to preserve column numbers for debugging purposes.
320             break;
321         }
322     }
323 } // namespace anonymous
324
325 class WebGLRenderingContextLostCallback : public GraphicsContext3D::ContextLostCallback {
326     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
327 public:
328     explicit WebGLRenderingContextLostCallback(WebGLRenderingContextBase* cb) : m_context(cb) { }
329     void onContextLost() override { m_context->forceLostContext(WebGLRenderingContext::RealLostContext); }
330     virtual ~WebGLRenderingContextLostCallback() {}
331 private:
332     WebGLRenderingContextBase* m_context;
333 };
334
335 class WebGLRenderingContextErrorMessageCallback : public GraphicsContext3D::ErrorMessageCallback {
336     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
337 public:
338     explicit WebGLRenderingContextErrorMessageCallback(WebGLRenderingContextBase* cb) : m_context(cb) { }
339     void onErrorMessage(const String& message, GC3Dint) override
340     {
341         if (m_context->m_synthesizedErrorsToConsole)
342             m_context->printGLErrorToConsole(message);
343     }
344     virtual ~WebGLRenderingContextErrorMessageCallback() { }
345 private:
346     WebGLRenderingContextBase* m_context;
347 };
348
349 std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> WebGLRenderingContextBase::create(HTMLCanvasElement* canvas, WebGLContextAttributes* attrs, const String& type)
350 {
351 #if !ENABLE(WEBGL2)
352     UNUSED_PARAM(type);
353 #endif
354
355     Document& document = canvas->document();
356     Frame* frame = document.frame();
357     if (!frame)
358         return nullptr;
359
360     // The FrameLoaderClient might block creation of a new WebGL context despite the page settings; in
361     // particular, if WebGL contexts were lost one or more times via the GL_ARB_robustness extension.
362     if (!frame->loader().client().allowWebGL(frame->settings().webGLEnabled())) {
363         canvas->dispatchEvent(WebGLContextEvent::create(eventNames().webglcontextcreationerrorEvent, false, true, "Web page was not allowed to create a WebGL context."));
364         return nullptr;
365     }
366
367     bool isPendingPolicyResolution = false;
368     Document& topDocument = document.topDocument();
369     Page* page = topDocument.page();
370     bool forcingPendingPolicy = frame->settings().isForcePendingWebGLPolicy();
371
372     if (forcingPendingPolicy || (page && !topDocument.url().isLocalFile())) {
373         WebGLLoadPolicy policy = forcingPendingPolicy ? WebGLPendingCreation : page->mainFrame().loader().client().webGLPolicyForURL(topDocument.url());
374
375         if (policy == WebGLBlockCreation) {
376             LOG(WebGL, "The policy for this URL (%s) is to block WebGL.", topDocument.url().host().utf8().data());
377             return nullptr;
378         }
379
380         if (policy == WebGLPendingCreation) {
381             LOG(WebGL, "WebGL policy is pending. May need to be resolved later.");
382             isPendingPolicyResolution = true;
383         }
384     }
385
386     GraphicsContext3D::Attributes attributes = attrs ? attrs->attributes() : GraphicsContext3D::Attributes();
387
388     if (attributes.antialias) {
389         if (!frame->settings().openGLMultisamplingEnabled())
390             attributes.antialias = false;
391     }
392
393     attributes.noExtensions = true;
394     attributes.shareResources = false;
395     attributes.preferDiscreteGPU = true;
396
397     if (frame->settings().forceSoftwareWebGLRendering())
398         attributes.forceSoftwareRenderer = true;
399
400     if (page)
401         attributes.devicePixelRatio = page->deviceScaleFactor();
402
403 #if ENABLE(WEBGL2)
404     if (type == "webgl2")
405         attributes.useGLES3 = true;
406 #endif
407
408     if (isPendingPolicyResolution) {
409         LOG(WebGL, "Create a WebGL context that looks real, but will require a policy resolution if used.");
410         std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> renderingContext = nullptr;
411 #if ENABLE(WEBGL2)
412         if (type == "webgl2")
413             renderingContext = std::unique_ptr<WebGL2RenderingContext>(new WebGL2RenderingContext(canvas, attributes));
414         else
415 #endif
416             renderingContext = std::unique_ptr<WebGLRenderingContext>(new WebGLRenderingContext(canvas, attributes));
417         renderingContext->suspendIfNeeded();
418         return renderingContext;
419     }
420
421     HostWindow* hostWindow = document.view()->root()->hostWindow();
422     RefPtr<GraphicsContext3D> context(GraphicsContext3D::create(attributes, hostWindow));
423
424     if (!context || !context->makeContextCurrent()) {
425         canvas->dispatchEvent(WebGLContextEvent::create(eventNames().webglcontextcreationerrorEvent, false, true, "Could not create a WebGL context."));
426         return nullptr;
427     }
428
429     Extensions3D* extensions = context->getExtensions();
430     if (extensions->supports("GL_EXT_debug_marker"))
431         extensions->pushGroupMarkerEXT("WebGLRenderingContext");
432
433     std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> renderingContext = nullptr;
434 #if ENABLE(WEBGL2)
435     if (type == "webgl2")
436         renderingContext = std::unique_ptr<WebGL2RenderingContext>(new WebGL2RenderingContext(canvas, WTFMove(context), attributes));
437     else
438 #endif
439         renderingContext = std::unique_ptr<WebGLRenderingContext>(new WebGLRenderingContext(canvas, WTFMove(context), attributes));
440     renderingContext->suspendIfNeeded();
441
442     return renderingContext;
443 }
444
445 WebGLRenderingContextBase::WebGLRenderingContextBase(HTMLCanvasElement* passedCanvas, GraphicsContext3D::Attributes attributes)
446     : CanvasRenderingContext(passedCanvas)
447     , ActiveDOMObject(&passedCanvas->document())
448     , m_context(nullptr)
449     , m_dispatchContextLostEventTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::dispatchContextLostEvent)
450     , m_restoreAllowed(false)
451     , m_restoreTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::maybeRestoreContext)
452     , m_generatedImageCache(0)
453     , m_contextLost(false)
454     , m_contextLostMode(SyntheticLostContext)
455     , m_attributes(attributes)
456     , m_synthesizedErrorsToConsole(true)
457     , m_numGLErrorsToConsoleAllowed(maxGLErrorsAllowedToConsole)
458     , m_isPendingPolicyResolution(true)
459     , m_hasRequestedPolicyResolution(false)
460 {
461 }
462
463 WebGLRenderingContextBase::WebGLRenderingContextBase(HTMLCanvasElement* passedCanvas, RefPtr<GraphicsContext3D>&& context, GraphicsContext3D::Attributes attributes)
464     : CanvasRenderingContext(passedCanvas)
465     , ActiveDOMObject(&passedCanvas->document())
466     , m_context(WTFMove(context))
467     , m_dispatchContextLostEventTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::dispatchContextLostEvent)
468     , m_restoreAllowed(false)
469     , m_restoreTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::maybeRestoreContext)
470     , m_generatedImageCache(4)
471     , m_contextLost(false)
472     , m_contextLostMode(SyntheticLostContext)
473     , m_attributes(attributes)
474     , m_synthesizedErrorsToConsole(true)
475     , m_numGLErrorsToConsoleAllowed(maxGLErrorsAllowedToConsole)
476     , m_isPendingPolicyResolution(false)
477     , m_hasRequestedPolicyResolution(false)
478 {
479     ASSERT(m_context);
480     m_contextGroup = WebGLContextGroup::create();
481     m_contextGroup->addContext(this);
482     
483     m_context->setWebGLContext(this);
484
485     m_maxViewportDims[0] = m_maxViewportDims[1] = 0;
486     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_VIEWPORT_DIMS, m_maxViewportDims);
487
488     setupFlags();
489     initializeNewContext();
490 }
491
492 void WebGLRenderingContextBase::initializeNewContext()
493 {
494     ASSERT(!m_contextLost);
495     m_needsUpdate = true;
496     m_markedCanvasDirty = false;
497     m_activeTextureUnit = 0;
498     m_packAlignment = 4;
499     m_unpackAlignment = 4;
500     m_unpackFlipY = false;
501     m_unpackPremultiplyAlpha = false;
502     m_unpackColorspaceConversion = GraphicsContext3D::BROWSER_DEFAULT_WEBGL;
503     m_boundArrayBuffer = nullptr;
504     m_currentProgram = nullptr;
505     m_framebufferBinding = nullptr;
506     m_renderbufferBinding = nullptr;
507     m_depthMask = true;
508     m_stencilEnabled = false;
509     m_stencilMask = 0xFFFFFFFF;
510     m_stencilMaskBack = 0xFFFFFFFF;
511     m_stencilFuncRef = 0;
512     m_stencilFuncRefBack = 0;
513     m_stencilFuncMask = 0xFFFFFFFF;
514     m_stencilFuncMaskBack = 0xFFFFFFFF;
515     m_layerCleared = false;
516     m_numGLErrorsToConsoleAllowed = maxGLErrorsAllowedToConsole;
517     
518     m_clearColor[0] = m_clearColor[1] = m_clearColor[2] = m_clearColor[3] = 0;
519     m_scissorEnabled = false;
520     m_clearDepth = 1;
521     m_clearStencil = 0;
522     m_colorMask[0] = m_colorMask[1] = m_colorMask[2] = m_colorMask[3] = true;
523
524     GC3Dint numCombinedTextureImageUnits = 0;
525     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &numCombinedTextureImageUnits);
526     m_textureUnits.clear();
527     m_textureUnits.resize(numCombinedTextureImageUnits);
528     for (GC3Dint i = 0; i < numCombinedTextureImageUnits; ++i)
529         m_unrenderableTextureUnits.add(i);
530
531     GC3Dint numVertexAttribs = 0;
532     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_VERTEX_ATTRIBS, &numVertexAttribs);
533     m_maxVertexAttribs = numVertexAttribs;
534     
535     m_maxTextureSize = 0;
536     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_TEXTURE_SIZE, &m_maxTextureSize);
537     m_maxTextureLevel = WebGLTexture::computeLevelCount(m_maxTextureSize, m_maxTextureSize);
538     m_maxCubeMapTextureSize = 0;
539     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, &m_maxCubeMapTextureSize);
540     m_maxCubeMapTextureLevel = WebGLTexture::computeLevelCount(m_maxCubeMapTextureSize, m_maxCubeMapTextureSize);
541     m_maxRenderbufferSize = 0;
542     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_RENDERBUFFER_SIZE, &m_maxRenderbufferSize);
543
544     // These two values from EXT_draw_buffers are lazily queried.
545     m_maxDrawBuffers = 0;
546     m_maxColorAttachments = 0;
547
548     m_backDrawBuffer = GraphicsContext3D::BACK;
549     m_drawBuffersWebGLRequirementsChecked = false;
550     m_drawBuffersSupported = false;
551     
552     m_vertexAttribValue.resize(m_maxVertexAttribs);
553
554     if (!isGLES2NPOTStrict())
555         createFallbackBlackTextures1x1();
556
557     IntSize canvasSize = clampedCanvasSize();
558     m_context->reshape(canvasSize.width(), canvasSize.height());
559     m_context->viewport(0, 0, canvasSize.width(), canvasSize.height());
560     m_context->scissor(0, 0, canvasSize.width(), canvasSize.height());
561
562     m_context->setContextLostCallback(std::make_unique<WebGLRenderingContextLostCallback>(this));
563     m_context->setErrorMessageCallback(std::make_unique<WebGLRenderingContextErrorMessageCallback>(this));
564 }
565
566 void WebGLRenderingContextBase::setupFlags()
567 {
568     ASSERT(m_context);
569
570     if (Page* page = canvas()->document().page())
571         m_synthesizedErrorsToConsole = page->settings().webGLErrorsToConsoleEnabled();
572
573     m_isGLES2Compliant = m_context->isGLES2Compliant();
574     m_isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_CHROMIUM_strict_attribs");
575     m_isResourceSafe = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_CHROMIUM_resource_safe");
576     if (m_isGLES2Compliant) {
577         m_isGLES2NPOTStrict = !m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_OES_texture_npot");
578         m_isDepthStencilSupported = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_OES_packed_depth_stencil");
579     } else {
580         m_isGLES2NPOTStrict = !m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_ARB_texture_non_power_of_two");
581         m_isDepthStencilSupported = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_EXT_packed_depth_stencil");
582     }
583     m_isRobustnessEXTSupported = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_EXT_robustness");
584 }
585
586 void WebGLRenderingContextBase::addCompressedTextureFormat(GC3Denum format)
587 {
588     if (!m_compressedTextureFormats.contains(format))
589         m_compressedTextureFormats.append(format);
590 }
591
592 WebGLRenderingContextBase::~WebGLRenderingContextBase()
593 {
594     // Remove all references to WebGLObjects so if they are the last reference
595     // they will be freed before the last context is removed from the context group.
596     m_boundArrayBuffer = nullptr;
597     m_defaultVertexArrayObject = nullptr;
598     m_boundVertexArrayObject = nullptr;
599     m_vertexAttrib0Buffer = nullptr;
600     m_currentProgram = nullptr;
601     m_framebufferBinding = nullptr;
602     m_renderbufferBinding = nullptr;
603
604     for (auto& textureUnit : m_textureUnits) {
605         textureUnit.texture2DBinding = nullptr;
606         textureUnit.textureCubeMapBinding = nullptr;
607     }
608
609     m_blackTexture2D = nullptr;
610     m_blackTextureCubeMap = nullptr;
611
612     if (!m_isPendingPolicyResolution) {
613         detachAndRemoveAllObjects();
614         destroyGraphicsContext3D();
615         m_contextGroup->removeContext(this);
616     }
617 }
618
619 void WebGLRenderingContextBase::destroyGraphicsContext3D()
620 {
621     if (m_isPendingPolicyResolution)
622         return;
623
624     if (m_context) {
625         m_context->setContextLostCallback(nullptr);
626         m_context->setErrorMessageCallback(nullptr);
627         m_context = nullptr;
628     }
629 }
630
631 void WebGLRenderingContextBase::markContextChanged()
632 {
633     if (m_framebufferBinding)
634         return;
635
636     m_context->markContextChanged();
637
638     m_layerCleared = false;
639     RenderBox* renderBox = canvas()->renderBox();
640     if (isAccelerated() && renderBox && renderBox->hasAcceleratedCompositing()) {
641         m_markedCanvasDirty = true;
642         canvas()->clearCopiedImage();
643         renderBox->contentChanged(CanvasChanged);
644     } else {
645         if (!m_markedCanvasDirty) {
646             m_markedCanvasDirty = true;
647             canvas()->didDraw(FloatRect(FloatPoint(0, 0), clampedCanvasSize()));
648         }
649     }
650 }
651
652 bool WebGLRenderingContextBase::clearIfComposited(GC3Dbitfield mask)
653 {
654     if (isContextLostOrPending())
655         return false;
656
657     if (!m_context->layerComposited() || m_layerCleared
658         || m_attributes.preserveDrawingBuffer || (mask && m_framebufferBinding))
659         return false;
660
661     RefPtr<WebGLContextAttributes> contextAttributes = getContextAttributes();
662
663     // Determine if it's possible to combine the clear the user asked for and this clear.
664     bool combinedClear = mask && !m_scissorEnabled;
665
666     m_context->disable(GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST);
667     if (combinedClear && (mask & GraphicsContext3D::COLOR_BUFFER_BIT))
668         m_context->clearColor(m_colorMask[0] ? m_clearColor[0] : 0,
669                               m_colorMask[1] ? m_clearColor[1] : 0,
670                               m_colorMask[2] ? m_clearColor[2] : 0,
671                               m_colorMask[3] ? m_clearColor[3] : 0);
672     else
673         m_context->clearColor(0, 0, 0, 0);
674     m_context->colorMask(true, true, true, true);
675     GC3Dbitfield clearMask = GraphicsContext3D::COLOR_BUFFER_BIT;
676     if (contextAttributes->depth()) {
677         if (!combinedClear || !m_depthMask || !(mask & GraphicsContext3D::DEPTH_BUFFER_BIT))
678             m_context->clearDepth(1.0f);
679         clearMask |= GraphicsContext3D::DEPTH_BUFFER_BIT;
680         m_context->depthMask(true);
681     }
682     if (contextAttributes->stencil()) {
683         if (combinedClear && (mask & GraphicsContext3D::STENCIL_BUFFER_BIT))
684             m_context->clearStencil(m_clearStencil & m_stencilMask);
685         else
686             m_context->clearStencil(0);
687         clearMask |= GraphicsContext3D::STENCIL_BUFFER_BIT;
688         m_context->stencilMaskSeparate(GraphicsContext3D::FRONT, 0xFFFFFFFF);
689     }
690     if (m_framebufferBinding)
691         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, 0);
692     m_context->clear(clearMask);
693
694     restoreStateAfterClear();
695     if (m_framebufferBinding)
696         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, objectOrZero(m_framebufferBinding.get()));
697     m_layerCleared = true;
698
699     return combinedClear;
700 }
701
702 void WebGLRenderingContextBase::restoreStateAfterClear()
703 {
704     // Restore the state that the context set.
705     if (m_scissorEnabled)
706         m_context->enable(GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST);
707     m_context->clearColor(m_clearColor[0], m_clearColor[1],
708                           m_clearColor[2], m_clearColor[3]);
709     m_context->colorMask(m_colorMask[0], m_colorMask[1],
710                          m_colorMask[2], m_colorMask[3]);
711     m_context->clearDepth(m_clearDepth);
712     m_context->clearStencil(m_clearStencil);
713     m_context->stencilMaskSeparate(GraphicsContext3D::FRONT, m_stencilMask);
714     m_context->depthMask(m_depthMask);
715 }
716
717 void WebGLRenderingContextBase::markLayerComposited()
718 {
719     if (isContextLostOrPending())
720         return;
721     m_context->markLayerComposited();
722 }
723
724 void WebGLRenderingContextBase::paintRenderingResultsToCanvas()
725 {
726     if (isContextLostOrPending())
727         return;
728
729     if (canvas()->document().printing())
730         canvas()->clearPresentationCopy();
731
732     // Until the canvas is written to by the application, the clear that
733     // happened after it was composited should be ignored by the compositor.
734     if (m_context->layerComposited() && !m_attributes.preserveDrawingBuffer) {
735         m_context->paintCompositedResultsToCanvas(canvas()->buffer());
736
737         canvas()->makePresentationCopy();
738     } else
739         canvas()->clearPresentationCopy();
740     clearIfComposited();
741
742     if (!m_markedCanvasDirty && !m_layerCleared)
743         return;
744
745     canvas()->clearCopiedImage();
746     m_markedCanvasDirty = false;
747
748     m_context->paintRenderingResultsToCanvas(canvas()->buffer());
749 }
750
751 PassRefPtr<ImageData> WebGLRenderingContextBase::paintRenderingResultsToImageData()
752 {
753     if (isContextLostOrPending())
754         return nullptr;
755     clearIfComposited();
756     return m_context->paintRenderingResultsToImageData();
757 }
758
759 WebGLTexture::TextureExtensionFlag WebGLRenderingContextBase::textureExtensionFlags() const
760 {
761     return static_cast<WebGLTexture::TextureExtensionFlag>((m_oesTextureFloatLinear ? WebGLTexture::TextureExtensionFloatLinearEnabled : 0) | (m_oesTextureHalfFloatLinear ? WebGLTexture::TextureExtensionHalfFloatLinearEnabled : 0));
762 }
763
764 void WebGLRenderingContextBase::reshape(int width, int height)
765 {
766     if (isContextLostOrPending())
767         return;
768
769     // This is an approximation because at WebGLRenderingContext level we don't
770     // know if the underlying FBO uses textures or renderbuffers.
771     GC3Dint maxSize = std::min(m_maxTextureSize, m_maxRenderbufferSize);
772     // Limit drawing buffer size to 4k to avoid memory exhaustion.
773     const int sizeUpperLimit = 4096;
774     maxSize = std::min(maxSize, sizeUpperLimit);
775     GC3Dint maxWidth = std::min(maxSize, m_maxViewportDims[0]);
776     GC3Dint maxHeight = std::min(maxSize, m_maxViewportDims[1]);
777     width = clamp(width, 1, maxWidth);
778     height = clamp(height, 1, maxHeight);
779
780     if (m_needsUpdate) {
781         RenderBox* renderBox = canvas()->renderBox();
782         if (renderBox && renderBox->hasAcceleratedCompositing())
783             renderBox->contentChanged(CanvasChanged);
784         m_needsUpdate = false;
785     }
786
787     // We don't have to mark the canvas as dirty, since the newly created image buffer will also start off
788     // clear (and this matches what reshape will do).
789     m_context->reshape(width, height);
790
791     auto& textureUnit = m_textureUnits[m_activeTextureUnit];
792     m_context->bindTexture(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, objectOrZero(textureUnit.texture2DBinding.get()));
793     if (textureUnit.texture2DBinding && textureUnit.texture2DBinding->needToUseBlackTexture(textureExtensionFlags()))
794         m_unrenderableTextureUnits.add(m_activeTextureUnit);
795     m_context->bindRenderbuffer(GraphicsContext3D::RENDERBUFFER, objectOrZero(m_renderbufferBinding.get()));
796     if (m_framebufferBinding)
797       m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, objectOrZero(m_framebufferBinding.get()));
798 }
799
800 int WebGLRenderingContextBase::drawingBufferWidth() const
801 {
802     if (m_isPendingPolicyResolution && !m_hasRequestedPolicyResolution)
803         return 0;
804
805     return m_context->getInternalFramebufferSize().width();
806 }
807
808 int WebGLRenderingContextBase::drawingBufferHeight() const
809 {
810     if (m_isPendingPolicyResolution && !m_hasRequestedPolicyResolution)
811         return 0;
812
813     return m_context->getInternalFramebufferSize().height();
814 }
815
816 unsigned WebGLRenderingContextBase::sizeInBytes(GC3Denum type)
817 {
818     switch (type) {
819     case GraphicsContext3D::BYTE:
820         return sizeof(GC3Dbyte);
821     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
822         return sizeof(GC3Dubyte);
823     case GraphicsContext3D::SHORT:
824         return sizeof(GC3Dshort);
825     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT:
826         return sizeof(GC3Dushort);
827     case GraphicsContext3D::INT:
828         return sizeof(GC3Dint);
829     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT:
830         return sizeof(GC3Duint);
831     case GraphicsContext3D::FLOAT:
832         return sizeof(GC3Dfloat);
833     }
834     ASSERT_NOT_REACHED();
835     return 0;
836 }
837
838 void WebGLRenderingContextBase::activeTexture(GC3Denum texture, ExceptionCode&)
839 {
840     if (isContextLostOrPending())
841         return;
842     if (texture - GraphicsContext3D::TEXTURE0 >= m_textureUnits.size()) {
843         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "activeTexture", "texture unit out of range");
844         return;
845     }
846     m_activeTextureUnit = texture - GraphicsContext3D::TEXTURE0;
847     m_context->activeTexture(texture);
848 }
849
850 void WebGLRenderingContextBase::attachShader(WebGLProgram* program, WebGLShader* shader, ExceptionCode&)
851 {
852     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("attachShader", program) || !validateWebGLObject("attachShader", shader))
853         return;
854     if (!program->attachShader(shader)) {
855         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "attachShader", "shader attachment already has shader");
856         return;
857     }
858     m_context->attachShader(objectOrZero(program), objectOrZero(shader));
859     shader->onAttached();
860 }
861
862 void WebGLRenderingContextBase::bindAttribLocation(WebGLProgram* program, GC3Duint index, const String& name, ExceptionCode&)
863 {
864     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("bindAttribLocation", program))
865         return;
866     if (!validateLocationLength("bindAttribLocation", name))
867         return;
868     if (!validateString("bindAttribLocation", name))
869         return;
870     if (isPrefixReserved(name)) {
871         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "bindAttribLocation", "reserved prefix");
872         return;
873     }
874     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
875         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bindAttribLocation", "index out of range");
876         return;
877     }
878     m_context->bindAttribLocation(objectOrZero(program), index, name);
879 }
880
881 bool WebGLRenderingContextBase::checkObjectToBeBound(const char* functionName, WebGLObject* object, bool& deleted)
882 {
883     deleted = false;
884     if (isContextLostOrPending())
885         return false;
886     if (object) {
887         if (!object->validate(contextGroup(), this)) {
888             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "object not from this context");
889             return false;
890         }
891         deleted = !object->object();
892     }
893     return true;
894 }
895
896 void WebGLRenderingContextBase::bindBuffer(GC3Denum target, WebGLBuffer* buffer, ExceptionCode&)
897 {
898     bool deleted;
899     if (!checkObjectToBeBound("bindBuffer", buffer, deleted))
900         return;
901     if (deleted)
902         buffer = 0;
903     if (buffer && buffer->getTarget() && buffer->getTarget() != target) {
904         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "bindBuffer", "buffers can not be used with multiple targets");
905         return;
906     }
907     if (target == GraphicsContext3D::ARRAY_BUFFER)
908         m_boundArrayBuffer = buffer;
909     else if (target == GraphicsContext3D::ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
910         m_boundVertexArrayObject->setElementArrayBuffer(buffer);
911     else {
912         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindBuffer", "invalid target");
913         return;
914     }
915
916     m_context->bindBuffer(target, objectOrZero(buffer));
917     if (buffer)
918         buffer->setTarget(target);
919 }
920
921 void WebGLRenderingContextBase::bindFramebuffer(GC3Denum target, WebGLFramebuffer* buffer, ExceptionCode&)
922 {
923     bool deleted;
924     if (!checkObjectToBeBound("bindFramebuffer", buffer, deleted))
925         return;
926     if (deleted)
927         buffer = 0;
928     if (target != GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER) {
929         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindFramebuffer", "invalid target");
930         return;
931     }
932     m_framebufferBinding = buffer;
933     m_context->bindFramebuffer(target, objectOrZero(buffer));
934     if (buffer)
935         buffer->setHasEverBeenBound();
936     applyStencilTest();
937 }
938
939 void WebGLRenderingContextBase::bindRenderbuffer(GC3Denum target, WebGLRenderbuffer* renderBuffer, ExceptionCode&)
940 {
941     bool deleted;
942     if (!checkObjectToBeBound("bindRenderbuffer", renderBuffer, deleted))
943         return;
944     if (deleted)
945         renderBuffer = 0;
946     if (target != GraphicsContext3D::RENDERBUFFER) {
947         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindRenderbuffer", "invalid target");
948         return;
949     }
950     m_renderbufferBinding = renderBuffer;
951     m_context->bindRenderbuffer(target, objectOrZero(renderBuffer));
952     if (renderBuffer)
953         renderBuffer->setHasEverBeenBound();
954 }
955
956 void WebGLRenderingContextBase::bindTexture(GC3Denum target, WebGLTexture* texture, ExceptionCode&)
957 {
958     bool deleted;
959     if (!checkObjectToBeBound("bindTexture", texture, deleted))
960         return;
961     if (deleted)
962         texture = nullptr;
963     if (texture && texture->getTarget() && texture->getTarget() != target) {
964         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "bindTexture", "textures can not be used with multiple targets");
965         return;
966     }
967     GC3Dint maxLevel = 0;
968     auto& textureUnit = m_textureUnits[m_activeTextureUnit];
969     if (target == GraphicsContext3D::TEXTURE_2D) {
970         textureUnit.texture2DBinding = texture;
971         maxLevel = m_maxTextureLevel;
972         if (texture && texture->needToUseBlackTexture(textureExtensionFlags()))
973             m_unrenderableTextureUnits.add(m_activeTextureUnit);
974         else
975             m_unrenderableTextureUnits.remove(m_activeTextureUnit);
976     } else if (target == GraphicsContext3D::TEXTURE_CUBE_MAP) {
977         textureUnit.textureCubeMapBinding = texture;
978         maxLevel = m_maxCubeMapTextureLevel;
979         if (texture && texture->needToUseBlackTexture(textureExtensionFlags()))
980             m_unrenderableTextureUnits.add(m_activeTextureUnit);
981         else
982             m_unrenderableTextureUnits.remove(m_activeTextureUnit);
983     } else {
984         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindTexture", "invalid target");
985         return;
986     }
987     m_context->bindTexture(target, objectOrZero(texture));
988     if (texture)
989         texture->setTarget(target, maxLevel);
990
991     // Note: previously we used to automatically set the TEXTURE_WRAP_R
992     // repeat mode to CLAMP_TO_EDGE for cube map textures, because OpenGL
993     // ES 2.0 doesn't expose this flag (a bug in the specification) and
994     // otherwise the application has no control over the seams in this
995     // dimension. However, it appears that supporting this properly on all
996     // platforms is fairly involved (will require a HashMap from texture ID
997     // in all ports), and we have not had any complaints, so the logic has
998     // been removed.
999 }
1000
1001 void WebGLRenderingContextBase::blendColor(GC3Dfloat red, GC3Dfloat green, GC3Dfloat blue, GC3Dfloat alpha)
1002 {
1003     if (isContextLostOrPending())
1004         return;
1005     m_context->blendColor(red, green, blue, alpha);
1006 }
1007
1008 void WebGLRenderingContextBase::blendEquation(GC3Denum mode)
1009 {
1010     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendEquation("blendEquation", mode))
1011         return;
1012     m_context->blendEquation(mode);
1013 }
1014
1015 void WebGLRenderingContextBase::blendEquationSeparate(GC3Denum modeRGB, GC3Denum modeAlpha)
1016 {
1017     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendEquation("blendEquation", modeRGB) || !validateBlendEquation("blendEquation", modeAlpha))
1018         return;
1019     m_context->blendEquationSeparate(modeRGB, modeAlpha);
1020 }
1021
1022
1023 void WebGLRenderingContextBase::blendFunc(GC3Denum sfactor, GC3Denum dfactor)
1024 {
1025     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendFuncFactors("blendFunc", sfactor, dfactor))
1026         return;
1027     m_context->blendFunc(sfactor, dfactor);
1028 }
1029
1030 void WebGLRenderingContextBase::blendFuncSeparate(GC3Denum srcRGB, GC3Denum dstRGB, GC3Denum srcAlpha, GC3Denum dstAlpha)
1031 {
1032     // Note: Alpha does not have the same restrictions as RGB.
1033     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendFuncFactors("blendFunc", srcRGB, dstRGB))
1034         return;
1035     m_context->blendFuncSeparate(srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha);
1036 }
1037
1038 void WebGLRenderingContextBase::bufferData(GC3Denum target, long long size, GC3Denum usage, ExceptionCode&)
1039 {
1040     if (isContextLostOrPending())
1041         return;
1042     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferData", target, usage);
1043     if (!buffer)
1044         return;
1045     if (size < 0) {
1046         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "size < 0");
1047         return;
1048     }
1049     if (!size) {
1050         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "size == 0");
1051         return;
1052     }
1053     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1054         if (!buffer->associateBufferData(static_cast<GC3Dsizeiptr>(size))) {
1055             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "invalid buffer");
1056             return;
1057         }
1058     }
1059
1060     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1061     m_context->bufferData(target, static_cast<GC3Dsizeiptr>(size), usage);
1062     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1063         // The bufferData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1064         buffer->disassociateBufferData();
1065     }
1066 }
1067
1068 void WebGLRenderingContextBase::bufferData(GC3Denum target, ArrayBuffer& data, GC3Denum usage, ExceptionCode&)
1069 {
1070     if (isContextLostOrPending())
1071         return;
1072     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferData", target, usage);
1073     if (!buffer)
1074         return;
1075     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1076         if (!buffer->associateBufferData(&data)) {
1077             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "invalid buffer");
1078             return;
1079         }
1080     }
1081
1082     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1083     m_context->bufferData(target, data.byteLength(), data.data(), usage);
1084     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1085         // The bufferData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1086         buffer->disassociateBufferData();
1087     }
1088 }
1089
1090 void WebGLRenderingContextBase::bufferData(GC3Denum target, ArrayBufferView& data, GC3Denum usage, ExceptionCode&)
1091 {
1092     if (isContextLostOrPending())
1093         return;
1094     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferData", target, usage);
1095     if (!buffer)
1096         return;
1097     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1098         if (!buffer->associateBufferData(&data)) {
1099             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "invalid buffer");
1100             return;
1101         }
1102     }
1103
1104     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1105     m_context->bufferData(target, data.byteLength(), data.baseAddress(), usage);
1106     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1107         // The bufferData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1108         buffer->disassociateBufferData();
1109     }
1110 }
1111
1112 void WebGLRenderingContextBase::bufferSubData(GC3Denum target, long long offset, ArrayBuffer* data, ExceptionCode&)
1113 {
1114     if (isContextLostOrPending())
1115         return;
1116     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferSubData", target, GraphicsContext3D::STATIC_DRAW);
1117     if (!buffer)
1118         return;
1119     if (offset < 0) {
1120         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferSubData", "offset < 0");
1121         return;
1122     }
1123     if (!data)
1124         return;
1125     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1126         if (!buffer->associateBufferSubData(static_cast<GC3Dintptr>(offset), data)) {
1127             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferSubData", "offset out of range");
1128             return;
1129         }
1130     }
1131
1132     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1133     m_context->bufferSubData(target, static_cast<GC3Dintptr>(offset), data->byteLength(), data->data());
1134     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1135         // The bufferSubData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1136         buffer->disassociateBufferData();
1137     }
1138 }
1139
1140 void WebGLRenderingContextBase::bufferSubData(GC3Denum target, long long offset, RefPtr<ArrayBufferView>&& data, ExceptionCode&)
1141 {
1142     if (isContextLostOrPending())
1143         return;
1144     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferSubData", target, GraphicsContext3D::STATIC_DRAW);
1145     if (!buffer)
1146         return;
1147     if (offset < 0) {
1148         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferSubData", "offset < 0");
1149         return;
1150     }
1151     if (!data)
1152         return;
1153     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1154         if (!buffer->associateBufferSubData(static_cast<GC3Dintptr>(offset), data.get())) {
1155             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferSubData", "offset out of range");
1156             return;
1157         }
1158     }
1159
1160     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1161     m_context->bufferSubData(target, static_cast<GC3Dintptr>(offset), data->byteLength(), data->baseAddress());
1162     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1163         // The bufferSubData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1164         buffer->disassociateBufferData();
1165     }
1166 }
1167
1168 GC3Denum WebGLRenderingContextBase::checkFramebufferStatus(GC3Denum target)
1169 {
1170     if (isContextLostOrPending())
1171         return GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
1172     if (target != GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER) {
1173         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "checkFramebufferStatus", "invalid target");
1174         return 0;
1175     }
1176     if (!m_framebufferBinding || !m_framebufferBinding->object())
1177         return GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_COMPLETE;
1178     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1179     GC3Denum result = m_framebufferBinding->checkStatus(&reason);
1180     if (result != GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
1181         printGLWarningToConsole("checkFramebufferStatus", reason);
1182         return result;
1183     }
1184     result = m_context->checkFramebufferStatus(target);
1185     return result;
1186 }
1187
1188 void WebGLRenderingContextBase::clearColor(GC3Dfloat r, GC3Dfloat g, GC3Dfloat b, GC3Dfloat a)
1189 {
1190     if (isContextLostOrPending())
1191         return;
1192     if (std::isnan(r))
1193         r = 0;
1194     if (std::isnan(g))
1195         g = 0;
1196     if (std::isnan(b))
1197         b = 0;
1198     if (std::isnan(a))
1199         a = 1;
1200     m_clearColor[0] = r;
1201     m_clearColor[1] = g;
1202     m_clearColor[2] = b;
1203     m_clearColor[3] = a;
1204     m_context->clearColor(r, g, b, a);
1205 }
1206
1207 void WebGLRenderingContextBase::clearDepth(GC3Dfloat depth)
1208 {
1209     if (isContextLostOrPending())
1210         return;
1211     m_clearDepth = depth;
1212     m_context->clearDepth(depth);
1213 }
1214
1215 void WebGLRenderingContextBase::clearStencil(GC3Dint s)
1216 {
1217     if (isContextLostOrPending())
1218         return;
1219     m_clearStencil = s;
1220     m_context->clearStencil(s);
1221 }
1222
1223 void WebGLRenderingContextBase::colorMask(GC3Dboolean red, GC3Dboolean green, GC3Dboolean blue, GC3Dboolean alpha)
1224 {
1225     if (isContextLostOrPending())
1226         return;
1227     m_colorMask[0] = red;
1228     m_colorMask[1] = green;
1229     m_colorMask[2] = blue;
1230     m_colorMask[3] = alpha;
1231     m_context->colorMask(red, green, blue, alpha);
1232 }
1233
1234 void WebGLRenderingContextBase::compileShader(WebGLShader* shader, ExceptionCode&)
1235 {
1236     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("compileShader", shader))
1237         return;
1238     m_context->compileShader(objectOrZero(shader));
1239     GC3Dint value;
1240     m_context->getShaderiv(objectOrZero(shader), GraphicsContext3D::COMPILE_STATUS, &value);
1241     shader->setValid(value);
1242 }
1243
1244 void WebGLRenderingContextBase::compressedTexImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, ArrayBufferView& data)
1245 {
1246     if (isContextLostOrPending())
1247         return;
1248     if (!validateTexFuncLevel("compressedTexImage2D", target, level))
1249         return;
1250
1251     if (!validateCompressedTexFormat(internalformat)) {
1252         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "compressedTexImage2D", "invalid internalformat");
1253         return;
1254     }
1255     if (border) {
1256         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "compressedTexImage2D", "border not 0");
1257         return;
1258     }
1259     if (!validateCompressedTexDimensions("compressedTexImage2D", target, level, width, height, internalformat))
1260         return;
1261     if (!validateCompressedTexFuncData("compressedTexImage2D", width, height, internalformat, data))
1262         return;
1263
1264     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("compressedTexImage2D", target, true);
1265     if (!tex)
1266         return;
1267     if (!validateNPOTTextureLevel(width, height, level, "compressedTexImage2D"))
1268         return;
1269     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1270     m_context->compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height,
1271         border, data.byteLength(), data.baseAddress());
1272     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1273         // The compressedTexImage2D function failed. Tell the WebGLTexture it doesn't have the data for this level.
1274         tex->markInvalid(target, level);
1275         return;
1276     }
1277
1278     tex->setLevelInfo(target, level, internalformat, width, height, GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE);
1279     tex->setCompressed();
1280 }
1281
1282 void WebGLRenderingContextBase::compressedTexSubImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Dint xoffset, GC3Dint yoffset, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Denum format, ArrayBufferView& data)
1283 {
1284     if (isContextLostOrPending())
1285         return;
1286     if (!validateTexFuncLevel("compressedTexSubImage2D", target, level))
1287         return;
1288     if (!validateCompressedTexFormat(format)) {
1289         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "compressedTexSubImage2D", "invalid format");
1290         return;
1291     }
1292     if (!validateCompressedTexFuncData("compressedTexSubImage2D", width, height, format, data))
1293         return;
1294
1295     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("compressedTexSubImage2D", target, true);
1296     if (!tex)
1297         return;
1298
1299     if (format != tex->getInternalFormat(target, level)) {
1300         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "compressedTexSubImage2D", "format does not match texture format");
1301         return;
1302     }
1303
1304     if (!validateCompressedTexSubDimensions("compressedTexSubImage2D", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, tex))
1305         return;
1306
1307     graphicsContext3D()->compressedTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, data.byteLength(), data.baseAddress());
1308     tex->setCompressed();
1309 }
1310
1311 bool WebGLRenderingContextBase::validateSettableTexFormat(const char* functionName, GC3Denum format)
1312 {
1313     if (GraphicsContext3D::getClearBitsByFormat(format) & (GraphicsContext3D::DEPTH_BUFFER_BIT | GraphicsContext3D::STENCIL_BUFFER_BIT)) {
1314         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "format can not be set, only rendered to");
1315         return false;
1316     }
1317     return true;
1318 }
1319
1320 void WebGLRenderingContextBase::copyTexSubImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Dint xoffset, GC3Dint yoffset, GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height)
1321 {
1322     if (isContextLostOrPending())
1323         return;
1324     if (!validateTexFuncLevel("copyTexSubImage2D", target, level))
1325         return;
1326     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("copyTexSubImage2D", target, true);
1327     if (!tex)
1328         return;
1329     if (!validateSize("copyTexSubImage2D", xoffset, yoffset) || !validateSize("copyTexSubImage2D", width, height))
1330         return;
1331     // Before checking if it is in the range, check if overflow happens first.
1332     if (xoffset + width < 0 || yoffset + height < 0) {
1333         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "copyTexSubImage2D", "bad dimensions");
1334         return;
1335     }
1336     if (xoffset + width > tex->getWidth(target, level) || yoffset + height > tex->getHeight(target, level)) {
1337         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "copyTexSubImage2D", "rectangle out of range");
1338         return;
1339     }
1340     GC3Denum internalformat = tex->getInternalFormat(target, level);
1341     if (!validateSettableTexFormat("copyTexSubImage2D", internalformat))
1342         return;
1343     if (!isTexInternalFormatColorBufferCombinationValid(internalformat, getBoundFramebufferColorFormat())) {
1344         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "copyTexSubImage2D", "framebuffer is incompatible format");
1345         return;
1346     }
1347     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1348     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
1349         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, "copyTexSubImage2D", reason);
1350         return;
1351     }
1352     clearIfComposited();
1353     if (isResourceSafe())
1354         m_context->copyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height);
1355     else {
1356         GC3Dint clippedX, clippedY;
1357         GC3Dsizei clippedWidth, clippedHeight;
1358         if (clip2D(x, y, width, height, getBoundFramebufferWidth(), getBoundFramebufferHeight(), &clippedX, &clippedY, &clippedWidth, &clippedHeight)) {
1359             GC3Denum format = tex->getInternalFormat(target, level);
1360             GC3Denum type = tex->getType(target, level);
1361             std::unique_ptr<unsigned char[]> zero;
1362             if (width && height) {
1363                 unsigned int size;
1364                 GC3Denum error = m_context->computeImageSizeInBytes(format, type, width, height, m_unpackAlignment, &size, 0);
1365                 if (error != GraphicsContext3D::NO_ERROR) {
1366                     synthesizeGLError(error, "copyTexSubImage2D", "bad dimensions");
1367                     return;
1368                 }
1369                 zero = std::make_unique<unsigned char[]>(size);
1370                 if (!zero) {
1371                     synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "copyTexSubImage2D", "out of memory");
1372                     return;
1373                 }
1374                 memset(zero.get(), 0, size);
1375             }
1376             m_context->texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, zero.get());
1377             if (clippedWidth > 0 && clippedHeight > 0)
1378                 m_context->copyTexSubImage2D(target, level, xoffset + clippedX - x, yoffset + clippedY - y,
1379                                              clippedX, clippedY, clippedWidth, clippedHeight);
1380         } else
1381             m_context->copyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height);
1382     }
1383 }
1384
1385 PassRefPtr<WebGLBuffer> WebGLRenderingContextBase::createBuffer()
1386 {
1387     if (isContextLostOrPending())
1388         return nullptr;
1389     RefPtr<WebGLBuffer> o = WebGLBuffer::create(this);
1390     addSharedObject(o.get());
1391     return o;
1392 }
1393
1394 PassRefPtr<WebGLFramebuffer> WebGLRenderingContextBase::createFramebuffer()
1395 {
1396     if (isContextLostOrPending())
1397         return nullptr;
1398     RefPtr<WebGLFramebuffer> o = WebGLFramebuffer::create(this);
1399     addContextObject(o.get());
1400     return o;
1401 }
1402
1403 PassRefPtr<WebGLTexture> WebGLRenderingContextBase::createTexture()
1404 {
1405     if (isContextLostOrPending())
1406         return nullptr;
1407     RefPtr<WebGLTexture> o = WebGLTexture::create(this);
1408     addSharedObject(o.get());
1409     return o;
1410 }
1411
1412 PassRefPtr<WebGLProgram> WebGLRenderingContextBase::createProgram()
1413 {
1414     if (isContextLostOrPending())
1415         return nullptr;
1416     RefPtr<WebGLProgram> o = WebGLProgram::create(this);
1417     addSharedObject(o.get());
1418     return o;
1419 }
1420
1421 PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> WebGLRenderingContextBase::createRenderbuffer()
1422 {
1423     if (isContextLostOrPending())
1424         return nullptr;
1425     RefPtr<WebGLRenderbuffer> o = WebGLRenderbuffer::create(this);
1426     addSharedObject(o.get());
1427     return o;
1428 }
1429
1430 PassRefPtr<WebGLShader> WebGLRenderingContextBase::createShader(GC3Denum type, ExceptionCode&)
1431 {
1432     if (isContextLostOrPending())
1433         return nullptr;
1434     if (type != GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER && type != GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER) {
1435         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "createShader", "invalid shader type");
1436         return nullptr;
1437     }
1438
1439     RefPtr<WebGLShader> o = WebGLShader::create(this, type);
1440     addSharedObject(o.get());
1441     return o;
1442 }
1443
1444 void WebGLRenderingContextBase::cullFace(GC3Denum mode)
1445 {
1446     if (isContextLostOrPending())
1447         return;
1448     m_context->cullFace(mode);
1449 }
1450
1451 bool WebGLRenderingContextBase::deleteObject(WebGLObject* object)
1452 {
1453     if (isContextLostOrPending() || !object)
1454         return false;
1455     if (!object->validate(contextGroup(), this)) {
1456         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "delete", "object does not belong to this context");
1457         return false;
1458     }
1459     if (object->object())
1460         // We need to pass in context here because we want
1461         // things in this context unbound.
1462         object->deleteObject(graphicsContext3D());
1463     return true;
1464 }
1465
1466 void WebGLRenderingContextBase::deleteBuffer(WebGLBuffer* buffer)
1467 {
1468     if (!deleteObject(buffer))
1469         return;
1470     if (m_boundArrayBuffer == buffer)
1471         m_boundArrayBuffer = nullptr;
1472
1473     m_boundVertexArrayObject->unbindBuffer(buffer);
1474 }
1475
1476 void WebGLRenderingContextBase::deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer* framebuffer)
1477 {
1478     if (!deleteObject(framebuffer))
1479         return;
1480     if (framebuffer == m_framebufferBinding) {
1481         m_framebufferBinding = nullptr;
1482         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, 0);
1483     }
1484 }
1485
1486 void WebGLRenderingContextBase::deleteProgram(WebGLProgram* program)
1487 {
1488     deleteObject(program);
1489     // We don't reset m_currentProgram to 0 here because the deletion of the
1490     // current program is delayed.
1491 }
1492
1493 void WebGLRenderingContextBase::deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer* renderbuffer)
1494 {
1495     if (!deleteObject(renderbuffer))
1496         return;
1497     if (renderbuffer == m_renderbufferBinding)
1498         m_renderbufferBinding = nullptr;
1499     if (m_framebufferBinding)
1500         m_framebufferBinding->removeAttachmentFromBoundFramebuffer(renderbuffer);
1501 }
1502
1503 void WebGLRenderingContextBase::deleteShader(WebGLShader* shader)
1504 {
1505     deleteObject(shader);
1506 }
1507
1508 void WebGLRenderingContextBase::deleteTexture(WebGLTexture* texture)
1509 {
1510     if (!deleteObject(texture))
1511         return;
1512
1513     unsigned current = 0;
1514     for (auto& textureUnit : m_textureUnits) {
1515         if (texture == textureUnit.texture2DBinding) {
1516             textureUnit.texture2DBinding = nullptr;
1517             m_unrenderableTextureUnits.remove(current);
1518         }
1519         if (texture == textureUnit.textureCubeMapBinding) {
1520             textureUnit.textureCubeMapBinding = nullptr;
1521             m_unrenderableTextureUnits.remove(current);
1522         }
1523         ++current;
1524     }
1525     if (m_framebufferBinding)
1526         m_framebufferBinding->removeAttachmentFromBoundFramebuffer(texture);
1527 }
1528
1529 void WebGLRenderingContextBase::depthFunc(GC3Denum func)
1530 {
1531     if (isContextLostOrPending())
1532         return;
1533     m_context->depthFunc(func);
1534 }
1535
1536 void WebGLRenderingContextBase::depthMask(GC3Dboolean flag)
1537 {
1538     if (isContextLostOrPending())
1539         return;
1540     m_depthMask = flag;
1541     m_context->depthMask(flag);
1542 }
1543
1544 void WebGLRenderingContextBase::depthRange(GC3Dfloat zNear, GC3Dfloat zFar)
1545 {
1546     if (isContextLostOrPending())
1547         return;
1548     if (zNear > zFar) {
1549         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "depthRange", "zNear > zFar");
1550         return;
1551     }
1552     m_context->depthRange(zNear, zFar);
1553 }
1554
1555 void WebGLRenderingContextBase::detachShader(WebGLProgram* program, WebGLShader* shader, ExceptionCode&)
1556 {
1557     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("detachShader", program) || !validateWebGLObject("detachShader", shader))
1558         return;
1559     if (!program->detachShader(shader)) {
1560         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "detachShader", "shader not attached");
1561         return;
1562     }
1563     m_context->detachShader(objectOrZero(program), objectOrZero(shader));
1564     shader->onDetached(graphicsContext3D());
1565 }
1566
1567 void WebGLRenderingContextBase::disable(GC3Denum cap)
1568 {
1569     if (isContextLostOrPending() || !validateCapability("disable", cap))
1570         return;
1571     if (cap == GraphicsContext3D::STENCIL_TEST) {
1572         m_stencilEnabled = false;
1573         applyStencilTest();
1574         return;
1575     }
1576     if (cap == GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST)
1577         m_scissorEnabled = false;
1578     m_context->disable(cap);
1579 }
1580
1581 void WebGLRenderingContextBase::disableVertexAttribArray(GC3Duint index, ExceptionCode&)
1582 {
1583     if (isContextLostOrPending())
1584         return;
1585     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
1586         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "disableVertexAttribArray", "index out of range");
1587         return;
1588     }
1589
1590     WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(index);
1591     state.enabled = false;
1592
1593     if (index > 0 || isGLES2Compliant())
1594         m_context->disableVertexAttribArray(index);
1595 }
1596
1597 bool WebGLRenderingContextBase::validateNPOTTextureLevel(GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint level, const char* functionName)
1598 {
1599     if (!isGLES2NPOTStrict() && level && WebGLTexture::isNPOT(width, height)) {
1600         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "level > 0 not power of 2");
1601         return false;
1602     }
1603
1604     return true;
1605 }
1606
1607 bool WebGLRenderingContextBase::validateElementArraySize(GC3Dsizei count, GC3Denum type, GC3Dintptr offset)
1608 {
1609     RefPtr<WebGLBuffer> elementArrayBuffer = m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer();
1610     
1611     if (!elementArrayBuffer)
1612         return false;
1613
1614     if (offset < 0)
1615         return false;
1616
1617     if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT) {
1618         // For an unsigned int array, offset must be divisible by 4 for alignment reasons.
1619         if (offset % 4)
1620             return false;
1621
1622         // Make uoffset an element offset.
1623         offset /= 4;
1624
1625         GC3Dsizeiptr n = elementArrayBuffer->byteLength() / 4;
1626         if (offset > n || count > n - offset)
1627             return false;
1628     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT) {
1629         // For an unsigned short array, offset must be divisible by 2 for alignment reasons.
1630         if (offset % 2)
1631             return false;
1632
1633         // Make uoffset an element offset.
1634         offset /= 2;
1635
1636         GC3Dsizeiptr n = elementArrayBuffer->byteLength() / 2;
1637         if (offset > n || count > n - offset)
1638             return false;
1639     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE) {
1640         GC3Dsizeiptr n = elementArrayBuffer->byteLength();
1641         if (offset > n || count > n - offset)
1642             return false;
1643     }
1644     return true;
1645 }
1646
1647 bool WebGLRenderingContextBase::validateIndexArrayPrecise(GC3Dsizei count, GC3Denum type, GC3Dintptr offset, unsigned& numElementsRequired)
1648 {
1649     ASSERT(count >= 0 && offset >= 0);
1650     unsigned lastIndex = 0;
1651     
1652     RefPtr<WebGLBuffer> elementArrayBuffer = m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer();
1653
1654     if (!elementArrayBuffer)
1655         return false;
1656
1657     if (!count) {
1658         numElementsRequired = 0;
1659         return true;
1660     }
1661
1662     if (!elementArrayBuffer->elementArrayBuffer())
1663         return false;
1664
1665     unsigned long uoffset = offset;
1666     unsigned long n = count;
1667
1668     if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT) {
1669         // Make uoffset an element offset.
1670         uoffset /= sizeof(GC3Duint);
1671         const GC3Duint* p = static_cast<const GC3Duint*>(elementArrayBuffer->elementArrayBuffer()->data()) + uoffset;
1672         while (n-- > 0) {
1673             if (*p > lastIndex)
1674                 lastIndex = *p;
1675             ++p;
1676         }
1677     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT) {
1678         // Make uoffset an element offset.
1679         uoffset /= sizeof(GC3Dushort);
1680         const GC3Dushort* p = static_cast<const GC3Dushort*>(elementArrayBuffer->elementArrayBuffer()->data()) + uoffset;
1681         while (n-- > 0) {
1682             if (*p > lastIndex)
1683                 lastIndex = *p;
1684             ++p;
1685         }
1686     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE) {
1687         const GC3Dubyte* p = static_cast<const GC3Dubyte*>(elementArrayBuffer->elementArrayBuffer()->data()) + uoffset;
1688         while (n-- > 0) {
1689             if (*p > lastIndex)
1690                 lastIndex = *p;
1691             ++p;
1692         }
1693     }
1694
1695     // Then set the last index in the index array and make sure it is valid.
1696     numElementsRequired = lastIndex + 1;
1697     return numElementsRequired > 0;
1698 }
1699
1700 bool WebGLRenderingContextBase::validateVertexAttributes(unsigned elementCount, unsigned primitiveCount)
1701 {
1702     if (!m_currentProgram)
1703         return false;
1704
1705     // Look in each enabled vertex attrib and check if they've been bound to a buffer.
1706     for (unsigned i = 0; i < m_maxVertexAttribs; ++i) {
1707         if (!m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(i).validateBinding())
1708             return false;
1709     }
1710
1711     if (elementCount <= 0)
1712         return true;
1713
1714     // Look in each consumed vertex attrib (by the current program).
1715     bool sawNonInstancedAttrib = false;
1716     bool sawEnabledAttrib = false;
1717     int numActiveAttribLocations = m_currentProgram->numActiveAttribLocations();
1718     for (int i = 0; i < numActiveAttribLocations; ++i) {
1719         int loc = m_currentProgram->getActiveAttribLocation(i);
1720         if (loc >= 0 && loc < static_cast<int>(m_maxVertexAttribs)) {
1721             const WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(loc);
1722             if (state.enabled) {
1723                 sawEnabledAttrib = true;
1724                 // Avoid off-by-one errors in numElements computation.
1725                 // For the last element, we will only touch the data for the
1726                 // element and nothing beyond it.
1727                 int bytesRemaining = static_cast<int>(state.bufferBinding->byteLength() - state.offset);
1728                 unsigned numElements = 0;
1729                 ASSERT(state.stride > 0);
1730                 if (bytesRemaining >= state.bytesPerElement)
1731                     numElements = 1 + (bytesRemaining - state.bytesPerElement) / state.stride;
1732                 unsigned instancesRequired = 0;
1733                 if (state.divisor) {
1734                     instancesRequired = ceil(static_cast<float>(primitiveCount) / state.divisor);
1735                     if (instancesRequired > numElements)
1736                         return false;
1737                 } else {
1738                     sawNonInstancedAttrib = true;
1739                     if (elementCount > numElements)
1740                         return false;
1741                 }
1742             }
1743         }
1744     }
1745
1746     if (!sawNonInstancedAttrib && sawEnabledAttrib)
1747         return false;
1748
1749     // Guard against access into non-existent buffers.
1750     if (elementCount && !sawEnabledAttrib && !m_currentProgram->isUsingVertexAttrib0())
1751         return false;
1752
1753     return true;
1754 }
1755
1756 bool WebGLRenderingContextBase::validateWebGLObject(const char* functionName, WebGLObject* object)
1757 {
1758     if (!object || !object->object()) {
1759         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "no object or object deleted");
1760         return false;
1761     }
1762     if (!object->validate(contextGroup(), this)) {
1763         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "object does not belong to this context");
1764         return false;
1765     }
1766     return true;
1767 }
1768
1769 bool WebGLRenderingContextBase::validateDrawArrays(const char* functionName, GC3Denum mode, GC3Dint first, GC3Dsizei count, GC3Dsizei primitiveCount)
1770 {
1771     if (isContextLostOrPending() || !validateDrawMode(functionName, mode))
1772         return false;
1773
1774     if (!validateStencilSettings(functionName))
1775         return false;
1776
1777     if (first < 0 || count < 0) {
1778         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "first or count < 0");
1779         return false;
1780     }
1781
1782     if (!count) {
1783         markContextChanged();
1784         return false;
1785     }
1786
1787     if (primitiveCount < 0) {
1788         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "primcount < 0");
1789         return false;
1790     }
1791
1792     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1793         // Ensure we have a valid rendering state
1794         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedFirst(first);
1795         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedCount(count);
1796         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedSum = checkedFirst + checkedCount;
1797         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedPrimitiveCount(primitiveCount);
1798         if (checkedSum.hasOverflowed() || checkedPrimitiveCount.hasOverflowed() || !validateVertexAttributes(checkedSum.unsafeGet(), checkedPrimitiveCount.unsafeGet())) {
1799             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access out of bounds arrays");
1800             return false;
1801         }
1802         if (!validateSimulatedVertexAttrib0(checkedSum.unsafeGet() - 1)) {
1803             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access outside the bounds of the simulated vertexAttrib0 array");
1804             return false;
1805         }
1806     } else {
1807         if (!validateVertexAttributes(0)) {
1808             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attribs not setup correctly");
1809             return false;
1810         }
1811     }
1812
1813     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1814     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
1815         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, functionName, reason);
1816         return false;
1817     }
1818
1819     return true;
1820 }
1821
1822 bool WebGLRenderingContextBase::validateDrawElements(const char* functionName, GC3Denum mode, GC3Dsizei count, GC3Denum type, long long offset, unsigned& numElements, GC3Dsizei primitiveCount)
1823 {
1824     if (isContextLostOrPending() || !validateDrawMode(functionName, mode))
1825         return false;
1826     
1827     if (!validateStencilSettings(functionName))
1828         return false;
1829     
1830     switch (type) {
1831     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
1832     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT:
1833         break;
1834     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT:
1835         if (m_oesElementIndexUint || isWebGL2())
1836             break;
1837         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, functionName, "invalid type");
1838         return false;
1839     default:
1840         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, functionName, "invalid type");
1841         return false;
1842     }
1843     
1844     if (count < 0 || offset < 0) {
1845         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "count or offset < 0");
1846         return false;
1847     }
1848     
1849     if (!count) {
1850         markContextChanged();
1851         return false;
1852     }
1853     
1854     if (primitiveCount < 0) {
1855         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "primcount < 0");
1856         return false;
1857     }
1858     
1859     if (!m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer()) {
1860         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "no ELEMENT_ARRAY_BUFFER bound");
1861         return false;
1862     }
1863     
1864     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1865         // Ensure we have a valid rendering state
1866         if (!validateElementArraySize(count, type, static_cast<GC3Dintptr>(offset))) {
1867             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "request out of bounds for current ELEMENT_ARRAY_BUFFER");
1868             return false;
1869         }
1870         if (!count)
1871             return false;
1872         
1873         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedCount(count);
1874         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedPrimitiveCount(primitiveCount);
1875         if (checkedCount.hasOverflowed() || checkedPrimitiveCount.hasOverflowed()) {
1876             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access out of bounds arrays");
1877             return false;
1878         }
1879         
1880         if (!validateIndexArrayConservative(type, numElements) || !validateVertexAttributes(numElements, checkedPrimitiveCount.unsafeGet())) {
1881             if (!validateIndexArrayPrecise(checkedCount.unsafeGet(), type, static_cast<GC3Dintptr>(offset), numElements) || !validateVertexAttributes(numElements, checkedPrimitiveCount.unsafeGet())) {
1882                 synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access out of bounds arrays");
1883                 return false;
1884             }
1885         }
1886
1887         if (!validateSimulatedVertexAttrib0(numElements)) {
1888             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access outside the bounds of the simulated vertexAttrib0 array");
1889             return false;
1890         }
1891
1892     } else {
1893         if (!validateVertexAttributes(0)) {
1894             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attribs not setup correctly");
1895             return false;
1896         }
1897     }
1898     
1899     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1900     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
1901         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, functionName, reason);
1902         return false;
1903     }
1904     
1905     return true;
1906 }
1907
1908 void WebGLRenderingContextBase::drawArrays(GC3Denum mode, GC3Dint first, GC3Dsizei count, ExceptionCode&)
1909 {
1910     if (!validateDrawArrays("drawArrays", mode, first, count, 0))
1911         return;
1912
1913     clearIfComposited();
1914
1915     bool vertexAttrib0Simulated = false;
1916     if (!isGLES2Compliant())
1917         vertexAttrib0Simulated = simulateVertexAttrib0(first + count - 1);
1918     bool usesFallbackTexture = false;
1919     if (!isGLES2NPOTStrict())
1920         usesFallbackTexture = checkTextureCompleteness("drawArrays", true);
1921
1922     m_context->drawArrays(mode, first, count);
1923
1924     if (!isGLES2Compliant() && vertexAttrib0Simulated)
1925         restoreStatesAfterVertexAttrib0Simulation();
1926     if (usesFallbackTexture)
1927         checkTextureCompleteness("drawArrays", false);
1928     markContextChanged();
1929 }
1930
1931 void WebGLRenderingContextBase::drawElements(GC3Denum mode, GC3Dsizei count, GC3Denum type, long long offset, ExceptionCode&)
1932 {
1933     unsigned numElements = 0;
1934     if (!validateDrawElements("drawElements", mode, count, type, offset, numElements, 0))
1935         return;
1936
1937     clearIfComposited();
1938
1939     bool vertexAttrib0Simulated = false;
1940     if (!isGLES2Compliant()) {
1941         if (!numElements)
1942             validateIndexArrayPrecise(count, type, static_cast<GC3Dintptr>(offset), numElements);
1943         vertexAttrib0Simulated = simulateVertexAttrib0(numElements);
1944     }
1945
1946     bool usesFallbackTexture = false;
1947     if (!isGLES2NPOTStrict())
1948         usesFallbackTexture = checkTextureCompleteness("drawElements", true);
1949
1950     m_context->drawElements(mode, count, type, static_cast<GC3Dintptr>(offset));
1951
1952     if (!isGLES2Compliant() && vertexAttrib0Simulated)
1953         restoreStatesAfterVertexAttrib0Simulation();
1954     if (usesFallbackTexture)
1955         checkTextureCompleteness("drawElements", false);
1956     markContextChanged();
1957 }
1958
1959 void WebGLRenderingContextBase::enable(GC3Denum cap)
1960 {
1961     if (isContextLostOrPending() || !validateCapability("enable", cap))
1962         return;
1963     if (cap == GraphicsContext3D::STENCIL_TEST) {
1964         m_stencilEnabled = true;
1965         applyStencilTest();
1966         return;
1967     }
1968     if (cap == GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST)
1969         m_scissorEnabled = true;
1970     m_context->enable(cap);
1971 }
1972
1973 void WebGLRenderingContextBase::enableVertexAttribArray(GC3Duint index, ExceptionCode&)
1974 {
1975     if (isContextLostOrPending())
1976         return;
1977     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
1978         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "enableVertexAttribArray", "index out of range");
1979         return;
1980     }
1981
1982     WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(index);
1983     state.enabled = true;
1984
1985     m_context->enableVertexAttribArray(index);
1986 }
1987
1988 void WebGLRenderingContextBase::finish()
1989 {
1990     if (isContextLostOrPending())
1991         return;
1992     m_context->finish();
1993 }
1994
1995 void WebGLRenderingContextBase::flush()
1996 {
1997     if (isContextLostOrPending())
1998         return;
1999     m_context->flush();
2000 }
2001
2002 void WebGLRenderingContextBase::framebufferRenderbuffer(GC3Denum target, GC3Denum attachment, GC3Denum renderbuffertarget, WebGLRenderbuffer* buffer, ExceptionCode&)
2003 {
2004     if (isContextLostOrPending() || !validateFramebufferFuncParameters("framebufferRenderbuffer", target, attachment))
2005         return;
2006     if (renderbuffertarget != GraphicsContext3D::RENDERBUFFER) {
2007         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "framebufferRenderbuffer", "invalid target");
2008         return;
2009     }
2010     if (buffer && !buffer->validate(contextGroup(), this)) {
2011         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferRenderbuffer", "no buffer or buffer not from this context");
2012         return;
2013     }
2014     // Don't allow the default framebuffer to be mutated; all current
2015     // implementations use an FBO internally in place of the default
2016     // FBO.
2017     if (!m_framebufferBinding || !m_framebufferBinding->object()) {
2018         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferRenderbuffer", "no framebuffer bound");
2019         return;
2020     }
2021     Platform3DObject bufferObject = objectOrZero(buffer);
2022     switch (attachment) {
2023     case GraphicsContext3D::DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
2024         m_context->framebufferRenderbuffer(target, GraphicsContext3D::DEPTH_ATTACHMENT, renderbuffertarget, bufferObject);
2025         m_context->framebufferRenderbuffer(target, GraphicsContext3D::STENCIL_ATTACHMENT, renderbuffertarget, bufferObject);
2026         break;
2027     default:
2028         m_context->framebufferRenderbuffer(target, attachment, renderbuffertarget, bufferObject);
2029     }
2030     m_framebufferBinding->setAttachmentForBoundFramebuffer(attachment, buffer);
2031     applyStencilTest();
2032 }
2033
2034 void WebGLRenderingContextBase::framebufferTexture2D(GC3Denum target, GC3Denum attachment, GC3Denum textarget, WebGLTexture* texture, GC3Dint level, ExceptionCode&)
2035 {
2036     if (isContextLostOrPending() || !validateFramebufferFuncParameters("framebufferTexture2D", target, attachment))
2037         return;
2038     if (level) {
2039         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "framebufferTexture2D", "level not 0");
2040         return;
2041     }
2042     if (texture && !texture->validate(contextGroup(), this)) {
2043         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferTexture2D", "no texture or texture not from this context");
2044         return;
2045     }
2046     // Don't allow the default framebuffer to be mutated; all current
2047     // implementations use an FBO internally in place of the default
2048     // FBO.
2049     if (!m_framebufferBinding || !m_framebufferBinding->object()) {
2050         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferTexture2D", "no framebuffer bound");
2051         return;
2052     }
2053     Platform3DObject textureObject = objectOrZero(texture);
2054     switch (attachment) {
2055     case GraphicsContext3D::DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
2056         m_context->framebufferTexture2D(target, GraphicsContext3D::DEPTH_ATTACHMENT, textarget, textureObject, level);
2057         m_context->framebufferTexture2D(target, GraphicsContext3D::STENCIL_ATTACHMENT, textarget, textureObject, level);
2058         break;
2059     case GraphicsContext3D::DEPTH_ATTACHMENT:
2060         m_context->framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, textureObject, level);
2061         break;
2062     case GraphicsContext3D::STENCIL_ATTACHMENT:
2063         m_context->framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, textureObject, level);
2064         break;
2065     default:
2066         m_context->framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, textureObject, level);
2067     }
2068     m_framebufferBinding->setAttachmentForBoundFramebuffer(attachment, textarget, texture, level);
2069     applyStencilTest();
2070 }
2071
2072 void WebGLRenderingContextBase::frontFace(GC3Denum mode)
2073 {
2074     if (isContextLostOrPending())
2075         return;
2076     m_context->frontFace(mode);
2077 }
2078
2079 void WebGLRenderingContextBase::generateMipmap(GC3Denum target)
2080 {
2081     if (isContextLostOrPending())
2082         return;
2083     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("generateMipmap", target, false);
2084     if (!tex)
2085         return;
2086     if (!tex->canGenerateMipmaps()) {
2087         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "generateMipmap", "level 0 not power of 2 or not all the same size");
2088         return;
2089     }
2090     // FIXME: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=123916. Compressed textures should be allowed in WebGL 2:
2091     if (tex->isCompressed()) {
2092         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "generateMipmap", "trying to generate mipmaps from compressed texture");
2093         return;
2094     }
2095     if (!validateSettableTexFormat("generateMipmap", tex->getInternalFormat(target, 0)))
2096         return;
2097
2098     // generateMipmap won't work properly if minFilter is not NEAREST_MIPMAP_LINEAR
2099     // on Mac.  Remove the hack once this driver bug is fixed.
2100 #if OS(DARWIN)
2101     bool needToResetMinFilter = false;
2102     if (tex->getMinFilter() != GraphicsContext3D::NEAREST_MIPMAP_LINEAR) {
2103         m_context->texParameteri(target, GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER, GraphicsContext3D::NEAREST_MIPMAP_LINEAR);
2104         needToResetMinFilter = true;
2105     }
2106 #endif
2107     m_context->generateMipmap(target);
2108 #if OS(DARWIN)
2109     if (needToResetMinFilter)
2110         m_context->texParameteri(target, GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER, tex->getMinFilter());
2111 #endif
2112     tex->generateMipmapLevelInfo();
2113 }
2114
2115 PassRefPtr<WebGLActiveInfo> WebGLRenderingContextBase::getActiveAttrib(WebGLProgram* program, GC3Duint index, ExceptionCode&)
2116 {
2117     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getActiveAttrib", program))
2118         return nullptr;
2119     ActiveInfo info;
2120     if (!m_context->getActiveAttrib(objectOrZero(program), index, info))
2121         return nullptr;
2122
2123     LOG(WebGL, "Returning active attribute %d: %s", index, info.name.utf8().data());
2124
2125     return WebGLActiveInfo::create(info.name, info.type, info.size);
2126 }
2127
2128 PassRefPtr<WebGLActiveInfo> WebGLRenderingContextBase::getActiveUniform(WebGLProgram* program, GC3Duint index, ExceptionCode&)
2129 {
2130     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getActiveUniform", program))
2131         return 0;
2132     ActiveInfo info;
2133     if (!m_context->getActiveUniform(objectOrZero(program), index, info))
2134         return nullptr;
2135     if (!isGLES2Compliant())
2136         if (info.size > 1 && !info.name.endsWith("[0]"))
2137             info.name.append("[0]");
2138
2139     LOG(WebGL, "Returning active uniform %d: %s", index, info.name.utf8().data());
2140
2141     return WebGLActiveInfo::create(info.name, info.type, info.size);
2142 }
2143
2144 bool WebGLRenderingContextBase::getAttachedShaders(WebGLProgram* program, Vector<RefPtr<WebGLShader>>& shaderObjects, ExceptionCode&)
2145 {
2146     shaderObjects.clear();
2147     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getAttachedShaders", program))
2148         return false;
2149
2150     const GC3Denum shaderType[] = {
2151         GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER,
2152         GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER
2153     };
2154     for (unsigned i = 0; i < sizeof(shaderType) / sizeof(GC3Denum); ++i) {
2155         WebGLShader* shader = program->getAttachedShader(shaderType[i]);
2156         if (shader)
2157             shaderObjects.append(shader);
2158     }
2159     return true;
2160 }
2161
2162 GC3Dint WebGLRenderingContextBase::getAttribLocation(WebGLProgram* program, const String& name)
2163 {
2164     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getAttribLocation", program))
2165         return -1;
2166     if (!validateLocationLength("getAttribLocation", name))
2167         return -1;
2168     if (!validateString("getAttribLocation", name))
2169         return -1;
2170     if (isPrefixReserved(name))
2171         return -1;
2172     if (!program->getLinkStatus()) {
2173         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getAttribLocation", "program not linked");
2174         return -1;
2175     }
2176     return m_context->getAttribLocation(objectOrZero(program), name);
2177 }
2178
2179 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getBufferParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname, ExceptionCode&)
2180 {
2181     if (isContextLostOrPending())
2182         return WebGLGetInfo();
2183     if (target != GraphicsContext3D::ARRAY_BUFFER && target != GraphicsContext3D::ELEMENT_ARRAY_BUFFER) {
2184         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getBufferParameter", "invalid target");
2185         return WebGLGetInfo();
2186     }
2187
2188     if (pname != GraphicsContext3D::BUFFER_SIZE && pname != GraphicsContext3D::BUFFER_USAGE) {
2189         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getBufferParameter", "invalid parameter name");
2190         return WebGLGetInfo();
2191     }
2192
2193     GC3Dint value = 0;
2194     m_context->getBufferParameteriv(target, pname, &value);
2195     if (pname == GraphicsContext3D::BUFFER_SIZE)
2196         return WebGLGetInfo(value);
2197     return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2198 }
2199
2200 PassRefPtr<WebGLContextAttributes> WebGLRenderingContextBase::getContextAttributes()
2201 {
2202     if (isContextLostOrPending())
2203         return nullptr;
2204     // We always need to return a new WebGLContextAttributes object to
2205     // prevent the user from mutating any cached version.
2206
2207     // Also, we need to enforce requested values of "false" for depth
2208     // and stencil, regardless of the properties of the underlying
2209     // GraphicsContext3D.
2210     RefPtr<WebGLContextAttributes> attributes = WebGLContextAttributes::create(m_context->getContextAttributes());
2211     if (!m_attributes.depth)
2212         attributes->setDepth(false);
2213     if (!m_attributes.stencil)
2214         attributes->setStencil(false);
2215     return attributes.release();
2216 }
2217
2218 GC3Denum WebGLRenderingContextBase::getError()
2219 {
2220     if (m_isPendingPolicyResolution)
2221         return GraphicsContext3D::NO_ERROR;
2222     return m_context->getError();
2223 }
2224
2225 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getProgramParameter(WebGLProgram* program, GC3Denum pname, ExceptionCode&)
2226 {
2227     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getProgramParameter", program))
2228         return WebGLGetInfo();
2229
2230     GC3Dint value = 0;
2231     switch (pname) {
2232     case GraphicsContext3D::DELETE_STATUS:
2233         return WebGLGetInfo(program->isDeleted());
2234     case GraphicsContext3D::VALIDATE_STATUS:
2235         m_context->getProgramiv(objectOrZero(program), pname, &value);
2236         return WebGLGetInfo(static_cast<bool>(value));
2237     case GraphicsContext3D::LINK_STATUS:
2238         return WebGLGetInfo(program->getLinkStatus());
2239     case GraphicsContext3D::ATTACHED_SHADERS:
2240         m_context->getProgramiv(objectOrZero(program), pname, &value);
2241         return WebGLGetInfo(value);
2242     case GraphicsContext3D::ACTIVE_ATTRIBUTES:
2243     case GraphicsContext3D::ACTIVE_UNIFORMS:
2244         m_context->getNonBuiltInActiveSymbolCount(objectOrZero(program), pname, &value);
2245         return WebGLGetInfo(value);
2246     default:
2247         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getProgramParameter", "invalid parameter name");
2248         return WebGLGetInfo();
2249     }
2250 }
2251
2252 String WebGLRenderingContextBase::getProgramInfoLog(WebGLProgram* program, ExceptionCode&)
2253 {
2254     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getProgramInfoLog", program))
2255         return String();
2256     return ensureNotNull(m_context->getProgramInfoLog(objectOrZero(program)));
2257 }
2258
2259 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getRenderbufferParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname, ExceptionCode&)
2260 {
2261     if (isContextLostOrPending())
2262         return WebGLGetInfo();
2263     if (target != GraphicsContext3D::RENDERBUFFER) {
2264         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getRenderbufferParameter", "invalid target");
2265         return WebGLGetInfo();
2266     }
2267     if (!m_renderbufferBinding || !m_renderbufferBinding->object()) {
2268         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getRenderbufferParameter", "no renderbuffer bound");
2269         return WebGLGetInfo();
2270     }
2271
2272     if (m_renderbufferBinding->getInternalFormat() == GraphicsContext3D::DEPTH_STENCIL
2273         && !m_renderbufferBinding->isValid()) {
2274         ASSERT(!isDepthStencilSupported());
2275         int value = 0;
2276         switch (pname) {
2277         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_WIDTH:
2278             value = m_renderbufferBinding->getWidth();
2279             break;
2280         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_HEIGHT:
2281             value = m_renderbufferBinding->getHeight();
2282             break;
2283         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_RED_SIZE:
2284         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_GREEN_SIZE:
2285         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_BLUE_SIZE:
2286         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE:
2287             value = 0;
2288             break;
2289         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE:
2290             value = 24;
2291             break;
2292         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE:
2293             value = 8;
2294             break;
2295         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT:
2296             return WebGLGetInfo(m_renderbufferBinding->getInternalFormat());
2297         default:
2298             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getRenderbufferParameter", "invalid parameter name");
2299             return WebGLGetInfo();
2300         }
2301         return WebGLGetInfo(value);
2302     }
2303
2304     GC3Dint value = 0;
2305     switch (pname) {
2306     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_WIDTH:
2307     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_HEIGHT:
2308     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_RED_SIZE:
2309     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_GREEN_SIZE:
2310     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_BLUE_SIZE:
2311     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE:
2312     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE:
2313     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE:
2314         m_context->getRenderbufferParameteriv(target, pname, &value);
2315         return WebGLGetInfo(value);
2316     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT:
2317         return WebGLGetInfo(m_renderbufferBinding->getInternalFormat());
2318     default:
2319         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getRenderbufferParameter", "invalid parameter name");
2320         return WebGLGetInfo();
2321     }
2322 }
2323
2324 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getShaderParameter(WebGLShader* shader, GC3Denum pname, ExceptionCode&)
2325 {
2326     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getShaderParameter", shader))
2327         return WebGLGetInfo();
2328     GC3Dint value = 0;
2329     switch (pname) {
2330     case GraphicsContext3D::DELETE_STATUS:
2331         return WebGLGetInfo(shader->isDeleted());
2332     case GraphicsContext3D::COMPILE_STATUS:
2333         m_context->getShaderiv(objectOrZero(shader), pname, &value);
2334         return WebGLGetInfo(static_cast<bool>(value));
2335     case GraphicsContext3D::SHADER_TYPE:
2336         m_context->getShaderiv(objectOrZero(shader), pname, &value);
2337         return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2338     default:
2339         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getShaderParameter", "invalid parameter name");
2340         return WebGLGetInfo();
2341     }
2342 }
2343
2344 String WebGLRenderingContextBase::getShaderInfoLog(WebGLShader* shader, ExceptionCode&)
2345 {
2346     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getShaderInfoLog", shader))
2347         return String();
2348     return ensureNotNull(m_context->getShaderInfoLog(objectOrZero(shader)));
2349 }
2350
2351 PassRefPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> WebGLRenderingContextBase::getShaderPrecisionFormat(GC3Denum shaderType, GC3Denum precisionType, ExceptionCode&)
2352 {
2353     if (isContextLostOrPending())
2354         return nullptr;
2355     switch (shaderType) {
2356     case GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER:
2357     case GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER:
2358         break;
2359     default:
2360         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getShaderPrecisionFormat", "invalid shader type");
2361         return nullptr;
2362     }
2363     switch (precisionType) {
2364     case GraphicsContext3D::LOW_FLOAT:
2365     case GraphicsContext3D::MEDIUM_FLOAT:
2366     case GraphicsContext3D::HIGH_FLOAT:
2367     case GraphicsContext3D::LOW_INT:
2368     case GraphicsContext3D::MEDIUM_INT:
2369     case GraphicsContext3D::HIGH_INT:
2370         break;
2371     default:
2372         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getShaderPrecisionFormat", "invalid precision type");
2373         return nullptr;
2374     }
2375
2376     GC3Dint range[2] = {0, 0};
2377     GC3Dint precision = 0;
2378     m_context->getShaderPrecisionFormat(shaderType, precisionType, range, &precision);
2379     return WebGLShaderPrecisionFormat::create(range[0], range[1], precision);
2380 }
2381
2382 String WebGLRenderingContextBase::getShaderSource(WebGLShader* shader, ExceptionCode&)
2383 {
2384     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getShaderSource", shader))
2385         return String();
2386     return ensureNotNull(shader->getSource());
2387 }
2388
2389 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getTexParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname, ExceptionCode&)
2390 {
2391     if (isContextLostOrPending())
2392         return WebGLGetInfo();
2393     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("getTexParameter", target, false);
2394     if (!tex)
2395         return WebGLGetInfo();
2396     GC3Dint value = 0;
2397     switch (pname) {
2398     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MAG_FILTER:
2399     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER:
2400     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_S:
2401     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_T:
2402         m_context->getTexParameteriv(target, pname, &value);
2403         return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2404     case Extensions3D::TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: // EXT_texture_filter_anisotropic
2405         if (m_extTextureFilterAnisotropic) {
2406             m_context->getTexParameteriv(target, pname, &value);
2407             return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2408         }
2409         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getTexParameter", "invalid parameter name, EXT_texture_filter_anisotropic not enabled");
2410         return WebGLGetInfo();
2411     default:
2412         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getTexParameter", "invalid parameter name");
2413         return WebGLGetInfo();
2414     }
2415 }
2416
2417 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getUniform(WebGLProgram* program, const WebGLUniformLocation* uniformLocation, ExceptionCode&)
2418 {
2419     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getUniform", program))
2420         return WebGLGetInfo();
2421     if (!uniformLocation || uniformLocation->program() != program) {
2422         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getUniform", "no uniformlocation or not valid for this program");
2423         return WebGLGetInfo();
2424     }
2425     GC3Dint location = uniformLocation->location();
2426
2427     GC3Denum baseType;
2428     unsigned length;
2429     switch (uniformLocation->type()) {
2430     case GraphicsContext3D::BOOL:
2431         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2432         length = 1;
2433         break;
2434     case GraphicsContext3D::BOOL_VEC2:
2435         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2436         length = 2;
2437         break;
2438     case GraphicsContext3D::BOOL_VEC3:
2439         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2440         length = 3;
2441         break;
2442     case GraphicsContext3D::BOOL_VEC4:
2443         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2444         length = 4;
2445         break;
2446     case GraphicsContext3D::INT:
2447         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2448         length = 1;
2449         break;
2450     case GraphicsContext3D::INT_VEC2:
2451         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2452         length = 2;
2453         break;
2454     case GraphicsContext3D::INT_VEC3:
2455         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2456         length = 3;
2457         break;
2458     case GraphicsContext3D::INT_VEC4:
2459         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2460         length = 4;
2461         break;
2462     case GraphicsContext3D::FLOAT:
2463         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2464         length = 1;
2465         break;
2466     case GraphicsContext3D::FLOAT_VEC2:
2467         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2468         length = 2;
2469         break;
2470     case GraphicsContext3D::FLOAT_VEC3:
2471         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2472         length = 3;
2473         break;
2474     case GraphicsContext3D::FLOAT_VEC4:
2475         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2476         length = 4;
2477         break;
2478     case GraphicsContext3D::FLOAT_MAT2:
2479         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2480         length = 4;
2481         break;
2482     case GraphicsContext3D::FLOAT_MAT3:
2483         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2484         length = 9;
2485         break;
2486     case GraphicsContext3D::FLOAT_MAT4:
2487         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2488         length = 16;
2489         break;
2490     case GraphicsContext3D::SAMPLER_2D:
2491     case GraphicsContext3D::SAMPLER_CUBE:
2492         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2493         length = 1;
2494         break;
2495     default:
2496         // Can't handle this type
2497         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "getUniform", "unhandled type");
2498         return WebGLGetInfo();
2499     }
2500     switch (baseType) {
2501     case GraphicsContext3D::FLOAT: {
2502         GC3Dfloat value[16] = {0};
2503         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2504             m_context->getExtensions()->getnUniformfvEXT(objectOrZero(program), location, 16 * sizeof(GC3Dfloat), value);
2505         else
2506             m_context->getUniformfv(objectOrZero(program), location, value);
2507         if (length == 1)
2508             return WebGLGetInfo(value[0]);
2509         return WebGLGetInfo(Float32Array::create(value, length).release());
2510     }
2511     case GraphicsContext3D::INT: {
2512         GC3Dint value[4] = {0};
2513         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2514             m_context->getExtensions()->getnUniformivEXT(objectOrZero(program), location, 4 * sizeof(GC3Dint), value);
2515         else
2516             m_context->getUniformiv(objectOrZero(program), location, value);
2517         if (length == 1)
2518             return WebGLGetInfo(value[0]);
2519         return WebGLGetInfo(Int32Array::create(value, length).release());
2520     }
2521     case GraphicsContext3D::BOOL: {
2522         GC3Dint value[4] = {0};
2523         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2524             m_context->getExtensions()->getnUniformivEXT(objectOrZero(program), location, 4 * sizeof(GC3Dint), value);
2525         else
2526             m_context->getUniformiv(objectOrZero(program), location, value);
2527         if (length > 1) {
2528             bool boolValue[16] = {0};
2529             for (unsigned j = 0; j < length; j++)
2530                 boolValue[j] = static_cast<bool>(value[j]);
2531             return WebGLGetInfo(boolValue, length);
2532         }
2533         return WebGLGetInfo(static_cast<bool>(value[0]));
2534     }
2535     default:
2536         notImplemented();
2537     }
2538
2539     // If we get here, something went wrong in our unfortunately complex logic above
2540     synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "getUniform", "unknown error");
2541     return WebGLGetInfo();
2542 }
2543
2544 PassRefPtr<WebGLUniformLocation> WebGLRenderingContextBase::getUniformLocation(WebGLProgram* program, const String& name, ExceptionCode&)
2545 {
2546     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getUniformLocation", program))
2547         return nullptr;
2548     if (!validateLocationLength("getUniformLocation", name))
2549         return nullptr;
2550     if (!validateString("getUniformLocation", name))
2551         return nullptr;
2552     if (isPrefixReserved(name))
2553         return nullptr;
2554     if (!program->getLinkStatus()) {
2555         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getUniformLocation", "program not linked");
2556         return nullptr;
2557     }
2558     GC3Dint uniformLocation = m_context->getUniformLocation(objectOrZero(program), name);
2559     if (uniformLocation == -1)
2560         return nullptr;
2561
2562     GC3Dint activeUniforms = 0;
2563     m_context->getNonBuiltInActiveSymbolCount(objectOrZero(program), GraphicsContext3D::ACTIVE_UNIFORMS, &activeUniforms);
2564     for (GC3Dint i = 0; i < activeUniforms; i++) {
2565         ActiveInfo info;
2566         if (!m_context->getActiveUniform(objectOrZero(program), i, info))
2567             return nullptr;
2568         // Strip "[0]" from the name if it's an array.
2569         if (info.name.endsWith("[0]"))
2570             info.name = info.name.left(info.name.length() - 3);
2571         // If it's an array, we need to iterate through each element, appending "[index]" to the name.
2572         for (GC3Dint index = 0; index < info.size; ++index) {
2573             String uniformName = info.name + "[" + String::number(index) + "]";
2574
2575             if (name == uniformName || name == info.name)
2576                 return WebGLUniformLocation::create(program, uniformLocation, info.type);
2577         }
2578     }
2579     return nullptr;
2580 }
2581
2582 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getVertexAttrib(GC3Duint index, GC3Denum pname, ExceptionCode&)
2583 {
2584     if (isContextLostOrPending())
2585         return WebGLGetInfo();
2586
2587     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
2588         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "getVertexAttrib", "index out of range");
2589         return WebGLGetInfo();
2590     }
2591
2592     const WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(index);
2593
2594     if ((isWebGL2() || m_angleInstancedArrays) && pname == GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE)
2595         return WebGLGetInfo(state.divisor);
2596
2597     switch (pname) {
2598     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING:
2599         if ((!isGLES2Compliant() && !index && m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(0).bufferBinding == m_vertexAttrib0Buffer)
2600             || !state.bufferBinding
2601             || !state.bufferBinding->object())
2602             return WebGLGetInfo();
2603         return WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLBuffer>(state.bufferBinding));
2604     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED:
2605         return WebGLGetInfo(state.enabled);
2606     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED:
2607         return WebGLGetInfo(state.normalized);
2608     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE:
2609         return WebGLGetInfo(state.size);
2610     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE:
2611         return WebGLGetInfo(state.originalStride);
2612     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE:
2613         return WebGLGetInfo(state.type);
2614     case GraphicsContext3D::CURRENT_VERTEX_ATTRIB:
2615         return WebGLGetInfo(Float32Array::create(m_vertexAttribValue[index].value, 4).release());
2616     default:
2617         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getVertexAttrib", "invalid parameter name");
2618         return WebGLGetInfo();
2619     }
2620 }
2621
2622 long long WebGLRenderingContextBase::getVertexAttribOffset(GC3Duint index, GC3Denum pname)
2623 {
2624     if (isContextLostOrPending())
2625         return 0;
2626     GC3Dsizeiptr result = m_context->getVertexAttribOffset(index, pname);
2627     return static_cast<long long>(result);
2628 }
2629
2630 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isBuffer(WebGLBuffer* buffer)
2631 {
2632     if (!buffer || isContextLostOrPending())
2633         return 0;
2634
2635     if (!buffer->hasEverBeenBound())
2636         return 0;
2637
2638     return m_context->isBuffer(buffer->object());
2639 }
2640
2641 bool WebGLRenderingContextBase::isContextLost() const
2642 {
2643     return m_contextLost;
2644 }
2645
2646 bool WebGLRenderingContextBase::isContextLostOrPending()
2647 {
2648     if (m_isPendingPolicyResolution && !m_hasRequestedPolicyResolution) {
2649         LOG(WebGL, "Context is being used. Attempt to resolve the policy.");
2650         Document& document = canvas()->document().topDocument();
2651         Page* page = document.page();
2652         if (page && !document.url().isLocalFile())
2653             page->mainFrame().loader().client().resolveWebGLPolicyForURL(document.url());
2654         // FIXME: We don't currently do anything with the result from resolution. A more
2655         // complete implementation might try to construct a real context, etc and proceed
2656         // with normal operation.
2657         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=129122
2658         m_hasRequestedPolicyResolution = true;
2659     }
2660
2661     return m_contextLost || m_isPendingPolicyResolution;
2662 }
2663
2664 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isEnabled(GC3Denum cap)
2665 {
2666     if (isContextLostOrPending() || !validateCapability("isEnabled", cap))
2667         return 0;
2668     if (cap == GraphicsContext3D::STENCIL_TEST)
2669         return m_stencilEnabled;
2670     return m_context->isEnabled(cap);
2671 }
2672
2673 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isFramebuffer(WebGLFramebuffer* framebuffer)
2674 {
2675     if (!framebuffer || isContextLostOrPending())
2676         return 0;
2677
2678     if (!framebuffer->hasEverBeenBound())
2679         return 0;
2680
2681     return m_context->isFramebuffer(framebuffer->object());
2682 }
2683
2684 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isProgram(WebGLProgram* program)
2685 {
2686     if (!program || isContextLostOrPending())
2687         return 0;
2688
2689     return m_context->isProgram(program->object());
2690 }
2691
2692 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer* renderbuffer)
2693 {
2694     if (!renderbuffer || isContextLostOrPending())
2695         return 0;
2696
2697     if (!renderbuffer->hasEverBeenBound())
2698         return 0;
2699
2700     return m_context->isRenderbuffer(renderbuffer->object());
2701 }
2702
2703 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isShader(WebGLShader* shader)
2704 {
2705     if (!shader || isContextLostOrPending())
2706         return 0;
2707
2708     return m_context->isShader(shader->object());
2709 }
2710
2711 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isTexture(WebGLTexture* texture)
2712 {
2713     if (!texture || isContextLostOrPending())
2714         return 0;
2715
2716     if (!texture->hasEverBeenBound())
2717         return 0;
2718
2719     return m_context->isTexture(texture->object());
2720 }
2721
2722 void WebGLRenderingContextBase::lineWidth(GC3Dfloat width)
2723 {
2724     if (isContextLostOrPending())
2725         return;
2726     m_context->lineWidth(width);
2727 }
2728
2729 void WebGLRenderingContextBase::linkProgram(WebGLProgram* program, ExceptionCode&)
2730 {
2731     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("linkProgram", program))
2732         return;
2733     WebGLShader* vertexShader = program->getAttachedShader(GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER);
2734     WebGLShader* fragmentShader = program->getAttachedShader(GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER);
2735     if (!vertexShader || !vertexShader->isValid() || !fragmentShader || !fragmentShader->isValid() || !m_context->precisionsMatch(objectOrZero(vertexShader), objectOrZero(fragmentShader)) || !m_context->checkVaryingsPacking(objectOrZero(vertexShader), objectOrZero(fragmentShader))) {
2736         program->setLinkStatus(false);
2737         return;
2738     }
2739
2740     m_context->linkProgram(objectOrZero(program));
2741     program->increaseLinkCount();
2742 }
2743
2744 void WebGLRenderingContextBase::pixelStorei(GC3Denum pname, GC3Dint param)
2745 {
2746     if (isContextLostOrPending())
2747         return;
2748     switch (pname) {
2749     case GraphicsContext3D::UNPACK_FLIP_Y_WEBGL:
2750         m_unpackFlipY = param;
2751         break;
2752     case GraphicsContext3D::UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL:
2753         m_unpackPremultiplyAlpha = param;
2754         break;
2755     case GraphicsContext3D::UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL:
2756         if (param == GraphicsContext3D::BROWSER_DEFAULT_WEBGL || param == GraphicsContext3D::NONE)
2757             m_unpackColorspaceConversion = static_cast<GC3Denum>(param);
2758         else {
2759             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "pixelStorei", "invalid parameter for UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL");
2760             return;
2761         }
2762         break;
2763     case GraphicsContext3D::PACK_ALIGNMENT:
2764     case GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT:
2765         if (param == 1 || param == 2 || param == 4 || param == 8) {
2766             if (pname == GraphicsContext3D::PACK_ALIGNMENT)
2767                 m_packAlignment = param;
2768             else // GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT:
2769                 m_unpackAlignment = param;
2770             m_context->pixelStorei(pname, param);
2771         } else {
2772             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "pixelStorei", "invalid parameter for alignment");
2773             return;
2774         }
2775         break;
2776     default:
2777         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "pixelStorei", "invalid parameter name");
2778         return;
2779     }
2780 }
2781
2782 void WebGLRenderingContextBase::polygonOffset(GC3Dfloat factor, GC3Dfloat units)
2783 {
2784     if (isContextLostOrPending())
2785         return;
2786     m_context->polygonOffset(factor, units);
2787 }
2788
2789 void WebGLRenderingContextBase::readPixels(GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Denum format, GC3Denum type, ArrayBufferView& pixels, ExceptionCode&)
2790 {
2791     if (isContextLostOrPending())
2792         return;
2793     // Due to WebGL's same-origin restrictions, it is not possible to
2794     // taint the origin using the WebGL API.
2795     ASSERT(canvas()->originClean());
2796     // Validate input parameters.
2797     switch (format) {
2798     case GraphicsContext3D::ALPHA:
2799     case GraphicsContext3D::RGB:
2800     case GraphicsContext3D::RGBA:
2801         break;
2802     default:
2803         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "readPixels", "invalid format");
2804         return;
2805     }
2806     switch (type) {
2807     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
2808     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
2809     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
2810     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
2811         break;
2812     default:
2813         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "readPixels", "invalid type");
2814         return;
2815     }
2816     if (format != GraphicsContext3D::RGBA || type != GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE) {
2817         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "readPixels", "format not RGBA or type not UNSIGNED_BYTE");
2818         return;
2819     }
2820     // Validate array type against pixel type.
2821     if (pixels.getType() != JSC::TypeUint8) {
2822         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "readPixels", "ArrayBufferView not Uint8Array");
2823         return;
2824     }
2825     const char* reason = "framebuffer incomplete";
2826     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
2827         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, "readPixels", reason);
2828         return;
2829     }
2830     // Calculate array size, taking into consideration of PACK_ALIGNMENT.
2831     unsigned int totalBytesRequired = 0;
2832     unsigned int padding = 0;
2833     if (!m_isRobustnessEXTSupported) {
2834         GC3Denum error = m_context->computeImageSizeInBytes(format, type, width, height, m_packAlignment, &totalBytesRequired, &padding);
2835         if (error != GraphicsContext3D::NO_ERROR) {
2836             synthesizeGLError(error, "readPixels", "invalid dimensions");
2837             return;
2838         }
2839         if (pixels.byteLength() < totalBytesRequired) {
2840             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "readPixels", "ArrayBufferView not large enough for dimensions");
2841             return;
2842         }
2843     }
2844
2845     clearIfComposited();
2846     void* data = pixels.baseAddress();
2847
2848     {
2849         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2850             m_context->getExtensions()->readnPixelsEXT(x, y, width, height, format, type, pixels.byteLength(), data);
2851         else
2852             m_context->readPixels(x, y, width, height, format, type, data);
2853     }
2854
2855 #if OS(DARWIN)
2856     if (m_isRobustnessEXTSupported) // we haven't computed padding
2857         m_context->computeImageSizeInBytes(format, type, width, height, m_packAlignment, &totalBytesRequired, &padding);
2858     // FIXME: remove this section when GL driver bug on Mac AND the GLES driver bug
2859     // on QC is fixed, i.e., when alpha is off, readPixels should
2860     // set alpha to 255 instead of 0.
2861     if (!m_framebufferBinding && !m_context->getContextAttributes().alpha) {
2862         unsigned char* pixels = reinterpret_cast<unsigned char*>(data);
2863         for (GC3Dsizei iy = 0; iy < height; ++iy) {
2864             for (GC3Dsizei ix = 0; ix < width; ++ix) {
2865                 pixels[3] = 255;
2866                 pixels += 4;
2867             }
2868             pixels += padding;
2869         }
2870     }
2871 #endif
2872 }
2873
2874 void WebGLRenderingContextBase::releaseShaderCompiler()
2875 {
2876     if (isContextLostOrPending())
2877         return;
2878     m_context->releaseShaderCompiler();
2879 }
2880
2881 void WebGLRenderingContextBase::sampleCoverage(GC3Dfloat value, GC3Dboolean invert)
2882 {
2883     if (isContextLostOrPending())
2884         return;
2885     m_context->sampleCoverage(value, invert);
2886 }
2887
2888 void WebGLRenderingContextBase::scissor(GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height)
2889 {
2890     if (isContextLostOrPending())
2891         return;
2892     if (!validateSize("scissor", width, height))
2893         return;
2894     m_context->scissor(x, y, width, height);
2895 }
2896
2897 void WebGLRenderingContextBase::shaderSource(WebGLShader* shader, const String& string, ExceptionCode&)
2898 {
2899     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("shaderSource", shader))
2900         return;
2901     String stringWithoutComments = StripComments(string).result();
2902     if (!validateString("shaderSource", stringWithoutComments))
2903         return;
2904     shader->setSource(string);
2905     m_context->shaderSource(objectOrZero(shader), stringWithoutComments);
2906 }
2907
2908 void WebGLRenderingContextBase::stencilFunc(GC3Denum func, GC3Dint ref, GC3Duint mask)
2909 {
2910     if (isContextLostOrPending())
2911         return;
2912     if (!validateStencilFunc("stencilFunc", func))
2913         return;
2914     m_stencilFuncRef = ref;
2915     m_stencilFuncRefBack = ref;
2916     m_stencilFuncMask = mask;
2917     m_stencilFuncMaskBack = mask;
2918     m_context->stencilFunc(func, ref, mask);
2919 }
2920
2921 void WebGLRenderingContextBase::stencilFuncSeparate(GC3Denum face, GC3Denum func, GC3Dint ref, GC3Duint mask)
2922 {
2923     if (isContextLostOrPending())
2924         return;
2925     if (!validateStencilFunc("stencilFuncSeparate", func))
2926         return;
2927     switch (face) {
2928     case GraphicsContext3D::FRONT_AND_BACK:
2929         m_stencilFuncRef = ref;
2930         m_stencilFuncRefBack = ref;
2931         m_stencilFuncMask = mask;
2932         m_stencilFuncMaskBack = mask;
2933         break;
2934     case GraphicsContext3D::FRONT:
2935         m_stencilFuncRef = ref;
2936         m_stencilFuncMask = mask;
2937         break;
2938     case GraphicsContext3D::BACK:
2939         m_stencilFuncRefBack = ref;
2940         m_stencilFuncMaskBack = mask;
2941         break;
2942     default:
2943         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "stencilFuncSeparate", "invalid face");
2944         return;
2945     }
2946     m_context->stencilFuncSeparate(face, func, ref, mask);
2947 }
2948
2949 void WebGLRenderingContextBase::stencilMask(GC3Duint mask)
2950 {
2951     if (isContextLostOrPending())
2952         return;
2953     m_stencilMask = mask;
2954     m_stencilMaskBack = mask;
2955     m_context->stencilMask(mask);
2956 }
2957
2958 void WebGLRenderingContextBase::stencilMaskSeparate(GC3Denum face, GC3Duint mask)
2959 {
2960     if (isContextLostOrPending())
2961         return;
2962     switch (face) {
2963     case GraphicsContext3D::FRONT_AND_BACK:
2964         m_stencilMask = mask;
2965         m_stencilMaskBack = mask;
2966         break;
2967     case GraphicsContext3D::FRONT:
2968         m_stencilMask = mask;
2969         break;
2970     case GraphicsContext3D::BACK:
2971         m_stencilMaskBack = mask;
2972         break;
2973     default:
2974         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "stencilMaskSeparate", "invalid face");
2975         return;
2976     }
2977     m_context->stencilMaskSeparate(face, mask);
2978 }
2979
2980 void WebGLRenderingContextBase::stencilOp(GC3Denum fail, GC3Denum zfail, GC3Denum zpass)
2981 {
2982     if (isContextLostOrPending())
2983         return;
2984     m_context->stencilOp(fail, zfail, zpass);
2985 }
2986
2987 void WebGLRenderingContextBase::stencilOpSeparate(GC3Denum face, GC3Denum fail, GC3Denum zfail, GC3Denum zpass)
2988 {
2989     if (isContextLostOrPending())
2990         return;
2991     m_context->stencilOpSeparate(face, fail, zfail, zpass);
2992 }
2993
2994 void WebGLRenderingContextBase::texImage2DBase(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, GC3Denum format, GC3Denum type, const void* pixels, ExceptionCode& ec)
2995 {
2996     // FIXME: For now we ignore any errors returned.
2997     ec = 0;
2998     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("texImage2D", target, true);
2999     ASSERT(validateTexFuncParameters("texImage2D", TexImage, target, level, internalformat, width, height, border, format, type));
3000     ASSERT(tex);
3001     ASSERT(validateNPOTTextureLevel(width, height, level, "texImage2D"));
3002     if (!pixels) {
3003         // Note: Chromium's OpenGL implementation clears textures and isResourceSafe() is therefore true.
3004         // For other implementations, if they are using ANGLE_depth_texture, ANGLE depth textures
3005         // can not be cleared with texImage2D and must be cleared by binding to an fbo and calling
3006         // clear.
3007         if (isResourceSafe())
3008             m_context->texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, nullptr);
3009         else {
3010             bool succeed = m_context->texImage2DResourceSafe(target, level, internalformat, width, height,
3011                                                              border, format, type, m_unpackAlignment);
3012             if (!succeed)
3013                 return;
3014         }
3015     } else {
3016         ASSERT(validateSettableTexFormat("texImage2D", internalformat));
3017         m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
3018         m_context->texImage2D(target, level, internalformat, width, height,
3019                               border, format, type, pixels);
3020         if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
3021             // The texImage2D function failed. Tell the WebGLTexture it doesn't have the data for this level.
3022             tex->markInvalid(target, level);
3023             return;
3024         }
3025     }
3026     tex->setLevelInfo(target, level, internalformat, width, height, type);
3027 }
3028
3029 void WebGLRenderingContextBase::texImage2DImpl(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Denum format, GC3Denum type, Image* image, GraphicsContext3D::ImageHtmlDomSource domSource, bool flipY, bool premultiplyAlpha, ExceptionCode& ec)
3030 {
3031     ec = 0;
3032     Vector<uint8_t> data;
3033     GraphicsContext3D::ImageExtractor imageExtractor(image, domSource, premultiplyAlpha, m_unpackColorspaceConversion == GraphicsContext3D::NONE);
3034     if (!imageExtractor.extractSucceeded()) {
3035         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "bad image data");
3036         return;
3037     }
3038     GraphicsContext3D::DataFormat sourceDataFormat = imageExtractor.imageSourceFormat();
3039     GraphicsContext3D::AlphaOp alphaOp = imageExtractor.imageAlphaOp();
3040     const void* imagePixelData = imageExtractor.imagePixelData();
3041
3042     bool needConversion = true;
3043     if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE && sourceDataFormat == GraphicsContext3D::DataFormatRGBA8 && format == GraphicsContext3D::RGBA && alphaOp == GraphicsContext3D::AlphaDoNothing && !flipY)
3044         needConversion = false;
3045     else {
3046         if (!m_context->packImageData(image, imagePixelData, format, type, flipY, alphaOp, sourceDataFormat, imageExtractor.imageWidth(), imageExtractor.imageHeight(), imageExtractor.imageSourceUnpackAlignment(), data)) {
3047             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "packImage error");
3048             return;
3049         }
3050     }
3051
3052     if (m_unpackAlignment != 1)
3053         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, 1);
3054     texImage2DBase(target, level, internalformat, image->width(), image->height(), 0, format, type, needConversion ? data.data() : imagePixelData, ec);
3055     if (m_unpackAlignment != 1)
3056         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, m_unpackAlignment);
3057 }
3058
3059 bool WebGLRenderingContextBase::validateTexFunc(const char* functionName, TexFuncValidationFunctionType functionType, TexFuncValidationSourceType sourceType, GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, GC3Denum format, GC3Denum type, GC3Dint xoffset, GC3Dint yoffset)
3060 {
3061     if (!validateTexFuncParameters(functionName, functionType, target, level, internalformat, width, height, border, format, type))
3062         return false;
3063
3064     WebGLTexture* texture = validateTextureBinding(functionName, target, true);
3065     if (!texture)
3066         return false;
3067
3068     if (functionType != TexSubImage) {
3069         if (!validateNPOTTextureLevel(width, height, level, functionName))
3070             return false;
3071         // For SourceArrayBufferView, function validateTexFuncData() would handle whether to validate the SettableTexFormat
3072         // by checking if the ArrayBufferView is null or not.
3073         if (sourceType != SourceArrayBufferView) {
3074             if (!validateSettableTexFormat(functionName, format))
3075                 return false;
3076         }
3077     } else {
3078         if (!validateSettableTexFormat(functionName, format))
3079             return false;
3080         if (!validateSize(functionName, xoffset, yoffset))
3081             return false;
3082         // Before checking if it is in the range, check if overflow happens first.
3083         if (xoffset + width < 0 || yoffset + height < 0) {
3084             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "bad dimensions");
3085             return false;
3086         }
3087         if (xoffset + width > texture->getWidth(target, level) || yoffset + height > texture->getHeight(target, level)) {
3088             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "dimensions out of range");
3089             return false;
3090         }
3091         if (texture->getInternalFormat(target, level) != format || texture->getType(target, level) != type) {
3092             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "type and format do not match texture");
3093             return false;
3094         }
3095     }
3096
3097     return true;
3098 }
3099
3100 void WebGLRenderingContextBase::texImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, GC3Denum format, GC3Denum type, RefPtr<ArrayBufferView>&& pixels, ExceptionCode& ec)
3101 {
3102     if (isContextLostOrPending() || !validateTexFuncData("texImage2D", level, width, height, internalformat, format, type, pixels.get(), NullAllowed)
3103         || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceArrayBufferView, target, level, internalformat, width, height, border, format, type, 0, 0))
3104         return;
3105     void* data = pixels ? pixels->baseAddress() : 0;
3106     Vector<uint8_t> tempData;
3107     bool changeUnpackAlignment = false;
3108     if (data && (m_unpackFlipY || m_unpackPremultiplyAlpha)) {
3109         if (!m_context->extractTextureData(width, height, format, type,
3110                                            m_unpackAlignment,
3111                                            m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha,
3112                                            data,
3113                                            tempData))
3114             return;
3115         data = tempData.data();
3116         changeUnpackAlignment = true;
3117     }
3118     if (changeUnpackAlignment)
3119         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, 1);
3120     texImage2DBase(target, level, internalformat, width, height, border,
3121                    format, type, data, ec);
3122     if (changeUnpackAlignment)
3123         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, m_unpackAlignment);
3124 }
3125
3126 void WebGLRenderingContextBase::texImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat,
3127                                        GC3Denum format, GC3Denum type, ImageData* pixels, ExceptionCode& ec)
3128 {
3129     ec = 0;
3130     if (isContextLostOrPending() || !pixels || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceImageData, target, level, internalformat, pixels->width(), pixels->height(), 0, format, type, 0, 0))
3131         return;
3132     Vector<uint8_t> data;
3133     bool needConversion = true;
3134     // The data from ImageData is always of format RGBA8.
3135     // No conversion is needed if destination format is RGBA and type is USIGNED_BYTE and no Flip or Premultiply operation is required.
3136     if (!m_unpackFlipY && !m_unpackPremultiplyAlpha && format == GraphicsContext3D::RGBA && type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE)
3137         needConversion = false;
3138     else {
3139         if (!m_context->extractImageData(pixels, format, type, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha, data)) {
3140             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "bad image data");
3141             return;
3142         }
3143     }
3144     if (m_unpackAlignment != 1)
3145         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, 1);
3146     texImage2DBase(target, level, internalformat, pixels->width(), pixels->height(), 0, format, type, needConversion ? data.data() : pixels->data()->data(), ec);
3147     if (m_unpackAlignment != 1)
3148         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, m_unpackAlignment);
3149 }
3150
3151 PassRefPtr<Image> WebGLRenderingContextBase::drawImageIntoBuffer(Image& image, int width, int height, int deviceScaleFactor)
3152 {
3153     IntSize size(width, height);
3154     size.scale(deviceScaleFactor);
3155     ImageBuffer* buf = m_generatedImageCache.imageBuffer(size);
3156     if (!buf) {
3157         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::OUT_OF_MEMORY, "texImage2D", "out of memory");
3158         return nullptr;
3159     }
3160
3161     FloatRect srcRect(FloatPoint(), image.size());
3162     FloatRect destRect(FloatPoint(), size);
3163     buf->context().drawImage(image, destRect, srcRect);
3164     return buf->copyImage(ImageBuffer::fastCopyImageMode());
3165 }
3166
3167 void WebGLRenderingContextBase::texImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat,
3168                                        GC3Denum format, GC3Denum type, HTMLImageElement* image, ExceptionCode& ec)
3169 {
3170     ec = 0;
3171     if (isContextLostOrPending() || !validateHTMLImageElement("texImage2D", image, ec))
3172         return;
3173
3174     RefPtr<Image> imageForRender = image->cachedImage()->imageForRenderer(image->renderer());
3175     if (!imageForRender)
3176         return;
3177
3178     if (imageForRender->isSVGImage())
3179         imageForRender = drawImageIntoBuffer(*imageForRender, image->width(), image->height(), 1);
3180
3181     if (!imageForRender || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceHTMLImageElement, target, level, internalformat, imageForRender->width(), imageForRender->height(), 0, format, type, 0, 0))
3182         return;
3183
3184     texImage2DImpl(target, level, internalformat, format, type, imageForRender.get(), GraphicsContext3D::HtmlDomImage, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha, ec);
3185 }
3186
3187 void WebGLRenderingContextBase::texImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat,
3188                                        GC3Denum format, GC3Denum type, HTMLCanvasElement* canvas, ExceptionCode& ec)
3189 {
3190     ec = 0;
3191     if (isContextLostOrPending() || !validateHTMLCanvasElement("texImage2D", canvas, ec) || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceHTMLCanvasElement, target, level, internalformat, canvas->width(), canvas->height(), 0, format, type, 0, 0))
3192         return;
3193
3194     WebGLTexture* texture = validateTextureBinding("texImage2D", target, true);
3195     // If possible, copy from the canvas element directly to the texture
3196     // via the GPU, without a read-back to system memory.
3197     //
3198     // FIXME: restriction of (RGB || RGBA)/UNSIGNED_BYTE should be lifted when
3199     // ImageBuffer::copyToPlatformTexture implementations are fully functional.
3200     if (texture
3201         && (format == GraphicsContext3D::RGB || format == GraphicsContext3D::RGBA)
3202         && type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE
3203         && (texture->getType(target, level) == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE || !texture->isValid(target, level))) {
3204         ImageBuffer* buffer = canvas->buffer();
3205         if (buffer && buffer->copyToPlatformTexture(*m_context.get(), target, texture->object(), internalformat, m_unpackPremultiplyAlpha, m_unpackFlipY)) {
3206             texture->setLevelInfo(target, level, internalformat, canvas->width(), canvas->height(), type);
3207             return;
3208         }
3209     }
3210
3211     RefPtr<ImageData> imageData = canvas->getImageData();
3212     if (imageData)
3213         texImage2D(target, level, internalformat, format, type, imageData.get(), ec);
3214     else
3215         texImage2DImpl(target, level, internalformat, format, type, canvas->copiedImage(), GraphicsContext3D::HtmlDomCanvas, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha, ec);
3216 }
3217
3218 #if ENABLE(VIDEO)
3219 PassRefPtr<Image> WebGLRenderingContextBase::videoFrameToImage(HTMLVideoElement* video, BackingStoreCopy backingStoreCopy, ExceptionCode&)
3220 {
3221     IntSize size(video->videoWidth(), video->videoHeight());
3222     ImageBuffer* buf = m_generatedImageCache.imageBuffer(size);
3223     if (!buf) {
3224         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::OUT_OF_MEMORY, "texImage2D", "out of memory");
3225         return nullptr;
3226     }
3227     FloatRect destRect(0, 0, size.width(), size.height());