1a1f16a9c867ffb792103b290a05e685289a53e9
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLRenderingContextBase.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2015-2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29 #include "WebGLRenderingContextBase.h"
30
31 #include "ANGLEInstancedArrays.h"
32 #include "CachedImage.h"
33 #include "DOMWindow.h"
34 #include "Document.h"
35 #include "EXTBlendMinMax.h"
36 #include "EXTFragDepth.h"
37 #include "EXTShaderTextureLOD.h"
38 #include "EXTTextureFilterAnisotropic.h"
39 #include "EXTsRGB.h"
40 #include "EventNames.h"
41 #include "ExceptionCode.h"
42 #include "Extensions3D.h"
43 #include "Frame.h"
44 #include "FrameLoader.h"
45 #include "FrameLoaderClient.h"
46 #include "FrameView.h"
47 #include "GraphicsContext.h"
48 #include "HTMLCanvasElement.h"
49 #include "HTMLImageElement.h"
50 #include "HTMLVideoElement.h"
51 #include "ImageBuffer.h"
52 #include "ImageData.h"
53 #include "IntSize.h"
54 #include "Logging.h"
55 #include "MainFrame.h"
56 #include "NotImplemented.h"
57 #include "OESElementIndexUint.h"
58 #include "OESStandardDerivatives.h"
59 #include "OESTextureFloat.h"
60 #include "OESTextureFloatLinear.h"
61 #include "OESTextureHalfFloat.h"
62 #include "OESTextureHalfFloatLinear.h"
63 #include "OESVertexArrayObject.h"
64 #include "Page.h"
65 #include "RenderBox.h"
66 #include "RuntimeEnabledFeatures.h"
67 #include "Settings.h"
68 #include "WebGL2RenderingContext.h"
69 #include "WebGLActiveInfo.h"
70 #include "WebGLBuffer.h"
71 #include "WebGLCompressedTextureATC.h"
72 #include "WebGLCompressedTexturePVRTC.h"
73 #include "WebGLCompressedTextureS3TC.h"
74 #include "WebGLContextAttributes.h"
75 #include "WebGLContextEvent.h"
76 #include "WebGLContextGroup.h"
77 #include "WebGLDebugRendererInfo.h"
78 #include "WebGLDebugShaders.h"
79 #include "WebGLDepthTexture.h"
80 #include "WebGLDrawBuffers.h"
81 #include "WebGLFramebuffer.h"
82 #include "WebGLLoseContext.h"
83 #include "WebGLProgram.h"
84 #include "WebGLRenderbuffer.h"
85 #include "WebGLRenderingContext.h"
86 #include "WebGLShader.h"
87 #include "WebGLShaderPrecisionFormat.h"
88 #include "WebGLTexture.h"
89 #include "WebGLUniformLocation.h"
90
91 #include <runtime/JSCInlines.h>
92 #include <runtime/TypedArrayInlines.h>
93 #include <runtime/Uint32Array.h>
94 #include <wtf/CheckedArithmetic.h>
95 #include <wtf/StdLibExtras.h>
96 #include <wtf/text/CString.h>
97 #include <wtf/text/StringBuilder.h>
98
99 namespace WebCore {
100
101 const double secondsBetweenRestoreAttempts = 1.0;
102 const int maxGLErrorsAllowedToConsole = 256;
103
104 namespace {
105     
106     Platform3DObject objectOrZero(WebGLObject* object)
107     {
108         return object ? object->object() : 0;
109     }
110
111     GC3Dint clamp(GC3Dint value, GC3Dint min, GC3Dint max)
112     {
113         if (value < min)
114             value = min;
115         if (value > max)
116             value = max;
117         return value;
118     }
119
120     // Return true if a character belongs to the ASCII subset as defined in
121     // GLSL ES 1.0 spec section 3.1.
122     bool validateCharacter(unsigned char c)
123     {
124         // Printing characters are valid except " $ ` @ \ ' DEL.
125         if (c >= 32 && c <= 126
126             && c != '"' && c != '$' && c != '`' && c != '@' && c != '\\' && c != '\'')
127             return true;
128         // Horizontal tab, line feed, vertical tab, form feed, carriage return
129         // are also valid.
130         if (c >= 9 && c <= 13)
131             return true;
132         return false;
133     }
134
135     bool isPrefixReserved(const String& name)
136     {
137         if (name.startsWith("gl_") || name.startsWith("webgl_") || name.startsWith("_webgl_"))
138             return true;
139         return false;
140     }
141
142     // Strips comments from shader text. This allows non-ASCII characters
143     // to be used in comments without potentially breaking OpenGL
144     // implementations not expecting characters outside the GLSL ES set.
145     class StripComments {
146     public:
147         StripComments(const String& str)
148             : m_parseState(BeginningOfLine)
149             , m_sourceString(str)
150             , m_length(str.length())
151             , m_position(0)
152         {
153             parse();
154         }
155
156         String result()
157         {
158             return m_builder.toString();
159         }
160
161     private:
162         bool hasMoreCharacters() const
163         {
164             return (m_position < m_length);
165         }
166
167         void parse()
168         {
169             while (hasMoreCharacters()) {
170                 process(current());
171                 // process() might advance the position.
172                 if (hasMoreCharacters())
173                     advance();
174             }
175         }
176
177         void process(UChar);
178
179         bool peek(UChar& character) const
180         {
181             if (m_position + 1 >= m_length)
182                 return false;
183             character = m_sourceString[m_position + 1];
184             return true;
185         }
186
187         UChar current() const
188         {
189             ASSERT_WITH_SECURITY_IMPLICATION(m_position < m_length);
190             return m_sourceString[m_position];
191         }
192
193         void advance()
194         {
195             ++m_position;
196         }
197
198         bool isNewline(UChar character) const
199         {
200             // Don't attempt to canonicalize newline related characters.
201             return (character == '\n' || character == '\r');
202         }
203
204         void emit(UChar character)
205         {
206             m_builder.append(character);
207         }
208
209         enum ParseState {
210             // Have not seen an ASCII non-whitespace character yet on
211             // this line. Possible that we might see a preprocessor
212             // directive.
213             BeginningOfLine,
214
215             // Have seen at least one ASCII non-whitespace character
216             // on this line.
217             MiddleOfLine,
218
219             // Handling a preprocessor directive. Passes through all
220             // characters up to the end of the line. Disables comment
221             // processing.
222             InPreprocessorDirective,
223
224             // Handling a single-line comment. The comment text is
225             // replaced with a single space.
226             InSingleLineComment,
227
228             // Handling a multi-line comment. Newlines are passed
229             // through to preserve line numbers.
230             InMultiLineComment
231         };
232
233         ParseState m_parseState;
234         String m_sourceString;
235         unsigned m_length;
236         unsigned m_position;
237         StringBuilder m_builder;
238     };
239
240     void StripComments::process(UChar c)
241     {
242         if (isNewline(c)) {
243             // No matter what state we are in, pass through newlines
244             // so we preserve line numbers.
245             emit(c);
246
247             if (m_parseState != InMultiLineComment)
248                 m_parseState = BeginningOfLine;
249
250             return;
251         }
252
253         UChar temp = 0;
254         switch (m_parseState) {
255         case BeginningOfLine:
256             if (WTF::isASCIISpace(c)) {
257                 emit(c);
258                 break;
259             }
260
261             if (c == '#') {
262                 m_parseState = InPreprocessorDirective;
263                 emit(c);
264                 break;
265             }
266
267             // Transition to normal state and re-handle character.
268             m_parseState = MiddleOfLine;
269             process(c);
270             break;
271
272         case MiddleOfLine:
273             if (c == '/' && peek(temp)) {
274                 if (temp == '/') {
275                     m_parseState = InSingleLineComment;
276                     emit(' ');
277                     advance();
278                     break;
279                 }
280
281                 if (temp == '*') {
282                     m_parseState = InMultiLineComment;
283                     // Emit the comment start in case the user has
284                     // an unclosed comment and we want to later
285                     // signal an error.
286                     emit('/');
287                     emit('*');
288                     advance();
289                     break;
290                 }
291             }
292
293             emit(c);
294             break;
295
296         case InPreprocessorDirective:
297             // No matter what the character is, just pass it
298             // through. Do not parse comments in this state. This
299             // might not be the right thing to do long term, but it
300             // should handle the #error preprocessor directive.
301             emit(c);
302             break;
303
304         case InSingleLineComment:
305             // The newline code at the top of this function takes care
306             // of resetting our state when we get out of the
307             // single-line comment. Swallow all other characters.
308             break;
309
310         case InMultiLineComment:
311             if (c == '*' && peek(temp) && temp == '/') {
312                 emit('*');
313                 emit('/');
314                 m_parseState = MiddleOfLine;
315                 advance();
316                 break;
317             }
318
319             // Swallow all other characters. Unclear whether we may
320             // want or need to just emit a space per character to try
321             // to preserve column numbers for debugging purposes.
322             break;
323         }
324     }
325 } // namespace anonymous
326
327 class WebGLRenderingContextLostCallback : public GraphicsContext3D::ContextLostCallback {
328     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
329 public:
330     explicit WebGLRenderingContextLostCallback(WebGLRenderingContextBase* cb) : m_context(cb) { }
331     void onContextLost() override { m_context->forceLostContext(WebGLRenderingContext::RealLostContext); }
332     virtual ~WebGLRenderingContextLostCallback() {}
333 private:
334     WebGLRenderingContextBase* m_context;
335 };
336
337 class WebGLRenderingContextErrorMessageCallback : public GraphicsContext3D::ErrorMessageCallback {
338     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
339 public:
340     explicit WebGLRenderingContextErrorMessageCallback(WebGLRenderingContextBase* cb) : m_context(cb) { }
341     void onErrorMessage(const String& message, GC3Dint) override
342     {
343         if (m_context->m_synthesizedErrorsToConsole)
344             m_context->printGLErrorToConsole(message);
345     }
346     virtual ~WebGLRenderingContextErrorMessageCallback() { }
347 private:
348     WebGLRenderingContextBase* m_context;
349 };
350
351 std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> WebGLRenderingContextBase::create(HTMLCanvasElement& canvas, WebGLContextAttributes* attrs, const String& type)
352 {
353 #if ENABLE(WEBGL2)
354     if (type == "webgl2" && !RuntimeEnabledFeatures::sharedFeatures().webGL2Enabled())
355         return nullptr;
356 #else
357     UNUSED_PARAM(type);
358 #endif
359
360     Document& document = canvas.document();
361     Frame* frame = document.frame();
362     if (!frame)
363         return nullptr;
364
365     // The FrameLoaderClient might block creation of a new WebGL context despite the page settings; in
366     // particular, if WebGL contexts were lost one or more times via the GL_ARB_robustness extension.
367     if (!frame->loader().client().allowWebGL(frame->settings().webGLEnabled())) {
368         canvas.dispatchEvent(WebGLContextEvent::create(eventNames().webglcontextcreationerrorEvent, false, true, "Web page was not allowed to create a WebGL context."));
369         return nullptr;
370     }
371
372     bool isPendingPolicyResolution = false;
373     Document& topDocument = document.topDocument();
374     Page* page = topDocument.page();
375     bool forcingPendingPolicy = frame->settings().isForcePendingWebGLPolicy();
376
377     if (forcingPendingPolicy || (page && !topDocument.url().isLocalFile())) {
378         WebGLLoadPolicy policy = forcingPendingPolicy ? WebGLPendingCreation : page->mainFrame().loader().client().webGLPolicyForURL(topDocument.url());
379
380         if (policy == WebGLBlockCreation) {
381             LOG(WebGL, "The policy for this URL (%s) is to block WebGL.", topDocument.url().host().utf8().data());
382             return nullptr;
383         }
384
385         if (policy == WebGLPendingCreation) {
386             LOG(WebGL, "WebGL policy is pending. May need to be resolved later.");
387             isPendingPolicyResolution = true;
388         }
389     }
390
391     GraphicsContext3D::Attributes attributes = attrs ? attrs->attributes() : GraphicsContext3D::Attributes();
392
393     if (attributes.antialias) {
394         if (!frame->settings().openGLMultisamplingEnabled())
395             attributes.antialias = false;
396     }
397
398     attributes.noExtensions = true;
399     attributes.shareResources = false;
400
401     if (frame->settings().forceSoftwareWebGLRendering())
402         attributes.forceSoftwareRenderer = true;
403
404     if (page)
405         attributes.devicePixelRatio = page->deviceScaleFactor();
406
407 #if ENABLE(WEBGL2)
408     if (type == "webgl2")
409         attributes.useGLES3 = true;
410 #endif
411
412     if (isPendingPolicyResolution) {
413         LOG(WebGL, "Create a WebGL context that looks real, but will require a policy resolution if used.");
414         std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> renderingContext = nullptr;
415 #if ENABLE(WEBGL2)
416         if (type == "webgl2")
417             renderingContext = std::make_unique<WebGL2RenderingContext>(canvas, attributes);
418         else
419 #endif
420             renderingContext = std::make_unique<WebGLRenderingContext>(canvas, attributes);
421         renderingContext->suspendIfNeeded();
422         return renderingContext;
423     }
424
425     HostWindow* hostWindow = document.view()->root()->hostWindow();
426     RefPtr<GraphicsContext3D> context(GraphicsContext3D::create(attributes, hostWindow));
427
428     if (!context || !context->makeContextCurrent()) {
429         canvas.dispatchEvent(WebGLContextEvent::create(eventNames().webglcontextcreationerrorEvent, false, true, "Could not create a WebGL context."));
430         return nullptr;
431     }
432
433     Extensions3D* extensions = context->getExtensions();
434     if (extensions->supports("GL_EXT_debug_marker"))
435         extensions->pushGroupMarkerEXT("WebGLRenderingContext");
436
437     std::unique_ptr<WebGLRenderingContextBase> renderingContext = nullptr;
438 #if ENABLE(WEBGL2)
439     if (type == "webgl2")
440         renderingContext = std::make_unique<WebGL2RenderingContext>(canvas, WTFMove(context), attributes);
441     else
442 #endif
443         renderingContext = std::make_unique<WebGLRenderingContext>(canvas, WTFMove(context), attributes);
444     renderingContext->suspendIfNeeded();
445
446     return renderingContext;
447 }
448
449 WebGLRenderingContextBase::WebGLRenderingContextBase(HTMLCanvasElement& passedCanvas, GraphicsContext3D::Attributes attributes)
450     : CanvasRenderingContext(passedCanvas)
451     , ActiveDOMObject(&passedCanvas.document())
452     , m_context(nullptr)
453     , m_dispatchContextLostEventTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::dispatchContextLostEvent)
454     , m_restoreAllowed(false)
455     , m_restoreTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::maybeRestoreContext)
456     , m_generatedImageCache(0)
457     , m_contextLost(false)
458     , m_contextLostMode(SyntheticLostContext)
459     , m_attributes(attributes)
460     , m_synthesizedErrorsToConsole(true)
461     , m_numGLErrorsToConsoleAllowed(maxGLErrorsAllowedToConsole)
462     , m_isPendingPolicyResolution(true)
463     , m_hasRequestedPolicyResolution(false)
464 {
465 }
466
467 WebGLRenderingContextBase::WebGLRenderingContextBase(HTMLCanvasElement& passedCanvas, RefPtr<GraphicsContext3D>&& context, GraphicsContext3D::Attributes attributes)
468     : CanvasRenderingContext(passedCanvas)
469     , ActiveDOMObject(&passedCanvas.document())
470     , m_context(WTFMove(context))
471     , m_dispatchContextLostEventTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::dispatchContextLostEvent)
472     , m_restoreAllowed(false)
473     , m_restoreTimer(*this, &WebGLRenderingContextBase::maybeRestoreContext)
474     , m_generatedImageCache(4)
475     , m_contextLost(false)
476     , m_contextLostMode(SyntheticLostContext)
477     , m_attributes(attributes)
478     , m_synthesizedErrorsToConsole(true)
479     , m_numGLErrorsToConsoleAllowed(maxGLErrorsAllowedToConsole)
480     , m_isPendingPolicyResolution(false)
481     , m_hasRequestedPolicyResolution(false)
482 {
483     ASSERT(m_context);
484     m_contextGroup = WebGLContextGroup::create();
485     m_contextGroup->addContext(this);
486     
487     m_context->setWebGLContext(this);
488
489     m_maxViewportDims[0] = m_maxViewportDims[1] = 0;
490     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_VIEWPORT_DIMS, m_maxViewportDims);
491
492     setupFlags();
493     initializeNewContext();
494 }
495
496 void WebGLRenderingContextBase::initializeNewContext()
497 {
498     ASSERT(!m_contextLost);
499     m_needsUpdate = true;
500     m_markedCanvasDirty = false;
501     m_activeTextureUnit = 0;
502     m_packAlignment = 4;
503     m_unpackAlignment = 4;
504     m_unpackFlipY = false;
505     m_unpackPremultiplyAlpha = false;
506     m_unpackColorspaceConversion = GraphicsContext3D::BROWSER_DEFAULT_WEBGL;
507     m_boundArrayBuffer = nullptr;
508     m_currentProgram = nullptr;
509     m_framebufferBinding = nullptr;
510     m_renderbufferBinding = nullptr;
511     m_depthMask = true;
512     m_stencilEnabled = false;
513     m_stencilMask = 0xFFFFFFFF;
514     m_stencilMaskBack = 0xFFFFFFFF;
515     m_stencilFuncRef = 0;
516     m_stencilFuncRefBack = 0;
517     m_stencilFuncMask = 0xFFFFFFFF;
518     m_stencilFuncMaskBack = 0xFFFFFFFF;
519     m_layerCleared = false;
520     m_numGLErrorsToConsoleAllowed = maxGLErrorsAllowedToConsole;
521     
522     m_clearColor[0] = m_clearColor[1] = m_clearColor[2] = m_clearColor[3] = 0;
523     m_scissorEnabled = false;
524     m_clearDepth = 1;
525     m_clearStencil = 0;
526     m_colorMask[0] = m_colorMask[1] = m_colorMask[2] = m_colorMask[3] = true;
527
528     GC3Dint numCombinedTextureImageUnits = 0;
529     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &numCombinedTextureImageUnits);
530     m_textureUnits.clear();
531     m_textureUnits.resize(numCombinedTextureImageUnits);
532     for (GC3Dint i = 0; i < numCombinedTextureImageUnits; ++i)
533         m_unrenderableTextureUnits.add(i);
534
535     GC3Dint numVertexAttribs = 0;
536     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_VERTEX_ATTRIBS, &numVertexAttribs);
537     m_maxVertexAttribs = numVertexAttribs;
538     
539     m_maxTextureSize = 0;
540     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_TEXTURE_SIZE, &m_maxTextureSize);
541     m_maxTextureLevel = WebGLTexture::computeLevelCount(m_maxTextureSize, m_maxTextureSize);
542     m_maxCubeMapTextureSize = 0;
543     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, &m_maxCubeMapTextureSize);
544     m_maxCubeMapTextureLevel = WebGLTexture::computeLevelCount(m_maxCubeMapTextureSize, m_maxCubeMapTextureSize);
545     m_maxRenderbufferSize = 0;
546     m_context->getIntegerv(GraphicsContext3D::MAX_RENDERBUFFER_SIZE, &m_maxRenderbufferSize);
547
548     // These two values from EXT_draw_buffers are lazily queried.
549     m_maxDrawBuffers = 0;
550     m_maxColorAttachments = 0;
551
552     m_backDrawBuffer = GraphicsContext3D::BACK;
553     m_drawBuffersWebGLRequirementsChecked = false;
554     m_drawBuffersSupported = false;
555     
556     m_vertexAttribValue.resize(m_maxVertexAttribs);
557
558     if (!isGLES2NPOTStrict())
559         createFallbackBlackTextures1x1();
560
561     IntSize canvasSize = clampedCanvasSize();
562     m_context->reshape(canvasSize.width(), canvasSize.height());
563     m_context->viewport(0, 0, canvasSize.width(), canvasSize.height());
564     m_context->scissor(0, 0, canvasSize.width(), canvasSize.height());
565
566     m_context->setContextLostCallback(std::make_unique<WebGLRenderingContextLostCallback>(this));
567     m_context->setErrorMessageCallback(std::make_unique<WebGLRenderingContextErrorMessageCallback>(this));
568 }
569
570 void WebGLRenderingContextBase::setupFlags()
571 {
572     ASSERT(m_context);
573
574     if (Page* page = canvas().document().page())
575         m_synthesizedErrorsToConsole = page->settings().webGLErrorsToConsoleEnabled();
576
577     m_isGLES2Compliant = m_context->isGLES2Compliant();
578     m_isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_CHROMIUM_strict_attribs");
579     m_isResourceSafe = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_CHROMIUM_resource_safe");
580     if (m_isGLES2Compliant) {
581         m_isGLES2NPOTStrict = !m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_OES_texture_npot");
582         m_isDepthStencilSupported = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_OES_packed_depth_stencil");
583     } else {
584         m_isGLES2NPOTStrict = !m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_ARB_texture_non_power_of_two");
585         m_isDepthStencilSupported = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_EXT_packed_depth_stencil");
586     }
587     m_isRobustnessEXTSupported = m_context->getExtensions()->isEnabled("GL_EXT_robustness");
588 }
589
590 void WebGLRenderingContextBase::addCompressedTextureFormat(GC3Denum format)
591 {
592     if (!m_compressedTextureFormats.contains(format))
593         m_compressedTextureFormats.append(format);
594 }
595
596 WebGLRenderingContextBase::~WebGLRenderingContextBase()
597 {
598     // Remove all references to WebGLObjects so if they are the last reference
599     // they will be freed before the last context is removed from the context group.
600     m_boundArrayBuffer = nullptr;
601     m_defaultVertexArrayObject = nullptr;
602     m_boundVertexArrayObject = nullptr;
603     m_vertexAttrib0Buffer = nullptr;
604     m_currentProgram = nullptr;
605     m_framebufferBinding = nullptr;
606     m_renderbufferBinding = nullptr;
607
608     for (auto& textureUnit : m_textureUnits) {
609         textureUnit.texture2DBinding = nullptr;
610         textureUnit.textureCubeMapBinding = nullptr;
611     }
612
613     m_blackTexture2D = nullptr;
614     m_blackTextureCubeMap = nullptr;
615
616     if (!m_isPendingPolicyResolution) {
617         detachAndRemoveAllObjects();
618         destroyGraphicsContext3D();
619         m_contextGroup->removeContext(this);
620     }
621 }
622
623 void WebGLRenderingContextBase::destroyGraphicsContext3D()
624 {
625     if (m_isPendingPolicyResolution)
626         return;
627
628     if (m_context) {
629         m_context->setContextLostCallback(nullptr);
630         m_context->setErrorMessageCallback(nullptr);
631         m_context = nullptr;
632     }
633 }
634
635 void WebGLRenderingContextBase::markContextChanged()
636 {
637     if (m_framebufferBinding)
638         return;
639
640     m_context->markContextChanged();
641
642     m_layerCleared = false;
643     RenderBox* renderBox = canvas().renderBox();
644     if (isAccelerated() && renderBox && renderBox->hasAcceleratedCompositing()) {
645         m_markedCanvasDirty = true;
646         canvas().clearCopiedImage();
647         renderBox->contentChanged(CanvasChanged);
648     } else {
649         if (!m_markedCanvasDirty) {
650             m_markedCanvasDirty = true;
651             canvas().didDraw(FloatRect(FloatPoint(0, 0), clampedCanvasSize()));
652         }
653     }
654 }
655
656 bool WebGLRenderingContextBase::clearIfComposited(GC3Dbitfield mask)
657 {
658     if (isContextLostOrPending())
659         return false;
660
661     if (!m_context->layerComposited() || m_layerCleared
662         || m_attributes.preserveDrawingBuffer || (mask && m_framebufferBinding))
663         return false;
664
665     RefPtr<WebGLContextAttributes> contextAttributes = getContextAttributes();
666
667     // Determine if it's possible to combine the clear the user asked for and this clear.
668     bool combinedClear = mask && !m_scissorEnabled;
669
670     m_context->disable(GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST);
671     if (combinedClear && (mask & GraphicsContext3D::COLOR_BUFFER_BIT))
672         m_context->clearColor(m_colorMask[0] ? m_clearColor[0] : 0,
673                               m_colorMask[1] ? m_clearColor[1] : 0,
674                               m_colorMask[2] ? m_clearColor[2] : 0,
675                               m_colorMask[3] ? m_clearColor[3] : 0);
676     else
677         m_context->clearColor(0, 0, 0, 0);
678     m_context->colorMask(true, true, true, true);
679     GC3Dbitfield clearMask = GraphicsContext3D::COLOR_BUFFER_BIT;
680     if (contextAttributes->depth()) {
681         if (!combinedClear || !m_depthMask || !(mask & GraphicsContext3D::DEPTH_BUFFER_BIT))
682             m_context->clearDepth(1.0f);
683         clearMask |= GraphicsContext3D::DEPTH_BUFFER_BIT;
684         m_context->depthMask(true);
685     }
686     if (contextAttributes->stencil()) {
687         if (combinedClear && (mask & GraphicsContext3D::STENCIL_BUFFER_BIT))
688             m_context->clearStencil(m_clearStencil & m_stencilMask);
689         else
690             m_context->clearStencil(0);
691         clearMask |= GraphicsContext3D::STENCIL_BUFFER_BIT;
692         m_context->stencilMaskSeparate(GraphicsContext3D::FRONT, 0xFFFFFFFF);
693     }
694     if (m_framebufferBinding)
695         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, 0);
696     m_context->clear(clearMask);
697
698     restoreStateAfterClear();
699     if (m_framebufferBinding)
700         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, objectOrZero(m_framebufferBinding.get()));
701     m_layerCleared = true;
702
703     return combinedClear;
704 }
705
706 void WebGLRenderingContextBase::restoreStateAfterClear()
707 {
708     // Restore the state that the context set.
709     if (m_scissorEnabled)
710         m_context->enable(GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST);
711     m_context->clearColor(m_clearColor[0], m_clearColor[1],
712                           m_clearColor[2], m_clearColor[3]);
713     m_context->colorMask(m_colorMask[0], m_colorMask[1],
714                          m_colorMask[2], m_colorMask[3]);
715     m_context->clearDepth(m_clearDepth);
716     m_context->clearStencil(m_clearStencil);
717     m_context->stencilMaskSeparate(GraphicsContext3D::FRONT, m_stencilMask);
718     m_context->depthMask(m_depthMask);
719 }
720
721 void WebGLRenderingContextBase::markLayerComposited()
722 {
723     if (isContextLostOrPending())
724         return;
725     m_context->markLayerComposited();
726 }
727
728 void WebGLRenderingContextBase::paintRenderingResultsToCanvas()
729 {
730     if (isContextLostOrPending())
731         return;
732
733     if (canvas().document().printing())
734         canvas().clearPresentationCopy();
735
736     // Until the canvas is written to by the application, the clear that
737     // happened after it was composited should be ignored by the compositor.
738     if (m_context->layerComposited() && !m_attributes.preserveDrawingBuffer) {
739         m_context->paintCompositedResultsToCanvas(canvas().buffer());
740
741         canvas().makePresentationCopy();
742     } else
743         canvas().clearPresentationCopy();
744     clearIfComposited();
745
746     if (!m_markedCanvasDirty && !m_layerCleared)
747         return;
748
749     canvas().clearCopiedImage();
750     m_markedCanvasDirty = false;
751
752     m_context->paintRenderingResultsToCanvas(canvas().buffer());
753 }
754
755 RefPtr<ImageData> WebGLRenderingContextBase::paintRenderingResultsToImageData()
756 {
757     if (isContextLostOrPending())
758         return nullptr;
759     clearIfComposited();
760     return m_context->paintRenderingResultsToImageData();
761 }
762
763 WebGLTexture::TextureExtensionFlag WebGLRenderingContextBase::textureExtensionFlags() const
764 {
765     return static_cast<WebGLTexture::TextureExtensionFlag>((m_oesTextureFloatLinear ? WebGLTexture::TextureExtensionFloatLinearEnabled : 0) | (m_oesTextureHalfFloatLinear ? WebGLTexture::TextureExtensionHalfFloatLinearEnabled : 0));
766 }
767
768 void WebGLRenderingContextBase::reshape(int width, int height)
769 {
770     if (isContextLostOrPending())
771         return;
772
773     // This is an approximation because at WebGLRenderingContext level we don't
774     // know if the underlying FBO uses textures or renderbuffers.
775     GC3Dint maxSize = std::min(m_maxTextureSize, m_maxRenderbufferSize);
776     // Limit drawing buffer size to 4k to avoid memory exhaustion.
777     const int sizeUpperLimit = 4096;
778     maxSize = std::min(maxSize, sizeUpperLimit);
779     GC3Dint maxWidth = std::min(maxSize, m_maxViewportDims[0]);
780     GC3Dint maxHeight = std::min(maxSize, m_maxViewportDims[1]);
781     width = clamp(width, 1, maxWidth);
782     height = clamp(height, 1, maxHeight);
783
784     if (m_needsUpdate) {
785         RenderBox* renderBox = canvas().renderBox();
786         if (renderBox && renderBox->hasAcceleratedCompositing())
787             renderBox->contentChanged(CanvasChanged);
788         m_needsUpdate = false;
789     }
790
791     // We don't have to mark the canvas as dirty, since the newly created image buffer will also start off
792     // clear (and this matches what reshape will do).
793     m_context->reshape(width, height);
794
795     auto& textureUnit = m_textureUnits[m_activeTextureUnit];
796     m_context->bindTexture(GraphicsContext3D::TEXTURE_2D, objectOrZero(textureUnit.texture2DBinding.get()));
797     if (textureUnit.texture2DBinding && textureUnit.texture2DBinding->needToUseBlackTexture(textureExtensionFlags()))
798         m_unrenderableTextureUnits.add(m_activeTextureUnit);
799     m_context->bindRenderbuffer(GraphicsContext3D::RENDERBUFFER, objectOrZero(m_renderbufferBinding.get()));
800     if (m_framebufferBinding)
801       m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, objectOrZero(m_framebufferBinding.get()));
802 }
803
804 int WebGLRenderingContextBase::drawingBufferWidth() const
805 {
806     if (isContextLost())
807         return 0;
808
809     if (m_isPendingPolicyResolution && !m_hasRequestedPolicyResolution)
810         return 0;
811
812     return m_context->getInternalFramebufferSize().width();
813 }
814
815 int WebGLRenderingContextBase::drawingBufferHeight() const
816 {
817     if (isContextLost())
818         return 0;
819
820     if (m_isPendingPolicyResolution && !m_hasRequestedPolicyResolution)
821         return 0;
822
823     return m_context->getInternalFramebufferSize().height();
824 }
825
826 unsigned WebGLRenderingContextBase::sizeInBytes(GC3Denum type)
827 {
828     switch (type) {
829     case GraphicsContext3D::BYTE:
830         return sizeof(GC3Dbyte);
831     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
832         return sizeof(GC3Dubyte);
833     case GraphicsContext3D::SHORT:
834         return sizeof(GC3Dshort);
835     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT:
836         return sizeof(GC3Dushort);
837     case GraphicsContext3D::INT:
838         return sizeof(GC3Dint);
839     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT:
840         return sizeof(GC3Duint);
841     case GraphicsContext3D::FLOAT:
842         return sizeof(GC3Dfloat);
843     }
844     ASSERT_NOT_REACHED();
845     return 0;
846 }
847
848 void WebGLRenderingContextBase::activeTexture(GC3Denum texture)
849 {
850     if (isContextLostOrPending())
851         return;
852     if (texture - GraphicsContext3D::TEXTURE0 >= m_textureUnits.size()) {
853         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "activeTexture", "texture unit out of range");
854         return;
855     }
856     m_activeTextureUnit = texture - GraphicsContext3D::TEXTURE0;
857     m_context->activeTexture(texture);
858 }
859
860 void WebGLRenderingContextBase::attachShader(WebGLProgram* program, WebGLShader* shader)
861 {
862     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("attachShader", program) || !validateWebGLObject("attachShader", shader))
863         return;
864     if (!program->attachShader(shader)) {
865         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "attachShader", "shader attachment already has shader");
866         return;
867     }
868     m_context->attachShader(objectOrZero(program), objectOrZero(shader));
869     shader->onAttached();
870 }
871
872 void WebGLRenderingContextBase::bindAttribLocation(WebGLProgram* program, GC3Duint index, const String& name)
873 {
874     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("bindAttribLocation", program))
875         return;
876     if (!validateLocationLength("bindAttribLocation", name))
877         return;
878     if (!validateString("bindAttribLocation", name))
879         return;
880     if (isPrefixReserved(name)) {
881         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "bindAttribLocation", "reserved prefix");
882         return;
883     }
884     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
885         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bindAttribLocation", "index out of range");
886         return;
887     }
888     m_context->bindAttribLocation(objectOrZero(program), index, name);
889 }
890
891 bool WebGLRenderingContextBase::checkObjectToBeBound(const char* functionName, WebGLObject* object, bool& deleted)
892 {
893     deleted = false;
894     if (isContextLostOrPending())
895         return false;
896     if (object) {
897         if (!object->validate(contextGroup(), this)) {
898             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "object not from this context");
899             return false;
900         }
901         deleted = !object->object();
902     }
903     return true;
904 }
905
906 void WebGLRenderingContextBase::bindBuffer(GC3Denum target, WebGLBuffer* buffer)
907 {
908     bool deleted;
909     if (!checkObjectToBeBound("bindBuffer", buffer, deleted))
910         return;
911     if (deleted)
912         buffer = 0;
913     if (buffer && buffer->getTarget() && buffer->getTarget() != target) {
914         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "bindBuffer", "buffers can not be used with multiple targets");
915         return;
916     }
917     if (target == GraphicsContext3D::ARRAY_BUFFER)
918         m_boundArrayBuffer = buffer;
919     else if (target == GraphicsContext3D::ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
920         m_boundVertexArrayObject->setElementArrayBuffer(buffer);
921     else {
922         bool success = false;
923 #if ENABLE(WEBGL2)
924         if (isWebGL2()) {
925             success = true;
926             switch (target) {
927             case GraphicsContext3D::COPY_READ_BUFFER:
928                 m_boundCopyReadBuffer = buffer;
929                 break;
930             case GraphicsContext3D::COPY_WRITE_BUFFER:
931                 m_boundCopyWriteBuffer = buffer;
932                 break;
933             case GraphicsContext3D::PIXEL_PACK_BUFFER:
934                 m_boundPixelPackBuffer = buffer;
935                 break;
936             case GraphicsContext3D::PIXEL_UNPACK_BUFFER:
937                 m_boundPixelUnpackBuffer = buffer;
938                 break;
939             case GraphicsContext3D::TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER:
940                 m_boundTransformFeedbackBuffer = buffer;
941                 break;
942             case GraphicsContext3D::UNIFORM_BUFFER:
943                 m_boundUniformBuffer = buffer;
944                 break;
945             default:
946                 success = false;
947                 break;
948             }
949         }
950 #endif
951         if (!success) {
952             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindBuffer", "invalid target");
953             return;
954         }
955     }
956
957     m_context->bindBuffer(target, objectOrZero(buffer));
958     if (buffer)
959         buffer->setTarget(target, isWebGL2());
960 }
961
962 void WebGLRenderingContextBase::bindFramebuffer(GC3Denum target, WebGLFramebuffer* buffer)
963 {
964     bool deleted;
965     if (!checkObjectToBeBound("bindFramebuffer", buffer, deleted))
966         return;
967     if (deleted)
968         buffer = 0;
969     if (target != GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER) {
970         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindFramebuffer", "invalid target");
971         return;
972     }
973     m_framebufferBinding = buffer;
974     m_context->bindFramebuffer(target, objectOrZero(buffer));
975     if (buffer)
976         buffer->setHasEverBeenBound();
977     applyStencilTest();
978 }
979
980 void WebGLRenderingContextBase::bindRenderbuffer(GC3Denum target, WebGLRenderbuffer* renderBuffer)
981 {
982     bool deleted;
983     if (!checkObjectToBeBound("bindRenderbuffer", renderBuffer, deleted))
984         return;
985     if (deleted)
986         renderBuffer = 0;
987     if (target != GraphicsContext3D::RENDERBUFFER) {
988         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindRenderbuffer", "invalid target");
989         return;
990     }
991     m_renderbufferBinding = renderBuffer;
992     m_context->bindRenderbuffer(target, objectOrZero(renderBuffer));
993     if (renderBuffer)
994         renderBuffer->setHasEverBeenBound();
995 }
996
997 void WebGLRenderingContextBase::bindTexture(GC3Denum target, WebGLTexture* texture)
998 {
999     bool deleted;
1000     if (!checkObjectToBeBound("bindTexture", texture, deleted))
1001         return;
1002     if (deleted)
1003         texture = nullptr;
1004     if (texture && texture->getTarget() && texture->getTarget() != target) {
1005         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "bindTexture", "textures can not be used with multiple targets");
1006         return;
1007     }
1008     GC3Dint maxLevel = 0;
1009     auto& textureUnit = m_textureUnits[m_activeTextureUnit];
1010     if (target == GraphicsContext3D::TEXTURE_2D) {
1011         textureUnit.texture2DBinding = texture;
1012         maxLevel = m_maxTextureLevel;
1013         if (texture && texture->needToUseBlackTexture(textureExtensionFlags()))
1014             m_unrenderableTextureUnits.add(m_activeTextureUnit);
1015         else
1016             m_unrenderableTextureUnits.remove(m_activeTextureUnit);
1017     } else if (target == GraphicsContext3D::TEXTURE_CUBE_MAP) {
1018         textureUnit.textureCubeMapBinding = texture;
1019         maxLevel = m_maxCubeMapTextureLevel;
1020         if (texture && texture->needToUseBlackTexture(textureExtensionFlags()))
1021             m_unrenderableTextureUnits.add(m_activeTextureUnit);
1022         else
1023             m_unrenderableTextureUnits.remove(m_activeTextureUnit);
1024     } else {
1025         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "bindTexture", "invalid target");
1026         return;
1027     }
1028     m_context->bindTexture(target, objectOrZero(texture));
1029     if (texture)
1030         texture->setTarget(target, maxLevel);
1031
1032     // Note: previously we used to automatically set the TEXTURE_WRAP_R
1033     // repeat mode to CLAMP_TO_EDGE for cube map textures, because OpenGL
1034     // ES 2.0 doesn't expose this flag (a bug in the specification) and
1035     // otherwise the application has no control over the seams in this
1036     // dimension. However, it appears that supporting this properly on all
1037     // platforms is fairly involved (will require a HashMap from texture ID
1038     // in all ports), and we have not had any complaints, so the logic has
1039     // been removed.
1040 }
1041
1042 void WebGLRenderingContextBase::blendColor(GC3Dfloat red, GC3Dfloat green, GC3Dfloat blue, GC3Dfloat alpha)
1043 {
1044     if (isContextLostOrPending())
1045         return;
1046     m_context->blendColor(red, green, blue, alpha);
1047 }
1048
1049 void WebGLRenderingContextBase::blendEquation(GC3Denum mode)
1050 {
1051     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendEquation("blendEquation", mode))
1052         return;
1053     m_context->blendEquation(mode);
1054 }
1055
1056 void WebGLRenderingContextBase::blendEquationSeparate(GC3Denum modeRGB, GC3Denum modeAlpha)
1057 {
1058     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendEquation("blendEquation", modeRGB) || !validateBlendEquation("blendEquation", modeAlpha))
1059         return;
1060     m_context->blendEquationSeparate(modeRGB, modeAlpha);
1061 }
1062
1063
1064 void WebGLRenderingContextBase::blendFunc(GC3Denum sfactor, GC3Denum dfactor)
1065 {
1066     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendFuncFactors("blendFunc", sfactor, dfactor))
1067         return;
1068     m_context->blendFunc(sfactor, dfactor);
1069 }
1070
1071 void WebGLRenderingContextBase::blendFuncSeparate(GC3Denum srcRGB, GC3Denum dstRGB, GC3Denum srcAlpha, GC3Denum dstAlpha)
1072 {
1073     // Note: Alpha does not have the same restrictions as RGB.
1074     if (isContextLostOrPending() || !validateBlendFuncFactors("blendFunc", srcRGB, dstRGB))
1075         return;
1076     m_context->blendFuncSeparate(srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha);
1077 }
1078
1079 void WebGLRenderingContextBase::bufferData(GC3Denum target, long long size, GC3Denum usage)
1080 {
1081     if (isContextLostOrPending())
1082         return;
1083     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferData", target, usage);
1084     if (!buffer)
1085         return;
1086     if (size < 0) {
1087         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "size < 0");
1088         return;
1089     }
1090     if (!size) {
1091         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "size == 0");
1092         return;
1093     }
1094     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1095         if (!buffer->associateBufferData(static_cast<GC3Dsizeiptr>(size))) {
1096             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "invalid buffer");
1097             return;
1098         }
1099     }
1100
1101     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1102     m_context->bufferData(target, static_cast<GC3Dsizeiptr>(size), usage);
1103     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1104         // The bufferData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1105         buffer->disassociateBufferData();
1106     }
1107 }
1108
1109 void WebGLRenderingContextBase::bufferData(GC3Denum target, Optional<BufferDataSource>&& data, GC3Denum usage)
1110 {
1111     if (isContextLostOrPending())
1112         return;
1113     if (!data) {
1114         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "null data");
1115         return;
1116     }
1117     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferData", target, usage);
1118     if (!buffer)
1119         return;
1120
1121     WTF::visit([&](auto& data) {
1122         if (!this->isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1123             if (!buffer->associateBufferData(data.get())) {
1124                 this->synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferData", "invalid buffer");
1125                 return;
1126             }
1127         }
1128
1129         m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1130         m_context->bufferData(target, data->byteLength(), data->data(), usage);
1131         if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1132             // The bufferData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1133             buffer->disassociateBufferData();
1134         }
1135     }, data.value());
1136 }
1137
1138 void WebGLRenderingContextBase::bufferSubData(GC3Denum target, long long offset, Optional<BufferDataSource>&& data)
1139 {
1140     if (isContextLostOrPending())
1141         return;
1142     WebGLBuffer* buffer = validateBufferDataParameters("bufferSubData", target, GraphicsContext3D::STATIC_DRAW);
1143     if (!buffer)
1144         return;
1145     if (offset < 0) {
1146         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferSubData", "offset < 0");
1147         return;
1148     }
1149     if (!data)
1150         return;
1151
1152     WTF::visit([&](auto& data) {
1153         if (!this->isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1154             if (!buffer->associateBufferSubData(static_cast<GC3Dintptr>(offset), data.get())) {
1155                 this->synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "bufferSubData", "offset out of range");
1156                 return;
1157             }
1158         }
1159
1160         m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1161         m_context->bufferSubData(target, static_cast<GC3Dintptr>(offset), data->byteLength(), data->data());
1162         if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1163             // The bufferSubData function failed. Tell the buffer it doesn't have the data it thinks it does.
1164             buffer->disassociateBufferData();
1165         }
1166     }, data.value());
1167 }
1168
1169 GC3Denum WebGLRenderingContextBase::checkFramebufferStatus(GC3Denum target)
1170 {
1171     if (isContextLostOrPending())
1172         return GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;
1173     if (target != GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER) {
1174         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "checkFramebufferStatus", "invalid target");
1175         return 0;
1176     }
1177     if (!m_framebufferBinding || !m_framebufferBinding->object())
1178         return GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_COMPLETE;
1179     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1180     GC3Denum result = m_framebufferBinding->checkStatus(&reason);
1181     if (result != GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
1182         printGLWarningToConsole("checkFramebufferStatus", reason);
1183         return result;
1184     }
1185     result = m_context->checkFramebufferStatus(target);
1186     return result;
1187 }
1188
1189 void WebGLRenderingContextBase::clearColor(GC3Dfloat r, GC3Dfloat g, GC3Dfloat b, GC3Dfloat a)
1190 {
1191     if (isContextLostOrPending())
1192         return;
1193     if (std::isnan(r))
1194         r = 0;
1195     if (std::isnan(g))
1196         g = 0;
1197     if (std::isnan(b))
1198         b = 0;
1199     if (std::isnan(a))
1200         a = 1;
1201     m_clearColor[0] = r;
1202     m_clearColor[1] = g;
1203     m_clearColor[2] = b;
1204     m_clearColor[3] = a;
1205     m_context->clearColor(r, g, b, a);
1206 }
1207
1208 void WebGLRenderingContextBase::clearDepth(GC3Dfloat depth)
1209 {
1210     if (isContextLostOrPending())
1211         return;
1212     m_clearDepth = depth;
1213     m_context->clearDepth(depth);
1214 }
1215
1216 void WebGLRenderingContextBase::clearStencil(GC3Dint s)
1217 {
1218     if (isContextLostOrPending())
1219         return;
1220     m_clearStencil = s;
1221     m_context->clearStencil(s);
1222 }
1223
1224 void WebGLRenderingContextBase::colorMask(GC3Dboolean red, GC3Dboolean green, GC3Dboolean blue, GC3Dboolean alpha)
1225 {
1226     if (isContextLostOrPending())
1227         return;
1228     m_colorMask[0] = red;
1229     m_colorMask[1] = green;
1230     m_colorMask[2] = blue;
1231     m_colorMask[3] = alpha;
1232     m_context->colorMask(red, green, blue, alpha);
1233 }
1234
1235 void WebGLRenderingContextBase::compileShader(WebGLShader* shader)
1236 {
1237     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("compileShader", shader))
1238         return;
1239     m_context->compileShader(objectOrZero(shader));
1240     GC3Dint value;
1241     m_context->getShaderiv(objectOrZero(shader), GraphicsContext3D::COMPILE_STATUS, &value);
1242     shader->setValid(value);
1243 }
1244
1245 void WebGLRenderingContextBase::compressedTexImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, ArrayBufferView& data)
1246 {
1247     if (isContextLostOrPending())
1248         return;
1249     if (!validateTexFuncLevel("compressedTexImage2D", target, level))
1250         return;
1251
1252     if (!validateCompressedTexFormat(internalformat)) {
1253         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "compressedTexImage2D", "invalid internalformat");
1254         return;
1255     }
1256     if (border) {
1257         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "compressedTexImage2D", "border not 0");
1258         return;
1259     }
1260     if (!validateCompressedTexDimensions("compressedTexImage2D", target, level, width, height, internalformat))
1261         return;
1262     if (!validateCompressedTexFuncData("compressedTexImage2D", width, height, internalformat, data))
1263         return;
1264
1265     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("compressedTexImage2D", target, true);
1266     if (!tex)
1267         return;
1268     if (!validateNPOTTextureLevel(width, height, level, "compressedTexImage2D"))
1269         return;
1270     m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
1271     m_context->compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height,
1272         border, data.byteLength(), data.baseAddress());
1273     if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
1274         // The compressedTexImage2D function failed. Tell the WebGLTexture it doesn't have the data for this level.
1275         tex->markInvalid(target, level);
1276         return;
1277     }
1278
1279     tex->setLevelInfo(target, level, internalformat, width, height, GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE);
1280     tex->setCompressed();
1281 }
1282
1283 void WebGLRenderingContextBase::compressedTexSubImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Dint xoffset, GC3Dint yoffset, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Denum format, ArrayBufferView& data)
1284 {
1285     if (isContextLostOrPending())
1286         return;
1287     if (!validateTexFuncLevel("compressedTexSubImage2D", target, level))
1288         return;
1289     if (!validateCompressedTexFormat(format)) {
1290         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "compressedTexSubImage2D", "invalid format");
1291         return;
1292     }
1293     if (!validateCompressedTexFuncData("compressedTexSubImage2D", width, height, format, data))
1294         return;
1295
1296     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("compressedTexSubImage2D", target, true);
1297     if (!tex)
1298         return;
1299
1300     if (format != tex->getInternalFormat(target, level)) {
1301         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "compressedTexSubImage2D", "format does not match texture format");
1302         return;
1303     }
1304
1305     if (!validateCompressedTexSubDimensions("compressedTexSubImage2D", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, tex))
1306         return;
1307
1308     graphicsContext3D()->compressedTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, data.byteLength(), data.baseAddress());
1309     tex->setCompressed();
1310 }
1311
1312 bool WebGLRenderingContextBase::validateSettableTexFormat(const char* functionName, GC3Denum format)
1313 {
1314     if (GraphicsContext3D::getClearBitsByFormat(format) & (GraphicsContext3D::DEPTH_BUFFER_BIT | GraphicsContext3D::STENCIL_BUFFER_BIT)) {
1315         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "format can not be set, only rendered to");
1316         return false;
1317     }
1318     return true;
1319 }
1320
1321 void WebGLRenderingContextBase::copyTexSubImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Dint xoffset, GC3Dint yoffset, GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height)
1322 {
1323     if (isContextLostOrPending())
1324         return;
1325     if (!validateTexFuncLevel("copyTexSubImage2D", target, level))
1326         return;
1327     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("copyTexSubImage2D", target, true);
1328     if (!tex)
1329         return;
1330     if (!validateSize("copyTexSubImage2D", xoffset, yoffset) || !validateSize("copyTexSubImage2D", width, height))
1331         return;
1332     // Before checking if it is in the range, check if overflow happens first.
1333     if (xoffset + width < 0 || yoffset + height < 0) {
1334         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "copyTexSubImage2D", "bad dimensions");
1335         return;
1336     }
1337     if (xoffset + width > tex->getWidth(target, level) || yoffset + height > tex->getHeight(target, level)) {
1338         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "copyTexSubImage2D", "rectangle out of range");
1339         return;
1340     }
1341     GC3Denum internalformat = tex->getInternalFormat(target, level);
1342     if (!validateSettableTexFormat("copyTexSubImage2D", internalformat))
1343         return;
1344     if (!isTexInternalFormatColorBufferCombinationValid(internalformat, getBoundFramebufferColorFormat())) {
1345         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "copyTexSubImage2D", "framebuffer is incompatible format");
1346         return;
1347     }
1348     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1349     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
1350         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, "copyTexSubImage2D", reason);
1351         return;
1352     }
1353     clearIfComposited();
1354     if (isResourceSafe())
1355         m_context->copyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height);
1356     else {
1357         GC3Dint clippedX, clippedY;
1358         GC3Dsizei clippedWidth, clippedHeight;
1359         if (clip2D(x, y, width, height, getBoundFramebufferWidth(), getBoundFramebufferHeight(), &clippedX, &clippedY, &clippedWidth, &clippedHeight)) {
1360             GC3Denum format = tex->getInternalFormat(target, level);
1361             GC3Denum type = tex->getType(target, level);
1362             std::unique_ptr<unsigned char[]> zero;
1363             if (width && height) {
1364                 unsigned int size;
1365                 GC3Denum error = m_context->computeImageSizeInBytes(format, type, width, height, m_unpackAlignment, &size, 0);
1366                 if (error != GraphicsContext3D::NO_ERROR) {
1367                     synthesizeGLError(error, "copyTexSubImage2D", "bad dimensions");
1368                     return;
1369                 }
1370                 zero = std::make_unique<unsigned char[]>(size);
1371                 if (!zero) {
1372                     synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "copyTexSubImage2D", "out of memory");
1373                     return;
1374                 }
1375                 memset(zero.get(), 0, size);
1376             }
1377             m_context->texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, zero.get());
1378             if (clippedWidth > 0 && clippedHeight > 0)
1379                 m_context->copyTexSubImage2D(target, level, xoffset + clippedX - x, yoffset + clippedY - y,
1380                                              clippedX, clippedY, clippedWidth, clippedHeight);
1381         } else
1382             m_context->copyTexSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height);
1383     }
1384 }
1385
1386 RefPtr<WebGLBuffer> WebGLRenderingContextBase::createBuffer()
1387 {
1388     if (isContextLostOrPending())
1389         return nullptr;
1390     auto buffer = WebGLBuffer::create(this);
1391     addSharedObject(buffer.ptr());
1392     return WTFMove(buffer);
1393 }
1394
1395 RefPtr<WebGLFramebuffer> WebGLRenderingContextBase::createFramebuffer()
1396 {
1397     if (isContextLostOrPending())
1398         return nullptr;
1399     auto buffer = WebGLFramebuffer::create(this);
1400     addContextObject(buffer.ptr());
1401     return WTFMove(buffer);
1402 }
1403
1404 RefPtr<WebGLTexture> WebGLRenderingContextBase::createTexture()
1405 {
1406     if (isContextLostOrPending())
1407         return nullptr;
1408     auto texture = WebGLTexture::create(this);
1409     addSharedObject(texture.ptr());
1410     return WTFMove(texture);
1411 }
1412
1413 RefPtr<WebGLProgram> WebGLRenderingContextBase::createProgram()
1414 {
1415     if (isContextLostOrPending())
1416         return nullptr;
1417     auto program = WebGLProgram::create(this);
1418     addSharedObject(program.ptr());
1419     return WTFMove(program);
1420 }
1421
1422 RefPtr<WebGLRenderbuffer> WebGLRenderingContextBase::createRenderbuffer()
1423 {
1424     if (isContextLostOrPending())
1425         return nullptr;
1426     auto buffer = WebGLRenderbuffer::create(this);
1427     addSharedObject(buffer.ptr());
1428     return WTFMove(buffer);
1429 }
1430
1431 RefPtr<WebGLShader> WebGLRenderingContextBase::createShader(GC3Denum type)
1432 {
1433     if (isContextLostOrPending())
1434         return nullptr;
1435     if (type != GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER && type != GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER) {
1436         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "createShader", "invalid shader type");
1437         return nullptr;
1438     }
1439
1440     auto shader = WebGLShader::create(this, type);
1441     addSharedObject(shader.ptr());
1442     return WTFMove(shader);
1443 }
1444
1445 void WebGLRenderingContextBase::cullFace(GC3Denum mode)
1446 {
1447     if (isContextLostOrPending())
1448         return;
1449     m_context->cullFace(mode);
1450 }
1451
1452 bool WebGLRenderingContextBase::deleteObject(WebGLObject* object)
1453 {
1454     if (isContextLostOrPending() || !object)
1455         return false;
1456     if (!object->validate(contextGroup(), this)) {
1457         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "delete", "object does not belong to this context");
1458         return false;
1459     }
1460     if (object->object())
1461         // We need to pass in context here because we want
1462         // things in this context unbound.
1463         object->deleteObject(graphicsContext3D());
1464     return true;
1465 }
1466
1467 void WebGLRenderingContextBase::deleteBuffer(WebGLBuffer* buffer)
1468 {
1469     if (!deleteObject(buffer))
1470         return;
1471     if (m_boundArrayBuffer == buffer)
1472         m_boundArrayBuffer = nullptr;
1473
1474     m_boundVertexArrayObject->unbindBuffer(buffer);
1475 }
1476
1477 void WebGLRenderingContextBase::deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer* framebuffer)
1478 {
1479     if (!deleteObject(framebuffer))
1480         return;
1481     if (framebuffer == m_framebufferBinding) {
1482         m_framebufferBinding = nullptr;
1483         m_context->bindFramebuffer(GraphicsContext3D::FRAMEBUFFER, 0);
1484     }
1485 }
1486
1487 void WebGLRenderingContextBase::deleteProgram(WebGLProgram* program)
1488 {
1489     deleteObject(program);
1490     // We don't reset m_currentProgram to 0 here because the deletion of the
1491     // current program is delayed.
1492 }
1493
1494 void WebGLRenderingContextBase::deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer* renderbuffer)
1495 {
1496     if (!deleteObject(renderbuffer))
1497         return;
1498     if (renderbuffer == m_renderbufferBinding)
1499         m_renderbufferBinding = nullptr;
1500     if (m_framebufferBinding)
1501         m_framebufferBinding->removeAttachmentFromBoundFramebuffer(renderbuffer);
1502 }
1503
1504 void WebGLRenderingContextBase::deleteShader(WebGLShader* shader)
1505 {
1506     deleteObject(shader);
1507 }
1508
1509 void WebGLRenderingContextBase::deleteTexture(WebGLTexture* texture)
1510 {
1511     if (!deleteObject(texture))
1512         return;
1513
1514     unsigned current = 0;
1515     for (auto& textureUnit : m_textureUnits) {
1516         if (texture == textureUnit.texture2DBinding) {
1517             textureUnit.texture2DBinding = nullptr;
1518             m_unrenderableTextureUnits.remove(current);
1519         }
1520         if (texture == textureUnit.textureCubeMapBinding) {
1521             textureUnit.textureCubeMapBinding = nullptr;
1522             m_unrenderableTextureUnits.remove(current);
1523         }
1524         ++current;
1525     }
1526     if (m_framebufferBinding)
1527         m_framebufferBinding->removeAttachmentFromBoundFramebuffer(texture);
1528 }
1529
1530 void WebGLRenderingContextBase::depthFunc(GC3Denum func)
1531 {
1532     if (isContextLostOrPending())
1533         return;
1534     m_context->depthFunc(func);
1535 }
1536
1537 void WebGLRenderingContextBase::depthMask(GC3Dboolean flag)
1538 {
1539     if (isContextLostOrPending())
1540         return;
1541     m_depthMask = flag;
1542     m_context->depthMask(flag);
1543 }
1544
1545 void WebGLRenderingContextBase::depthRange(GC3Dfloat zNear, GC3Dfloat zFar)
1546 {
1547     if (isContextLostOrPending())
1548         return;
1549     if (zNear > zFar) {
1550         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "depthRange", "zNear > zFar");
1551         return;
1552     }
1553     m_context->depthRange(zNear, zFar);
1554 }
1555
1556 void WebGLRenderingContextBase::detachShader(WebGLProgram* program, WebGLShader* shader)
1557 {
1558     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("detachShader", program) || !validateWebGLObject("detachShader", shader))
1559         return;
1560     if (!program->detachShader(shader)) {
1561         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "detachShader", "shader not attached");
1562         return;
1563     }
1564     m_context->detachShader(objectOrZero(program), objectOrZero(shader));
1565     shader->onDetached(graphicsContext3D());
1566 }
1567
1568 void WebGLRenderingContextBase::disable(GC3Denum cap)
1569 {
1570     if (isContextLostOrPending() || !validateCapability("disable", cap))
1571         return;
1572     if (cap == GraphicsContext3D::STENCIL_TEST) {
1573         m_stencilEnabled = false;
1574         applyStencilTest();
1575         return;
1576     }
1577     if (cap == GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST)
1578         m_scissorEnabled = false;
1579     m_context->disable(cap);
1580 }
1581
1582 void WebGLRenderingContextBase::disableVertexAttribArray(GC3Duint index)
1583 {
1584     if (isContextLostOrPending())
1585         return;
1586     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
1587         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "disableVertexAttribArray", "index out of range");
1588         return;
1589     }
1590
1591     WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(index);
1592     state.enabled = false;
1593
1594     if (index > 0 || isGLES2Compliant())
1595         m_context->disableVertexAttribArray(index);
1596 }
1597
1598 bool WebGLRenderingContextBase::validateNPOTTextureLevel(GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint level, const char* functionName)
1599 {
1600     if (!isGLES2NPOTStrict() && level && WebGLTexture::isNPOT(width, height)) {
1601         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "level > 0 not power of 2");
1602         return false;
1603     }
1604
1605     return true;
1606 }
1607
1608 bool WebGLRenderingContextBase::validateElementArraySize(GC3Dsizei count, GC3Denum type, GC3Dintptr offset)
1609 {
1610     RefPtr<WebGLBuffer> elementArrayBuffer = m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer();
1611     
1612     if (!elementArrayBuffer)
1613         return false;
1614
1615     if (offset < 0)
1616         return false;
1617
1618     if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT) {
1619         // For an unsigned int array, offset must be divisible by 4 for alignment reasons.
1620         if (offset % 4)
1621             return false;
1622
1623         // Make uoffset an element offset.
1624         offset /= 4;
1625
1626         GC3Dsizeiptr n = elementArrayBuffer->byteLength() / 4;
1627         if (offset > n || count > n - offset)
1628             return false;
1629     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT) {
1630         // For an unsigned short array, offset must be divisible by 2 for alignment reasons.
1631         if (offset % 2)
1632             return false;
1633
1634         // Make uoffset an element offset.
1635         offset /= 2;
1636
1637         GC3Dsizeiptr n = elementArrayBuffer->byteLength() / 2;
1638         if (offset > n || count > n - offset)
1639             return false;
1640     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE) {
1641         GC3Dsizeiptr n = elementArrayBuffer->byteLength();
1642         if (offset > n || count > n - offset)
1643             return false;
1644     }
1645     return true;
1646 }
1647
1648 bool WebGLRenderingContextBase::validateIndexArrayPrecise(GC3Dsizei count, GC3Denum type, GC3Dintptr offset, unsigned& numElementsRequired)
1649 {
1650     ASSERT(count >= 0 && offset >= 0);
1651     unsigned lastIndex = 0;
1652     
1653     RefPtr<WebGLBuffer> elementArrayBuffer = m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer();
1654
1655     if (!elementArrayBuffer)
1656         return false;
1657
1658     if (!count) {
1659         numElementsRequired = 0;
1660         return true;
1661     }
1662
1663     if (!elementArrayBuffer->elementArrayBuffer())
1664         return false;
1665
1666     unsigned long uoffset = offset;
1667     unsigned long n = count;
1668
1669     if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT) {
1670         // Make uoffset an element offset.
1671         uoffset /= sizeof(GC3Duint);
1672         const GC3Duint* p = static_cast<const GC3Duint*>(elementArrayBuffer->elementArrayBuffer()->data()) + uoffset;
1673         while (n-- > 0) {
1674             if (*p > lastIndex)
1675                 lastIndex = *p;
1676             ++p;
1677         }
1678     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT) {
1679         // Make uoffset an element offset.
1680         uoffset /= sizeof(GC3Dushort);
1681         const GC3Dushort* p = static_cast<const GC3Dushort*>(elementArrayBuffer->elementArrayBuffer()->data()) + uoffset;
1682         while (n-- > 0) {
1683             if (*p > lastIndex)
1684                 lastIndex = *p;
1685             ++p;
1686         }
1687     } else if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE) {
1688         const GC3Dubyte* p = static_cast<const GC3Dubyte*>(elementArrayBuffer->elementArrayBuffer()->data()) + uoffset;
1689         while (n-- > 0) {
1690             if (*p > lastIndex)
1691                 lastIndex = *p;
1692             ++p;
1693         }
1694     }
1695
1696     // Then set the last index in the index array and make sure it is valid.
1697     numElementsRequired = lastIndex + 1;
1698     return numElementsRequired > 0;
1699 }
1700
1701 bool WebGLRenderingContextBase::validateVertexAttributes(unsigned elementCount, unsigned primitiveCount)
1702 {
1703     if (!m_currentProgram)
1704         return false;
1705
1706     // Look in each enabled vertex attrib and check if they've been bound to a buffer.
1707     for (unsigned i = 0; i < m_maxVertexAttribs; ++i) {
1708         if (!m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(i).validateBinding())
1709             return false;
1710     }
1711
1712     if (elementCount <= 0)
1713         return true;
1714
1715     // Look in each consumed vertex attrib (by the current program).
1716     bool sawNonInstancedAttrib = false;
1717     bool sawEnabledAttrib = false;
1718     int numActiveAttribLocations = m_currentProgram->numActiveAttribLocations();
1719     for (int i = 0; i < numActiveAttribLocations; ++i) {
1720         int loc = m_currentProgram->getActiveAttribLocation(i);
1721         if (loc >= 0 && loc < static_cast<int>(m_maxVertexAttribs)) {
1722             const WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(loc);
1723             if (state.enabled) {
1724                 sawEnabledAttrib = true;
1725                 // Avoid off-by-one errors in numElements computation.
1726                 // For the last element, we will only touch the data for the
1727                 // element and nothing beyond it.
1728                 int bytesRemaining = static_cast<int>(state.bufferBinding->byteLength() - state.offset);
1729                 unsigned numElements = 0;
1730                 ASSERT(state.stride > 0);
1731                 if (bytesRemaining >= state.bytesPerElement)
1732                     numElements = 1 + (bytesRemaining - state.bytesPerElement) / state.stride;
1733                 unsigned instancesRequired = 0;
1734                 if (state.divisor) {
1735                     instancesRequired = ceil(static_cast<float>(primitiveCount) / state.divisor);
1736                     if (instancesRequired > numElements)
1737                         return false;
1738                 } else {
1739                     sawNonInstancedAttrib = true;
1740                     if (elementCount > numElements)
1741                         return false;
1742                 }
1743             }
1744         }
1745     }
1746
1747     if (!sawNonInstancedAttrib && sawEnabledAttrib)
1748         return false;
1749
1750     bool usingSimulatedArrayBuffer = m_currentProgram->isUsingVertexAttrib0();
1751
1752     // Guard against access into non-existent buffers.
1753     if (elementCount && !sawEnabledAttrib && !usingSimulatedArrayBuffer)
1754         return false;
1755
1756     if (elementCount && sawEnabledAttrib) {
1757         if (!m_boundArrayBuffer && !m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer()) {
1758             if (usingSimulatedArrayBuffer) {
1759                 auto& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(0);
1760                 if (state.enabled && state.isBound()) {
1761                     if (state.bufferBinding->getTarget() == GraphicsContext3D::ARRAY_BUFFER || state.bufferBinding->getTarget() == GraphicsContext3D::ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
1762                         return !!state.bufferBinding->byteLength();
1763                 }
1764             }
1765             return false;
1766         }
1767     }
1768     
1769     return true;
1770 }
1771
1772 bool WebGLRenderingContextBase::validateWebGLObject(const char* functionName, WebGLObject* object)
1773 {
1774     if (!object || !object->object()) {
1775         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "no object or object deleted");
1776         return false;
1777     }
1778     if (!object->validate(contextGroup(), this)) {
1779         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "object does not belong to this context");
1780         return false;
1781     }
1782     return true;
1783 }
1784
1785 bool WebGLRenderingContextBase::validateDrawArrays(const char* functionName, GC3Denum mode, GC3Dint first, GC3Dsizei count, GC3Dsizei primitiveCount)
1786 {
1787     if (isContextLostOrPending() || !validateDrawMode(functionName, mode))
1788         return false;
1789
1790     if (!validateStencilSettings(functionName))
1791         return false;
1792
1793     if (first < 0 || count < 0) {
1794         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "first or count < 0");
1795         return false;
1796     }
1797
1798     if (!count) {
1799         markContextChanged();
1800         return false;
1801     }
1802
1803     if (primitiveCount < 0) {
1804         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "primcount < 0");
1805         return false;
1806     }
1807
1808     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1809         // Ensure we have a valid rendering state
1810         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedFirst(first);
1811         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedCount(count);
1812         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedSum = checkedFirst + checkedCount;
1813         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedPrimitiveCount(primitiveCount);
1814         if (checkedSum.hasOverflowed() || checkedPrimitiveCount.hasOverflowed() || !validateVertexAttributes(checkedSum.unsafeGet(), checkedPrimitiveCount.unsafeGet())) {
1815             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access out of bounds arrays");
1816             return false;
1817         }
1818         if (!validateSimulatedVertexAttrib0(checkedSum.unsafeGet() - 1)) {
1819             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access outside the bounds of the simulated vertexAttrib0 array");
1820             return false;
1821         }
1822     } else {
1823         if (!validateVertexAttributes(0)) {
1824             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attribs not setup correctly");
1825             return false;
1826         }
1827     }
1828
1829     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1830     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
1831         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, functionName, reason);
1832         return false;
1833     }
1834
1835     return true;
1836 }
1837
1838 bool WebGLRenderingContextBase::validateDrawElements(const char* functionName, GC3Denum mode, GC3Dsizei count, GC3Denum type, long long offset, unsigned& numElements, GC3Dsizei primitiveCount)
1839 {
1840     if (isContextLostOrPending() || !validateDrawMode(functionName, mode))
1841         return false;
1842     
1843     if (!validateStencilSettings(functionName))
1844         return false;
1845     
1846     switch (type) {
1847     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
1848     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT:
1849         break;
1850     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_INT:
1851         if (m_oesElementIndexUint || isWebGL2())
1852             break;
1853         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, functionName, "invalid type");
1854         return false;
1855     default:
1856         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, functionName, "invalid type");
1857         return false;
1858     }
1859     
1860     if (count < 0 || offset < 0) {
1861         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "count or offset < 0");
1862         return false;
1863     }
1864     
1865     if (!count) {
1866         markContextChanged();
1867         return false;
1868     }
1869     
1870     if (primitiveCount < 0) {
1871         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "primcount < 0");
1872         return false;
1873     }
1874     
1875     if (!m_boundVertexArrayObject->getElementArrayBuffer()) {
1876         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "no ELEMENT_ARRAY_BUFFER bound");
1877         return false;
1878     }
1879     
1880     if (!isErrorGeneratedOnOutOfBoundsAccesses()) {
1881         // Ensure we have a valid rendering state
1882         if (!validateElementArraySize(count, type, static_cast<GC3Dintptr>(offset))) {
1883             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "request out of bounds for current ELEMENT_ARRAY_BUFFER");
1884             return false;
1885         }
1886         if (!count)
1887             return false;
1888         
1889         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedCount(count);
1890         Checked<GC3Dint, RecordOverflow> checkedPrimitiveCount(primitiveCount);
1891         if (checkedCount.hasOverflowed() || checkedPrimitiveCount.hasOverflowed()) {
1892             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access out of bounds arrays");
1893             return false;
1894         }
1895         
1896         if (!validateIndexArrayConservative(type, numElements) || !validateVertexAttributes(numElements, checkedPrimitiveCount.unsafeGet())) {
1897             if (!validateIndexArrayPrecise(checkedCount.unsafeGet(), type, static_cast<GC3Dintptr>(offset), numElements) || !validateVertexAttributes(numElements, checkedPrimitiveCount.unsafeGet())) {
1898                 synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access out of bounds arrays");
1899                 return false;
1900             }
1901         }
1902
1903         if (!validateSimulatedVertexAttrib0(numElements)) {
1904             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attempt to access outside the bounds of the simulated vertexAttrib0 array");
1905             return false;
1906         }
1907
1908     } else {
1909         if (!validateVertexAttributes(0)) {
1910             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "attribs not setup correctly");
1911             return false;
1912         }
1913     }
1914     
1915     const char* reason = "framebuffer incomplete";
1916     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
1917         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, functionName, reason);
1918         return false;
1919     }
1920     
1921     return true;
1922 }
1923
1924 void WebGLRenderingContextBase::drawArrays(GC3Denum mode, GC3Dint first, GC3Dsizei count)
1925 {
1926     if (!validateDrawArrays("drawArrays", mode, first, count, 0))
1927         return;
1928
1929     clearIfComposited();
1930
1931     bool vertexAttrib0Simulated = false;
1932     if (!isGLES2Compliant())
1933         vertexAttrib0Simulated = simulateVertexAttrib0(first + count - 1);
1934     bool usesFallbackTexture = false;
1935     if (!isGLES2NPOTStrict())
1936         usesFallbackTexture = checkTextureCompleteness("drawArrays", true);
1937
1938     m_context->drawArrays(mode, first, count);
1939
1940     if (!isGLES2Compliant() && vertexAttrib0Simulated)
1941         restoreStatesAfterVertexAttrib0Simulation();
1942     if (usesFallbackTexture)
1943         checkTextureCompleteness("drawArrays", false);
1944     markContextChanged();
1945 }
1946
1947 void WebGLRenderingContextBase::drawElements(GC3Denum mode, GC3Dsizei count, GC3Denum type, long long offset)
1948 {
1949     unsigned numElements = 0;
1950     if (!validateDrawElements("drawElements", mode, count, type, offset, numElements, 0))
1951         return;
1952
1953     clearIfComposited();
1954
1955     bool vertexAttrib0Simulated = false;
1956     if (!isGLES2Compliant()) {
1957         if (!numElements)
1958             validateIndexArrayPrecise(count, type, static_cast<GC3Dintptr>(offset), numElements);
1959         vertexAttrib0Simulated = simulateVertexAttrib0(numElements);
1960     }
1961
1962     bool usesFallbackTexture = false;
1963     if (!isGLES2NPOTStrict())
1964         usesFallbackTexture = checkTextureCompleteness("drawElements", true);
1965
1966     m_context->drawElements(mode, count, type, static_cast<GC3Dintptr>(offset));
1967
1968     if (!isGLES2Compliant() && vertexAttrib0Simulated)
1969         restoreStatesAfterVertexAttrib0Simulation();
1970     if (usesFallbackTexture)
1971         checkTextureCompleteness("drawElements", false);
1972     markContextChanged();
1973 }
1974
1975 void WebGLRenderingContextBase::enable(GC3Denum cap)
1976 {
1977     if (isContextLostOrPending() || !validateCapability("enable", cap))
1978         return;
1979     if (cap == GraphicsContext3D::STENCIL_TEST) {
1980         m_stencilEnabled = true;
1981         applyStencilTest();
1982         return;
1983     }
1984     if (cap == GraphicsContext3D::SCISSOR_TEST)
1985         m_scissorEnabled = true;
1986     m_context->enable(cap);
1987 }
1988
1989 void WebGLRenderingContextBase::enableVertexAttribArray(GC3Duint index)
1990 {
1991     if (isContextLostOrPending())
1992         return;
1993     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
1994         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "enableVertexAttribArray", "index out of range");
1995         return;
1996     }
1997
1998     WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(index);
1999     state.enabled = true;
2000
2001     m_context->enableVertexAttribArray(index);
2002 }
2003
2004 void WebGLRenderingContextBase::finish()
2005 {
2006     if (isContextLostOrPending())
2007         return;
2008     m_context->finish();
2009 }
2010
2011 void WebGLRenderingContextBase::flush()
2012 {
2013     if (isContextLostOrPending())
2014         return;
2015     m_context->flush();
2016 }
2017
2018 void WebGLRenderingContextBase::framebufferRenderbuffer(GC3Denum target, GC3Denum attachment, GC3Denum renderbuffertarget, WebGLRenderbuffer* buffer)
2019 {
2020     if (isContextLostOrPending() || !validateFramebufferFuncParameters("framebufferRenderbuffer", target, attachment))
2021         return;
2022     if (renderbuffertarget != GraphicsContext3D::RENDERBUFFER) {
2023         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "framebufferRenderbuffer", "invalid target");
2024         return;
2025     }
2026     if (buffer && !buffer->validate(contextGroup(), this)) {
2027         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferRenderbuffer", "no buffer or buffer not from this context");
2028         return;
2029     }
2030     // Don't allow the default framebuffer to be mutated; all current
2031     // implementations use an FBO internally in place of the default
2032     // FBO.
2033     if (!m_framebufferBinding || !m_framebufferBinding->object()) {
2034         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferRenderbuffer", "no framebuffer bound");
2035         return;
2036     }
2037     Platform3DObject bufferObject = objectOrZero(buffer);
2038     switch (attachment) {
2039     case GraphicsContext3D::DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
2040         m_context->framebufferRenderbuffer(target, GraphicsContext3D::DEPTH_ATTACHMENT, renderbuffertarget, bufferObject);
2041         m_context->framebufferRenderbuffer(target, GraphicsContext3D::STENCIL_ATTACHMENT, renderbuffertarget, bufferObject);
2042         break;
2043     default:
2044         m_context->framebufferRenderbuffer(target, attachment, renderbuffertarget, bufferObject);
2045     }
2046     m_framebufferBinding->setAttachmentForBoundFramebuffer(attachment, buffer);
2047     applyStencilTest();
2048 }
2049
2050 void WebGLRenderingContextBase::framebufferTexture2D(GC3Denum target, GC3Denum attachment, GC3Denum textarget, WebGLTexture* texture, GC3Dint level)
2051 {
2052     if (isContextLostOrPending() || !validateFramebufferFuncParameters("framebufferTexture2D", target, attachment))
2053         return;
2054     if (level) {
2055         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "framebufferTexture2D", "level not 0");
2056         return;
2057     }
2058     if (texture && !texture->validate(contextGroup(), this)) {
2059         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferTexture2D", "no texture or texture not from this context");
2060         return;
2061     }
2062     // Don't allow the default framebuffer to be mutated; all current
2063     // implementations use an FBO internally in place of the default
2064     // FBO.
2065     if (!m_framebufferBinding || !m_framebufferBinding->object()) {
2066         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "framebufferTexture2D", "no framebuffer bound");
2067         return;
2068     }
2069     Platform3DObject textureObject = objectOrZero(texture);
2070     switch (attachment) {
2071     case GraphicsContext3D::DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT:
2072         m_context->framebufferTexture2D(target, GraphicsContext3D::DEPTH_ATTACHMENT, textarget, textureObject, level);
2073         m_context->framebufferTexture2D(target, GraphicsContext3D::STENCIL_ATTACHMENT, textarget, textureObject, level);
2074         break;
2075     case GraphicsContext3D::DEPTH_ATTACHMENT:
2076         m_context->framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, textureObject, level);
2077         break;
2078     case GraphicsContext3D::STENCIL_ATTACHMENT:
2079         m_context->framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, textureObject, level);
2080         break;
2081     default:
2082         m_context->framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, textureObject, level);
2083     }
2084     m_framebufferBinding->setAttachmentForBoundFramebuffer(attachment, textarget, texture, level);
2085     applyStencilTest();
2086 }
2087
2088 void WebGLRenderingContextBase::frontFace(GC3Denum mode)
2089 {
2090     if (isContextLostOrPending())
2091         return;
2092     m_context->frontFace(mode);
2093 }
2094
2095 void WebGLRenderingContextBase::generateMipmap(GC3Denum target)
2096 {
2097     if (isContextLostOrPending())
2098         return;
2099     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("generateMipmap", target, false);
2100     if (!tex)
2101         return;
2102     if (!tex->canGenerateMipmaps()) {
2103         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "generateMipmap", "level 0 not power of 2 or not all the same size");
2104         return;
2105     }
2106     // FIXME: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=123916. Compressed textures should be allowed in WebGL 2:
2107     if (tex->isCompressed()) {
2108         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "generateMipmap", "trying to generate mipmaps from compressed texture");
2109         return;
2110     }
2111     if (!validateSettableTexFormat("generateMipmap", tex->getInternalFormat(target, 0)))
2112         return;
2113
2114     // generateMipmap won't work properly if minFilter is not NEAREST_MIPMAP_LINEAR
2115     // on Mac.  Remove the hack once this driver bug is fixed.
2116 #if OS(DARWIN)
2117     bool needToResetMinFilter = false;
2118     if (tex->getMinFilter() != GraphicsContext3D::NEAREST_MIPMAP_LINEAR) {
2119         m_context->texParameteri(target, GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER, GraphicsContext3D::NEAREST_MIPMAP_LINEAR);
2120         needToResetMinFilter = true;
2121     }
2122 #endif
2123     m_context->generateMipmap(target);
2124 #if OS(DARWIN)
2125     if (needToResetMinFilter)
2126         m_context->texParameteri(target, GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER, tex->getMinFilter());
2127 #endif
2128     tex->generateMipmapLevelInfo();
2129 }
2130
2131 RefPtr<WebGLActiveInfo> WebGLRenderingContextBase::getActiveAttrib(WebGLProgram* program, GC3Duint index)
2132 {
2133     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getActiveAttrib", program))
2134         return nullptr;
2135     ActiveInfo info;
2136     if (!m_context->getActiveAttrib(objectOrZero(program), index, info))
2137         return nullptr;
2138
2139     LOG(WebGL, "Returning active attribute %d: %s", index, info.name.utf8().data());
2140
2141     return WebGLActiveInfo::create(info.name, info.type, info.size);
2142 }
2143
2144 RefPtr<WebGLActiveInfo> WebGLRenderingContextBase::getActiveUniform(WebGLProgram* program, GC3Duint index)
2145 {
2146     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getActiveUniform", program))
2147         return nullptr;
2148     ActiveInfo info;
2149     if (!m_context->getActiveUniform(objectOrZero(program), index, info))
2150         return nullptr;
2151     if (!isGLES2Compliant())
2152         if (info.size > 1 && !info.name.endsWith("[0]"))
2153             info.name.append("[0]");
2154
2155     LOG(WebGL, "Returning active uniform %d: %s", index, info.name.utf8().data());
2156
2157     return WebGLActiveInfo::create(info.name, info.type, info.size);
2158 }
2159
2160 bool WebGLRenderingContextBase::getAttachedShaders(WebGLProgram* program, Vector<RefPtr<WebGLShader>>& shaderObjects)
2161 {
2162     shaderObjects.clear();
2163     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getAttachedShaders", program))
2164         return false;
2165
2166     const GC3Denum shaderType[] = {
2167         GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER,
2168         GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER
2169     };
2170     for (unsigned i = 0; i < sizeof(shaderType) / sizeof(GC3Denum); ++i) {
2171         WebGLShader* shader = program->getAttachedShader(shaderType[i]);
2172         if (shader)
2173             shaderObjects.append(shader);
2174     }
2175     return true;
2176 }
2177
2178 GC3Dint WebGLRenderingContextBase::getAttribLocation(WebGLProgram* program, const String& name)
2179 {
2180     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getAttribLocation", program))
2181         return -1;
2182     if (!validateLocationLength("getAttribLocation", name))
2183         return -1;
2184     if (!validateString("getAttribLocation", name))
2185         return -1;
2186     if (isPrefixReserved(name))
2187         return -1;
2188     if (!program->getLinkStatus()) {
2189         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getAttribLocation", "program not linked");
2190         return -1;
2191     }
2192     return m_context->getAttribLocation(objectOrZero(program), name);
2193 }
2194
2195 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getBufferParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname)
2196 {
2197     if (isContextLostOrPending())
2198         return WebGLGetInfo();
2199
2200     bool valid = false;
2201     if (target == GraphicsContext3D::ARRAY_BUFFER || target == GraphicsContext3D::ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
2202         valid = true;
2203 #if ENABLE(WEBGL2)
2204     if (isWebGL2()) {
2205         switch (target) {
2206         case GraphicsContext3D::COPY_READ_BUFFER:
2207         case GraphicsContext3D::COPY_WRITE_BUFFER:
2208         case GraphicsContext3D::PIXEL_PACK_BUFFER:
2209         case GraphicsContext3D::PIXEL_UNPACK_BUFFER:
2210         case GraphicsContext3D::TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER:
2211         case GraphicsContext3D::UNIFORM_BUFFER:
2212             valid = true;
2213         }
2214     }
2215 #endif
2216     if (!valid) {
2217         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getBufferParameter", "invalid target");
2218         return WebGLGetInfo();
2219     }
2220
2221     if (pname != GraphicsContext3D::BUFFER_SIZE && pname != GraphicsContext3D::BUFFER_USAGE) {
2222         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getBufferParameter", "invalid parameter name");
2223         return WebGLGetInfo();
2224     }
2225
2226     GC3Dint value = 0;
2227     m_context->getBufferParameteriv(target, pname, &value);
2228     if (pname == GraphicsContext3D::BUFFER_SIZE)
2229         return WebGLGetInfo(value);
2230     return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2231 }
2232
2233 RefPtr<WebGLContextAttributes> WebGLRenderingContextBase::getContextAttributes()
2234 {
2235     if (isContextLostOrPending())
2236         return nullptr;
2237     // We always need to return a new WebGLContextAttributes object to
2238     // prevent the user from mutating any cached version.
2239
2240     // Also, we need to enforce requested values of "false" for depth
2241     // and stencil, regardless of the properties of the underlying
2242     // GraphicsContext3D.
2243     auto attributes = WebGLContextAttributes::create(m_context->getContextAttributes());
2244     if (!m_attributes.depth)
2245         attributes->setDepth(false);
2246     if (!m_attributes.stencil)
2247         attributes->setStencil(false);
2248     return WTFMove(attributes);
2249 }
2250
2251 GC3Denum WebGLRenderingContextBase::getError()
2252 {
2253     if (m_isPendingPolicyResolution)
2254         return GraphicsContext3D::NO_ERROR;
2255     return m_context->getError();
2256 }
2257
2258 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getProgramParameter(WebGLProgram* program, GC3Denum pname)
2259 {
2260     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getProgramParameter", program))
2261         return WebGLGetInfo();
2262
2263     GC3Dint value = 0;
2264     switch (pname) {
2265     case GraphicsContext3D::DELETE_STATUS:
2266         return WebGLGetInfo(program->isDeleted());
2267     case GraphicsContext3D::VALIDATE_STATUS:
2268         m_context->getProgramiv(objectOrZero(program), pname, &value);
2269         return WebGLGetInfo(static_cast<bool>(value));
2270     case GraphicsContext3D::LINK_STATUS:
2271         return WebGLGetInfo(program->getLinkStatus());
2272     case GraphicsContext3D::ATTACHED_SHADERS:
2273         m_context->getProgramiv(objectOrZero(program), pname, &value);
2274         return WebGLGetInfo(value);
2275     case GraphicsContext3D::ACTIVE_ATTRIBUTES:
2276     case GraphicsContext3D::ACTIVE_UNIFORMS:
2277         m_context->getNonBuiltInActiveSymbolCount(objectOrZero(program), pname, &value);
2278         return WebGLGetInfo(value);
2279     default:
2280         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getProgramParameter", "invalid parameter name");
2281         return WebGLGetInfo();
2282     }
2283 }
2284
2285 String WebGLRenderingContextBase::getProgramInfoLog(WebGLProgram* program)
2286 {
2287     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getProgramInfoLog", program))
2288         return String();
2289     return ensureNotNull(m_context->getProgramInfoLog(objectOrZero(program)));
2290 }
2291
2292 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getRenderbufferParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname)
2293 {
2294     if (isContextLostOrPending())
2295         return WebGLGetInfo();
2296     if (target != GraphicsContext3D::RENDERBUFFER) {
2297         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getRenderbufferParameter", "invalid target");
2298         return WebGLGetInfo();
2299     }
2300     if (!m_renderbufferBinding || !m_renderbufferBinding->object()) {
2301         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getRenderbufferParameter", "no renderbuffer bound");
2302         return WebGLGetInfo();
2303     }
2304
2305     if (m_renderbufferBinding->getInternalFormat() == GraphicsContext3D::DEPTH_STENCIL
2306         && !m_renderbufferBinding->isValid()) {
2307         ASSERT(!isDepthStencilSupported());
2308         int value = 0;
2309         switch (pname) {
2310         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_WIDTH:
2311             value = m_renderbufferBinding->getWidth();
2312             break;
2313         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_HEIGHT:
2314             value = m_renderbufferBinding->getHeight();
2315             break;
2316         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_RED_SIZE:
2317         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_GREEN_SIZE:
2318         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_BLUE_SIZE:
2319         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE:
2320             value = 0;
2321             break;
2322         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE:
2323             value = 24;
2324             break;
2325         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE:
2326             value = 8;
2327             break;
2328         case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT:
2329             return WebGLGetInfo(m_renderbufferBinding->getInternalFormat());
2330         default:
2331             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getRenderbufferParameter", "invalid parameter name");
2332             return WebGLGetInfo();
2333         }
2334         return WebGLGetInfo(value);
2335     }
2336
2337     GC3Dint value = 0;
2338     switch (pname) {
2339     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_WIDTH:
2340     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_HEIGHT:
2341     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_RED_SIZE:
2342     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_GREEN_SIZE:
2343     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_BLUE_SIZE:
2344     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE:
2345     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE:
2346     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE:
2347         m_context->getRenderbufferParameteriv(target, pname, &value);
2348         return WebGLGetInfo(value);
2349     case GraphicsContext3D::RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT:
2350         return WebGLGetInfo(m_renderbufferBinding->getInternalFormat());
2351     default:
2352         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getRenderbufferParameter", "invalid parameter name");
2353         return WebGLGetInfo();
2354     }
2355 }
2356
2357 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getShaderParameter(WebGLShader* shader, GC3Denum pname)
2358 {
2359     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getShaderParameter", shader))
2360         return WebGLGetInfo();
2361     GC3Dint value = 0;
2362     switch (pname) {
2363     case GraphicsContext3D::DELETE_STATUS:
2364         return WebGLGetInfo(shader->isDeleted());
2365     case GraphicsContext3D::COMPILE_STATUS:
2366         m_context->getShaderiv(objectOrZero(shader), pname, &value);
2367         return WebGLGetInfo(static_cast<bool>(value));
2368     case GraphicsContext3D::SHADER_TYPE:
2369         m_context->getShaderiv(objectOrZero(shader), pname, &value);
2370         return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2371     default:
2372         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getShaderParameter", "invalid parameter name");
2373         return WebGLGetInfo();
2374     }
2375 }
2376
2377 String WebGLRenderingContextBase::getShaderInfoLog(WebGLShader* shader)
2378 {
2379     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getShaderInfoLog", shader))
2380         return String();
2381     return ensureNotNull(m_context->getShaderInfoLog(objectOrZero(shader)));
2382 }
2383
2384 RefPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> WebGLRenderingContextBase::getShaderPrecisionFormat(GC3Denum shaderType, GC3Denum precisionType)
2385 {
2386     if (isContextLostOrPending())
2387         return nullptr;
2388     switch (shaderType) {
2389     case GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER:
2390     case GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER:
2391         break;
2392     default:
2393         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getShaderPrecisionFormat", "invalid shader type");
2394         return nullptr;
2395     }
2396     switch (precisionType) {
2397     case GraphicsContext3D::LOW_FLOAT:
2398     case GraphicsContext3D::MEDIUM_FLOAT:
2399     case GraphicsContext3D::HIGH_FLOAT:
2400     case GraphicsContext3D::LOW_INT:
2401     case GraphicsContext3D::MEDIUM_INT:
2402     case GraphicsContext3D::HIGH_INT:
2403         break;
2404     default:
2405         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getShaderPrecisionFormat", "invalid precision type");
2406         return nullptr;
2407     }
2408
2409     GC3Dint range[2] = {0, 0};
2410     GC3Dint precision = 0;
2411     m_context->getShaderPrecisionFormat(shaderType, precisionType, range, &precision);
2412     return WebGLShaderPrecisionFormat::create(range[0], range[1], precision);
2413 }
2414
2415 String WebGLRenderingContextBase::getShaderSource(WebGLShader* shader)
2416 {
2417     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getShaderSource", shader))
2418         return String();
2419     return ensureNotNull(shader->getSource());
2420 }
2421
2422 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getTexParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname)
2423 {
2424     if (isContextLostOrPending())
2425         return WebGLGetInfo();
2426     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("getTexParameter", target, false);
2427     if (!tex)
2428         return WebGLGetInfo();
2429     GC3Dint value = 0;
2430     switch (pname) {
2431     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MAG_FILTER:
2432     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER:
2433     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_S:
2434     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_T:
2435         m_context->getTexParameteriv(target, pname, &value);
2436         return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2437     case Extensions3D::TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: // EXT_texture_filter_anisotropic
2438         if (m_extTextureFilterAnisotropic) {
2439             m_context->getTexParameteriv(target, pname, &value);
2440             return WebGLGetInfo(static_cast<unsigned int>(value));
2441         }
2442         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getTexParameter", "invalid parameter name, EXT_texture_filter_anisotropic not enabled");
2443         return WebGLGetInfo();
2444     default:
2445         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getTexParameter", "invalid parameter name");
2446         return WebGLGetInfo();
2447     }
2448 }
2449
2450 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getUniform(WebGLProgram* program, const WebGLUniformLocation* uniformLocation)
2451 {
2452     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getUniform", program))
2453         return WebGLGetInfo();
2454     if (!uniformLocation || uniformLocation->program() != program) {
2455         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getUniform", "no uniformlocation or not valid for this program");
2456         return WebGLGetInfo();
2457     }
2458     GC3Dint location = uniformLocation->location();
2459
2460     GC3Denum baseType;
2461     unsigned length;
2462     switch (uniformLocation->type()) {
2463     case GraphicsContext3D::BOOL:
2464         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2465         length = 1;
2466         break;
2467     case GraphicsContext3D::BOOL_VEC2:
2468         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2469         length = 2;
2470         break;
2471     case GraphicsContext3D::BOOL_VEC3:
2472         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2473         length = 3;
2474         break;
2475     case GraphicsContext3D::BOOL_VEC4:
2476         baseType = GraphicsContext3D::BOOL;
2477         length = 4;
2478         break;
2479     case GraphicsContext3D::INT:
2480         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2481         length = 1;
2482         break;
2483     case GraphicsContext3D::INT_VEC2:
2484         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2485         length = 2;
2486         break;
2487     case GraphicsContext3D::INT_VEC3:
2488         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2489         length = 3;
2490         break;
2491     case GraphicsContext3D::INT_VEC4:
2492         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2493         length = 4;
2494         break;
2495     case GraphicsContext3D::FLOAT:
2496         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2497         length = 1;
2498         break;
2499     case GraphicsContext3D::FLOAT_VEC2:
2500         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2501         length = 2;
2502         break;
2503     case GraphicsContext3D::FLOAT_VEC3:
2504         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2505         length = 3;
2506         break;
2507     case GraphicsContext3D::FLOAT_VEC4:
2508         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2509         length = 4;
2510         break;
2511     case GraphicsContext3D::FLOAT_MAT2:
2512         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2513         length = 4;
2514         break;
2515     case GraphicsContext3D::FLOAT_MAT3:
2516         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2517         length = 9;
2518         break;
2519     case GraphicsContext3D::FLOAT_MAT4:
2520         baseType = GraphicsContext3D::FLOAT;
2521         length = 16;
2522         break;
2523     case GraphicsContext3D::SAMPLER_2D:
2524     case GraphicsContext3D::SAMPLER_CUBE:
2525         baseType = GraphicsContext3D::INT;
2526         length = 1;
2527         break;
2528     default:
2529         // Can't handle this type
2530         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "getUniform", "unhandled type");
2531         return WebGLGetInfo();
2532     }
2533     switch (baseType) {
2534     case GraphicsContext3D::FLOAT: {
2535         GC3Dfloat value[16] = {0};
2536         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2537             m_context->getExtensions()->getnUniformfvEXT(objectOrZero(program), location, 16 * sizeof(GC3Dfloat), value);
2538         else
2539             m_context->getUniformfv(objectOrZero(program), location, value);
2540         if (length == 1)
2541             return WebGLGetInfo(value[0]);
2542         return WebGLGetInfo(PassRefPtr<Float32Array>(Float32Array::create(value, length)));
2543     }
2544     case GraphicsContext3D::INT: {
2545         GC3Dint value[4] = {0};
2546         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2547             m_context->getExtensions()->getnUniformivEXT(objectOrZero(program), location, 4 * sizeof(GC3Dint), value);
2548         else
2549             m_context->getUniformiv(objectOrZero(program), location, value);
2550         if (length == 1)
2551             return WebGLGetInfo(value[0]);
2552         return WebGLGetInfo(PassRefPtr<Int32Array>(Int32Array::create(value, length)));
2553     }
2554     case GraphicsContext3D::BOOL: {
2555         GC3Dint value[4] = {0};
2556         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2557             m_context->getExtensions()->getnUniformivEXT(objectOrZero(program), location, 4 * sizeof(GC3Dint), value);
2558         else
2559             m_context->getUniformiv(objectOrZero(program), location, value);
2560         if (length > 1) {
2561             bool boolValue[16] = {0};
2562             for (unsigned j = 0; j < length; j++)
2563                 boolValue[j] = static_cast<bool>(value[j]);
2564             return WebGLGetInfo(boolValue, length);
2565         }
2566         return WebGLGetInfo(static_cast<bool>(value[0]));
2567     }
2568     default:
2569         notImplemented();
2570     }
2571
2572     // If we get here, something went wrong in our unfortunately complex logic above
2573     synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "getUniform", "unknown error");
2574     return WebGLGetInfo();
2575 }
2576
2577 RefPtr<WebGLUniformLocation> WebGLRenderingContextBase::getUniformLocation(WebGLProgram* program, const String& name)
2578 {
2579     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("getUniformLocation", program))
2580         return nullptr;
2581     if (!validateLocationLength("getUniformLocation", name))
2582         return nullptr;
2583     if (!validateString("getUniformLocation", name))
2584         return nullptr;
2585     if (isPrefixReserved(name))
2586         return nullptr;
2587     if (!program->getLinkStatus()) {
2588         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "getUniformLocation", "program not linked");
2589         return nullptr;
2590     }
2591     GC3Dint uniformLocation = m_context->getUniformLocation(objectOrZero(program), name);
2592     if (uniformLocation == -1)
2593         return nullptr;
2594
2595     GC3Dint activeUniforms = 0;
2596     m_context->getNonBuiltInActiveSymbolCount(objectOrZero(program), GraphicsContext3D::ACTIVE_UNIFORMS, &activeUniforms);
2597     for (GC3Dint i = 0; i < activeUniforms; i++) {
2598         ActiveInfo info;
2599         if (!m_context->getActiveUniform(objectOrZero(program), i, info))
2600             return nullptr;
2601         // Strip "[0]" from the name if it's an array.
2602         if (info.name.endsWith("[0]"))
2603             info.name = info.name.left(info.name.length() - 3);
2604         // If it's an array, we need to iterate through each element, appending "[index]" to the name.
2605         for (GC3Dint index = 0; index < info.size; ++index) {
2606             String uniformName = info.name + "[" + String::number(index) + "]";
2607
2608             if (name == uniformName || name == info.name)
2609                 return WebGLUniformLocation::create(program, uniformLocation, info.type);
2610         }
2611     }
2612     return nullptr;
2613 }
2614
2615 WebGLGetInfo WebGLRenderingContextBase::getVertexAttrib(GC3Duint index, GC3Denum pname)
2616 {
2617     if (isContextLostOrPending())
2618         return WebGLGetInfo();
2619
2620     if (index >= m_maxVertexAttribs) {
2621         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "getVertexAttrib", "index out of range");
2622         return WebGLGetInfo();
2623     }
2624
2625     const WebGLVertexArrayObjectBase::VertexAttribState& state = m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(index);
2626
2627     if ((isWebGL2() || m_angleInstancedArrays) && pname == GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE)
2628         return WebGLGetInfo(state.divisor);
2629
2630     switch (pname) {
2631     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING:
2632         if ((!isGLES2Compliant() && !index && m_boundVertexArrayObject->getVertexAttribState(0).bufferBinding == m_vertexAttrib0Buffer)
2633             || !state.bufferBinding
2634             || !state.bufferBinding->object())
2635             return WebGLGetInfo();
2636         return WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLBuffer>(state.bufferBinding));
2637     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED:
2638         return WebGLGetInfo(state.enabled);
2639     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED:
2640         return WebGLGetInfo(state.normalized);
2641     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE:
2642         return WebGLGetInfo(state.size);
2643     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE:
2644         return WebGLGetInfo(state.originalStride);
2645     case GraphicsContext3D::VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE:
2646         return WebGLGetInfo(state.type);
2647     case GraphicsContext3D::CURRENT_VERTEX_ATTRIB:
2648         return WebGLGetInfo(PassRefPtr<Float32Array>(Float32Array::create(m_vertexAttribValue[index].value, 4)));
2649     default:
2650         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "getVertexAttrib", "invalid parameter name");
2651         return WebGLGetInfo();
2652     }
2653 }
2654
2655 long long WebGLRenderingContextBase::getVertexAttribOffset(GC3Duint index, GC3Denum pname)
2656 {
2657     if (isContextLostOrPending())
2658         return 0;
2659     GC3Dsizeiptr result = m_context->getVertexAttribOffset(index, pname);
2660     return static_cast<long long>(result);
2661 }
2662
2663 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isBuffer(WebGLBuffer* buffer)
2664 {
2665     if (!buffer || isContextLostOrPending())
2666         return 0;
2667
2668     if (!buffer->hasEverBeenBound())
2669         return 0;
2670
2671     return m_context->isBuffer(buffer->object());
2672 }
2673
2674 bool WebGLRenderingContextBase::isContextLost() const
2675 {
2676     return m_contextLost;
2677 }
2678
2679 bool WebGLRenderingContextBase::isContextLostOrPending()
2680 {
2681     if (m_isPendingPolicyResolution && !m_hasRequestedPolicyResolution) {
2682         LOG(WebGL, "Context is being used. Attempt to resolve the policy.");
2683         Document& document = canvas().document().topDocument();
2684         Page* page = document.page();
2685         if (page && !document.url().isLocalFile())
2686             page->mainFrame().loader().client().resolveWebGLPolicyForURL(document.url());
2687         // FIXME: We don't currently do anything with the result from resolution. A more
2688         // complete implementation might try to construct a real context, etc and proceed
2689         // with normal operation.
2690         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=129122
2691         m_hasRequestedPolicyResolution = true;
2692     }
2693
2694     return m_contextLost || m_isPendingPolicyResolution;
2695 }
2696
2697 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isEnabled(GC3Denum cap)
2698 {
2699     if (isContextLostOrPending() || !validateCapability("isEnabled", cap))
2700         return 0;
2701     if (cap == GraphicsContext3D::STENCIL_TEST)
2702         return m_stencilEnabled;
2703     return m_context->isEnabled(cap);
2704 }
2705
2706 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isFramebuffer(WebGLFramebuffer* framebuffer)
2707 {
2708     if (!framebuffer || isContextLostOrPending())
2709         return 0;
2710
2711     if (!framebuffer->hasEverBeenBound())
2712         return 0;
2713
2714     return m_context->isFramebuffer(framebuffer->object());
2715 }
2716
2717 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isProgram(WebGLProgram* program)
2718 {
2719     if (!program || isContextLostOrPending())
2720         return 0;
2721
2722     return m_context->isProgram(program->object());
2723 }
2724
2725 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer* renderbuffer)
2726 {
2727     if (!renderbuffer || isContextLostOrPending())
2728         return 0;
2729
2730     if (!renderbuffer->hasEverBeenBound())
2731         return 0;
2732
2733     return m_context->isRenderbuffer(renderbuffer->object());
2734 }
2735
2736 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isShader(WebGLShader* shader)
2737 {
2738     if (!shader || isContextLostOrPending())
2739         return 0;
2740
2741     return m_context->isShader(shader->object());
2742 }
2743
2744 GC3Dboolean WebGLRenderingContextBase::isTexture(WebGLTexture* texture)
2745 {
2746     if (!texture || isContextLostOrPending())
2747         return 0;
2748
2749     if (!texture->hasEverBeenBound())
2750         return 0;
2751
2752     return m_context->isTexture(texture->object());
2753 }
2754
2755 void WebGLRenderingContextBase::lineWidth(GC3Dfloat width)
2756 {
2757     if (isContextLostOrPending())
2758         return;
2759     m_context->lineWidth(width);
2760 }
2761
2762 void WebGLRenderingContextBase::linkProgram(WebGLProgram* program)
2763 {
2764     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("linkProgram", program))
2765         return;
2766     WebGLShader* vertexShader = program->getAttachedShader(GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER);
2767     WebGLShader* fragmentShader = program->getAttachedShader(GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER);
2768     if (!vertexShader || !vertexShader->isValid() || !fragmentShader || !fragmentShader->isValid() || !m_context->precisionsMatch(objectOrZero(vertexShader), objectOrZero(fragmentShader)) || !m_context->checkVaryingsPacking(objectOrZero(vertexShader), objectOrZero(fragmentShader))) {
2769         program->setLinkStatus(false);
2770         return;
2771     }
2772
2773     m_context->linkProgram(objectOrZero(program));
2774     program->increaseLinkCount();
2775 }
2776
2777 void WebGLRenderingContextBase::pixelStorei(GC3Denum pname, GC3Dint param)
2778 {
2779     if (isContextLostOrPending())
2780         return;
2781     switch (pname) {
2782     case GraphicsContext3D::UNPACK_FLIP_Y_WEBGL:
2783         m_unpackFlipY = param;
2784         break;
2785     case GraphicsContext3D::UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL:
2786         m_unpackPremultiplyAlpha = param;
2787         break;
2788     case GraphicsContext3D::UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL:
2789         if (param == GraphicsContext3D::BROWSER_DEFAULT_WEBGL || param == GraphicsContext3D::NONE)
2790             m_unpackColorspaceConversion = static_cast<GC3Denum>(param);
2791         else {
2792             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "pixelStorei", "invalid parameter for UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL");
2793             return;
2794         }
2795         break;
2796     case GraphicsContext3D::PACK_ALIGNMENT:
2797     case GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT:
2798         if (param == 1 || param == 2 || param == 4 || param == 8) {
2799             if (pname == GraphicsContext3D::PACK_ALIGNMENT)
2800                 m_packAlignment = param;
2801             else // GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT:
2802                 m_unpackAlignment = param;
2803             m_context->pixelStorei(pname, param);
2804         } else {
2805             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "pixelStorei", "invalid parameter for alignment");
2806             return;
2807         }
2808         break;
2809     default:
2810         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "pixelStorei", "invalid parameter name");
2811         return;
2812     }
2813 }
2814
2815 void WebGLRenderingContextBase::polygonOffset(GC3Dfloat factor, GC3Dfloat units)
2816 {
2817     if (isContextLostOrPending())
2818         return;
2819     m_context->polygonOffset(factor, units);
2820 }
2821
2822 void WebGLRenderingContextBase::readPixels(GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Denum format, GC3Denum type, ArrayBufferView& pixels)
2823 {
2824     if (isContextLostOrPending())
2825         return;
2826     // Due to WebGL's same-origin restrictions, it is not possible to
2827     // taint the origin using the WebGL API.
2828     ASSERT(canvas().originClean());
2829     // Validate input parameters.
2830     switch (format) {
2831     case GraphicsContext3D::ALPHA:
2832     case GraphicsContext3D::RGB:
2833     case GraphicsContext3D::RGBA:
2834         break;
2835     default:
2836         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "readPixels", "invalid format");
2837         return;
2838     }
2839     switch (type) {
2840     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
2841     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
2842     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
2843     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
2844         break;
2845     default:
2846         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "readPixels", "invalid type");
2847         return;
2848     }
2849     if (format != GraphicsContext3D::RGBA || type != GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE) {
2850         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "readPixels", "format not RGBA or type not UNSIGNED_BYTE");
2851         return;
2852     }
2853     // Validate array type against pixel type.
2854     if (pixels.getType() != JSC::TypeUint8) {
2855         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "readPixels", "ArrayBufferView not Uint8Array");
2856         return;
2857     }
2858     const char* reason = "framebuffer incomplete";
2859     if (m_framebufferBinding && !m_framebufferBinding->onAccess(graphicsContext3D(), !isResourceSafe(), &reason)) {
2860         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION, "readPixels", reason);
2861         return;
2862     }
2863     // Calculate array size, taking into consideration of PACK_ALIGNMENT.
2864     unsigned int totalBytesRequired = 0;
2865     unsigned int padding = 0;
2866     if (!m_isRobustnessEXTSupported) {
2867         GC3Denum error = m_context->computeImageSizeInBytes(format, type, width, height, m_packAlignment, &totalBytesRequired, &padding);
2868         if (error != GraphicsContext3D::NO_ERROR) {
2869             synthesizeGLError(error, "readPixels", "invalid dimensions");
2870             return;
2871         }
2872         if (pixels.byteLength() < totalBytesRequired) {
2873             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "readPixels", "ArrayBufferView not large enough for dimensions");
2874             return;
2875         }
2876     }
2877
2878     clearIfComposited();
2879     void* data = pixels.baseAddress();
2880
2881     {
2882         if (m_isRobustnessEXTSupported)
2883             m_context->getExtensions()->readnPixelsEXT(x, y, width, height, format, type, pixels.byteLength(), data);
2884         else
2885             m_context->readPixels(x, y, width, height, format, type, data);
2886     }
2887
2888 #if OS(DARWIN)
2889     if (m_isRobustnessEXTSupported) // we haven't computed padding
2890         m_context->computeImageSizeInBytes(format, type, width, height, m_packAlignment, &totalBytesRequired, &padding);
2891     // FIXME: remove this section when GL driver bug on Mac AND the GLES driver bug
2892     // on QC is fixed, i.e., when alpha is off, readPixels should
2893     // set alpha to 255 instead of 0.
2894     if (!m_framebufferBinding && !m_context->getContextAttributes().alpha) {
2895         unsigned char* pixels = reinterpret_cast<unsigned char*>(data);
2896         for (GC3Dsizei iy = 0; iy < height; ++iy) {
2897             for (GC3Dsizei ix = 0; ix < width; ++ix) {
2898                 pixels[3] = 255;
2899                 pixels += 4;
2900             }
2901             pixels += padding;
2902         }
2903     }
2904 #endif
2905 }
2906
2907 void WebGLRenderingContextBase::releaseShaderCompiler()
2908 {
2909     if (isContextLostOrPending())
2910         return;
2911     m_context->releaseShaderCompiler();
2912 }
2913
2914 void WebGLRenderingContextBase::sampleCoverage(GC3Dfloat value, GC3Dboolean invert)
2915 {
2916     if (isContextLostOrPending())
2917         return;
2918     m_context->sampleCoverage(value, invert);
2919 }
2920
2921 void WebGLRenderingContextBase::scissor(GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height)
2922 {
2923     if (isContextLostOrPending())
2924         return;
2925     if (!validateSize("scissor", width, height))
2926         return;
2927     m_context->scissor(x, y, width, height);
2928 }
2929
2930 void WebGLRenderingContextBase::shaderSource(WebGLShader* shader, const String& string)
2931 {
2932     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("shaderSource", shader))
2933         return;
2934     String stringWithoutComments = StripComments(string).result();
2935     if (!validateString("shaderSource", stringWithoutComments))
2936         return;
2937     shader->setSource(string);
2938     m_context->shaderSource(objectOrZero(shader), stringWithoutComments);
2939 }
2940
2941 void WebGLRenderingContextBase::stencilFunc(GC3Denum func, GC3Dint ref, GC3Duint mask)
2942 {
2943     if (isContextLostOrPending())
2944         return;
2945     if (!validateStencilFunc("stencilFunc", func))
2946         return;
2947     m_stencilFuncRef = ref;
2948     m_stencilFuncRefBack = ref;
2949     m_stencilFuncMask = mask;
2950     m_stencilFuncMaskBack = mask;
2951     m_context->stencilFunc(func, ref, mask);
2952 }
2953
2954 void WebGLRenderingContextBase::stencilFuncSeparate(GC3Denum face, GC3Denum func, GC3Dint ref, GC3Duint mask)
2955 {
2956     if (isContextLostOrPending())
2957         return;
2958     if (!validateStencilFunc("stencilFuncSeparate", func))
2959         return;
2960     switch (face) {
2961     case GraphicsContext3D::FRONT_AND_BACK:
2962         m_stencilFuncRef = ref;
2963         m_stencilFuncRefBack = ref;
2964         m_stencilFuncMask = mask;
2965         m_stencilFuncMaskBack = mask;
2966         break;
2967     case GraphicsContext3D::FRONT:
2968         m_stencilFuncRef = ref;
2969         m_stencilFuncMask = mask;
2970         break;
2971     case GraphicsContext3D::BACK:
2972         m_stencilFuncRefBack = ref;
2973         m_stencilFuncMaskBack = mask;
2974         break;
2975     default:
2976         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "stencilFuncSeparate", "invalid face");
2977         return;
2978     }
2979     m_context->stencilFuncSeparate(face, func, ref, mask);
2980 }
2981
2982 void WebGLRenderingContextBase::stencilMask(GC3Duint mask)
2983 {
2984     if (isContextLostOrPending())
2985         return;
2986     m_stencilMask = mask;
2987     m_stencilMaskBack = mask;
2988     m_context->stencilMask(mask);
2989 }
2990
2991 void WebGLRenderingContextBase::stencilMaskSeparate(GC3Denum face, GC3Duint mask)
2992 {
2993     if (isContextLostOrPending())
2994         return;
2995     switch (face) {
2996     case GraphicsContext3D::FRONT_AND_BACK:
2997         m_stencilMask = mask;
2998         m_stencilMaskBack = mask;
2999         break;
3000     case GraphicsContext3D::FRONT:
3001         m_stencilMask = mask;
3002         break;
3003     case GraphicsContext3D::BACK:
3004         m_stencilMaskBack = mask;
3005         break;
3006     default:
3007         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "stencilMaskSeparate", "invalid face");
3008         return;
3009     }
3010     m_context->stencilMaskSeparate(face, mask);
3011 }
3012
3013 void WebGLRenderingContextBase::stencilOp(GC3Denum fail, GC3Denum zfail, GC3Denum zpass)
3014 {
3015     if (isContextLostOrPending())
3016         return;
3017     m_context->stencilOp(fail, zfail, zpass);
3018 }
3019
3020 void WebGLRenderingContextBase::stencilOpSeparate(GC3Denum face, GC3Denum fail, GC3Denum zfail, GC3Denum zpass)
3021 {
3022     if (isContextLostOrPending())
3023         return;
3024     m_context->stencilOpSeparate(face, fail, zfail, zpass);
3025 }
3026
3027 void WebGLRenderingContextBase::texImage2DBase(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, GC3Denum format, GC3Denum type, const void* pixels)
3028 {
3029     // FIXME: For now we ignore any errors returned.
3030     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("texImage2D", target, true);
3031     ASSERT(validateTexFuncParameters("texImage2D", TexImage, target, level, internalformat, width, height, border, format, type));
3032     ASSERT(tex);
3033     ASSERT(validateNPOTTextureLevel(width, height, level, "texImage2D"));
3034     if (!pixels) {
3035         // Note: Chromium's OpenGL implementation clears textures and isResourceSafe() is therefore true.
3036         // For other implementations, if they are using ANGLE_depth_texture, ANGLE depth textures
3037         // can not be cleared with texImage2D and must be cleared by binding to an fbo and calling
3038         // clear.
3039         if (isResourceSafe())
3040             m_context->texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, nullptr);
3041         else {
3042             bool succeed = m_context->texImage2DResourceSafe(target, level, internalformat, width, height,
3043                                                              border, format, type, m_unpackAlignment);
3044             if (!succeed)
3045                 return;
3046         }
3047     } else {
3048         ASSERT(validateSettableTexFormat("texImage2D", internalformat));
3049         m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList();
3050         m_context->texImage2D(target, level, internalformat, width, height,
3051                               border, format, type, pixels);
3052         if (m_context->moveErrorsToSyntheticErrorList()) {
3053             // The texImage2D function failed. Tell the WebGLTexture it doesn't have the data for this level.
3054             tex->markInvalid(target, level);
3055             return;
3056         }
3057     }
3058     tex->setLevelInfo(target, level, internalformat, width, height, type);
3059 }
3060
3061 void WebGLRenderingContextBase::texImage2DImpl(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Denum format, GC3Denum type, Image* image, GraphicsContext3D::ImageHtmlDomSource domSource, bool flipY, bool premultiplyAlpha)
3062 {
3063     Vector<uint8_t> data;
3064     GraphicsContext3D::ImageExtractor imageExtractor(image, domSource, premultiplyAlpha, m_unpackColorspaceConversion == GraphicsContext3D::NONE);
3065     if (!imageExtractor.extractSucceeded()) {
3066         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "bad image data");
3067         return;
3068     }
3069     GraphicsContext3D::DataFormat sourceDataFormat = imageExtractor.imageSourceFormat();
3070     GraphicsContext3D::AlphaOp alphaOp = imageExtractor.imageAlphaOp();
3071     const void* imagePixelData = imageExtractor.imagePixelData();
3072
3073     bool needConversion = true;
3074     if (type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE && sourceDataFormat == GraphicsContext3D::DataFormatRGBA8 && format == GraphicsContext3D::RGBA && alphaOp == GraphicsContext3D::AlphaDoNothing && !flipY)
3075         needConversion = false;
3076     else {
3077         if (!m_context->packImageData(image, imagePixelData, format, type, flipY, alphaOp, sourceDataFormat, imageExtractor.imageWidth(), imageExtractor.imageHeight(), imageExtractor.imageSourceUnpackAlignment(), data)) {
3078             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "packImage error");
3079             return;
3080         }
3081     }
3082
3083     if (m_unpackAlignment != 1)
3084         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, 1);
3085     texImage2DBase(target, level, internalformat, image->width(), image->height(), 0, format, type, needConversion ? data.data() : imagePixelData);
3086     if (m_unpackAlignment != 1)
3087         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, m_unpackAlignment);
3088 }
3089
3090 bool WebGLRenderingContextBase::validateTexFunc(const char* functionName, TexFuncValidationFunctionType functionType, TexFuncValidationSourceType sourceType, GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, GC3Denum format, GC3Denum type, GC3Dint xoffset, GC3Dint yoffset)
3091 {
3092     if (!validateTexFuncParameters(functionName, functionType, target, level, internalformat, width, height, border, format, type))
3093         return false;
3094
3095     WebGLTexture* texture = validateTextureBinding(functionName, target, true);
3096     if (!texture)
3097         return false;
3098
3099     if (functionType != TexSubImage) {
3100         if (!validateNPOTTextureLevel(width, height, level, functionName))
3101             return false;
3102         // For SourceArrayBufferView, function validateTexFuncData() would handle whether to validate the SettableTexFormat
3103         // by checking if the ArrayBufferView is null or not.
3104         if (sourceType != SourceArrayBufferView) {
3105             if (!validateSettableTexFormat(functionName, format))
3106                 return false;
3107         }
3108     } else {
3109         if (!validateSettableTexFormat(functionName, format))
3110             return false;
3111         if (!validateSize(functionName, xoffset, yoffset))
3112             return false;
3113         // Before checking if it is in the range, check if overflow happens first.
3114         if (xoffset + width < 0 || yoffset + height < 0) {
3115             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "bad dimensions");
3116             return false;
3117         }
3118         if (xoffset + width > texture->getWidth(target, level) || yoffset + height > texture->getHeight(target, level)) {
3119             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, functionName, "dimensions out of range");
3120             return false;
3121         }
3122         if (texture->getInternalFormat(target, level) != format || texture->getType(target, level) != type) {
3123             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, functionName, "type and format do not match texture");
3124             return false;
3125         }
3126     }
3127
3128     return true;
3129 }
3130
3131 void WebGLRenderingContextBase::texImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Dsizei width, GC3Dsizei height, GC3Dint border, GC3Denum format, GC3Denum type, RefPtr<ArrayBufferView>&& pixels)
3132 {
3133     if (isContextLostOrPending() || !validateTexFuncData("texImage2D", level, width, height, internalformat, format, type, pixels.get(), NullAllowed)
3134         || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceArrayBufferView, target, level, internalformat, width, height, border, format, type, 0, 0))
3135         return;
3136     void* data = pixels ? pixels->baseAddress() : 0;
3137     Vector<uint8_t> tempData;
3138     bool changeUnpackAlignment = false;
3139     if (data && (m_unpackFlipY || m_unpackPremultiplyAlpha)) {
3140         if (!m_context->extractTextureData(width, height, format, type,
3141                                            m_unpackAlignment,
3142                                            m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha,
3143                                            data,
3144                                            tempData))
3145             return;
3146         data = tempData.data();
3147         changeUnpackAlignment = true;
3148     }
3149     if (changeUnpackAlignment)
3150         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, 1);
3151     texImage2DBase(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, data);
3152     if (changeUnpackAlignment)
3153         m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, m_unpackAlignment);
3154 }
3155
3156 ExceptionOr<void> WebGLRenderingContextBase::texImage2D(GC3Denum target, GC3Dint level, GC3Denum internalformat, GC3Denum format, GC3Denum type, Optional<TexImageSource> source)
3157 {
3158     if (!source) {
3159         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "source is null");
3160         return { };
3161     }
3162
3163     auto visitor = WTF::makeVisitor([&](const RefPtr<ImageData>& pixels) -> ExceptionOr<void> {
3164         if (isContextLostOrPending() || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceImageData, target, level, internalformat, pixels->width(), pixels->height(), 0, format, type, 0, 0))
3165             return { };
3166         Vector<uint8_t> data;
3167         bool needConversion = true;
3168         // The data from ImageData is always of format RGBA8.
3169         // No conversion is needed if destination format is RGBA and type is USIGNED_BYTE and no Flip or Premultiply operation is required.
3170         if (!m_unpackFlipY && !m_unpackPremultiplyAlpha && format == GraphicsContext3D::RGBA && type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE)
3171             needConversion = false;
3172         else {
3173             if (!m_context->extractImageData(pixels.get(), format, type, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha, data)) {
3174                 synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "texImage2D", "bad image data");
3175                 return { };
3176             }
3177         }
3178         if (m_unpackAlignment != 1)
3179             m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, 1);
3180         texImage2DBase(target, level, internalformat, pixels->width(), pixels->height(), 0, format, type, needConversion ? data.data() : pixels->data()->data());
3181         if (m_unpackAlignment != 1)
3182             m_context->pixelStorei(GraphicsContext3D::UNPACK_ALIGNMENT, m_unpackAlignment);
3183         return { };
3184     }, [&](const RefPtr<HTMLImageElement>& image) -> ExceptionOr<void> {
3185         if (wouldTaintOrigin(image.get()))
3186             return Exception { SECURITY_ERR };
3187         if (isContextLostOrPending() || !validateHTMLImageElement("texImage2D", image.get()))
3188             return { };
3189
3190         RefPtr<Image> imageForRender = image->cachedImage()->imageForRenderer(image->renderer());
3191         if (!imageForRender)
3192             return { };
3193
3194         if (imageForRender->isSVGImage())
3195             imageForRender = drawImageIntoBuffer(*imageForRender, image->width(), image->height(), 1);
3196
3197         if (!imageForRender || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceHTMLImageElement, target, level, internalformat, imageForRender->width(), imageForRender->height(), 0, format, type, 0, 0))
3198             return { };
3199
3200         texImage2DImpl(target, level, internalformat, format, type, imageForRender.get(), GraphicsContext3D::HtmlDomImage, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha);
3201         return { };
3202     }, [&](const RefPtr<HTMLCanvasElement>& canvas) -> ExceptionOr<void> {
3203         if (wouldTaintOrigin(canvas.get()))
3204             return Exception { SECURITY_ERR };
3205         if (isContextLostOrPending() || !validateHTMLCanvasElement("texImage2D", canvas.get()) || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceHTMLCanvasElement, target, level, internalformat, canvas->width(), canvas->height(), 0, format, type, 0, 0))
3206             return { };
3207
3208         WebGLTexture* texture = validateTextureBinding("texImage2D", target, true);
3209         // If possible, copy from the canvas element directly to the texture
3210         // via the GPU, without a read-back to system memory.
3211         //
3212         // FIXME: restriction of (RGB || RGBA)/UNSIGNED_BYTE should be lifted when
3213         // ImageBuffer::copyToPlatformTexture implementations are fully functional.
3214         if (texture
3215             && (format == GraphicsContext3D::RGB || format == GraphicsContext3D::RGBA)
3216             && type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE
3217             && (texture->getType(target, level) == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE || !texture->isValid(target, level))) {
3218             ImageBuffer* buffer = canvas->buffer();
3219             if (buffer && buffer->copyToPlatformTexture(*m_context.get(), target, texture->object(), internalformat, m_unpackPremultiplyAlpha, m_unpackFlipY)) {
3220                 texture->setLevelInfo(target, level, internalformat, canvas->width(), canvas->height(), type);
3221                 return { };
3222             }
3223         }
3224
3225         RefPtr<ImageData> imageData = canvas->getImageData();
3226         if (imageData)
3227             texImage2D(target, level, internalformat, format, type, TexImageSource(imageData.get()));
3228         else
3229             texImage2DImpl(target, level, internalformat, format, type, canvas->copiedImage(), GraphicsContext3D::HtmlDomCanvas, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha);
3230         return { };
3231     }, [&](const RefPtr<HTMLVideoElement>& video) -> ExceptionOr<void> {
3232         if (wouldTaintOrigin(video.get()))
3233             return Exception { SECURITY_ERR };
3234         if (isContextLostOrPending() || !validateHTMLVideoElement("texImage2D", video.get())
3235             || !validateTexFunc("texImage2D", TexImage, SourceHTMLVideoElement, target, level, internalformat, video->videoWidth(), video->videoHeight(), 0, format, type, 0, 0))
3236             return { };
3237
3238         // Go through the fast path doing a GPU-GPU textures copy without a readback to system memory if possible.
3239         // Otherwise, it will fall back to the normal SW path.
3240         // FIXME: The current restrictions require that format shoud be RGB or RGBA,
3241         // type should be UNSIGNED_BYTE and level should be 0. It may be lifted in the future.
3242         WebGLTexture* texture = validateTextureBinding("texImage2D", target, true);
3243         if (GraphicsContext3D::TEXTURE_2D == target && texture
3244             && (format == GraphicsContext3D::RGB || format == GraphicsContext3D::RGBA)
3245             && type == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE
3246             && (texture->getType(target, level) == GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE || !texture->isValid(target, level))
3247             && !level) {
3248             if (video->copyVideoTextureToPlatformTexture(m_context.get(), texture->object(), target, level, internalformat, format, type, m_unpackPremultiplyAlpha, m_unpackFlipY)) {
3249                 texture->setLevelInfo(target, level, internalformat, video->videoWidth(), video->videoHeight(), type);
3250                 return { };
3251             }
3252         }
3253
3254         // Normal pure SW path.
3255         RefPtr<Image> image = videoFrameToImage(video.get(), ImageBuffer::fastCopyImageMode());
3256         if (!image)
3257             return { };
3258         texImage2DImpl(target, level, internalformat, format, type, image.get(), GraphicsContext3D::HtmlDomVideo, m_unpackFlipY, m_unpackPremultiplyAlpha);
3259         return { };
3260     });
3261
3262     return WTF::visit(visitor, source.value());
3263 }
3264
3265 RefPtr<Image> WebGLRenderingContextBase::drawImageIntoBuffer(Image& image, int width, int height, int deviceScaleFactor)
3266 {
3267     IntSize size(width, height);
3268     size.scale(deviceScaleFactor);
3269     ImageBuffer* buf = m_generatedImageCache.imageBuffer(size);
3270     if (!buf) {
3271         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::OUT_OF_MEMORY, "texImage2D", "out of memory");
3272         return nullptr;
3273     }
3274
3275     FloatRect srcRect(FloatPoint(), image.size());
3276     FloatRect destRect(FloatPoint(), size);
3277     buf->context().drawImage(image, destRect, srcRect);
3278     return buf->copyImage(ImageBuffer::fastCopyImageMode());
3279 }
3280
3281 #if ENABLE(VIDEO)
3282
3283 RefPtr<Image> WebGLRenderingContextBase::videoFrameToImage(HTMLVideoElement* video, BackingStoreCopy backingStoreCopy)
3284 {
3285     IntSize size(video->videoWidth(), video->videoHeight());
3286     ImageBuffer* buf = m_generatedImageCache.imageBuffer(size);
3287     if (!buf) {
3288         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::OUT_OF_MEMORY, "texImage2D", "out of memory");
3289         return nullptr;
3290     }
3291     FloatRect destRect(0, 0, size.width(), size.height());
3292     // FIXME: Turn this into a GPU-GPU texture copy instead of CPU readback.
3293     video->paintCurrentFrameInContext(buf->context(), destRect);
3294     return buf->copyImage(backingStoreCopy);
3295 }
3296
3297 #endif
3298
3299 void WebGLRenderingContextBase::texParameter(GC3Denum target, GC3Denum pname, GC3Dfloat paramf, GC3Dint parami, bool isFloat)
3300 {
3301     if (isContextLostOrPending())
3302         return;
3303     WebGLTexture* tex = validateTextureBinding("texParameter", target, false);
3304     if (!tex)
3305         return;
3306     switch (pname) {
3307     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MIN_FILTER:
3308     case GraphicsContext3D::TEXTURE_MAG_FILTER:
3309         break;
3310     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_S:
3311     case GraphicsContext3D::TEXTURE_WRAP_T:
3312         if ((isFloat && paramf != GraphicsContext3D::CLAMP_TO_EDGE && paramf != GraphicsContext3D::MIRRORED_REPEAT && paramf != GraphicsContext3D::REPEAT)
3313             || (!isFloat && parami != GraphicsContext3D::CLAMP_TO_EDGE && parami != GraphicsContext3D::MIRRORED_REPEAT && parami != GraphicsContext3D::REPEAT)) {
3314             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "texParameter", "invalid parameter");
3315             return;
3316         }
3317         break;
3318     case Extensions3D::TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT: // EXT_texture_filter_anisotropic
3319         if (!m_extTextureFilterAnisotropic) {
3320             synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "texParameter", "invalid parameter, EXT_texture_filter_anisotropic not enabled");
3321             return;
3322         }
3323         break;
3324     default:
3325         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "texParameter", "invalid parameter name");
3326         return;
3327     }
3328     if (isFloat) {
3329         tex->setParameterf(pname, paramf);
3330         m_context->texParameterf(target, pname, paramf);
3331     } else {
3332         tex->setParameteri(pname, parami);
3333         m_context->texParameteri(target, pname, parami);
3334     }
3335 }
3336
3337 void WebGLRenderingContextBase::texParameterf(GC3Denum target, GC3Denum pname, GC3Dfloat param)
3338 {
3339     texParameter(target, pname, param, 0, true);
3340 }
3341
3342 void WebGLRenderingContextBase::texParameteri(GC3Denum target, GC3Denum pname, GC3Dint param)
3343 {
3344     texParameter(target, pname, 0, param, false);
3345 }
3346
3347 void WebGLRenderingContextBase::uniform1f(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat x)
3348 {
3349     if (isContextLostOrPending() || !location)
3350         return;
3351
3352     if (location->program() != m_currentProgram) {
3353         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform1f", "location not for current program");
3354         return;
3355     }
3356
3357     m_context->uniform1f(location->location(), x);
3358 }
3359
3360 void WebGLRenderingContextBase::uniform1fv(const WebGLUniformLocation* location, Float32Array& v)
3361 {
3362     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform1fv", location, v, 1))
3363         return;
3364
3365     m_context->uniform1fv(location->location(), v.length(), v.data());
3366 }
3367
3368 void WebGLRenderingContextBase::uniform1fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3369 {
3370     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform1fv", location, v, size, 1))
3371         return;
3372
3373     m_context->uniform1fv(location->location(), size, v);
3374 }
3375
3376 void WebGLRenderingContextBase::uniform1i(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint x)
3377 {
3378     if (isContextLostOrPending() || !location)
3379         return;
3380
3381     if (location->program() != m_currentProgram) {
3382         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform1i", "location not for current program");
3383         return;
3384     }
3385
3386     if ((location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_2D || location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_CUBE) && x >= (int)m_textureUnits.size()) {
3387         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "uniform1i", "invalid texture unit");
3388         return;
3389     }
3390
3391     m_context->uniform1i(location->location(), x);
3392 }
3393
3394 void WebGLRenderingContextBase::uniform1iv(const WebGLUniformLocation* location, Int32Array& v)
3395 {
3396     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform1iv", location, v, 1))
3397         return;
3398
3399     if (location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_2D || location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_CUBE)
3400         for (unsigned i = 0; i < v.length(); ++i) {
3401             if (v.data()[i] >= static_cast<int>(m_textureUnits.size())) {
3402                 LOG(WebGL, "Texture unit size=%zu, v[%d]=%d. Location type = %04X.", m_textureUnits.size(), i, v.data()[i], location->type());
3403                 synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "uniform1iv", "invalid texture unit");
3404                 return;
3405             }
3406         }
3407
3408     m_context->uniform1iv(location->location(), v.length(), v.data());
3409 }
3410
3411 void WebGLRenderingContextBase::uniform1iv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint* v, GC3Dsizei size)
3412 {
3413     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform1iv", location, v, size, 1))
3414         return;
3415
3416     if (location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_2D || location->type() == GraphicsContext3D::SAMPLER_CUBE)
3417         for (unsigned i = 0; i < static_cast<unsigned>(size); ++i) {
3418             if (((GC3Dint*)v)[i] >= static_cast<int>(m_textureUnits.size())) {
3419                 synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_VALUE, "uniform1iv", "invalid texture unit");
3420                 return;
3421             }
3422         }
3423
3424     m_context->uniform1iv(location->location(), size, v);
3425 }
3426
3427 void WebGLRenderingContextBase::uniform2f(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat x, GC3Dfloat y)
3428 {
3429     if (isContextLostOrPending() || !location)
3430         return;
3431
3432     if (location->program() != m_currentProgram) {
3433         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform2f", "location not for current program");
3434         return;
3435     }
3436
3437     m_context->uniform2f(location->location(), x, y);
3438 }
3439
3440 void WebGLRenderingContextBase::uniform2fv(const WebGLUniformLocation* location, Float32Array& v)
3441 {
3442     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform2fv", location, v, 2))
3443         return;
3444
3445     m_context->uniform2fv(location->location(), v.length() / 2, v.data());
3446 }
3447
3448 void WebGLRenderingContextBase::uniform2fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3449 {
3450     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform2fv", location, v, size, 2))
3451         return;
3452
3453     m_context->uniform2fv(location->location(), size / 2, v);
3454 }
3455
3456 void WebGLRenderingContextBase::uniform2i(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint x, GC3Dint y)
3457 {
3458     if (isContextLostOrPending() || !location)
3459         return;
3460
3461     if (location->program() != m_currentProgram) {
3462         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform2i", "location not for current program");
3463         return;
3464     }
3465
3466     m_context->uniform2i(location->location(), x, y);
3467 }
3468
3469 void WebGLRenderingContextBase::uniform2iv(const WebGLUniformLocation* location, Int32Array& v)
3470 {
3471     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform2iv", location, v, 2))
3472         return;
3473
3474     m_context->uniform2iv(location->location(), v.length() / 2, v.data());
3475 }
3476
3477 void WebGLRenderingContextBase::uniform2iv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint* v, GC3Dsizei size)
3478 {
3479     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform2iv", location, v, size, 2))
3480         return;
3481
3482     m_context->uniform2iv(location->location(), size / 2, v);
3483 }
3484
3485 void WebGLRenderingContextBase::uniform3f(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat x, GC3Dfloat y, GC3Dfloat z)
3486 {
3487     if (isContextLostOrPending() || !location)
3488         return;
3489
3490     if (location->program() != m_currentProgram) {
3491         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform3f", "location not for current program");
3492         return;
3493     }
3494
3495     m_context->uniform3f(location->location(), x, y, z);
3496 }
3497
3498 void WebGLRenderingContextBase::uniform3fv(const WebGLUniformLocation* location, Float32Array& v)
3499 {
3500     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform3fv", location, v, 3))
3501         return;
3502
3503     m_context->uniform3fv(location->location(), v.length() / 3, v.data());
3504 }
3505
3506 void WebGLRenderingContextBase::uniform3fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3507 {
3508     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform3fv", location, v, size, 3))
3509         return;
3510
3511     m_context->uniform3fv(location->location(), size / 3, v);
3512 }
3513
3514 void WebGLRenderingContextBase::uniform3i(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dint z)
3515 {
3516     if (isContextLostOrPending() || !location)
3517         return;
3518
3519     if (location->program() != m_currentProgram) {
3520         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform3i", "location not for current program");
3521         return;
3522     }
3523
3524     m_context->uniform3i(location->location(), x, y, z);
3525 }
3526
3527 void WebGLRenderingContextBase::uniform3iv(const WebGLUniformLocation* location, Int32Array& v)
3528 {
3529     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform3iv", location, v, 3))
3530         return;
3531
3532     m_context->uniform3iv(location->location(), v.length() / 3, v.data());
3533 }
3534
3535 void WebGLRenderingContextBase::uniform3iv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint* v, GC3Dsizei size)
3536 {
3537     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform3iv", location, v, size, 3))
3538         return;
3539
3540     m_context->uniform3iv(location->location(), size / 3, v);
3541 }
3542
3543 void WebGLRenderingContextBase::uniform4f(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat x, GC3Dfloat y, GC3Dfloat z, GC3Dfloat w)
3544 {
3545     if (isContextLostOrPending() || !location)
3546         return;
3547
3548     if (location->program() != m_currentProgram) {
3549         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform4f", "location not for current program");
3550         return;
3551     }
3552
3553     m_context->uniform4f(location->location(), x, y, z, w);
3554 }
3555
3556 void WebGLRenderingContextBase::uniform4fv(const WebGLUniformLocation* location, Float32Array& v)
3557 {
3558     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform4fv", location, v, 4))
3559         return;
3560
3561     m_context->uniform4fv(location->location(), v.length() / 4, v.data());
3562 }
3563
3564 void WebGLRenderingContextBase::uniform4fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3565 {
3566     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform4fv", location, v, size, 4))
3567         return;
3568
3569     m_context->uniform4fv(location->location(), size / 4, v);
3570 }
3571
3572 void WebGLRenderingContextBase::uniform4i(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint x, GC3Dint y, GC3Dint z, GC3Dint w)
3573 {
3574     if (isContextLostOrPending() || !location)
3575         return;
3576
3577     if (location->program() != m_currentProgram) {
3578         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "uniform4i", "location not for current program");
3579         return;
3580     }
3581
3582     m_context->uniform4i(location->location(), x, y, z, w);
3583 }
3584
3585 void WebGLRenderingContextBase::uniform4iv(const WebGLUniformLocation* location, Int32Array& v)
3586 {
3587     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform4iv", location, v, 4))
3588         return;
3589
3590     m_context->uniform4iv(location->location(), v.length() / 4, v.data());
3591 }
3592
3593 void WebGLRenderingContextBase::uniform4iv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dint* v, GC3Dsizei size)
3594 {
3595     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformParameters("uniform4iv", location, v, size, 4))
3596         return;
3597
3598     m_context->uniform4iv(location->location(), size / 4, v);
3599 }
3600
3601 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix2fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, Float32Array& v)
3602 {
3603     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix2fv", location, transpose, v, 4))
3604         return;
3605     m_context->uniformMatrix2fv(location->location(), v.length() / 4, transpose, v.data());
3606 }
3607
3608 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix2fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3609 {
3610     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix2fv", location, transpose, v, size, 4))
3611         return;
3612     m_context->uniformMatrix2fv(location->location(), size / 4, transpose, v);
3613 }
3614
3615 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix3fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, Float32Array& v)
3616 {
3617     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix3fv", location, transpose, v, 9))
3618         return;
3619     m_context->uniformMatrix3fv(location->location(), v.length() / 9, transpose, v.data());
3620 }
3621
3622 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix3fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3623 {
3624     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix3fv", location, transpose, v, size, 9))
3625         return;
3626     m_context->uniformMatrix3fv(location->location(), size / 9, transpose, v);
3627 }
3628
3629 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix4fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, Float32Array& v)
3630 {
3631     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix4fv", location, transpose, v, 16))
3632         return;
3633     m_context->uniformMatrix4fv(location->location(), v.length() / 16, transpose, v.data());
3634 }
3635
3636 void WebGLRenderingContextBase::uniformMatrix4fv(const WebGLUniformLocation* location, GC3Dboolean transpose, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3637 {
3638     if (isContextLostOrPending() || !validateUniformMatrixParameters("uniformMatrix4fv", location, transpose, v, size, 16))
3639         return;
3640     m_context->uniformMatrix4fv(location->location(), size / 16, transpose, v);
3641 }
3642
3643 void WebGLRenderingContextBase::useProgram(WebGLProgram* program)
3644 {
3645     bool deleted;
3646     if (!checkObjectToBeBound("useProgram", program, deleted))
3647         return;
3648     if (deleted)
3649         program = 0;
3650     if (program && !program->getLinkStatus()) {
3651         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION, "useProgram", "program not valid");
3652         return;
3653     }
3654     if (m_currentProgram != program) {
3655         if (m_currentProgram)
3656             m_currentProgram->onDetached(graphicsContext3D());
3657         m_currentProgram = program;
3658         m_context->useProgram(objectOrZero(program));
3659         if (program)
3660             program->onAttached();
3661     }
3662 }
3663
3664 void WebGLRenderingContextBase::validateProgram(WebGLProgram* program)
3665 {
3666     if (isContextLostOrPending() || !validateWebGLObject("validateProgram", program))
3667         return;
3668     m_context->validateProgram(objectOrZero(program));
3669 }
3670
3671 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib1f(GC3Duint index, GC3Dfloat v0)
3672 {
3673     vertexAttribfImpl("vertexAttrib1f", index, 1, v0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
3674 }
3675
3676 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib1fv(GC3Duint index, Float32Array& v)
3677 {
3678     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib1fv", index, v, 1);
3679 }
3680
3681 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib1fv(GC3Duint index, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3682 {
3683     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib1fv", index, v, size, 1);
3684 }
3685
3686 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib2f(GC3Duint index, GC3Dfloat v0, GC3Dfloat v1)
3687 {
3688     vertexAttribfImpl("vertexAttrib2f", index, 2, v0, v1, 0.0f, 1.0f);
3689 }
3690
3691 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib2fv(GC3Duint index, Float32Array& v)
3692 {
3693     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib2fv", index, v, 2);
3694 }
3695
3696 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib2fv(GC3Duint index, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3697 {
3698     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib2fv", index, v, size, 2);
3699 }
3700
3701 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib3f(GC3Duint index, GC3Dfloat v0, GC3Dfloat v1, GC3Dfloat v2)
3702 {
3703     vertexAttribfImpl("vertexAttrib3f", index, 3, v0, v1, v2, 1.0f);
3704 }
3705
3706 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib3fv(GC3Duint index, Float32Array& v)
3707 {
3708     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib3fv", index, v, 3);
3709 }
3710
3711 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib3fv(GC3Duint index, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3712 {
3713     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib3fv", index, v, size, 3);
3714 }
3715
3716 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib4f(GC3Duint index, GC3Dfloat v0, GC3Dfloat v1, GC3Dfloat v2, GC3Dfloat v3)
3717 {
3718     vertexAttribfImpl("vertexAttrib4f", index, 4, v0, v1, v2, v3);
3719 }
3720
3721 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib4fv(GC3Duint index, Float32Array& v)
3722 {
3723     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib4fv", index, v, 4);
3724 }
3725
3726 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttrib4fv(GC3Duint index, GC3Dfloat* v, GC3Dsizei size)
3727 {
3728     vertexAttribfvImpl("vertexAttrib4fv", index, v, size, 4);
3729 }
3730
3731 void WebGLRenderingContextBase::vertexAttribPointer(GC3Duint index, GC3Dint size, GC3Denum type, GC3Dboolean normalized, GC3Dsizei stride, long long offset)
3732 {
3733     if (isContextLostOrPending())
3734         return;
3735     switch (type) {
3736     case GraphicsContext3D::BYTE:
3737     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_BYTE:
3738     case GraphicsContext3D::SHORT:
3739     case GraphicsContext3D::UNSIGNED_SHORT:
3740     case GraphicsContext3D::FLOAT:
3741         break;
3742     default:
3743         synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_ENUM, "vertexAttribPointer", "invalid type");
3744         return;
3745     }
3746  &n