1d3eac9e20e492a26edf0e3d252d7d8aae55a7e3
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLRenderingContextBase.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2015-2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29 #include "WebGLRenderingContextBase.h"
30
31 #include "ANGLEInstancedArrays.h"
32 #include "CachedImage.h"
33 #include "DOMWindow.h"
34 #include "Document.h"
35 #include "EXTBlendMinMax.h"
36 #include "EXTFragDepth.h"
37 #include "EXTShaderTextureLOD.h"
38 #include "EXTTextureFilterAnisotropic.h"
39 #include "EXTsRGB.h"
40 #include "EventNames.h"
41 #include "ExceptionCode.h"
42 #include "Extensions3D.h"
43 #include "Frame.h"
44 #include "FrameLoader.h"
45 #include "FrameLoaderClient.h"
46 #include "FrameView.h"
47 #include "GraphicsContext.h"
48 #include "HTMLCanvasElement.h"
49 #include "HTMLImageElement.h"
50 #include "HTMLVideoElement.h"
51 #include "ImageBuffer.h"
52 #include "ImageData.h"
53 #include "IntSize.h"
54 #include "Logging.h"
55 #include "MainFrame.h"
56 #include "NotImplemented.h"
57 #include "OESElementIndexUint.h"
58 #include "OESStandardDerivatives.h"
59 #include "OESTextureFloat.h"
60 #include "OESTextureFloatLinear.h"
61 #include "OESTextureHalfFloat.h"
62 #include "OESTextureHalfFloatLinear.h"
63 #include "OESVertexArrayObject.h"
64 #include "Page.h"
65 #include "RenderBox.h"
66 #include "RuntimeEnabledFeatures.h"
67 #include "Settings.h"
68 #include "WebGL2RenderingContext.h"
69 #include "WebGLActiveInfo.h"
70 #include "WebGLBuffer.h"
71 #include "WebGLCompressedTextureATC.h"
72 #include "WebGLCompressedTexturePVRTC.h"
73 #include "WebGLCompressedTextureS3TC.h"
74 #include "WebGLContextAttributes.h"
75 #include "WebGLContextEvent.h"
76 #include "WebGLContextGroup.h"
77 #include "WebGLDebugRendererInfo.h"
78 #include "WebGLDebugShaders.h"
79 #include "WebGLDepthTexture.h"
80 #include "WebGLDrawBuffers.h"
81 #include "WebGLFramebuffer.h"
82 #include "WebGLLoseContext.h"
83 #include "WebGLProgram.h"
84 #include "WebGLRenderbuffer.h"
85 #include "WebGLRenderingContext.h"
86 #include "WebGLShader.h"
87 #include "WebGLShaderPrecisionFormat.h"
88 #include "WebGLTexture.h"
89 #include "WebGLUniformLocation.h"
90
91 #include <runtime/JSCInlines.h>
92 #include <runtime/TypedArrayInlines.h>
93 #include <runtime/Uint32Array.h>
94 #include <wtf/CheckedArithmetic.h>
95 #include <wtf/StdLibExtras.h>
96 #include <wtf/text/CString.h>
97 #include <wtf/text/StringBuilder.h>
98
99 namespace WebCore {
100
101 const double secondsBetweenRestoreAttempts = 1.0;
102 const int maxGLErrorsAllowedToConsole = 256;
103
104 namespace {
105     
106     Platform3DObject objectOrZero(WebGLObject* object)
107     {
108         return object ? object->object() : 0;
109     }
110
111     GC3Dint clamp(GC3Dint value, GC3Dint min, GC3Dint max)
112     {
113         if (value < min)
114             value = min;
115         if (value > max)
116             value = max;
117         return value;
118     }
119
120     // Return true if a character belongs to the ASCII subset as defined in
121     // GLSL ES 1.0 spec section 3.1.
122     bool validateCharacter(unsigned char c)
123     {
124         // Printing characters are valid except " $ ` @ \ ' DEL.
125         if (c >= 32 && c <= 126
126             && c != '"' && c != '$' && c != '`' && c != '@' && c != '\\' && c != '\'')
127             return true;
128         // Horizontal tab, line feed, vertical tab, form feed, carriage return
129         // are also valid.
130         if (c >= 9 && c <= 13)
131             return true;
132         return false;
133     }
134
135     bool isPrefixReserved(const String& name)
136     {
137         if (name.startsWith("gl_") || name.startsWith("webgl_") || name.startsWith("_webgl_"))
138             return true;
139         return false;
140     }
141
142     // Strips comments from shader text. This allows non-ASCII characters
143     // to be used in comments without potentially breaking OpenGL
144     // implementations not expecting characters outside the GLSL ES set.
145     class StripComments {
146     public:
147         StripComments(const String& str)
148             : m_parseState(BeginningOfLine)
149             , m_sourceString(str)
150             , m_length(str.length())
151             , m_position(0)
152         {
153             parse();
154         }
155
156         String result()
157         {
158             return m_builder.toString();
159         }
160
161     private:
162         bool hasMoreCharacters() const
163         {
164             return (m_position < m_length);
165         }
166
167         void parse()
168         {
169             while (hasMoreCharacters()) {
170                 process(current());
171                 // process() might advance the position.
172                 if (hasMoreCharacters())
173                     advance();
174             }
175         }
176
177         void process(UChar);
178
179         bool peek(UChar& character) const
180         {
181             if (m_position + 1 >= m_length)
182                 return false;
183             character = m_sourceString[m_position + 1];
184             return true;
185         }
186
187         UChar current() const
188         {
189             ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(m_position < m_length);
190             return m_sourceString[m_position];
191         }
192
193         void advance()
194         {
195             ++m_position;
196         }
197
198         bool isNewline(UChar character) const
199         {
200             // Don't attempt to canonicalize newline related characters.
201             return (character == '\n' || character == '\r');
202         }
203
204         void emit(UChar character)
205         {
206             m_builder.append(character);
207         }
208
209         enum ParseState {
210             // Have not seen an ASCII non-whitespace character yet on
211             // this line. Possible that we might see a preprocessor
212             // directive.
213             BeginningOfLine,
214
215             // Have seen at least one ASCII non-whitespace character
216             // on this line.
217             MiddleOfLine,
218
219             // Handling a preprocessor directive. Passes through all
220             // characters up to the end of the line. Disables comment
221             // processing.
222             InPreprocessorDirective,
223
224             // Handling a single-line comment. The comment text is
225             // replaced with a single space.
226             InSingleLineComment,
227
228             // Handling a multi-line comment. Newlines are passed
229             // through to preserve line numbers.
230             InMultiLineComment
231         };
232
233         ParseState m_parseState;
234         String m_sourceString;
235         unsigned m_length;
236         unsigned m_position;
237         StringBuilder m_builder;
238     };
239
240     void StripComments::process(UChar c)
241     {
242         if (isNewline(c)) {
243             // No matter what state we are in, pass through newlines
244             // so we preserve line numbers.
245             emit(c);
246
247             if (m_parseState != InMultiLineComment)
248                 m_parseState = BeginningOfLine;
249
250             return;
251         }
252
253         UChar temp = 0;
254         switch (m_parseState) {
255         case BeginningOfLine:
256             if (WTF::isASCIISpace(c)) {
257                 emit(c);
258                 break;
259             }
260
261             if (c == '#') {
262                 m_parseState = InPreprocessorDirective;
263                 emit(c);
264                 break;
265             }
266
267             // Transition to normal state and re-handle character.
268             m_parseState = MiddleOfLine;
269             process(c);
270             break;
271
272         case MiddleOfLine:
273             if (c == '/' && peek(temp)) {
274                 if (temp == '/') {
275                     m_parseState = InSingleLineComment;
276                     emit(' ');
277                     advance();
278                     break;
279                 }
280
281                 if (temp == '*') {
282                     m_parseState = InMultiLineComment;
283                     // Emit the comment start in case the user has
284                     // an unclosed comment and we want to later
285                     // signal an error.
286                     emit('/');
287                     emit('*');
288                     advance();
289                     break;
290                 }
291             }
292
293             emit(c);
294             break;
295
296         case InPreprocessorDirective:
297             // No matter what the character is, just pass it
298             // through. Do not parse comments in this state. This
299             // might not be the right thing to do long term, but it
300             // should handle the #error preprocessor directive.
301             emit(c);
302             break;
303
304         case InSingleLineComment:
305             // The newline code at the top of this function takes care
306             // of resetting our state when we get out of the
307             // single-line comment. Swallow all other characters.
308             break;
309
310         case InMultiLineComment:
311             if (c == '*' && peek(temp) && temp == '/') {
312                 emit('*');
313                 emit('/');
314                 m_parseState = MiddleOfLine;
315                 advance();
316                 break;
317             }
318
319             // Swallow all other characters. Unclear whether we may
320             // want or need to just emit a space per character to try
321             // to preserve column numbers for debugging purposes.
322             break;
323         }
324     }
325 } // namespace anonymous
326
327 class WebGLRenderingContextLostCallback : public GraphicsContext3D::ContextLostCallback {
328     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
329 public:
330     explicit WebGLRenderingContextLostCallback(WebGLRenderingContextBase* cb) : m_context(cb) { }
331     void onContextLost() override { m_context->forceLostContext(WebGLRenderingContext::RealLostContext); }
332     virtual ~WebGLRenderingContextLostCallback() {}
333 private:
334     WebGLRenderingContextBase* m_context;
335 };
336
337 class WebGLRenderingContextErrorMessageCallback : public GraphicsContext3D::ErrorMessageCallback {
338     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
339 public:
340     explicit WebGLRenderingContextErrorMessageCallback(WebGLRenderingContextBase* cb) : m_context(cb) { }
341     void onErrorMessage(const String& message, GC3Dint) override
342     {
343         if (m_context->m_synthesizedErrorsToConsole)
344             m_context->printGLErrorToConsole(message);
345     }
346     virtual ~WebGLRenderingContextErrorMessageCallback() { }
347 private:
348     WebGLRenderingContextBase* m_context;
349 };
350
351 std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> WebGLRenderingContextBase::create(HTMLCanvasElement* canvas, WebGLContextAttributes* attrs, const String& type)
352 {
353 #if ENABLE(WEBGL2)
354     if (type == "webgl2" && !RuntimeEnabledFeatures::sharedFeatures().webGL2Enabled())
355         return nullptr;
356 #else
357     UNUSED_PARAM(type);
358 #endif
359
360     Document& document = canvas->document();
361     Frame* frame = document.frame();
362     if (!frame)
363         return nullptr;
364
365     // The FrameLoaderClient might block creation of a new WebGL context despite the page settings; in
366     // particular, if WebGL contexts were lost one or more times via the GL_ARB_robustness extension.
367     if (!frame->loader().client().allowWebGL(frame->settings().webGLEnabled())) {
368         canvas->dispatchEvent(WebGLContextEvent::create(eventNames().webglcontextcreationerrorEvent, false, true, "Web page was not allowed to create a WebGL context."));
369         return nullptr;
370     }
371
372     bool isPendingPolicyResolution = false;
373     Document& topDocument = document.topDocument();
374     Page* page = topDocument.page();
375     bool forcingPendingPolicy = frame->settings().isForcePendingWebGLPolicy();
376
377     if (forcingPendingPolicy || (page && !topDocument.url().isLocalFile())) {
378         WebGLLoadPolicy policy = forcingPendingPolicy ? WebGLPendingCreation : page->mainFrame().loader().client().webGLPolicyForURL(topDocument.url());
379
380         if (policy == WebGLBlockCreation) {
381             LOG(WebGL, "The policy for this URL (%s) is to block WebGL.", topDocument.url().host().utf8().data());
382             return nullptr;
383         }
384
385         if (policy == WebGLPendingCreation) {
386             LOG(WebGL, "WebGL policy is pending. May need to be resolved later.");
387             isPendingPolicyResolution = true;
388         }
389     }
390
391     GraphicsContext3D::Attributes attributes = attrs ? attrs->attributes() : GraphicsContext3D::Attributes();
392
393     if (attributes.antialias) {
394         if (!frame->settings().openGLMultisamplingEnabled())
395             attributes.antialias = false;
396     }
397
398     attributes.noExtensions = true;
399     attributes.shareResources = false;
400
401     if (frame->settings().forceSoftwareWebGLRendering())
402         attributes.forceSoftwareRenderer = true;
403
404     if (page)
405         attributes.devicePixelRatio = page->deviceScaleFactor();
406
407 #if ENABLE(WEBGL2)
408     if (type == "webgl2")
409         attributes.useGLES3 = true;
410 #endif
411
412     if (isPendingPolicyResolution) {
413         LOG(WebGL, "Create a WebGL context that looks real, but will require a policy resolution if used.");
414         std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> renderingContext = nullptr;
415 #if ENABLE(WEBGL2)
416         if (type == "webgl2")
417             renderingContext = std::unique_ptr<WebGL2RenderingContext>(new WebGL2RenderingContext(canvas, attributes));
418         else
419 #endif
420             renderingContext = std::unique_ptr<WebGLRenderingContext>(new WebGLRenderingContext(canvas, attributes));
421         renderingContext->suspendIfNeeded();
422         return renderingContext;
423     }
424
425     HostWindow* hostWindow = document.view()->root()->hostWindow();
426     RefPtr<GraphicsContext3D> context(GraphicsContext3D::create(attributes, hostWindow));
427
428     if (!context || !context->makeContextCurrent()) {
429         canvas->dispatchEvent(WebGLContextEvent::create(eventNames().webglcontextcreationerrorEvent, false, true, "Could not create a WebGL context."));
430         return nullptr;
431     }
432
433     Extensions3D* extensions = context->getExtensions();
434     if (extensions->supports("GL_EXT_debug_marker"))
435         extensions->pushGroupMarkerEXT("WebGLRenderingContext");
436
437     std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> renderingContext = nullptr;
438 #if ENABLE(WEBGL2)
439     if (type == "webgl2")
440         renderingContext = std::unique_ptr<WebGL2RenderingContext>(new WebGL2RenderingContext(canvas, WTFMove(context), attributes));
441     else
442 #endif
443         renderingContext = std::unique_ptr<WebGLRenderingContext>(new WebGLRenderingContext(canvas, WTFMove(context), attributes));
444     renderingContext->suspendIfNeeded();
445
446     return renderingContext;
447 }
448
449 WebGLRenderingContextBase::WebGLRenderingContextBase(HTMLCanvasElement* passedCanvas, GraphicsContext3D::Attributes attributes)
450     : CanvasRenderingContext(passedCanvas)
451     , ActiveDOMObject(&passedCanvas->document())
452     , m_context(nullptr)
453     , m_dispatchContextLostEventTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::dispatchContextLostEvent)
454     , m_restoreAllowed(false)
455     , m_restoreTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::maybeRestoreContext)
456     , m_generatedImageCache(0)
457     , m_contextLost(false)
458     , m_contextLostMode(SyntheticLostContext)
459     , m_attributes(attributes)
460     , m_synthesizedErrorsToConsole(true)
461     , m_numGLErrorsToConsoleAllowed(maxGLErrorsAllowedToConsole)
462     , m_isPendingPolicyResolution(true)
463     , m_hasRequestedPolicyResolution(false)
464 {
465 }
466
467 WebGLRenderingContextBase::WebGLRenderingContextBase(HTMLCanvasElement* passedCanvas, RefPtr<GraphicsContext3D>&& context, GraphicsContext3D::Attributes attributes)
468     : CanvasRenderingContext(passedCanvas)
469     , ActiveDOMObject(&passedCanvas->document())
470     , m_context(WTFMove(context))
471     , m_dispatchContextLostEventTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::dispatchContextLostEvent)
472     , m_restoreAllowed(false)
473     , m_restoreTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::maybeRestoreContext)
474     , m_generatedImageCache(4)
475     , m_contextLost(false)
476     , m_contextLostMode(SyntheticLostContext)
477     , m_attributes(attributes)
478     , m_synthesizedErrorsToConsole(true)
479     , m_numGLErrorsToConsoleAllowed(maxGLErrorsAllowedToConsole)
480     , m_isPendingPolicyResolution(false)
481     , m_hasRequestedPolicyResolution(false)
482 {
483     ASSERT(m_context);
484     m_contextGroup = WebGLContextGroup::create();
485     m_contextGroup->addContext(this);
486     
487     m_context->setWebGLContext(this);
488
489     m_maxViewportDims[0] = m_maxViewportDims[1] = 0;
490     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_VIEWPORT_DIMS, m_maxViewportDims);
491
492     setupFlags();
493     initializeNewContext();
494 }
495
496 void WebGLRenderingContextBase::initializeNewContext()
497 {
498     ASSERT(!m_contextLost);
499     m_needsUpdate = true;
500     m_markedCanvasDirty = false;
501     m_activeTextureUnit = 0;
502     m_packAlignment = 4;
503     m_unpackAlignment = 4;
504     m_unpackFlipY = false;
505     m_unpackPremultiplyAlpha = false;
506     m_unpackColorspaceConversion = GraphicsContext3D::BROWSER_DEFAULT_WEBGL;
507     m_boundArrayBuffer = nullptr;
508     m_currentProgram = nullptr;
509     m_framebufferBinding = nullptr;
510     m_renderbufferBinding = nullptr;
511     m_depthMask = true;
512     m_stencilEnabled = false;
513     m_stencilMask = 0xFFFFFFFF;
514     m_stencilMaskBack = 0xFFFFFFFF;
515     m_stencilFuncRef = 0;
516     m_stencilFuncRefBack = 0;
517     m_stencilFuncMask = 0xFFFFFFFF;
518     m_stencilFuncMaskBack = 0xFFFFFFFF;
519     m_layerCleared = false;
520     m_numGLErrorsToConsoleAllowed = maxGLErrorsAllowedToConsole;
521     
522     m_clearColor[0] = m_clearColor[1] = m_clearColor[2] = m_clearColor[3] = 0;
523     m_scissorEnabled = false;
524     m_clearDepth = 1;
525     m_clearStencil = 0;
526     m_colorMask[0] = m_colorMask[1] = m_colorMask[2] = m_colorMask[3] = true;
527
528     GC3Dint numCombinedTextureImageUnits = 0;
529     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &numCombinedTextureImageUnits);
530     m_textureUnits.clear();
531     m_textureUnits.resize(numCombinedTextureImageUnits);
532     for (GC3Dint i = 0; i < numCombinedTextureImageUnits; ++i)
533         m_unrenderableTextureUnits.add(i);
534
535     GC3Dint numVertexAttribs = 0;
536     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_VERTEX_ATTRIBS, &numVertexAttribs);
537     m_maxVertexAttribs = numVertexAttribs;
538     
539     m_maxTextureSize = 0;
540     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_TEXTURE_SIZE, &m_maxTextureSize);
541     m_maxTextureLevel = WebGLTexture::computeLevelCount(m_maxTextureSize, m_maxTextureSize);
542     m_maxCubeMapTextureSize = 0;
543     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, &m_maxCubeMapTextureSize);
544     m_maxCubeMapTextureLevel = WebGLTexture::computeLevelCount(m_maxCubeMapTextureSize, m_maxCubeMapTextureSize);
545     m_maxRenderbufferSize = 0;
546     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_RENDERBUFFER_SIZE, &m_maxRenderbufferSize);
547
548     // These two values from EXT_draw_buffers are lazily queried.
549     m_maxDrawBuffers = 0;
550     m_maxColorAttachments = 0;
551
552     m_backDrawBuffer = GraphicsContext3D::BACK;
553     m_drawBuffersWebGLRequirementsChecked = false;
554     m_drawBuffersSupported = false;
555     
556     m_vertexAttribValue.resize(m_maxVertexAttribs);
557
558     if (!isGLES2NPOTStrict())
559         createFallbackBlackTextures1x1();
560
561     IntSize canvasSize = clampedCanvasSize();
562     m_context->reshape(canvasSize.width(), canvasSize.height());
563     m_context->viewport(0, 0, canvasSize.width(), canvasSize.height());
564     m_context->scissor(0, 0, canvasSize.width(), canvasSize.height());
565
566     m_context->setContextLostCallback(std::make_unique<WebGLRenderingContextLostCallback>(this));
567     m_context->setErrorMessageCallback(std::make_unique<WebGLRenderingContextErrorMessageCallback>(this));
568 }
569
570 void WebGLRenderingContextBase::setupFlags()
571 {
572     ASSERT(m_context);
573
574     if (Page* page = canvas()->document().page())
575         m_synthesizedErrorsToConsole = page->settings().webGLErrorsToConsoleEnabled();
576
577     m_isGLES2Compliant = m_context->isGLES2Compliant();
578     m_isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_CHROMIUM_strict_attribs");
579     m_isResourceSafe = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_CHROMIUM_resource_safe");
580     if (m_isGLES2Compliant) {
581         m_isGLES2NPOTStrict = !m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_OES_texture_npot");
582         m_isDepthStencilSupported = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_OES_packed_depth_stencil");
583     } else {
584         m_isGLES2NPOTStrict = !m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_ARB_texture_non_power_of_two");
585         m_isDepthStencilSupported = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_EXT_packed_depth_stencil");
586     }
587     m_isRobustnessEXTSupported = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_EXT_robustness");
588 }
589
590 void WebGLRenderingContextBase::addCompressedTextureFormat(GC3Denum format)
591 {
592     if (!m_compressedTextureFormats.contains(format))
593         m_compressedTextureFormats.append(format);
594 }
595
596 WebGLRenderingContextBase::~WebGLRenderingContextBase()
597 {
598     // Remove all references to WebGLObjects so if they are the last reference
599     // they will be freed before the last context is removed from the context group.
600     m_boundArrayBuffer = nullptr;
601     m_defaultVertexArrayObject = nullptr;
602     m_boundVertexArrayObject = nullptr;
603     m_vertexAttrib0Buffer = nullptr;
604     m_currentProgram = nullptr;
605     m_framebufferBinding = nullptr;
606     m_renderbufferBinding = nullptr;
607
608     for (auto& textureUnit : m_textureUnits) {
609         textureUnit.texture2DBinding = nullptr;
610         textureUnit.textureCubeMapBinding = nullptr;
611     }
612
613     m_blackTexture2D = nullptr;
614     m_blackTextureCubeMap = nullptr;
615
616     if (!m_isPendingPolicyResolution) {
617         detachAndRemoveAllObjects();
618         destroyGraphicsContext3D();
619         m_contextGroup->removeContext(this);
620     }
621 }
622
623 void WebGLRenderingContextBase::destroyGraphicsContext3D()
624 {
625     if (m_isPendingPolicyResolution)
626         return;
627
628     if (m_context) {
629         m_context->setContextLostCallback(nullptr);
630         m_context->setErrorMessageCallback(nullptr);
631         m_context = nullptr;
632     }
633 }
634
635 void WebGLRenderingContextBase::markContextChanged()
636 {
637     if (m_framebufferBinding)
638         return;
639
640     m_context->markContextChanged();
641
642     m_layerCleared = false;
643     RenderBox* renderBox = canvas()->renderBox();
644     if (isAccelerated() && renderBox && renderBox->hasAcceleratedCompositing()) {
645         m_markedCanvasDirty = true;
646         canvas()->clearCopiedImage();
647         renderBox->contentChanged(CanvasChanged);
648     } else {
649         if (!m_markedCanvasDirty) {
650             m_markedCanvasDirty = true;
651             canvas()->didDraw(FloatRect(FloatPoint(0, 0), clampedCanvasSize()));
652         }
653     }
654 }
655
656 bool WebGLRenderingContextBase::clearIfComposited(GC3Dbitfield mask)
657 {
658     if (isContextLostOrPending())
659         return false;
660
661     if (!m_context->layerComposited() || m_layerCleared
662         || m_attributes.preserveDrawingBuffer || (mask && m_framebufferBinding))
663         return false;
664
665     RefPtr<WebGLContextAttributes> contextAttributes = getContextAttributes();
666
667     // Determine if it's possible to combine the clear the user asked for and this clear.
668     bool combinedClear = mask && !m_scissorEnabled;
669
670     m_context->disable(GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST);
671     if (combinedClear && (mask & GraphicsContext3D::COLOR_BUFFER_BIT))
672         m_context->clearColor(m_colorMask[0] ? m_clearColor[0] : 0,
673                               m_colorMask[1] ? m_clearColor[1] : 0,
674                               m_colorMask[2] ? m_clearColor[2] : 0,
675                               m_colorMask[3] ? m_clearColor[3] : 0);
676     else
677         m_context->clearColor(0, 0, 0, 0);
678     m_context->colorMask(true, true, true, true);
679     GC3Dbitfield clearMask = GraphicsContext3D::COLOR_BUFFER_BIT;
680     if (contextAttributes->depth()) {
681         if (!combinedClear || !m_depthMask || !(mask & GraphicsContext3D::DEPTH_BUFFER_BIT))
682             m_context->clearDepth(1.0f);
683         clearMask |= GraphicsContext3D::DEPTH_BUFFER_BIT;
684         m_context->depthMask(true);
685     }
686     if (contextAttributes->stencil()) {
687         if (combinedClear && (mask & GraphicsContext3D::STENCIL_BUFFER_BIT))
688             m_context->clearStencil(m_clearStencil & m_stencilMask);
689         else
690             m_context->clearStencil(0);
691         clearMask |= GraphicsContext3D::STENCIL_BUFFER_BIT;
692         m_context->stencilMaskSeparate(GraphicsContext3D::FRONT, 0xFFFFFFFF);
693     }
694     if (m_framebufferBinding)
695         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, 0);
696     m_context->clear(clearMask);
697
698     restoreStateAfterClear();
699     if (m_framebufferBinding)
700         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, objectOrZero(m_framebufferBinding.get()));
701     m_layerCleared = true;
702
703     return combinedClear;
704 }
705
706 void WebGLRenderingContextBase::restoreStateAfterClear()
707 {
708     // Restore the state that the context set.
709     if (m_scissorEnabled)
710         m_context->enable(GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST);
711     m_context->clearColor(m_clearColor[0], m_clearColor[1],
712                           m_clearColor[2], m_clearColor[3]);
713     m_context->colorMask(m_colorMask[0], m_colorMask[1],
714                          m_colorMask[2], m_colorMask[3]);
715     m_context->clearDepth(m_clearDepth);
716     m_context->clearStencil(m_clearStencil);
717     m_context->stencilMaskSeparate(GraphicsContext3D::FRONT, m_stencilMask);
718     m_context->depthMask(m_depthMask);
719 }
720
721 void WebGLRenderingContextBase::markLayerComposited()
722 {
723     if (isContextLostOrPending())
724         return;
725     m_context->markLayerComposited();
726 }
727
728 void WebGLRenderingContextBase::paintRenderingResultsToCanvas()
729 {
730     if (isContextLostOrPending())
731         return;
732
733     if (canvas()->document().printing())
734         canvas()->clearPresentationCopy();
735
736     // Until the canvas is written to by the application, the clear that
737     // happened after it was composited should be ignored by the compositor.
738     if (m_context->layerComposited() && !m_attributes.preserveDrawingBuffer) {
739         m_context->paintCompositedResultsToCanvas(canvas()->buffer());
740
741         canvas()->makePresentationCopy();
742     } else
743         canvas()->clearPresentationCopy();
744     clearIfComposited();
745
746     if (!m_markedCanvasDirty && !m_layerCleared)
747         return;
748
749     canvas()->clearCopiedImage();
750     m_markedCanvasDirty = false;
751
752     m_context->paintRenderingResultsToCanvas(canvas()->buffer());
753 }
754
755 RefPtr<ImageData> WebGLRenderingContextBase::paintRenderingResultsToImageData()
756 {
757     if (isContextLostOrPending())
758         return nullptr;
759     clearIfComposited();
760     return m_context->paintRenderingResultsToImageData();
761 }
762
763 WebGLTexture::TextureExtensionFlag WebGLRenderingContextBase::textureExtensionFlags() const
764 {
765     return static_cast<WebGLTexture::TextureExtensionFlag>((m_oesTextureFloatLinear ? WebGLTexture::TextureExtensionFloatLinearEnabled : 0) | (m_oesTextureHalfFloatLinear ? WebGLTexture::TextureExtensionHalfFloatLinearEnabled : 0));
766 }
767
768 void WebGLRenderingContextBase::reshape(int width, int height)
769 {
770     if (isContextLostOrPending())
771         return;
772
773     // This is an approximation because at WebGLRenderingContext level we don't
774     // know if the underlying FBO uses textures or renderbuffers.
775     GC3Dint maxSize = std::min(m_maxTextureSize, m_maxRenderbufferSize);
776     // Limit drawing buffer size to 4k to avoid memory exhaustion.
777     const int sizeUpperLimit = 4096;
778     maxSize = std::min(maxSize, sizeUpperLimit);
779     GC3Dint maxWidth = std::min(maxSize, m_maxViewportDims[0]);
780     GC3Dint maxHeight = std::min(maxSize, m_maxViewportDims[1]);
781     width = clamp(width, 1, maxWidth);
782     height = clamp(height, 1, maxHeight);
783
784     if (m_needsUpdate) {
785         RenderBox* renderBox = canvas()->renderBox();
786         if (renderBox && renderBox->hasAcceleratedCompositing())
787             renderBox->contentChanged(CanvasChanged);
788         m_needsUpdate = false;
789     }
790
791     // We don't have to mark the canvas as dirty, since the newly created image buffer will also start off
792     // clear (and this matches what reshape will do).
793     m_context->reshape(width, height);
794
795     auto& textureUnit = m_textureUnits[m_activeTextureUnit];
796     m_context->bindTexture(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, objectOrZero(textureUnit.texture2DBinding.get()));
797     if (textureUnit.texture2DBinding && textureUnit.texture2DBinding->needToUseBlackTexture(textureExtensionFlags()))
798         m_unrenderableTextureUnits.add(m_activeTextureUnit);
799     m_context->bindRenderbuffer(GraphicsContext3D::RENDERBUFFER, objectOrZero(m_renderbufferBinding.get()));
800     if (m_framebufferBinding)
801       m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, objectOrZero(m_framebufferBinding.get()));
802 }
803
804 int WebGLRenderingContextBase::drawingBufferWidth() const
805 {
806     if (isContextLost())
807         return 0;
808
809     if (m_isPendingPolicyResolution && !m_hasRequestedPolicyResolution)
810         return 0;
811
812     return m_context->getInternalFramebufferSize().width();
813 }
814
815 int WebGLRenderingContextBase::drawingBufferHeight() const
816 {
817     if (isContextLost())
818         return 0;
819
820     if (m_isPendingPolicyResolution && !m_hasRequestedPolicyResolution)
821         return 0;
822
823     return m_context->getInternalFramebufferSize().height();
824 }
825
826 unsigned WebGLRenderingContextBase::sizeInBytes(GC3Denum type)
827 {
828     switch (type) {
829     case GraphicsContext3D::BYTE:
830         return sizeof(GC3Dbyte);
831     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
832         return sizeof(GC3Dubyte);
833     case GraphicsContext3D::SHORT:
834         return sizeof(GC3Dshort);
835     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT:
836         return sizeof(GC3Dushort);
837     case GraphicsContext3D::INT:
838         return sizeof(GC3Dint);
839     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT:
840         return sizeof(GC3Duint);
841     case GraphicsContext3D::FLOAT:
842         return sizeof(GC3Dfloat);
843     }
844     ASSERT_NOT_REACHED();
845     return 0;
846 }
847
848 void WebGLRenderingContextBase::activeTexture(GC3Denum texture)
849 {
850     if (isContextLostOrPending())
851         return;
852     if (texture - GraphicsContext3D::TEXTURE0 >= m_textureUnits.size()) {
853         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "activeTexture", "texture unit out of range");
854         return;
855     }
856     m_activeTextureUnit = texture - GraphicsContext3D::TEXTURE0;
857     m_context->activeTexture(texture);
858 }
859
860 void WebGLRenderingContextBase::attachShader(WebGLProgram* program, WebGLShader* shader)
861 {
862     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("attachShader", program) || !validateWebGLObject("attachShader", shader))
863         return;
864     if (!program->attachShader(shader)) {
865         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "attachShader", "shader attachment already has shader");
866         return;
867     }
868     m_context->attachShader(objectOrZero(program), objectOrZero(shader));
869     shader->onAttached();
870 }
871
872 void WebGLRenderingContextBase::bindAttribLocation(WebGLProgram* program, GC3Duint index, const String& name)
873 {
874     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("bindAttribLocation", program))
875         return;
876     if (!validateLocationLength("bindAttribLocation", name))
877         return;
878     if (!validateString("bindAttribLocation", name))
879         return;
880     if (isPrefixReserved(name)) {
881         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "bindAttribLocation", "reserved prefix");
882         return;
883     }
884     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
885         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bindAttribLocation", "index out of range");
886         return;
887     }
888     m_context->bindAttribLocation(objectOrZero(program), index, name);
889 }
890
891 bool WebGLRenderingContextBase::checkObjectToBeBound(const char* functionName, WebGLObject* object, bool& deleted)
892 {
893     deleted = false;
894     if (isContextLostOrPending())
895         return false;
896     if (object) {
897         if (!object->validate(contextGroup(), this)) {
898             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "object not from this context");
899             return false;
900         }
901         deleted = !object->object();
902     }
903     return true;
904 }
905
906 void WebGLRenderingContextBase::bindBuffer(GC3Denum target, WebGLBuffer* buffer)
907 {
908     bool deleted;
909     if (!checkObjectToBeBound("bindBuffer", buffer, deleted))
910         return;
911     if (deleted)
912         buffer = 0;
913     if (buffer && buffer->getTarget() && buffer->getTarget() != target) {
914         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "bindBuffer", "buffers can not be used with multiple targets");
915         return;
916     }
917     if (target == GraphicsContext3D::ARRAY_BUFFER)
918         m_boundArrayBuffer = buffer;
919     else if (target == GraphicsContext3D::ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
920         m_boundVertexArrayObject->setElementArrayBuffer(buffer);
921     else {
922         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindBuffer", "invalid target");
923         return;
924     }
925
926     m_context->bindBuffer(target, objectOrZero(buffer));
927     if (buffer)
928         buffer->setTarget(target);
929 }
930
931 void WebGLRenderingContextBase::bindFramebuffer(GC3Denum target, WebGLFramebuffer* buffer)
932 {
933     bool deleted;
934     if (!checkObjectToBeBound("bindFramebuffer", buffer, deleted))
935         return;
936     if (deleted)
937         buffer = 0;
938     if (target != GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER) {
939         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindFramebuffer", "invalid target");
940         return;
941     }
942     m_framebufferBinding = buffer;
943     m_context->bindFramebuffer(target, objectOrZero(buffer));
944     if (buffer)
945         buffer->setHasEverBeenBound();
946     applyStencilTest();
947 }
948
949 void WebGLRenderingContextBase::bindRenderbuffer(GC3Denum target, WebGLRenderbuffer* renderBuffer)
950 {
951     bool deleted;
952     if (!checkObjectToBeBound("bindRenderbuffer", renderBuffer, deleted))
953         return;
954     if (deleted)
955         renderBuffer = 0;
956     if (target != GraphicsContext3D::RENDERBUFFER) {
957         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindRenderbuffer", "invalid target");
958         return;
959     }
960     m_renderbufferBinding = renderBuffer;
961     m_context->bindRenderbuffer(target, objectOrZero(renderBuffer));
962     if (renderBuffer)
963         renderBuffer->setHasEverBeenBound();
964 }
965
966 void WebGLRenderingContextBase::bindTexture(GC3Denum target, WebGLTexture* texture)
967 {
968     bool deleted;
969     if (!checkObjectToBeBound("bindTexture", texture, deleted))
970         return;
971     if (deleted)
972         texture = nullptr;
973     if (texture && texture->getTarget() && texture->getTarget() != target) {
974         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "bindTexture", "textures can not be used with multiple targets");
975         return;
976     }
977     GC3Dint maxLevel = 0;
978     auto& textureUnit = m_textureUnits[m_activeTextureUnit];
979     if (target == GraphicsContext3D::TEXTURE_2D) {
980         textureUnit.texture2DBinding = texture;
981         maxLevel = m_maxTextureLevel;
982         if (texture && texture->needToUseBlackTexture(textureExtensionFlags()))
983             m_unrenderableTextureUnits.add(m_activeTextureUnit);
984         else
985             m_unrenderableTextureUnits.remove(m_activeTextureUnit);
986     } else if (target == GraphicsContext3D::TEXTURE_CUBE_MAP) {
987         textureUnit.textureCubeMapBinding = texture;
988         maxLevel = m_maxCubeMapTextureLevel;
989         if (texture && texture->needToUseBlackTexture(textureExtensionFlags()))
990             m_unrenderableTextureUnits.add(m_activeTextureUnit);
991         else
992             m_unrenderableTextureUnits.remove(m_activeTextureUnit);
993     } else {
994         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindTexture", "invalid target");
995         return;
996     }
997     m_context->bindTexture(target, objectOrZero(texture));
998     if (texture)
999         texture->setTarget(target, maxLevel);
1000
1001     // Note: previously we used to automatically set the TEXTURE_WRAP_R
1002     // repeat mode to CLAMP_TO_EDGE for cube map textures, because OpenGL
1003     // ES 2.0 doesn't expose this flag (a bug in the specification) and
1004     // otherwise the application has no control over the seams in this
1005     // dimension. However, it appears that supporting this properly on all
1006     // platforms is fairly involved (will require a HashMap from texture ID
1007     // in all ports), and we have not had any complaints, so the logic has
1008     // been removed.
1009 }
1010
1011 void WebGLRenderingContextBase::blendColor(GC3Dfloat red, GC3Dfloat green, GC3Dfloat blue, GC3Dfloat alpha)
1012 {
1013     if (isContextLostOrPending())
1014         return;
1015     m_context->blendColor(red, green, blue, alpha);
1016 }
1017
1018 void WebGLRenderingContextBase::blendEquation(GC3Denum mode)
1019 {
1020     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendEquation("blendEquation", mode))
1021         return;
1022     m_context->blendEquation(mode);
1023 }
1024
1025 void WebGLRenderingContextBase::blendEquationSeparate(GC3Denum modeRGB, GC3Denum modeAlpha)
1026 {
1027     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendEquation("blendEquation", modeRGB) || !validateBlendEquation("blendEquation", modeAlpha))
1028         return;
1029     m_context->blendEquationSeparate(modeRGB, modeAlpha);
1030 }
1031
1032
1033 void WebGLRenderingContextBase::blendFunc(GC3Denum sfactor, GC3Denum dfactor)
1034 {
1035     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendFuncFactors("blendFunc", sfactor, dfactor))
1036         return;
1037     m_context->blendFunc(sfactor, dfactor);
1038 }
1039
1040 void WebGLRenderingContextBase::blendFuncSeparate(GC3Denum srcRGB, GC3Denum dstRGB, GC3Denum srcAlpha, GC3Denum dstAlpha)
1041 {
1042     // Note: Alpha does not have the same restrictions as RGB.
1043     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendFuncFactors("blendFunc", srcRGB, dstRGB))
1044         return;
1045     m_context->blendFuncSeparate(srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha);
1046 }
1047
1048 void WebGLRenderingContextBase::bufferData(GC3Denum target, long long size, GC3Denum usage)
1049 {
1050     if (isContextLostOrPending())
1051         return;
1052     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferData", target, usage);
1053     if (!buffer)
1054         return;
1055     if (size < 0) {
1056         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "size < 0");
1057         return;
1058     }
1059     if (!size) {
1060         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "size == 0");
1061         return;
1062     }
1063     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1064         if (!buffer->associateBufferData(static_cast<GC3Dsizeiptr>(size))) {
1065             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "invalid buffer");
1066             return;
1067         }
1068     }
1069
1070     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1071     m_context->bufferData(target, static_cast<GC3Dsizeiptr>(size), usage);
1072     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1073         // The bufferData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1074         buffer->disassociateBufferData();
1075     }
1076 }
1077
1078 void WebGLRenderingContextBase::bufferData(GC3Denum target, Optional<BufferDataSource>&& data, GC3Denum usage)
1079 {
1080     if (isContextLostOrPending())
1081         return;
1082     if (!data) {
1083         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "null data");
1084         return;
1085     }
1086     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferData", target, usage);
1087     if (!buffer)
1088         return;
1089
1090     WTF::visit([&](auto& data) {
1091         if (!this->isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1092             if (!buffer->associateBufferData(data.get())) {
1093                 this->synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "invalid buffer");
1094                 return;
1095             }
1096         }
1097
1098         m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1099         m_context->bufferData(target, data->byteLength(), data->data(), usage);
1100         if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1101             // The bufferData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1102             buffer->disassociateBufferData();
1103         }
1104     }, data.value());
1105 }
1106
1107 void WebGLRenderingContextBase::bufferSubData(GC3Denum target, long long offset, Optional<BufferDataSource>&& data)
1108 {
1109     if (isContextLostOrPending())
1110         return;
1111     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferSubData", target, GraphicsContext3D::STATIC_DRAW);
1112     if (!buffer)
1113         return;
1114     if (offset < 0) {
1115         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferSubData", "offset < 0");
1116         return;
1117     }
1118     if (!data)
1119         return;
1120
1121     WTF::visit([&](auto& data) {
1122         if (!this->isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1123             if (!buffer->associateBufferSubData(static_cast<GC3Dintptr>(offset), data.get())) {
1124                 this->synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferSubData", "offset out of range");
1125                 return;
1126             }
1127         }
1128
1129         m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1130         m_context->bufferSubData(target, static_cast<GC3Dintptr>(offset), data->byteLength(), data->data());
1131         if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1132             // The bufferSubData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1133             buffer->disassociateBufferData();
1134         }
1135     }, data.value());
1136 }
1137
1138 GC3Denum WebGLRenderingContextBase::checkFramebufferStatus(GC3Denum target)
1139 {
1140     if (isContextLostOrPending())
1141         return GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
1142     if (target != GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER) {
1143         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "checkFramebufferStatus", "invalid target");
1144         return 0;
1145     }
1146     if (!m_framebufferBinding || !m_framebufferBinding->object())
1147         return GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_COMPLETE;
1148     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1149     GC3Denum result = m_framebufferBinding->checkStatus(&reason);
1150     if (result != GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
1151         printGLWarningToConsole("checkFramebufferStatus", reason);
1152         return result;
1153     }
1154     result = m_context->checkFramebufferStatus(target);
1155     return result;
1156 }
1157
1158 void WebGLRenderingContextBase::clearColor(GC3Dfloat r, GC3Dfloat g, GC3Dfloat b, GC3Dfloat a)
1159 {
1160     if (isContextLostOrPending())
1161         return;
1162     if (std::isnan(r))
1163         r = 0;
1164     if (std::isnan(g))
1165         g = 0;
1166     if (std::isnan(b))
1167         b = 0;
1168     if (std::isnan(a))
1169         a = 1;
1170     m_clearColor[0] = r;
1171     m_clearColor[1] = g;
1172     m_clearColor[2] = b;
1173     m_clearColor[3] = a;
1174     m_context->clearColor(r, g, b, a);
1175 }
1176
1177 void WebGLRenderingContextBase::clearDepth(GC3Dfloat depth)
1178 {
1179     if (isContextLostOrPending())
1180         return;
1181     m_clearDepth = depth;
1182     m_context->clearDepth(depth);
1183 }
1184
1185 void WebGLRenderingContextBase::clearStencil(GC3Dint s)
1186 {
1187     if (isContextLostOrPending())
1188         return;
1189     m_clearStencil = s;
1190     m_context->clearStencil(s);
1191 }
1192
1193 void WebGLRenderingContextBase::colorMask(GC3Dboolean red, GC3Dboolean green, GC3Dboolean blue, GC3Dboolean alpha)
1194 {
1195     if (isContextLostOrPending())
1196         return;
1197     m_colorMask[0] = red;
1198     m_colorMask[1] = green;
1199     m_colorMask[2] = blue;
1200     m_colorMask[3] = alpha;
1201     m_context->colorMask(red, green, blue, alpha);
1202 }
1203
1204 void WebGLRenderingContextBase::compileShader(WebGLShader* shader)
1205 {
1206     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("compileShader", shader))
1207         return;
1208     m_context->compileShader(objectOrZero(shader));
1209     GC3Dint value;
1210     m_context->getShaderiv(objectOrZero(shader), GraphicsContext3D::COMPILE_STATUS, &value);
1211     shader->setValid(value);
1212 }
1213
1214 void WebGLRenderingContextBase::compressedTexImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, ArrayBufferView& data)
1215 {
1216     if (isContextLostOrPending())
1217         return;
1218     if (!validateTexFuncLevel("compressedTexImage2D", target, level))
1219         return;
1220
1221     if (!validateCompressedTexFormat(internalformat)) {
1222         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "compressedTexImage2D", "invalid internalformat");
1223         return;
1224     }
1225     if (border) {
1226         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "compressedTexImage2D", "border not 0");
1227         return;
1228     }
1229     if (!validateCompressedTexDimensions("compressedTexImage2D", target, level, width, height, internalformat))
1230         return;
1231     if (!validateCompressedTexFuncData("compressedTexImage2D", width, height, internalformat, data))
1232         return;
1233
1234     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("compressedTexImage2D", target, true);
1235     if (!tex)
1236         return;
1237     if (!validateNPOTTextureLevel(width, height, level, "compressedTexImage2D"))
1238         return;
1239     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1240     m_context->compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height,
1241         border, data.byteLength(), data.baseAddress());
1242     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1243         // The compressedTexImage2D function failed. Tell the WebGLTexture it doesn't have the data for this level.
1244         tex->markInvalid(target, level);
1245         return;
1246     }
1247
1248     tex->setLevelInfo(target, level, internalformat, width, height, GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE);
1249     tex->setCompressed();
1250 }
1251
1252 void WebGLRenderingContextBase::compressedTexSubImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Dint xoffset, GC3Dint yoffset, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Denum format, ArrayBufferView& data)
1253 {
1254     if (isContextLostOrPending())
1255         return;
1256     if (!validateTexFuncLevel("compressedTexSubImage2D", target, level))
1257         return;
1258     if (!validateCompressedTexFormat(format)) {
1259         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "compressedTexSubImage2D", "invalid format");
1260         return;
1261     }
1262     if (!validateCompressedTexFuncData("compressedTexSubImage2D", width, height, format, data))
1263         return;
1264
1265     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("compressedTexSubImage2D", target, true);
1266     if (!tex)
1267         return;
1268
1269     if (format != tex->getInternalFormat(target, level)) {
1270         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "compressedTexSubImage2D", "format does not match texture format");
1271         return;
1272     }
1273
1274     if (!validateCompressedTexSubDimensions("compressedTexSubImage2D", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, tex))
1275         return;
1276
1277     graphicsContext3D()->compressedTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, data.byteLength(), data.baseAddress());
1278     tex->setCompressed();
1279 }
1280
1281 bool WebGLRenderingContextBase::validateSettableTexFormat(const char* functionName, GC3Denum format)
1282 {
1283     if (GraphicsContext3D::getClearBitsByFormat(format) & (GraphicsContext3D::DEPTH_BUFFER_BIT | GraphicsContext3D::STENCIL_BUFFER_BIT)) {
1284         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "format can not be set, only rendered to");
1285         return false;
1286     }
1287     return true;
1288 }
1289
1290 void WebGLRenderingContextBase::copyTexSubImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Dint xoffset, GC3Dint yoffset, GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height)
1291 {
1292     if (isContextLostOrPending())
1293         return;
1294     if (!validateTexFuncLevel("copyTexSubImage2D", target, level))
1295         return;
1296     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("copyTexSubImage2D", target, true);
1297     if (!tex)
1298         return;
1299     if (!validateSize("copyTexSubImage2D", xoffset, yoffset) || !validateSize("copyTexSubImage2D", width, height))
1300         return;
1301     // Before checking if it is in the range, check if overflow happens first.
1302     if (xoffset + width < 0 || yoffset + height < 0) {
1303         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "copyTexSubImage2D", "bad dimensions");
1304         return;
1305     }
1306     if (xoffset + width > tex->getWidth(target, level) || yoffset + height > tex->getHeight(target, level)) {
1307         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "copyTexSubImage2D", "rectangle out of range");
1308         return;
1309     }
1310     GC3Denum internalformat = tex->getInternalFormat(target, level);
1311     if (!validateSettableTexFormat("copyTexSubImage2D", internalformat))
1312         return;
1313     if (!isTexInternalFormatColorBufferCombinationValid(internalformat, getBoundFramebufferColorFormat())) {
1314         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "copyTexSubImage2D", "framebuffer is incompatible format");
1315         return;
1316     }
1317     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1318     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
1319         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, "copyTexSubImage2D", reason);
1320         return;
1321     }
1322     clearIfComposited();
1323     if (isResourceSafe())
1324         m_context->copyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height);
1325     else {
1326         GC3Dint clippedX, clippedY;
1327         GC3Dsizei clippedWidth, clippedHeight;
1328         if (clip2D(x, y, width, height, getBoundFramebufferWidth(), getBoundFramebufferHeight(), &clippedX, &clippedY, &clippedWidth, &clippedHeight)) {
1329             GC3Denum format = tex->getInternalFormat(target, level);
1330             GC3Denum type = tex->getType(target, level);
1331             std::unique_ptr<unsigned char[]> zero;
1332             if (width && height) {
1333                 unsigned int size;
1334                 GC3Denum error = m_context->computeImageSizeInBytes(format, type, width, height, m_unpackAlignment, &size, 0);
1335                 if (error != GraphicsContext3D::NO_ERROR) {
1336                     synthesizeGLError(error, "copyTexSubImage2D", "bad dimensions");
1337                     return;
1338                 }
1339                 zero = std::make_unique<unsigned char[]>(size);
1340                 if (!zero) {
1341                     synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "copyTexSubImage2D", "out of memory");
1342                     return;
1343                 }
1344                 memset(zero.get(), 0, size);
1345             }
1346             m_context->texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, zero.get());
1347             if (clippedWidth > 0 && clippedHeight > 0)
1348                 m_context->copyTexSubImage2D(target, level, xoffset + clippedX - x, yoffset + clippedY - y,
1349                                              clippedX, clippedY, clippedWidth, clippedHeight);
1350         } else
1351             m_context->copyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height);
1352     }
1353 }
1354
1355 RefPtr<WebGLBuffer> WebGLRenderingContextBase::createBuffer()
1356 {
1357     if (isContextLostOrPending())
1358         return nullptr;
1359     auto buffer = WebGLBuffer::create(this);
1360     addSharedObject(buffer.ptr());
1361     return WTFMove(buffer);
1362 }
1363
1364 RefPtr<WebGLFramebuffer> WebGLRenderingContextBase::createFramebuffer()
1365 {
1366     if (isContextLostOrPending())
1367         return nullptr;
1368     auto buffer = WebGLFramebuffer::create(this);
1369     addContextObject(buffer.ptr());
1370     return WTFMove(buffer);
1371 }
1372
1373 RefPtr<WebGLTexture> WebGLRenderingContextBase::createTexture()
1374 {
1375     if (isContextLostOrPending())
1376         return nullptr;
1377     auto texture = WebGLTexture::create(this);
1378     addSharedObject(texture.ptr());
1379     return WTFMove(texture);
1380 }
1381
1382 RefPtr<WebGLProgram> WebGLRenderingContextBase::createProgram()
1383 {
1384     if (isContextLostOrPending())
1385         return nullptr;
1386     auto program = WebGLProgram::create(this);
1387     addSharedObject(program.ptr());
1388     return WTFMove(program);
1389 }
1390
1391 RefPtr<WebGLRenderbuffer> WebGLRenderingContextBase::createRenderbuffer()
1392 {
1393     if (isContextLostOrPending())
1394         return nullptr;
1395     auto buffer = WebGLRenderbuffer::create(this);
1396     addSharedObject(buffer.ptr());
1397     return WTFMove(buffer);
1398 }
1399
1400 RefPtr<WebGLShader> WebGLRenderingContextBase::createShader(GC3Denum type)
1401 {
1402     if (isContextLostOrPending())
1403         return nullptr;
1404     if (type != GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER && type != GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER) {
1405         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "createShader", "invalid shader type");
1406         return nullptr;
1407     }
1408
1409     auto shader = WebGLShader::create(this, type);
1410     addSharedObject(shader.ptr());
1411     return WTFMove(shader);
1412 }
1413
1414 void WebGLRenderingContextBase::cullFace(GC3Denum mode)
1415 {
1416     if (isContextLostOrPending())
1417         return;
1418     m_context->cullFace(mode);
1419 }
1420
1421 bool WebGLRenderingContextBase::deleteObject(WebGLObject* object)
1422 {
1423     if (isContextLostOrPending() || !object)
1424         return false;
1425     if (!object->validate(contextGroup(), this)) {
1426         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "delete", "object does not belong to this context");
1427         return false;
1428     }
1429     if (object->object())
1430         // We need to pass in context here because we want
1431         // things in this context unbound.
1432         object->deleteObject(graphicsContext3D());
1433     return true;
1434 }
1435
1436 void WebGLRenderingContextBase::deleteBuffer(WebGLBuffer* buffer)
1437 {
1438     if (!deleteObject(buffer))
1439         return;
1440     if (m_boundArrayBuffer == buffer)
1441         m_boundArrayBuffer = nullptr;
1442
1443     m_boundVertexArrayObject->unbindBuffer(buffer);
1444 }
1445
1446 void WebGLRenderingContextBase::deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer* framebuffer)
1447 {
1448     if (!deleteObject(framebuffer))
1449         return;
1450     if (framebuffer == m_framebufferBinding) {
1451         m_framebufferBinding = nullptr;
1452         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, 0);
1453     }
1454 }
1455
1456 void WebGLRenderingContextBase::deleteProgram(WebGLProgram* program)
1457 {
1458     deleteObject(program);
1459     // We don't reset m_currentProgram to 0 here because the deletion of the
1460     // current program is delayed.
1461 }
1462
1463 void WebGLRenderingContextBase::deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer* renderbuffer)
1464 {
1465     if (!deleteObject(renderbuffer))
1466         return;
1467     if (renderbuffer == m_renderbufferBinding)
1468         m_renderbufferBinding = nullptr;
1469     if (m_framebufferBinding)
1470         m_framebufferBinding->removeAttachmentFromBoundFramebuffer(renderbuffer);
1471 }
1472
1473 void WebGLRenderingContextBase::deleteShader(WebGLShader* shader)
1474 {
1475     deleteObject(shader);
1476 }
1477
1478 void WebGLRenderingContextBase::deleteTexture(WebGLTexture* texture)
1479 {
1480     if (!deleteObject(texture))
1481         return;
1482
1483     unsigned current = 0;
1484     for (auto& textureUnit : m_textureUnits) {
1485         if (texture == textureUnit.texture2DBinding) {
1486             textureUnit.texture2DBinding = nullptr;
1487             m_unrenderableTextureUnits.remove(current);
1488         }
1489         if (texture == textureUnit.textureCubeMapBinding) {
1490             textureUnit.textureCubeMapBinding = nullptr;
1491             m_unrenderableTextureUnits.remove(current);
1492         }
1493         ++current;
1494     }
1495     if (m_framebufferBinding)
1496         m_framebufferBinding->removeAttachmentFromBoundFramebuffer(texture);
1497 }
1498
1499 void WebGLRenderingContextBase::depthFunc(GC3Denum func)
1500 {
1501     if (isContextLostOrPending())
1502         return;
1503     m_context->depthFunc(func);
1504 }
1505
1506 void WebGLRenderingContextBase::depthMask(GC3Dboolean flag)
1507 {
1508     if (isContextLostOrPending())
1509         return;
1510     m_depthMask = flag;
1511     m_context->depthMask(flag);
1512 }
1513
1514 void WebGLRenderingContextBase::depthRange(GC3Dfloat zNear, GC3Dfloat zFar)
1515 {
1516     if (isContextLostOrPending())
1517         return;
1518     if (zNear > zFar) {
1519         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "depthRange", "zNear > zFar");
1520         return;
1521     }
1522     m_context->depthRange(zNear, zFar);
1523 }
1524
1525 void WebGLRenderingContextBase::detachShader(WebGLProgram* program, WebGLShader* shader)
1526 {
1527     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("detachShader", program) || !validateWebGLObject("detachShader", shader))
1528         return;
1529     if (!program->detachShader(shader)) {
1530         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "detachShader", "shader not attached");
1531         return;
1532     }
1533     m_context->detachShader(objectOrZero(program), objectOrZero(shader));
1534     shader->onDetached(graphicsContext3D());
1535 }
1536
1537 void WebGLRenderingContextBase::disable(GC3Denum cap)
1538 {
1539     if (isContextLostOrPending() || !validateCapability("disable", cap))
1540         return;
1541     if (cap == GraphicsContext3D::STENCIL_TEST) {
1542         m_stencilEnabled = false;
1543         applyStencilTest();
1544         return;
1545     }
1546     if (cap == GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST)
1547         m_scissorEnabled = false;
1548     m_context->disable(cap);
1549 }
1550
1551 void WebGLRenderingContextBase::disableVertexAttribArray(GC3Duint index)
1552 {
1553     if (isContextLostOrPending())
1554         return;
1555     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
1556         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "disableVertexAttribArray", "index out of range");
1557         return;
1558     }
1559
1560     WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(index);
1561     state.enabled = false;
1562
1563     if (index > 0 || isGLES2Compliant())
1564         m_context->disableVertexAttribArray(index);
1565 }
1566
1567 bool WebGLRenderingContextBase::validateNPOTTextureLevel(GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint level, const char* functionName)
1568 {
1569     if (!isGLES2NPOTStrict() && level && WebGLTexture::isNPOT(width, height)) {
1570         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "level > 0 not power of 2");
1571         return false;
1572     }
1573
1574     return true;
1575 }
1576
1577 bool WebGLRenderingContextBase::validateElementArraySize(GC3Dsizei count, GC3Denum type, GC3Dintptr offset)
1578 {
1579     RefPtr<WebGLBuffer> elementArrayBuffer = m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer();
1580     
1581     if (!elementArrayBuffer)
1582         return false;
1583
1584     if (offset < 0)
1585         return false;
1586
1587     if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT) {
1588         // For an unsigned int array, offset must be divisible by 4 for alignment reasons.
1589         if (offset % 4)
1590             return false;
1591
1592         // Make uoffset an element offset.
1593         offset /= 4;
1594
1595         GC3Dsizeiptr n = elementArrayBuffer->byteLength() / 4;
1596         if (offset > n || count > n - offset)
1597             return false;
1598     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT) {
1599         // For an unsigned short array, offset must be divisible by 2 for alignment reasons.
1600         if (offset % 2)
1601             return false;
1602
1603         // Make uoffset an element offset.
1604         offset /= 2;
1605
1606         GC3Dsizeiptr n = elementArrayBuffer->byteLength() / 2;
1607         if (offset > n || count > n - offset)
1608             return false;
1609     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE) {
1610         GC3Dsizeiptr n = elementArrayBuffer->byteLength();
1611         if (offset > n || count > n - offset)
1612             return false;
1613     }
1614     return true;
1615 }
1616
1617 bool WebGLRenderingContextBase::validateIndexArrayPrecise(GC3Dsizei count, GC3Denum type, GC3Dintptr offset, unsigned& numElementsRequired)
1618 {
1619     ASSERT(count >= 0 && offset >= 0);
1620     unsigned lastIndex = 0;
1621     
1622     RefPtr<WebGLBuffer> elementArrayBuffer = m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer();
1623
1624     if (!elementArrayBuffer)
1625         return false;
1626
1627     if (!count) {
1628         numElementsRequired = 0;
1629         return true;
1630     }
1631
1632     if (!elementArrayBuffer->elementArrayBuffer())
1633         return false;
1634
1635     unsigned long uoffset = offset;
1636     unsigned long n = count;
1637
1638     if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT) {
1639         // Make uoffset an element offset.
1640         uoffset /= sizeof(GC3Duint);
1641         const GC3Duint* p = static_cast<const GC3Duint*>(elementArrayBuffer->elementArrayBuffer()->data()) + uoffset;
1642         while (n-- > 0) {
1643             if (*p > lastIndex)
1644                 lastIndex = *p;
1645             ++p;
1646         }
1647     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT) {
1648         // Make uoffset an element offset.
1649         uoffset /= sizeof(GC3Dushort);
1650         const GC3Dushort* p = static_cast<const GC3Dushort*>(elementArrayBuffer->elementArrayBuffer()->data()) + uoffset;
1651         while (n-- > 0) {
1652             if (*p > lastIndex)
1653                 lastIndex = *p;
1654             ++p;
1655         }
1656     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE) {
1657         const GC3Dubyte* p = static_cast<const GC3Dubyte*>(elementArrayBuffer->elementArrayBuffer()->data()) + uoffset;
1658         while (n-- > 0) {
1659             if (*p > lastIndex)
1660                 lastIndex = *p;
1661             ++p;
1662         }
1663     }
1664
1665     // Then set the last index in the index array and make sure it is valid.
1666     numElementsRequired = lastIndex + 1;
1667     return numElementsRequired > 0;
1668 }
1669
1670 bool WebGLRenderingContextBase::validateVertexAttributes(unsigned elementCount, unsigned primitiveCount)
1671 {
1672     if (!m_currentProgram)
1673         return false;
1674
1675     // Look in each enabled vertex attrib and check if they've been bound to a buffer.
1676     for (unsigned i = 0; i < m_maxVertexAttribs; ++i) {
1677         if (!m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(i).validateBinding())
1678             return false;
1679     }
1680
1681     if (elementCount <= 0)
1682         return true;
1683
1684     // Look in each consumed vertex attrib (by the current program).
1685     bool sawNonInstancedAttrib = false;
1686     bool sawEnabledAttrib = false;
1687     int numActiveAttribLocations = m_currentProgram->numActiveAttribLocations();
1688     for (int i = 0; i < numActiveAttribLocations; ++i) {
1689         int loc = m_currentProgram->getActiveAttribLocation(i);
1690         if (loc >= 0 && loc < static_cast<int>(m_maxVertexAttribs)) {
1691             const WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(loc);
1692             if (state.enabled) {
1693                 sawEnabledAttrib = true;
1694                 // Avoid off-by-one errors in numElements computation.
1695                 // For the last element, we will only touch the data for the
1696                 // element and nothing beyond it.
1697                 int bytesRemaining = static_cast<int>(state.bufferBinding->byteLength() - state.offset);
1698                 unsigned numElements = 0;
1699                 ASSERT(state.stride > 0);
1700                 if (bytesRemaining >= state.bytesPerElement)
1701                     numElements = 1 + (bytesRemaining - state.bytesPerElement) / state.stride;
1702                 unsigned instancesRequired = 0;
1703                 if (state.divisor) {
1704                     instancesRequired = ceil(static_cast<float>(primitiveCount) / state.divisor);
1705                     if (instancesRequired > numElements)
1706                         return false;
1707                 } else {
1708                     sawNonInstancedAttrib = true;
1709                     if (elementCount > numElements)
1710                         return false;
1711                 }
1712             }
1713         }
1714     }
1715
1716     if (!sawNonInstancedAttrib && sawEnabledAttrib)
1717         return false;
1718
1719     bool usingSimulatedArrayBuffer = m_currentProgram->isUsingVertexAttrib0();
1720
1721     // Guard against access into non-existent buffers.
1722     if (elementCount && !sawEnabledAttrib && !usingSimulatedArrayBuffer)
1723         return false;
1724
1725     if (elementCount && sawEnabledAttrib) {
1726         if (!m_boundArrayBuffer && !m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer()) {
1727             if (usingSimulatedArrayBuffer) {
1728                 auto& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(0);
1729                 if (state.enabled && state.isBound()) {
1730                     if (state.bufferBinding->getTarget() == GraphicsContext3D::ARRAY_BUFFER || state.bufferBinding->getTarget() == GraphicsContext3D::ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
1731                         return !!state.bufferBinding->byteLength();
1732                 }
1733             }
1734             return false;
1735         }
1736     }
1737     
1738     return true;
1739 }
1740
1741 bool WebGLRenderingContextBase::validateWebGLObject(const char* functionName, WebGLObject* object)
1742 {
1743     if (!object || !object->object()) {
1744         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "no object or object deleted");
1745         return false;
1746     }
1747     if (!object->validate(contextGroup(), this)) {
1748         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "object does not belong to this context");
1749         return false;
1750     }
1751     return true;
1752 }
1753
1754 bool WebGLRenderingContextBase::validateDrawArrays(const char* functionName, GC3Denum mode, GC3Dint first, GC3Dsizei count, GC3Dsizei primitiveCount)
1755 {
1756     if (isContextLostOrPending() || !validateDrawMode(functionName, mode))
1757         return false;
1758
1759     if (!validateStencilSettings(functionName))
1760         return false;
1761
1762     if (first < 0 || count < 0) {
1763         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "first or count < 0");
1764         return false;
1765     }
1766
1767     if (!count) {
1768         markContextChanged();
1769         return false;
1770     }
1771
1772     if (primitiveCount < 0) {
1773         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "primcount < 0");
1774         return false;
1775     }
1776
1777     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1778         // Ensure we have a valid rendering state
1779         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedFirst(first);
1780         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedCount(count);
1781         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedSum = checkedFirst + checkedCount;
1782         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedPrimitiveCount(primitiveCount);
1783         if (checkedSum.hasOverflowed() || checkedPrimitiveCount.hasOverflowed() || !validateVertexAttributes(checkedSum.unsafeGet(), checkedPrimitiveCount.unsafeGet())) {
1784             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access out of bounds arrays");
1785             return false;
1786         }
1787         if (!validateSimulatedVertexAttrib0(checkedSum.unsafeGet() - 1)) {
1788             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access outside the bounds of the simulated vertexAttrib0 array");
1789             return false;
1790         }
1791     } else {
1792         if (!validateVertexAttributes(0)) {
1793             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attribs not setup correctly");
1794             return false;
1795         }
1796     }
1797
1798     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1799     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
1800         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, functionName, reason);
1801         return false;
1802     }
1803
1804     return true;
1805 }
1806
1807 bool WebGLRenderingContextBase::validateDrawElements(const char* functionName, GC3Denum mode, GC3Dsizei count, GC3Denum type, long long offset, unsigned& numElements, GC3Dsizei primitiveCount)
1808 {
1809     if (isContextLostOrPending() || !validateDrawMode(functionName, mode))
1810         return false;
1811     
1812     if (!validateStencilSettings(functionName))
1813         return false;
1814     
1815     switch (type) {
1816     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
1817     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT:
1818         break;
1819     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT:
1820         if (m_oesElementIndexUint || isWebGL2())
1821             break;
1822         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, functionName, "invalid type");
1823         return false;
1824     default:
1825         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, functionName, "invalid type");
1826         return false;
1827     }
1828     
1829     if (count < 0 || offset < 0) {
1830         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "count or offset < 0");
1831         return false;
1832     }
1833     
1834     if (!count) {
1835         markContextChanged();
1836         return false;
1837     }
1838     
1839     if (primitiveCount < 0) {
1840         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "primcount < 0");
1841         return false;
1842     }
1843     
1844     if (!m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer()) {
1845         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "no ELEMENT_ARRAY_BUFFER bound");
1846         return false;
1847     }
1848     
1849     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1850         // Ensure we have a valid rendering state
1851         if (!validateElementArraySize(count, type, static_cast<GC3Dintptr>(offset))) {
1852             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "request out of bounds for current ELEMENT_ARRAY_BUFFER");
1853             return false;
1854         }
1855         if (!count)
1856             return false;
1857         
1858         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedCount(count);
1859         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedPrimitiveCount(primitiveCount);
1860         if (checkedCount.hasOverflowed() || checkedPrimitiveCount.hasOverflowed()) {
1861             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access out of bounds arrays");
1862             return false;
1863         }
1864         
1865         if (!validateIndexArrayConservative(type, numElements) || !validateVertexAttributes(numElements, checkedPrimitiveCount.unsafeGet())) {
1866             if (!validateIndexArrayPrecise(checkedCount.unsafeGet(), type, static_cast<GC3Dintptr>(offset), numElements) || !validateVertexAttributes(numElements, checkedPrimitiveCount.unsafeGet())) {
1867                 synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access out of bounds arrays");
1868                 return false;
1869             }
1870         }
1871
1872         if (!validateSimulatedVertexAttrib0(numElements)) {
1873             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access outside the bounds of the simulated vertexAttrib0 array");
1874             return false;
1875         }
1876
1877     } else {
1878         if (!validateVertexAttributes(0)) {
1879             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attribs not setup correctly");
1880             return false;
1881         }
1882     }
1883     
1884     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1885     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
1886         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, functionName, reason);
1887         return false;
1888     }
1889     
1890     return true;
1891 }
1892
1893 void WebGLRenderingContextBase::drawArrays(GC3Denum mode, GC3Dint first, GC3Dsizei count)
1894 {
1895     if (!validateDrawArrays("drawArrays", mode, first, count, 0))
1896         return;
1897
1898     clearIfComposited();
1899
1900     bool vertexAttrib0Simulated = false;
1901     if (!isGLES2Compliant())
1902         vertexAttrib0Simulated = simulateVertexAttrib0(first + count - 1);
1903     bool usesFallbackTexture = false;
1904     if (!isGLES2NPOTStrict())
1905         usesFallbackTexture = checkTextureCompleteness("drawArrays", true);
1906
1907     m_context->drawArrays(mode, first, count);
1908
1909     if (!isGLES2Compliant() && vertexAttrib0Simulated)
1910         restoreStatesAfterVertexAttrib0Simulation();
1911     if (usesFallbackTexture)
1912         checkTextureCompleteness("drawArrays", false);
1913     markContextChanged();
1914 }
1915
1916 void WebGLRenderingContextBase::drawElements(GC3Denum mode, GC3Dsizei count, GC3Denum type, long long offset)
1917 {
1918     unsigned numElements = 0;
1919     if (!validateDrawElements("drawElements", mode, count, type, offset, numElements, 0))
1920         return;
1921
1922     clearIfComposited();
1923
1924     bool vertexAttrib0Simulated = false;
1925     if (!isGLES2Compliant()) {
1926         if (!numElements)
1927             validateIndexArrayPrecise(count, type, static_cast<GC3Dintptr>(offset), numElements);
1928         vertexAttrib0Simulated = simulateVertexAttrib0(numElements);
1929     }
1930
1931     bool usesFallbackTexture = false;
1932     if (!isGLES2NPOTStrict())
1933         usesFallbackTexture = checkTextureCompleteness("drawElements", true);
1934
1935     m_context->drawElements(mode, count, type, static_cast<GC3Dintptr>(offset));
1936
1937     if (!isGLES2Compliant() && vertexAttrib0Simulated)
1938         restoreStatesAfterVertexAttrib0Simulation();
1939     if (usesFallbackTexture)
1940         checkTextureCompleteness("drawElements", false);
1941     markContextChanged();
1942 }
1943
1944 void WebGLRenderingContextBase::enable(GC3Denum cap)
1945 {
1946     if (isContextLostOrPending() || !validateCapability("enable", cap))
1947         return;
1948     if (cap == GraphicsContext3D::STENCIL_TEST) {
1949         m_stencilEnabled = true;
1950         applyStencilTest();
1951         return;
1952     }
1953     if (cap == GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST)
1954         m_scissorEnabled = true;
1955     m_context->enable(cap);
1956 }
1957
1958 void WebGLRenderingContextBase::enableVertexAttribArray(GC3Duint index)
1959 {
1960     if (isContextLostOrPending())
1961         return;
1962     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
1963         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "enableVertexAttribArray", "index out of range");
1964         return;
1965     }
1966
1967     WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(index);
1968     state.enabled = true;
1969
1970     m_context->enableVertexAttribArray(index);
1971 }
1972
1973 void WebGLRenderingContextBase::finish()
1974 {
1975     if (isContextLostOrPending())
1976         return;
1977     m_context->finish();
1978 }
1979
1980 void WebGLRenderingContextBase::flush()
1981 {
1982     if (isContextLostOrPending())
1983         return;
1984     m_context->flush();
1985 }
1986
1987 void WebGLRenderingContextBase::framebufferRenderbuffer(GC3Denum target, GC3Denum attachment, GC3Denum renderbuffertarget, WebGLRenderbuffer* buffer)
1988 {
1989     if (isContextLostOrPending() || !validateFramebufferFuncParameters("framebufferRenderbuffer", target, attachment))
1990         return;
1991     if (renderbuffertarget != GraphicsContext3D::RENDERBUFFER) {
1992         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "framebufferRenderbuffer", "invalid target");
1993         return;
1994     }
1995     if (buffer && !buffer->validate(contextGroup(), this)) {
1996         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferRenderbuffer", "no buffer or buffer not from this context");
1997         return;
1998     }
1999     // Don't allow the default framebuffer to be mutated; all current
2000     // implementations use an FBO internally in place of the default
2001     // FBO.
2002     if (!m_framebufferBinding || !m_framebufferBinding->object()) {
2003         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferRenderbuffer", "no framebuffer bound");
2004         return;
2005     }
2006     Platform3DObject bufferObject = objectOrZero(buffer);
2007     switch (attachment) {
2008     case GraphicsContext3D::DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
2009         m_context->framebufferRenderbuffer(target, GraphicsContext3D::DEPTH_ATTACHMENT, renderbuffertarget, bufferObject);
2010         m_context->framebufferRenderbuffer(target, GraphicsContext3D::STENCIL_ATTACHMENT, renderbuffertarget, bufferObject);
2011         break;
2012     default:
2013         m_context->framebufferRenderbuffer(target, attachment, renderbuffertarget, bufferObject);
2014     }
2015     m_framebufferBinding->setAttachmentForBoundFramebuffer(attachment, buffer);
2016     applyStencilTest();
2017 }
2018
2019 void WebGLRenderingContextBase::framebufferTexture2D(GC3Denum target, GC3Denum attachment, GC3Denum textarget, WebGLTexture* texture, GC3Dint level)
2020 {
2021     if (isContextLostOrPending() || !validateFramebufferFuncParameters("framebufferTexture2D", target, attachment))
2022         return;
2023     if (level) {
2024         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "framebufferTexture2D", "level not 0");
2025         return;
2026     }
2027     if (texture && !texture->validate(contextGroup(), this)) {
2028         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferTexture2D", "no texture or texture not from this context");
2029         return;
2030     }
2031     // Don't allow the default framebuffer to be mutated; all current
2032     // implementations use an FBO internally in place of the default
2033     // FBO.
2034     if (!m_framebufferBinding || !m_framebufferBinding->object()) {
2035         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferTexture2D", "no framebuffer bound");
2036         return;
2037     }
2038     Platform3DObject textureObject = objectOrZero(texture);
2039     switch (attachment) {
2040     case GraphicsContext3D::DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
2041         m_context->framebufferTexture2D(target, GraphicsContext3D::DEPTH_ATTACHMENT, textarget, textureObject, level);
2042         m_context->framebufferTexture2D(target, GraphicsContext3D::STENCIL_ATTACHMENT, textarget, textureObject, level);
2043         break;
2044     case GraphicsContext3D::DEPTH_ATTACHMENT:
2045         m_context->framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, textureObject, level);
2046         break;
2047     case GraphicsContext3D::STENCIL_ATTACHMENT:
2048         m_context->framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, textureObject, level);
2049         break;
2050     default:
2051         m_context->framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, textureObject, level);
2052     }
2053     m_framebufferBinding->setAttachmentForBoundFramebuffer(attachment, textarget, texture, level);
2054     applyStencilTest();
2055 }
2056
2057 void WebGLRenderingContextBase::frontFace(GC3Denum mode)
2058 {
2059     if (isContextLostOrPending())
2060         return;
2061     m_context->frontFace(mode);
2062 }
2063
2064 void WebGLRenderingContextBase::generateMipmap(GC3Denum target)
2065 {
2066     if (isContextLostOrPending())
2067         return;
2068     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("generateMipmap", target, false);
2069     if (!tex)
2070         return;
2071     if (!tex->canGenerateMipmaps()) {
2072         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "generateMipmap", "level 0 not power of 2 or not all the same size");
2073         return;
2074     }
2075     // FIXME: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=123916. Compressed textures should be allowed in WebGL 2:
2076     if (tex->isCompressed()) {
2077         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "generateMipmap", "trying to generate mipmaps from compressed texture");
2078         return;
2079     }
2080     if (!validateSettableTexFormat("generateMipmap", tex->getInternalFormat(target, 0)))
2081         return;
2082
2083     // generateMipmap won't work properly if minFilter is not NEAREST_MIPMAP_LINEAR
2084     // on Mac.  Remove the hack once this driver bug is fixed.
2085 #if OS(DARWIN)
2086     bool needToResetMinFilter = false;
2087     if (tex->getMinFilter() != GraphicsContext3D::NEAREST_MIPMAP_LINEAR) {
2088         m_context->texParameteri(target, GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER, GraphicsContext3D::NEAREST_MIPMAP_LINEAR);
2089         needToResetMinFilter = true;
2090     }
2091 #endif
2092     m_context->generateMipmap(target);
2093 #if OS(DARWIN)
2094     if (needToResetMinFilter)
2095         m_context->texParameteri(target, GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER, tex->getMinFilter());
2096 #endif
2097     tex->generateMipmapLevelInfo();
2098 }
2099
2100 RefPtr<WebGLActiveInfo> WebGLRenderingContextBase::getActiveAttrib(WebGLProgram* program, GC3Duint index)
2101 {
2102     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getActiveAttrib", program))
2103         return nullptr;
2104     ActiveInfo info;
2105     if (!m_context->getActiveAttrib(objectOrZero(program), index, info))
2106         return nullptr;
2107
2108     LOG(WebGL, "Returning active attribute %d: %s", index, info.name.utf8().data());
2109
2110     return WebGLActiveInfo::create(info.name, info.type, info.size);
2111 }
2112
2113 RefPtr<WebGLActiveInfo> WebGLRenderingContextBase::getActiveUniform(WebGLProgram* program, GC3Duint index)
2114 {
2115     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getActiveUniform", program))
2116         return nullptr;
2117     ActiveInfo info;
2118     if (!m_context->getActiveUniform(objectOrZero(program), index, info))
2119         return nullptr;
2120     if (!isGLES2Compliant())
2121         if (info.size > 1 && !info.name.endsWith("[0]"))
2122             info.name.append("[0]");
2123
2124     LOG(WebGL, "Returning active uniform %d: %s", index, info.name.utf8().data());
2125
2126     return WebGLActiveInfo::create(info.name, info.type, info.size);
2127 }
2128
2129 bool WebGLRenderingContextBase::getAttachedShaders(WebGLProgram* program, Vector<RefPtr<WebGLShader>>& shaderObjects)
2130 {
2131     shaderObjects.clear();
2132     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getAttachedShaders", program))
2133         return false;
2134
2135     const GC3Denum shaderType[] = {
2136         GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER,
2137         GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER
2138     };
2139     for (unsigned i = 0; i < sizeof(shaderType) / sizeof(GC3Denum); ++i) {
2140         WebGLShader* shader = program->getAttachedShader(shaderType[i]);
2141         if (shader)
2142             shaderObjects.append(shader);
2143     }
2144     return true;
2145 }
2146
2147 GC3Dint WebGLRenderingContextBase::getAttribLocation(WebGLProgram* program, const String& name)
2148 {
2149     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getAttribLocation", program))
2150         return -1;
2151     if (!validateLocationLength("getAttribLocation", name))
2152         return -1;
2153     if (!validateString("getAttribLocation", name))
2154         return -1;
2155     if (isPrefixReserved(name))
2156         return -1;
2157     if (!program->getLinkStatus()) {
2158         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getAttribLocation", "program not linked");
2159         return -1;
2160     }
2161     return m_context->getAttribLocation(objectOrZero(program), name);
2162 }
2163
2164 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getBufferParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname)
2165 {
2166     if (isContextLostOrPending())
2167         return WebGLGetInfo();
2168     if (target != GraphicsContext3D::ARRAY_BUFFER && target != GraphicsContext3D::ELEMENT_ARRAY_BUFFER) {
2169         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getBufferParameter", "invalid target");
2170         return WebGLGetInfo();
2171     }
2172
2173     if (pname != GraphicsContext3D::BUFFER_SIZE && pname != GraphicsContext3D::BUFFER_USAGE) {
2174         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getBufferParameter", "invalid parameter name");
2175         return WebGLGetInfo();
2176     }
2177
2178     GC3Dint value = 0;
2179     m_context->getBufferParameteriv(target, pname, &value);
2180     if (pname == GraphicsContext3D::BUFFER_SIZE)
2181         return WebGLGetInfo(value);
2182     return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2183 }
2184
2185 RefPtr<WebGLContextAttributes> WebGLRenderingContextBase::getContextAttributes()
2186 {
2187     if (isContextLostOrPending())
2188         return nullptr;
2189     // We always need to return a new WebGLContextAttributes object to
2190     // prevent the user from mutating any cached version.
2191
2192     // Also, we need to enforce requested values of "false" for depth
2193     // and stencil, regardless of the properties of the underlying
2194     // GraphicsContext3D.
2195     auto attributes = WebGLContextAttributes::create(m_context->getContextAttributes());
2196     if (!m_attributes.depth)
2197         attributes->setDepth(false);
2198     if (!m_attributes.stencil)
2199         attributes->setStencil(false);
2200     return WTFMove(attributes);
2201 }
2202
2203 GC3Denum WebGLRenderingContextBase::getError()
2204 {
2205     if (m_isPendingPolicyResolution)
2206         return GraphicsContext3D::NO_ERROR;
2207     return m_context->getError();
2208 }
2209
2210 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getProgramParameter(WebGLProgram* program, GC3Denum pname)
2211 {
2212     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getProgramParameter", program))
2213         return WebGLGetInfo();
2214
2215     GC3Dint value = 0;
2216     switch (pname) {
2217     case GraphicsContext3D::DELETE_STATUS:
2218         return WebGLGetInfo(program->isDeleted());
2219     case GraphicsContext3D::VALIDATE_STATUS:
2220         m_context->getProgramiv(objectOrZero(program), pname, &value);
2221         return WebGLGetInfo(static_cast<bool>(value));
2222     case GraphicsContext3D::LINK_STATUS:
2223         return WebGLGetInfo(program->getLinkStatus());
2224     case GraphicsContext3D::ATTACHED_SHADERS:
2225         m_context->getProgramiv(objectOrZero(program), pname, &value);
2226         return WebGLGetInfo(value);
2227     case GraphicsContext3D::ACTIVE_ATTRIBUTES:
2228     case GraphicsContext3D::ACTIVE_UNIFORMS:
2229         m_context->getNonBuiltInActiveSymbolCount(objectOrZero(program), pname, &value);
2230         return WebGLGetInfo(value);
2231     default:
2232         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getProgramParameter", "invalid parameter name");
2233         return WebGLGetInfo();
2234     }
2235 }
2236
2237 String WebGLRenderingContextBase::getProgramInfoLog(WebGLProgram* program)
2238 {
2239     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getProgramInfoLog", program))
2240         return String();
2241     return ensureNotNull(m_context->getProgramInfoLog(objectOrZero(program)));
2242 }
2243
2244 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getRenderbufferParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname)
2245 {
2246     if (isContextLostOrPending())
2247         return WebGLGetInfo();
2248     if (target != GraphicsContext3D::RENDERBUFFER) {
2249         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getRenderbufferParameter", "invalid target");
2250         return WebGLGetInfo();
2251     }
2252     if (!m_renderbufferBinding || !m_renderbufferBinding->object()) {
2253         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getRenderbufferParameter", "no renderbuffer bound");
2254         return WebGLGetInfo();
2255     }
2256
2257     if (m_renderbufferBinding->getInternalFormat() == GraphicsContext3D::DEPTH_STENCIL
2258         && !m_renderbufferBinding->isValid()) {
2259         ASSERT(!isDepthStencilSupported());
2260         int value = 0;
2261         switch (pname) {
2262         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_WIDTH:
2263             value = m_renderbufferBinding->getWidth();
2264             break;
2265         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_HEIGHT:
2266             value = m_renderbufferBinding->getHeight();
2267             break;
2268         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_RED_SIZE:
2269         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_GREEN_SIZE:
2270         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_BLUE_SIZE:
2271         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE:
2272             value = 0;
2273             break;
2274         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE:
2275             value = 24;
2276             break;
2277         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE:
2278             value = 8;
2279             break;
2280         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT:
2281             return WebGLGetInfo(m_renderbufferBinding->getInternalFormat());
2282         default:
2283             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getRenderbufferParameter", "invalid parameter name");
2284             return WebGLGetInfo();
2285         }
2286         return WebGLGetInfo(value);
2287     }
2288
2289     GC3Dint value = 0;
2290     switch (pname) {
2291     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_WIDTH:
2292     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_HEIGHT:
2293     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_RED_SIZE:
2294     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_GREEN_SIZE:
2295     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_BLUE_SIZE:
2296     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE:
2297     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE:
2298     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE:
2299         m_context->getRenderbufferParameteriv(target, pname, &value);
2300         return WebGLGetInfo(value);
2301     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT:
2302         return WebGLGetInfo(m_renderbufferBinding->getInternalFormat());
2303     default:
2304         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getRenderbufferParameter", "invalid parameter name");
2305         return WebGLGetInfo();
2306     }
2307 }
2308
2309 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getShaderParameter(WebGLShader* shader, GC3Denum pname)
2310 {
2311     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getShaderParameter", shader))
2312         return WebGLGetInfo();
2313     GC3Dint value = 0;
2314     switch (pname) {
2315     case GraphicsContext3D::DELETE_STATUS:
2316         return WebGLGetInfo(shader->isDeleted());
2317     case GraphicsContext3D::COMPILE_STATUS:
2318         m_context->getShaderiv(objectOrZero(shader), pname, &value);
2319         return WebGLGetInfo(static_cast<bool>(value));
2320     case GraphicsContext3D::SHADER_TYPE:
2321         m_context->getShaderiv(objectOrZero(shader), pname, &value);
2322         return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2323     default:
2324         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getShaderParameter", "invalid parameter name");
2325         return WebGLGetInfo();
2326     }
2327 }
2328
2329 String WebGLRenderingContextBase::getShaderInfoLog(WebGLShader* shader)
2330 {
2331     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getShaderInfoLog", shader))
2332         return String();
2333     return ensureNotNull(m_context->getShaderInfoLog(objectOrZero(shader)));
2334 }
2335
2336 RefPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> WebGLRenderingContextBase::getShaderPrecisionFormat(GC3Denum shaderType, GC3Denum precisionType)
2337 {
2338     if (isContextLostOrPending())
2339         return nullptr;
2340     switch (shaderType) {
2341     case GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER:
2342     case GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER:
2343         break;
2344     default:
2345         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getShaderPrecisionFormat", "invalid shader type");
2346         return nullptr;
2347     }
2348     switch (precisionType) {
2349     case GraphicsContext3D::LOW_FLOAT:
2350     case GraphicsContext3D::MEDIUM_FLOAT:
2351     case GraphicsContext3D::HIGH_FLOAT:
2352     case GraphicsContext3D::LOW_INT:
2353     case GraphicsContext3D::MEDIUM_INT:
2354     case GraphicsContext3D::HIGH_INT:
2355         break;
2356     default:
2357         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getShaderPrecisionFormat", "invalid precision type");
2358         return nullptr;
2359     }
2360
2361     GC3Dint range[2] = {0, 0};
2362     GC3Dint precision = 0;
2363     m_context->getShaderPrecisionFormat(shaderType, precisionType, range, &precision);
2364     return WebGLShaderPrecisionFormat::create(range[0], range[1], precision);
2365 }
2366
2367 String WebGLRenderingContextBase::getShaderSource(WebGLShader* shader)
2368 {
2369     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getShaderSource", shader))
2370         return String();
2371     return ensureNotNull(shader->getSource());
2372 }
2373
2374 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getTexParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname)
2375 {
2376     if (isContextLostOrPending())
2377         return WebGLGetInfo();
2378     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("getTexParameter", target, false);
2379     if (!tex)
2380         return WebGLGetInfo();
2381     GC3Dint value = 0;
2382     switch (pname) {
2383     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MAG_FILTER:
2384     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER:
2385     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_S:
2386     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_T:
2387         m_context->getTexParameteriv(target, pname, &value);
2388         return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2389     case Extensions3D::TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: // EXT_texture_filter_anisotropic
2390         if (m_extTextureFilterAnisotropic) {
2391             m_context->getTexParameteriv(target, pname, &value);
2392             return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2393         }
2394         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getTexParameter", "invalid parameter name, EXT_texture_filter_anisotropic not enabled");
2395         return WebGLGetInfo();
2396     default:
2397         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getTexParameter", "invalid parameter name");
2398         return WebGLGetInfo();
2399     }
2400 }
2401
2402 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getUniform(WebGLProgram* program, const WebGLUniformLocation* uniformLocation)
2403 {
2404     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getUniform", program))
2405         return WebGLGetInfo();
2406     if (!uniformLocation || uniformLocation->program() != program) {
2407         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getUniform", "no uniformlocation or not valid for this program");
2408         return WebGLGetInfo();
2409     }
2410     GC3Dint location = uniformLocation->location();
2411
2412     GC3Denum baseType;
2413     unsigned length;
2414     switch (uniformLocation->type()) {
2415     case GraphicsContext3D::BOOL:
2416         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2417         length = 1;
2418         break;
2419     case GraphicsContext3D::BOOL_VEC2:
2420         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2421         length = 2;
2422         break;
2423     case GraphicsContext3D::BOOL_VEC3:
2424         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2425         length = 3;
2426         break;
2427     case GraphicsContext3D::BOOL_VEC4:
2428         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2429         length = 4;
2430         break;
2431     case GraphicsContext3D::INT:
2432         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2433         length = 1;
2434         break;
2435     case GraphicsContext3D::INT_VEC2:
2436         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2437         length = 2;
2438         break;
2439     case GraphicsContext3D::INT_VEC3:
2440         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2441         length = 3;
2442         break;
2443     case GraphicsContext3D::INT_VEC4:
2444         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2445         length = 4;
2446         break;
2447     case GraphicsContext3D::FLOAT:
2448         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2449         length = 1;
2450         break;
2451     case GraphicsContext3D::FLOAT_VEC2:
2452         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2453         length = 2;
2454         break;
2455     case GraphicsContext3D::FLOAT_VEC3:
2456         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2457         length = 3;
2458         break;
2459     case GraphicsContext3D::FLOAT_VEC4:
2460         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2461         length = 4;
2462         break;
2463     case GraphicsContext3D::FLOAT_MAT2:
2464         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2465         length = 4;
2466         break;
2467     case GraphicsContext3D::FLOAT_MAT3:
2468         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2469         length = 9;
2470         break;
2471     case GraphicsContext3D::FLOAT_MAT4:
2472         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2473         length = 16;
2474         break;
2475     case GraphicsContext3D::SAMPLER_2D:
2476     case GraphicsContext3D::SAMPLER_CUBE:
2477         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2478         length = 1;
2479         break;
2480     default:
2481         // Can't handle this type
2482         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "getUniform", "unhandled type");
2483         return WebGLGetInfo();
2484     }
2485     switch (baseType) {
2486     case GraphicsContext3D::FLOAT: {
2487         GC3Dfloat value[16] = {0};
2488         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2489             m_context->getExtensions()->getnUniformfvEXT(objectOrZero(program), location, 16 * sizeof(GC3Dfloat), value);
2490         else
2491             m_context->getUniformfv(objectOrZero(program), location, value);
2492         if (length == 1)
2493             return WebGLGetInfo(value[0]);
2494         return WebGLGetInfo(PassRefPtr<Float32Array>(Float32Array::create(value, length)));
2495     }
2496     case GraphicsContext3D::INT: {
2497         GC3Dint value[4] = {0};
2498         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2499             m_context->getExtensions()->getnUniformivEXT(objectOrZero(program), location, 4 * sizeof(GC3Dint), value);
2500         else
2501             m_context->getUniformiv(objectOrZero(program), location, value);
2502         if (length == 1)
2503             return WebGLGetInfo(value[0]);
2504         return WebGLGetInfo(PassRefPtr<Int32Array>(Int32Array::create(value, length)));
2505     }
2506     case GraphicsContext3D::BOOL: {
2507         GC3Dint value[4] = {0};
2508         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2509             m_context->getExtensions()->getnUniformivEXT(objectOrZero(program), location, 4 * sizeof(GC3Dint), value);
2510         else
2511             m_context->getUniformiv(objectOrZero(program), location, value);
2512         if (length > 1) {
2513             bool boolValue[16] = {0};
2514             for (unsigned j = 0; j < length; j++)
2515                 boolValue[j] = static_cast<bool>(value[j]);
2516             return WebGLGetInfo(boolValue, length);
2517         }
2518         return WebGLGetInfo(static_cast<bool>(value[0]));
2519     }
2520     default:
2521         notImplemented();
2522     }
2523
2524     // If we get here, something went wrong in our unfortunately complex logic above
2525     synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "getUniform", "unknown error");
2526     return WebGLGetInfo();
2527 }
2528
2529 RefPtr<WebGLUniformLocation> WebGLRenderingContextBase::getUniformLocation(WebGLProgram* program, const String& name)
2530 {
2531     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getUniformLocation", program))
2532         return nullptr;
2533     if (!validateLocationLength("getUniformLocation", name))
2534         return nullptr;
2535     if (!validateString("getUniformLocation", name))
2536         return nullptr;
2537     if (isPrefixReserved(name))
2538         return nullptr;
2539     if (!program->getLinkStatus()) {
2540         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getUniformLocation", "program not linked");
2541         return nullptr;
2542     }
2543     GC3Dint uniformLocation = m_context->getUniformLocation(objectOrZero(program), name);
2544     if (uniformLocation == -1)
2545         return nullptr;
2546
2547     GC3Dint activeUniforms = 0;
2548     m_context->getNonBuiltInActiveSymbolCount(objectOrZero(program), GraphicsContext3D::ACTIVE_UNIFORMS, &activeUniforms);
2549     for (GC3Dint i = 0; i < activeUniforms; i++) {
2550         ActiveInfo info;
2551         if (!m_context->getActiveUniform(objectOrZero(program), i, info))
2552             return nullptr;
2553         // Strip "[0]" from the name if it's an array.
2554         if (info.name.endsWith("[0]"))
2555             info.name = info.name.left(info.name.length() - 3);
2556         // If it's an array, we need to iterate through each element, appending "[index]" to the name.
2557         for (GC3Dint index = 0; index < info.size; ++index) {
2558             String uniformName = info.name + "[" + String::number(index) + "]";
2559
2560             if (name == uniformName || name == info.name)
2561                 return WebGLUniformLocation::create(program, uniformLocation, info.type);
2562         }
2563     }
2564     return nullptr;
2565 }
2566
2567 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getVertexAttrib(GC3Duint index, GC3Denum pname)
2568 {
2569     if (isContextLostOrPending())
2570         return WebGLGetInfo();
2571
2572     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
2573         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "getVertexAttrib", "index out of range");
2574         return WebGLGetInfo();
2575     }
2576
2577     const WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(index);
2578
2579     if ((isWebGL2() || m_angleInstancedArrays) && pname == GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE)
2580         return WebGLGetInfo(state.divisor);
2581
2582     switch (pname) {
2583     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING:
2584         if ((!isGLES2Compliant() && !index && m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(0).bufferBinding == m_vertexAttrib0Buffer)
2585             || !state.bufferBinding
2586             || !state.bufferBinding->object())
2587             return WebGLGetInfo();
2588         return WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLBuffer>(state.bufferBinding));
2589     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED:
2590         return WebGLGetInfo(state.enabled);
2591     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED:
2592         return WebGLGetInfo(state.normalized);
2593     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE:
2594         return WebGLGetInfo(state.size);
2595     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE:
2596         return WebGLGetInfo(state.originalStride);
2597     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE:
2598         return WebGLGetInfo(state.type);
2599     case GraphicsContext3D::CURRENT_VERTEX_ATTRIB:
2600         return WebGLGetInfo(PassRefPtr<Float32Array>(Float32Array::create(m_vertexAttribValue[index].value, 4)));
2601     default:
2602         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getVertexAttrib", "invalid parameter name");
2603         return WebGLGetInfo();
2604     }
2605 }
2606
2607 long long WebGLRenderingContextBase::getVertexAttribOffset(GC3Duint index, GC3Denum pname)
2608 {
2609     if (isContextLostOrPending())
2610         return 0;
2611     GC3Dsizeiptr result = m_context->getVertexAttribOffset(index, pname);
2612     return static_cast<long long>(result);
2613 }
2614
2615 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isBuffer(WebGLBuffer* buffer)
2616 {
2617     if (!buffer || isContextLostOrPending())
2618         return 0;
2619
2620     if (!buffer->hasEverBeenBound())
2621         return 0;
2622
2623     return m_context->isBuffer(buffer->object());
2624 }
2625
2626 bool WebGLRenderingContextBase::isContextLost() const
2627 {
2628     return m_contextLost;
2629 }
2630
2631 bool WebGLRenderingContextBase::isContextLostOrPending()
2632 {
2633     if (m_isPendingPolicyResolution && !m_hasRequestedPolicyResolution) {
2634         LOG(WebGL, "Context is being used. Attempt to resolve the policy.");
2635         Document& document = canvas()->document().topDocument();
2636         Page* page = document.page();
2637         if (page && !document.url().isLocalFile())
2638             page->mainFrame().loader().client().resolveWebGLPolicyForURL(document.url());
2639         // FIXME: We don't currently do anything with the result from resolution. A more
2640         // complete implementation might try to construct a real context, etc and proceed
2641         // with normal operation.
2642         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=129122
2643         m_hasRequestedPolicyResolution = true;
2644     }
2645
2646     return m_contextLost || m_isPendingPolicyResolution;
2647 }
2648
2649 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isEnabled(GC3Denum cap)
2650 {
2651     if (isContextLostOrPending() || !validateCapability("isEnabled", cap))
2652         return 0;
2653     if (cap == GraphicsContext3D::STENCIL_TEST)
2654         return m_stencilEnabled;
2655     return m_context->isEnabled(cap);
2656 }
2657
2658 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isFramebuffer(WebGLFramebuffer* framebuffer)
2659 {
2660     if (!framebuffer || isContextLostOrPending())
2661         return 0;
2662
2663     if (!framebuffer->hasEverBeenBound())
2664         return 0;
2665
2666     return m_context->isFramebuffer(framebuffer->object());
2667 }
2668
2669 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isProgram(WebGLProgram* program)
2670 {
2671     if (!program || isContextLostOrPending())
2672         return 0;
2673
2674     return m_context->isProgram(program->object());
2675 }
2676
2677 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer* renderbuffer)
2678 {
2679     if (!renderbuffer || isContextLostOrPending())
2680         return 0;
2681
2682     if (!renderbuffer->hasEverBeenBound())
2683         return 0;
2684
2685     return m_context->isRenderbuffer(renderbuffer->object());
2686 }
2687
2688 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isShader(WebGLShader* shader)
2689 {
2690     if (!shader || isContextLostOrPending())
2691         return 0;
2692
2693     return m_context->isShader(shader->object());
2694 }
2695
2696 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isTexture(WebGLTexture* texture)
2697 {
2698     if (!texture || isContextLostOrPending())
2699         return 0;
2700
2701     if (!texture->hasEverBeenBound())
2702         return 0;
2703
2704     return m_context->isTexture(texture->object());
2705 }
2706
2707 void WebGLRenderingContextBase::lineWidth(GC3Dfloat width)
2708 {
2709     if (isContextLostOrPending())
2710         return;
2711     m_context->lineWidth(width);
2712 }
2713
2714 void WebGLRenderingContextBase::linkProgram(WebGLProgram* program)
2715 {
2716     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("linkProgram", program))
2717         return;
2718     WebGLShader* vertexShader = program->getAttachedShader(GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER);
2719     WebGLShader* fragmentShader = program->getAttachedShader(GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER);
2720     if (!vertexShader || !vertexShader->isValid() || !fragmentShader || !fragmentShader->isValid() || !m_context->precisionsMatch(objectOrZero(vertexShader), objectOrZero(fragmentShader)) || !m_context->checkVaryingsPacking(objectOrZero(vertexShader), objectOrZero(fragmentShader))) {
2721         program->setLinkStatus(false);
2722         return;
2723     }
2724
2725     m_context->linkProgram(objectOrZero(program));
2726     program->increaseLinkCount();
2727 }
2728
2729 void WebGLRenderingContextBase::pixelStorei(GC3Denum pname, GC3Dint param)
2730 {
2731     if (isContextLostOrPending())
2732         return;
2733     switch (pname) {
2734     case GraphicsContext3D::UNPACK_FLIP_Y_WEBGL:
2735         m_unpackFlipY = param;
2736         break;
2737     case GraphicsContext3D::UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL:
2738         m_unpackPremultiplyAlpha = param;
2739         break;
2740     case GraphicsContext3D::UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL:
2741         if (param == GraphicsContext3D::BROWSER_DEFAULT_WEBGL || param == GraphicsContext3D::NONE)
2742             m_unpackColorspaceConversion = static_cast<GC3Denum>(param);
2743         else {
2744             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "pixelStorei", "invalid parameter for UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL");
2745             return;
2746         }
2747         break;
2748     case GraphicsContext3D::PACK_ALIGNMENT:
2749     case GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT:
2750         if (param == 1 || param == 2 || param == 4 || param == 8) {
2751             if (pname == GraphicsContext3D::PACK_ALIGNMENT)
2752                 m_packAlignment = param;
2753             else // GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT:
2754                 m_unpackAlignment = param;
2755             m_context->pixelStorei(pname, param);
2756         } else {
2757             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "pixelStorei", "invalid parameter for alignment");
2758             return;
2759         }
2760         break;
2761     default:
2762         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "pixelStorei", "invalid parameter name");
2763         return;
2764     }
2765 }
2766
2767 void WebGLRenderingContextBase::polygonOffset(GC3Dfloat factor, GC3Dfloat units)
2768 {
2769     if (isContextLostOrPending())
2770         return;
2771     m_context->polygonOffset(factor, units);
2772 }
2773
2774 void WebGLRenderingContextBase::readPixels(GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Denum format, GC3Denum type, ArrayBufferView& pixels)
2775 {
2776     if (isContextLostOrPending())
2777         return;
2778     // Due to WebGL's same-origin restrictions, it is not possible to
2779     // taint the origin using the WebGL API.
2780     ASSERT(canvas()->originClean());
2781     // Validate input parameters.
2782     switch (format) {
2783     case GraphicsContext3D::ALPHA:
2784     case GraphicsContext3D::RGB:
2785     case GraphicsContext3D::RGBA:
2786         break;
2787     default:
2788         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "readPixels", "invalid format");
2789         return;
2790     }
2791     switch (type) {
2792     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
2793     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
2794     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
2795     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
2796         break;
2797     default:
2798         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "readPixels", "invalid type");
2799         return;
2800     }
2801     if (format != GraphicsContext3D::RGBA || type != GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE) {
2802         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "readPixels", "format not RGBA or type not UNSIGNED_BYTE");
2803         return;
2804     }
2805     // Validate array type against pixel type.
2806     if (pixels.getType() != JSC::TypeUint8) {
2807         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "readPixels", "ArrayBufferView not Uint8Array");
2808         return;
2809     }
2810     const char* reason = "framebuffer incomplete";
2811     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
2812         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, "readPixels", reason);
2813         return;
2814     }
2815     // Calculate array size, taking into consideration of PACK_ALIGNMENT.
2816     unsigned int totalBytesRequired = 0;
2817     unsigned int padding = 0;
2818     if (!m_isRobustnessEXTSupported) {
2819         GC3Denum error = m_context->computeImageSizeInBytes(format, type, width, height, m_packAlignment, &totalBytesRequired, &padding);
2820         if (error != GraphicsContext3D::NO_ERROR) {
2821             synthesizeGLError(error, "readPixels", "invalid dimensions");
2822             return;
2823         }
2824         if (pixels.byteLength() < totalBytesRequired) {
2825             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "readPixels", "ArrayBufferView not large enough for dimensions");
2826             return;
2827         }
2828     }
2829
2830     clearIfComposited();
2831     void* data = pixels.baseAddress();
2832
2833     {
2834         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2835             m_context->getExtensions()->readnPixelsEXT(x, y, width, height, format, type, pixels.byteLength(), data);
2836         else
2837             m_context->readPixels(x, y, width, height, format, type, data);
2838     }
2839
2840 #if OS(DARWIN)
2841     if (m_isRobustnessEXTSupported) // we haven't computed padding
2842         m_context->computeImageSizeInBytes(format, type, width, height, m_packAlignment, &totalBytesRequired, &padding);
2843     // FIXME: remove this section when GL driver bug on Mac AND the GLES driver bug
2844     // on QC is fixed, i.e., when alpha is off, readPixels should
2845     // set alpha to 255 instead of 0.
2846     if (!m_framebufferBinding && !m_context->getContextAttributes().alpha) {
2847         unsigned char* pixels = reinterpret_cast<unsigned char*>(data);
2848         for (GC3Dsizei iy = 0; iy < height; ++iy) {
2849             for (GC3Dsizei ix = 0; ix < width; ++ix) {
2850                 pixels[3] = 255;
2851                 pixels += 4;
2852             }
2853             pixels += padding;
2854         }
2855     }
2856 #endif
2857 }
2858
2859 void WebGLRenderingContextBase::releaseShaderCompiler()
2860 {
2861     if (isContextLostOrPending())
2862         return;
2863     m_context->releaseShaderCompiler();
2864 }
2865
2866 void WebGLRenderingContextBase::sampleCoverage(GC3Dfloat value, GC3Dboolean invert)
2867 {
2868     if (isContextLostOrPending())
2869         return;
2870     m_context->sampleCoverage(value, invert);
2871 }
2872
2873 void WebGLRenderingContextBase::scissor(GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height)
2874 {
2875     if (isContextLostOrPending())
2876         return;
2877     if (!validateSize("scissor", width, height))
2878         return;
2879     m_context->scissor(x, y, width, height);
2880 }
2881
2882 void WebGLRenderingContextBase::shaderSource(WebGLShader* shader, const String& string)
2883 {
2884     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("shaderSource", shader))
2885         return;
2886     String stringWithoutComments = StripComments(string).result();
2887     if (!validateString("shaderSource", stringWithoutComments))
2888         return;
2889     shader->setSource(string);
2890     m_context->shaderSource(objectOrZero(shader), stringWithoutComments);
2891 }
2892
2893 void WebGLRenderingContextBase::stencilFunc(GC3Denum func, GC3Dint ref, GC3Duint mask)
2894 {
2895     if (isContextLostOrPending())
2896         return;
2897     if (!validateStencilFunc("stencilFunc", func))
2898         return;
2899     m_stencilFuncRef = ref;
2900     m_stencilFuncRefBack = ref;
2901     m_stencilFuncMask = mask;
2902     m_stencilFuncMaskBack = mask;
2903     m_context->stencilFunc(func, ref, mask);
2904 }
2905
2906 void WebGLRenderingContextBase::stencilFuncSeparate(GC3Denum face, GC3Denum func, GC3Dint ref, GC3Duint mask)
2907 {
2908     if (isContextLostOrPending())
2909         return;
2910     if (!validateStencilFunc("stencilFuncSeparate", func))
2911         return;
2912     switch (face) {
2913     case GraphicsContext3D::FRONT_AND_BACK:
2914         m_stencilFuncRef = ref;
2915         m_stencilFuncRefBack = ref;
2916         m_stencilFuncMask = mask;
2917         m_stencilFuncMaskBack = mask;
2918         break;
2919     case GraphicsContext3D::FRONT:
2920         m_stencilFuncRef = ref;
2921         m_stencilFuncMask = mask;
2922         break;
2923     case GraphicsContext3D::BACK:
2924         m_stencilFuncRefBack = ref;
2925         m_stencilFuncMaskBack = mask;
2926         break;
2927     default:
2928         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "stencilFuncSeparate", "invalid face");
2929         return;
2930     }
2931     m_context->stencilFuncSeparate(face, func, ref, mask);
2932 }
2933
2934 void WebGLRenderingContextBase::stencilMask(GC3Duint mask)
2935 {
2936     if (isContextLostOrPending())
2937         return;
2938     m_stencilMask = mask;
2939     m_stencilMaskBack = mask;
2940     m_context->stencilMask(mask);
2941 }
2942
2943 void WebGLRenderingContextBase::stencilMaskSeparate(GC3Denum face, GC3Duint mask)
2944 {
2945     if (isContextLostOrPending())
2946         return;
2947     switch (face) {
2948     case GraphicsContext3D::FRONT_AND_BACK:
2949         m_stencilMask = mask;
2950         m_stencilMaskBack = mask;
2951         break;
2952     case GraphicsContext3D::FRONT:
2953         m_stencilMask = mask;
2954         break;
2955     case GraphicsContext3D::BACK:
2956         m_stencilMaskBack = mask;
2957         break;
2958     default:
2959         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "stencilMaskSeparate", "invalid face");
2960         return;
2961     }
2962     m_context->stencilMaskSeparate(face, mask);
2963 }
2964
2965 void WebGLRenderingContextBase::stencilOp(GC3Denum fail, GC3Denum zfail, GC3Denum zpass)
2966 {
2967     if (isContextLostOrPending())
2968         return;
2969     m_context->stencilOp(fail, zfail, zpass);
2970 }
2971
2972 void WebGLRenderingContextBase::stencilOpSeparate(GC3Denum face, GC3Denum fail, GC3Denum zfail, GC3Denum zpass)
2973 {
2974     if (isContextLostOrPending())
2975         return;
2976     m_context->stencilOpSeparate(face, fail, zfail, zpass);
2977 }
2978
2979 void WebGLRenderingContextBase::texImage2DBase(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, GC3Denum format, GC3Denum type, const void* pixels, ExceptionCode& ec)
2980 {
2981     // FIXME: For now we ignore any errors returned.
2982     ec = 0;
2983     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("texImage2D", target, true);
2984     ASSERT(validateTexFuncParameters("texImage2D", TexImage, target, level, internalformat, width, height, border, format, type));
2985     ASSERT(tex);
2986     ASSERT(validateNPOTTextureLevel(width, height, level, "texImage2D"));
2987     if (!pixels) {
2988         // Note: Chromium's OpenGL implementation clears textures and isResourceSafe() is therefore true.
2989         // For other implementations, if they are using ANGLE_depth_texture, ANGLE depth textures
2990         // can not be cleared with texImage2D and must be cleared by binding to an fbo and calling
2991         // clear.
2992         if (isResourceSafe())
2993             m_context->texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, nullptr);
2994         else {
2995             bool succeed = m_context->texImage2DResourceSafe(target, level, internalformat, width, height,
2996                                                              border, format, type, m_unpackAlignment);
2997             if (!succeed)
2998                 return;
2999         }
3000     } else {
3001         ASSERT(validateSettableTexFormat("texImage2D", internalformat));
3002         m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
3003         m_context->texImage2D(target, level, internalformat, width, height,
3004                               border, format, type, pixels);
3005         if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
3006             // The texImage2D function failed. Tell the WebGLTexture it doesn't have the data for this level.
3007             tex->markInvalid(target, level);
3008             return;
3009         }
3010     }
3011     tex->setLevelInfo(target, level, internalformat, width, height, type);
3012 }
3013
3014 void WebGLRenderingContextBase::texImage2DImpl(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Denum format, GC3Denum type, Image* image, GraphicsContext3D::ImageHtmlDomSource domSource, bool flipY, bool premultiplyAlpha, ExceptionCode& ec)
3015 {
3016     ec = 0;
3017     Vector<uint8_t> data;
3018     GraphicsContext3D::ImageExtractor imageExtractor(image, domSource, premultiplyAlpha, m_unpackColorspaceConversion == GraphicsContext3D::NONE);
3019     if (!imageExtractor.extractSucceeded()) {
3020         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "bad image data");
3021         return;
3022     }
3023     GraphicsContext3D::DataFormat sourceDataFormat = imageExtractor.imageSourceFormat();
3024     GraphicsContext3D::AlphaOp alphaOp = imageExtractor.imageAlphaOp();
3025     const void* imagePixelData = imageExtractor.imagePixelData();
3026
3027     bool needConversion = true;
3028     if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE && sourceDataFormat == GraphicsContext3D::DataFormatRGBA8 && format == GraphicsContext3D::RGBA && alphaOp == GraphicsContext3D::AlphaDoNothing && !flipY)
3029         needConversion = false;
3030     else {
3031         if (!m_context->packImageData(image, imagePixelData, format, type, flipY, alphaOp, sourceDataFormat, imageExtractor.imageWidth(), imageExtractor.imageHeight(), imageExtractor.imageSourceUnpackAlignment(), data)) {
3032             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "packImage error");
3033             return;
3034         }
3035     }
3036
3037     if (m_unpackAlignment != 1)
3038         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, 1);
3039     texImage2DBase(target, level, internalformat, image->width(), image->height(), 0, format, type, needConversion ? data.data() : imagePixelData, ec);
3040     if (m_unpackAlignment != 1)
3041         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, m_unpackAlignment);
3042 }
3043
3044 bool WebGLRenderingContextBase::validateTexFunc(const char* functionName, TexFuncValidationFunctionType functionType, TexFuncValidationSourceType sourceType, GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, GC3Denum format, GC3Denum type, GC3Dint xoffset, GC3Dint yoffset)
3045 {
3046     if (!validateTexFuncParameters(functionName, functionType, target, level, internalformat, width, height, border, format, type))
3047         return false;
3048
3049     WebGLTexture* texture = validateTextureBinding(functionName, target, true);
3050     if (!texture)
3051         return false;
3052
3053     if (functionType != TexSubImage) {
3054         if (!validateNPOTTextureLevel(width, height, level, functionName))
3055             return false;
3056         // For SourceArrayBufferView, function validateTexFuncData() would handle whether to validate the SettableTexFormat
3057         // by checking if the ArrayBufferView is null or not.
3058         if (sourceType != SourceArrayBufferView) {
3059             if (!validateSettableTexFormat(functionName, format))
3060                 return false;
3061         }
3062     } else {
3063         if (!validateSettableTexFormat(functionName, format))
3064             return false;
3065         if (!validateSize(functionName, xoffset, yoffset))
3066             return false;
3067         // Before checking if it is in the range, check if overflow happens first.
3068         if (xoffset + width < 0 || yoffset + height < 0) {
3069             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "bad dimensions");
3070             return false;
3071         }
3072         if (xoffset + width > texture->getWidth(target, level) || yoffset + height > texture->getHeight(target, level)) {
3073             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "dimensions out of range");
3074             return false;
3075         }
3076         if (texture->getInternalFormat(target, level) != format || texture->getType(target, level) != type) {
3077             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "type and format do not match texture");
3078             return false;
3079         }
3080     }
3081
3082     return true;
3083 }
3084
3085 void WebGLRenderingContextBase::texImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, GC3Denum format, GC3Denum type, RefPtr<ArrayBufferView>&& pixels, ExceptionCode& ec)
3086 {
3087     if (isContextLostOrPending() || !validateTexFuncData("texImage2D", level, width, height, internalformat, format, type, pixels.get(), NullAllowed)
3088         || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceArrayBufferView, target, level, internalformat, width, height, border, format, type, 0, 0))
3089         return;
3090     void* data = pixels ? pixels->baseAddress() : 0;
3091     Vector<uint8_t> tempData;
3092     bool changeUnpackAlignment = false;
3093     if (data && (m_unpackFlipY || m_unpackPremultiplyAlpha)) {
3094         if (!m_context->extractTextureData(width, height, format, type,
3095                                            m_unpackAlignment,
3096                                            m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha,
3097                                            data,
3098                                            tempData))
3099             return;
3100         data = tempData.data();
3101         changeUnpackAlignment = true;
3102     }
3103     if (changeUnpackAlignment)
3104         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, 1);
3105     texImage2DBase(target, level, internalformat, width, height, border,
3106                    format, type, data, ec);
3107     if (changeUnpackAlignment)
3108         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, m_unpackAlignment);
3109 }
3110
3111 void WebGLRenderingContextBase::texImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Denum format, GC3Denum type, Optional<TexImageSource> source, ExceptionCode& ec)
3112 {
3113     if (!source) {
3114         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "source is null");
3115         return;
3116     }
3117
3118     auto visitor = WTF::makeVisitor([&](const RefPtr<ImageData>& pixels) {
3119         ec = 0;
3120         if (isContextLostOrPending() || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceImageData, target, level, internalformat, pixels->width(), pixels->height(), 0, format, type, 0, 0))
3121             return;
3122         Vector<uint8_t> data;
3123         bool needConversion = true;
3124         // The data from ImageData is always of format RGBA8.
3125         // No conversion is needed if destination format is RGBA and type is USIGNED_BYTE and no Flip or Premultiply operation is required.
3126         if (!m_unpackFlipY && !m_unpackPremultiplyAlpha && format == GraphicsContext3D::RGBA && type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE)
3127             needConversion = false;
3128         else {
3129             if (!m_context->extractImageData(pixels.get(), format, type, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha, data)) {
3130                 synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "bad image data");
3131                 return;
3132             }
3133         }
3134         if (m_unpackAlignment != 1)
3135             m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, 1);
3136         texImage2DBase(target, level, internalformat, pixels->width(), pixels->height(), 0, format, type, needConversion ? data.data() : pixels->data()->data(), ec);
3137         if (m_unpackAlignment != 1)
3138             m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, m_unpackAlignment);
3139     }, [&](const RefPtr<HTMLImageElement>& image) {
3140         ec = 0;
3141         if (isContextLostOrPending() || !validateHTMLImageElement("texImage2D", image.get(), ec))
3142             return;
3143
3144         RefPtr<Image> imageForRender = image->cachedImage()->imageForRenderer(image->renderer());
3145         if (!imageForRender)
3146             return;
3147
3148         if (imageForRender->isSVGImage())
3149             imageForRender = drawImageIntoBuffer(*imageForRender, image->width(), image->height(), 1);
3150
3151         if (!imageForRender || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceHTMLImageElement, target, level, internalformat, imageForRender->width(), imageForRender->height(), 0, format, type, 0, 0))
3152             return;
3153
3154         texImage2DImpl(target, level, internalformat, format, type, imageForRender.get(), GraphicsContext3D::HtmlDomImage, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha, ec);
3155
3156     }, [&](const RefPtr<HTMLCanvasElement>& canvas) {
3157         ec = 0;
3158         if (isContextLostOrPending() || !validateHTMLCanvasElement("texImage2D", canvas.get(), ec) || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceHTMLCanvasElement, target, level, internalformat, canvas->width(), canvas->height(), 0, format, type, 0, 0))
3159             return;
3160
3161         WebGLTexture* texture = validateTextureBinding("texImage2D", target, true);
3162         // If possible, copy from the canvas element directly to the texture
3163         // via the GPU, without a read-back to system memory.
3164         //
3165         // FIXME: restriction of (RGB || RGBA)/UNSIGNED_BYTE should be lifted when
3166         // ImageBuffer::copyToPlatformTexture implementations are fully functional.
3167         if (texture
3168             && (format == GraphicsContext3D::RGB || format == GraphicsContext3D::RGBA)
3169             && type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE
3170             && (texture->getType(target, level) == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE || !texture->isValid(target, level))) {
3171             ImageBuffer* buffer = canvas->buffer();
3172             if (buffer && buffer->copyToPlatformTexture(*m_context.get(), target, texture->object(), internalformat, m_unpackPremultiplyAlpha, m_unpackFlipY)) {
3173                 texture->setLevelInfo(target, level, internalformat, canvas->width(), canvas->height(), type);
3174                 return;
3175             }
3176         }
3177
3178         RefPtr<ImageData> imageData = canvas->getImageData();
3179         if (imageData)
3180             texImage2D(target, level, internalformat, format, type, TexImageSource(imageData.get()), ec);
3181         else
3182             texImage2DImpl(target, level, internalformat, format, type, canvas->copiedImage(), GraphicsContext3D::HtmlDomCanvas, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha, ec);
3183     }, [&](const RefPtr<HTMLVideoElement>& video) {
3184         ec = 0;
3185         if (isContextLostOrPending() || !validateHTMLVideoElement("texImage2D", video.get(), ec)
3186             || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceHTMLVideoElement, target, level, internalformat, video->videoWidth(), video->videoHeight(), 0, format, type, 0, 0))
3187             return;
3188
3189         // Go through the fast path doing a GPU-GPU textures copy without a readback to system memory if possible.
3190         // Otherwise, it will fall back to the normal SW path.
3191         // FIXME: The current restrictions require that format shoud be RGB or RGBA,
3192         // type should be UNSIGNED_BYTE and level should be 0. It may be lifted in the future.
3193         WebGLTexture* texture = validateTextureBinding("texImage2D", target, true);
3194         if (GraphicsContext3D::TEXTURE_2D == target && texture
3195             && (format == GraphicsContext3D::RGB || format == GraphicsContext3D::RGBA)
3196             && type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE
3197             && (texture->getType(target, level) == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE || !texture->isValid(target, level))
3198             && !level) {
3199             if (video->copyVideoTextureToPlatformTexture(m_context.get(), texture->object(), target, level, internalformat, format, type, m_unpackPremultiplyAlpha, m_unpackFlipY)) {
3200                 texture->setLevelInfo(target, level, internalformat, video->videoWidth(), video->videoHeight(), type);
3201                 return;
3202             }
3203         }
3204
3205         // Normal pure SW path.
3206         RefPtr<Image> image = videoFrameToImage(video.get(), ImageBuffer::fastCopyImageMode());
3207         if (!image)
3208             return;
3209         texImage2DImpl(target, level, internalformat, format, type, image.get(), GraphicsContext3D::HtmlDomVideo, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha, ec);
3210     });
3211
3212     WTF::visit(visitor, source.value());
3213 }
3214
3215 RefPtr<Image> WebGLRenderingContextBase::drawImageIntoBuffer(Image& image, int width, int height, int deviceScaleFactor)
3216 {
3217     IntSize size(width, height);
3218     size.scale(deviceScaleFactor);
3219     ImageBuffer* buf = m_generatedImageCache.imageBuffer(size);
3220     if (!buf) {
3221         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::OUT_OF_MEMORY, "texImage2D", "out of memory");
3222         return nullptr;
3223     }
3224
3225     FloatRect srcRect(FloatPoint(), image.size());
3226     FloatRect destRect(FloatPoint(), size);
3227     buf->context().drawImage(image, destRect, srcRect);
3228     return buf->copyImage(ImageBuffer::fastCopyImageMode());
3229 }
3230
3231 #if ENABLE(VIDEO)
3232
3233 RefPtr<Image> WebGLRenderingContextBase::videoFrameToImage(HTMLVideoElement* video, BackingStoreCopy backingStoreCopy)
3234 {
3235     IntSize size(video->videoWidth(), video->videoHeight());
3236     ImageBuffer* buf = m_generatedImageCache.imageBuffer(size);
3237     if (!buf) {
3238         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::OUT_OF_MEMORY, "texImage2D", "out of memory");
3239         return nullptr;
3240     }
3241     FloatRect destRect(0, 0, size.width(), size.height());
3242     // FIXME: Turn this into a GPU-GPU texture copy instead of CPU readback.
3243     video->paintCurrentFrameInContext(buf->context(), destRect);
3244     return buf->copyImage(backingStoreCopy);
3245 }
3246
3247 #endif
3248
3249 void WebGLRenderingContextBase::texParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname, GC3Dfloat paramf, GC3Dint parami, bool isFloat)
3250 {
3251     if (isContextLostOrPending())
3252         return;
3253     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("texParameter", target, false);
3254     if (!tex)
3255         return;
3256     switch (pname) {
3257     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER:
3258     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MAG_FILTER:
3259         break;
3260     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_S:
3261     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_T:
3262         if ((isFloat && paramf != GraphicsContext3D::CLAMP_TO_EDGE && paramf != GraphicsContext3D::MIRRORED_REPEAT && paramf != GraphicsContext3D::REPEAT)
3263             || (!isFloat && parami != GraphicsContext3D::CLAMP_TO_EDGE && parami != GraphicsContext3D::MIRRORED_REPEAT && parami != GraphicsContext3D::REPEAT)) {
3264             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "texParameter", "invalid parameter");
3265             return;
3266         }
3267         break;
3268     case Extensions3D::TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: // EXT_texture_filter_anisotropic
3269         if (!m_extTextureFilterAnisotropic) {
3270             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "texParameter", "invalid parameter, EXT_texture_filter_anisotropic not enabled");
3271             return;
3272         }
3273         break;
3274     default:
3275         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "texParameter", "invalid parameter name");
3276         return;
3277     }
3278     if (isFloat) {
3279         tex->setParameterf(pname, paramf);
3280         m_context->texParameterf(target, pname, paramf);
3281     } else {
3282         tex->setParameteri(pname, parami);
3283         m_context->texParameteri(target, pname, parami);
3284     }
3285 }
3286
3287 void WebGLRenderingContextBase::texParameterf(GC3Denum target, GC3Denum pname, GC3Dfloat param)
3288 {
3289     texParameter(target, pname, param, 0, true);
3290 }
3291
3292 void WebGLRenderingContextBase::texParameteri(GC3Denum target, GC3Denum pname, GC3Dint param)
3293 {
3294     texParameter(target, pname, 0, param, false);
3295 }
3296
3297 void WebGLRenderingContextBase::uniform1f(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat x)
3298 {
3299     if (isContextLostOrPending() || !location)
3300         return;
3301
3302     if (location->program() != m_currentProgram) {
3303         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform1f", "location not for current program");
3304         return;
3305     }
3306
3307     m_context->uniform1f(location->location(), x);
3308 }
3309
3310 void WebGLRenderingContextBase::uniform1fv(const WebGLUniformLocation* location, Float32Array& v)
3311 {
3312     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform1fv", location, v, 1))
3313         return;
3314
3315     m_context->uniform1fv(location->location(), v.length(), v.data());
3316 }
3317
3318 void WebGLRenderingContextBase::uniform1fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3319 {
3320     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform1fv", location, v, size, 1))
3321         return;
3322
3323     m_context->uniform1fv(location->location(), size, v);
3324 }
3325
3326 void WebGLRenderingContextBase::uniform1i(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint x)
3327 {
3328     if (isContextLostOrPending() || !location)
3329         return;
3330
3331     if (location->program() != m_currentProgram) {
3332         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform1i", "location not for current program");
3333         return;
3334     }
3335
3336     if ((location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_2D || location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_CUBE) && x >= (int)m_textureUnits.size()) {
3337         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "uniform1i", "invalid texture unit");
3338         return;
3339     }
3340
3341     m_context->uniform1i(location->location(), x);
3342 }
3343
3344 void WebGLRenderingContextBase::uniform1iv(const WebGLUniformLocation* location, Int32Array& v)
3345 {
3346     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform1iv", location, v, 1))
3347         return;
3348
3349     if (location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_2D || location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_CUBE)
3350         for (unsigned i = 0; i < v.length(); ++i) {
3351             if (v.data()[i] >= static_cast<int>(m_textureUnits.size())) {
3352                 LOG(WebGL, "Texture unit size=%zu, v[%d]=%d. Location type = %04X.", m_textureUnits.size(), i, v.data()[i], location->type());
3353                 synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "uniform1iv", "invalid texture unit");
3354                 return;
3355             }
3356         }
3357
3358     m_context->uniform1iv(location->location(), v.length(), v.data());
3359 }
3360
3361 void WebGLRenderingContextBase::uniform1iv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint* v, GC3Dsizei size)
3362 {
3363     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform1iv", location, v, size, 1))
3364         return;
3365
3366     if (location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_2D || location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_CUBE)
3367         for (unsigned i = 0; i < static_cast<unsigned>(size); ++i) {
3368             if (((GC3Dint*)v)[i] >= static_cast<int>(m_textureUnits.size())) {
3369                 synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "uniform1iv", "invalid texture unit");
3370                 return;
3371             }
3372         }
3373
3374     m_context->uniform1iv(location->location(), size, v);
3375 }
3376
3377 void WebGLRenderingContextBase::uniform2f(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat x, GC3Dfloat y)
3378 {
3379     if (isContextLostOrPending() || !location)
3380         return;
3381
3382     if (location->program() != m_currentProgram) {
3383         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform2f", "location not for current program");
3384         return;
3385     }
3386
3387     m_context->uniform2f(location->location(), x, y);
3388 }
3389
3390 void WebGLRenderingContextBase::uniform2fv(const WebGLUniformLocation* location, Float32Array& v)
3391 {
3392     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform2fv", location, v, 2))
3393         return;
3394
3395     m_context->uniform2fv(location->location(), v.length() / 2, v.data());
3396 }
3397
3398 void WebGLRenderingContextBase::uniform2fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3399 {
3400     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform2fv", location, v, size, 2))
3401         return;
3402
3403     m_context->uniform2fv(location->location(), size / 2, v);
3404 }
3405
3406 void WebGLRenderingContextBase::uniform2i(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint x, GC3Dint y)
3407 {
3408     if (isContextLostOrPending() || !location)
3409         return;
3410
3411     if (location->program() != m_currentProgram) {
3412         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform2i", "location not for current program");
3413         return;
3414     }
3415
3416     m_context->uniform2i(location->location(), x, y);
3417 }
3418
3419 void WebGLRenderingContextBase::uniform2iv(const WebGLUniformLocation* location, Int32Array& v)
3420 {
3421     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform2iv", location, v, 2))
3422         return;
3423
3424     m_context->uniform2iv(location->location(), v.length() / 2, v.data());
3425 }
3426
3427 void WebGLRenderingContextBase::uniform2iv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint* v, GC3Dsizei size)
3428 {
3429     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform2iv", location, v, size, 2))
3430         return;
3431
3432     m_context->uniform2iv(location->location(), size / 2, v);
3433 }
3434
3435 void WebGLRenderingContextBase::uniform3f(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat x, GC3Dfloat y, GC3Dfloat z)
3436 {
3437     if (isContextLostOrPending() || !location)
3438         return;
3439
3440     if (location->program() != m_currentProgram) {
3441         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform3f", "location not for current program");
3442         return;
3443     }
3444
3445     m_context->uniform3f(location->location(), x, y, z);
3446 }
3447
3448 void WebGLRenderingContextBase::uniform3fv(const WebGLUniformLocation* location, Float32Array& v)
3449 {
3450     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform3fv", location, v, 3))
3451         return;
3452
3453     m_context->uniform3fv(location->location(), v.length() / 3, v.data());
3454 }
3455
3456 void WebGLRenderingContextBase::uniform3fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3457 {
3458     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform3fv", location, v, size, 3))
3459         return;
3460
3461     m_context->uniform3fv(location->location(), size / 3, v);
3462 }
3463
3464 void WebGLRenderingContextBase::uniform3i(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dint z)
3465 {
3466     if (isContextLostOrPending() || !location)
3467         return;
3468
3469     if (location->program() != m_currentProgram) {
3470         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform3i", "location not for current program");
3471         return;
3472     }
3473
3474     m_context->uniform3i(location->location(), x, y, z);
3475 }
3476
3477 void WebGLRenderingContextBase::uniform3iv(const WebGLUniformLocation* location, Int32Array& v)
3478 {
3479     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform3iv", location, v, 3))
3480         return;
3481
3482     m_context->uniform3iv(location->location(), v.length() / 3, v.data());
3483 }
3484
3485 void WebGLRenderingContextBase::uniform3iv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint* v, GC3Dsizei size)
3486 {
3487     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform3iv", location, v, size, 3))
3488         return;
3489
3490     m_context->uniform3iv(location->location(), size / 3, v);
3491 }
3492
3493 void WebGLRenderingContextBase::uniform4f(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat x, GC3Dfloat y, GC3Dfloat z, GC3Dfloat w)
3494 {
3495     if (isContextLostOrPending() || !location)
3496         return;
3497
3498     if (location->program() != m_currentProgram) {
3499         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform4f", "location not for current program");
3500         return;
3501     }
3502
3503     m_context->uniform4f(location->location(), x, y, z, w);
3504 }
3505
3506 void WebGLRenderingContextBase::uniform4fv(const WebGLUniformLocation* location, Float32Array& v)
3507 {
3508     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform4fv", location, v, 4))
3509         return;
3510
3511     m_context->uniform4fv(location->location(), v.length() / 4, v.data());
3512 }
3513
3514 void WebGLRenderingContextBase::uniform4fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3515 {
3516     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform4fv", location, v, size, 4))
3517         return;
3518
3519     m_context->uniform4fv(location->location(), size / 4, v);
3520 }
3521
3522 void WebGLRenderingContextBase::uniform4i(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dint z, GC3Dint w)
3523 {
3524     if (isContextLostOrPending() || !location)
3525         return;
3526
3527     if (location->program() != m_currentProgram) {
3528         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform4i", "location not for current program");
3529         return;
3530     }
3531
3532     m_context->uniform4i(location->location(), x, y, z, w);
3533 }
3534
3535 void WebGLRenderingContextBase::uniform4iv(const WebGLUniformLocation* location, Int32Array& v)
3536 {
3537     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform4iv", location, v, 4))
3538         return;
3539
3540     m_context->uniform4iv(location->location(), v.length() / 4, v.data());
3541 }
3542
3543 void WebGLRenderingContextBase::uniform4iv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint* v, GC3Dsizei size)
3544 {
3545     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform4iv", location, v, size, 4))
3546         return;
3547
3548     m_context->uniform4iv(location->location(), size / 4, v);
3549 }
3550
3551 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix2fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, Float32Array& v)
3552 {
3553     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix2fv", location, transpose, v, 4))
3554         return;
3555     m_context->uniformMatrix2fv(location->location(), v.length() / 4, transpose, v.data());
3556 }
3557
3558 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix2fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3559 {
3560     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix2fv", location, transpose, v, size, 4))
3561         return;
3562     m_context->uniformMatrix2fv(location->location(), size / 4, transpose, v);
3563 }
3564
3565 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix3fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, Float32Array& v)
3566 {
3567     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix3fv", location, transpose, v, 9))
3568         return;
3569     m_context->uniformMatrix3fv(location->location(), v.length() / 9, transpose, v.data());
3570 }
3571
3572 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix3fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3573 {
3574     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix3fv", location, transpose, v, size, 9))
3575         return;
3576     m_context->uniformMatrix3fv(location->location(), size / 9, transpose, v);
3577 }
3578
3579 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix4fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, Float32Array& v)
3580 {
3581     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix4fv", location, transpose, v, 16))
3582         return;
3583     m_context->uniformMatrix4fv(location->location(), v.length() / 16, transpose, v.data());
3584 }
3585
3586 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix4fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3587 {
3588     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix4fv", location, transpose, v, size, 16))
3589         return;
3590     m_context->uniformMatrix4fv(location->location(), size / 16, transpose, v);
3591 }
3592
3593 void WebGLRenderingContextBase::useProgram(WebGLProgram* program)
3594 {
3595     bool deleted;
3596     if (!checkObjectToBeBound("useProgram", program, deleted))
3597         return;
3598     if (deleted)
3599         program = 0;
3600     if (program && !program->getLinkStatus()) {
3601         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "useProgram", "program not valid");
3602         return;
3603     }
3604     if (m_currentProgram != program) {
3605         if (m_currentProgram)
3606             m_currentProgram->onDetached(graphicsContext3D());
3607         m_currentProgram = program;
3608         m_context->useProgram(objectOrZero(program));
3609         if (program)
3610             program->onAttached();
3611     }
3612 }
3613
3614 void WebGLRenderingContextBase::validateProgram(WebGLProgram* program)
3615 {
3616     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("validateProgram", program))
3617         return;
3618     m_context->validateProgram(objectOrZero(program));
3619 }
3620
3621 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib1f(GC3Duint index, GC3Dfloat v0)
3622 {
3623     vertexAttribfImpl("vertexAttrib1f", index, 1, v0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
3624 }
3625
3626 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib1fv(GC3Duint index, Float32Array& v)
3627 {
3628     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib1fv", index, v, 1);
3629 }
3630
3631 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib1fv(GC3Duint index, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3632 {
3633     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib1fv", index, v, size, 1);
3634 }
3635
3636 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib2f(GC3Duint index, GC3Dfloat v0, GC3Dfloat v1)
3637 {
3638     vertexAttribfImpl("vertexAttrib2f", index, 2, v0, v1, 0.0f, 1.0f);
3639 }
3640
3641 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib2fv(GC3Duint index, Float32Array& v)
3642 {
3643     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib2fv", index, v, 2);
3644 }
3645
3646 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib2fv(GC3Duint index, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3647 {
3648     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib2fv", index, v, size, 2);
3649 }
3650
3651 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib3f(GC3Duint index, GC3Dfloat v0, GC3Dfloat v1, GC3Dfloat v2)
3652 {
3653     vertexAttribfImpl("vertexAttrib3f", index, 3, v0, v1, v2, 1.0f);
3654 }
3655
3656 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib3fv(GC3Duint index, Float32Array& v)
3657 {
3658     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib3fv", index, v, 3);
3659 }
3660
3661 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib3fv(GC3Duint index, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3662 {
3663     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib3fv", index, v, size, 3);
3664 }
3665
3666 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib4f(GC3Duint index, GC3Dfloat v0, GC3Dfloat v1, GC3Dfloat v2, GC3Dfloat v3)
3667 {
3668     vertexAttribfImpl("vertexAttrib4f", index, 4, v0, v1, v2, v3);
3669 }
3670
3671 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib4fv(GC3Duint index, Float32Array& v)
3672 {
3673     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib4fv", index, v, 4);
3674 }
3675
3676 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib4fv(GC3Duint index, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3677 {
3678     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib4fv", index, v, size, 4);
3679 }
3680
3681 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttribPointer(GC3Duint index, GC3Dint size, GC3Denum type, GC3Dboolean normalized, GC3Dsizei stride, long long offset)
3682 {
3683     if (isContextLostOrPending())
3684         return;
3685     switch (type) {
3686     case GraphicsContext3D::BYTE:
3687     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
3688     case GraphicsContext3D::SHORT:
3689     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT:
3690     case GraphicsContext3D::FLOAT:
3691         break;
3692     default:
3693         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "vertexAttribPointer", "invalid type");
3694         return;
3695     }
3696     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
3697         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "vertexAttribPointer", "index out of range");
3698         return;
3699     }
3700     if (size < 1 || size > 4 || stride < 0 || stride > 255 || offset < 0) {
3701         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "vertexAttribPointer", "bad size, stride or offset");
3702         return;
3703     }
3704     if (!m_boundArrayBuffer) {
3705         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "vertexAttribPointer", "no bound ARRAY_BUFFER");
3706         return;
3707     }
3708     // Determine the number of elements the bound buffer can hold, given the offset, size, type and stride
3709     unsigned int typeSize = sizeInBytes(type);
3710     if (!typeSize) {
3711         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "vertexAttribPointer", "invalid type");
3712         return;
3713     }
3714     if ((stride % typeSize) || (static_cast<GC3Dintptr>(offset) % typeSize)) {
3715         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "vertexAttribPointer", "stride or offset not valid for type");
3716         return;
3717     }
3718     GC3Dsizei bytesPerElement = size * typeSize;
3719
3720     m_boundVertexArrayObject->setVertexAttribState(index, bytesPerElement, size, type, normalized, stride, static_cast<GC3Dintptr>(offset), m_boundArrayBuffer);
3721     m_context->vertexAttribPointer(index, size, type, normalized, stride, static_cast<GC3Dintptr>(offset));
3722 }
3723
3724 void WebGLRenderingContextBase::viewport(GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height)
3725 {
3726     if (isContextLostOrPending())
3727         return;
3728     if (!validateSize("viewport", width, height))
3729         return;
3730     m_context->viewport(x, y, width, height);
3731 }
3732
3733 void WebGLRenderingContextBase::forceLostContext(WebGLRenderingContextBase::LostContextMode mode)
3734 {
3735     if (isContextLostOrPending()) {
3736         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "loseContext", "context already lost");
3737         return;
3738     }
3739
3740     m_contextGroup->loseContextGroup(mode);
3741 }
3742
3743 void WebGLRenderingContextBase::recycleContext()
3744 {
3745     printWarningToConsole("There are too many active WebGL contexts on this page, the oldest context will be lost.");
3746     // Using SyntheticLostContext means the developer won't be able to force the restoration
3747     // of the context by calling preventDefault() in a "webglcontextlost" event handler.