Replace use of OwnArrayPtr<Foo> with std::unique_ptr<Foo[]> in WebCore
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLRenderingContext.idl
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 typedef unsigned long  GLenum;
27 typedef boolean        GLboolean;
28 typedef unsigned long  GLbitfield;
29 typedef byte           GLbyte;         /* 'byte' should be a signed 8 bit type. */
30 typedef short          GLshort;
31 typedef long           GLint;
32 typedef long           GLsizei;
33 typedef long long      GLintptr;
34 typedef long long      GLsizeiptr;
35 typedef octet          GLubyte;        /* 'octet' should be an unsigned 8 bit type. */
36 typedef unsigned short GLushort;
37 typedef unsigned long  GLuint;
38 typedef /*unrestricted*/ float GLfloat;
39 typedef /*unrestricted*/ float GLclampf;
40
41 [
42     Conditional=WEBGL,
43     JSCustomMarkFunction,
44     DoNotCheckConstants
45 ] interface WebGLRenderingContext : CanvasRenderingContext {
46
47     /* ClearBufferMask */
48     const GLenum DEPTH_BUFFER_BIT               = 0x00000100;
49     const GLenum STENCIL_BUFFER_BIT             = 0x00000400;
50     const GLenum COLOR_BUFFER_BIT               = 0x00004000;
51
52     /* BeginMode */
53     const GLenum POINTS                         = 0x0000;
54     const GLenum LINES                          = 0x0001;
55     const GLenum LINE_LOOP                      = 0x0002;
56     const GLenum LINE_STRIP                     = 0x0003;
57     const GLenum TRIANGLES                      = 0x0004;
58     const GLenum TRIANGLE_STRIP                 = 0x0005;
59     const GLenum TRIANGLE_FAN                   = 0x0006;
60
61     /* AlphaFunction (not supported in ES20) */
62     /*      NEVER */
63     /*      LESS */
64     /*      EQUAL */
65     /*      LEQUAL */
66     /*      GREATER */
67     /*      NOTEQUAL */
68     /*      GEQUAL */
69     /*      ALWAYS */
70
71     /* BlendingFactorDest */
72     const GLenum ZERO                           = 0;
73     const GLenum ONE                            = 1;
74     const GLenum SRC_COLOR                      = 0x0300;
75     const GLenum ONE_MINUS_SRC_COLOR            = 0x0301;
76     const GLenum SRC_ALPHA                      = 0x0302;
77     const GLenum ONE_MINUS_SRC_ALPHA            = 0x0303;
78     const GLenum DST_ALPHA                      = 0x0304;
79     const GLenum ONE_MINUS_DST_ALPHA            = 0x0305;
80
81     /* BlendingFactorSrc */
82     /*      ZERO */
83     /*      ONE */
84     const GLenum DST_COLOR                      = 0x0306;
85     const GLenum ONE_MINUS_DST_COLOR            = 0x0307;
86     const GLenum SRC_ALPHA_SATURATE             = 0x0308;
87     /*      SRC_ALPHA */
88     /*      ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
89     /*      DST_ALPHA */
90     /*      ONE_MINUS_DST_ALPHA */
91
92     /* BlendEquationSeparate */
93     const GLenum FUNC_ADD                       = 0x8006;
94     const GLenum BLEND_EQUATION                 = 0x8009;
95     const GLenum BLEND_EQUATION_RGB             = 0x8009;   /* same as BLEND_EQUATION */
96     const GLenum BLEND_EQUATION_ALPHA           = 0x883D;
97
98     /* BlendSubtract */
99     const GLenum FUNC_SUBTRACT                  = 0x800A;
100     const GLenum FUNC_REVERSE_SUBTRACT          = 0x800B;
101
102     /* Separate Blend Functions */
103     const GLenum BLEND_DST_RGB                  = 0x80C8;
104     const GLenum BLEND_SRC_RGB                  = 0x80C9;
105     const GLenum BLEND_DST_ALPHA                = 0x80CA;
106     const GLenum BLEND_SRC_ALPHA                = 0x80CB;
107     const GLenum CONSTANT_COLOR                 = 0x8001;
108     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       = 0x8002;
109     const GLenum CONSTANT_ALPHA                 = 0x8003;
110     const GLenum ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       = 0x8004;
111     const GLenum BLEND_COLOR                    = 0x8005;
112
113     /* Buffer Objects */
114     const GLenum ARRAY_BUFFER                   = 0x8892;
115     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER           = 0x8893;
116     const GLenum ARRAY_BUFFER_BINDING           = 0x8894;
117     const GLenum ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   = 0x8895;
118
119     const GLenum STREAM_DRAW                    = 0x88E0;
120     const GLenum STATIC_DRAW                    = 0x88E4;
121     const GLenum DYNAMIC_DRAW                   = 0x88E8;
122
123     const GLenum BUFFER_SIZE                    = 0x8764;
124     const GLenum BUFFER_USAGE                   = 0x8765;
125
126     const GLenum CURRENT_VERTEX_ATTRIB          = 0x8626;
127
128     /* CullFaceMode */
129     const GLenum FRONT                          = 0x0404;
130     const GLenum BACK                           = 0x0405;
131     const GLenum FRONT_AND_BACK                 = 0x0408;
132
133     /* DepthFunction */
134     /*      NEVER */
135     /*      LESS */
136     /*      EQUAL */
137     /*      LEQUAL */
138     /*      GREATER */
139     /*      NOTEQUAL */
140     /*      GEQUAL */
141     /*      ALWAYS */
142
143     /* EnableCap */
144     const GLenum TEXTURE_2D                     = 0x0DE1;
145     const GLenum CULL_FACE                      = 0x0B44;
146     const GLenum BLEND                          = 0x0BE2;
147     const GLenum DITHER                         = 0x0BD0;
148     const GLenum STENCIL_TEST                   = 0x0B90;
149     const GLenum DEPTH_TEST                     = 0x0B71;
150     const GLenum SCISSOR_TEST                   = 0x0C11;
151     const GLenum POLYGON_OFFSET_FILL            = 0x8037;
152     const GLenum SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE       = 0x809E;
153     const GLenum SAMPLE_COVERAGE                = 0x80A0;
154
155     /* ErrorCode */
156     const GLenum NO_ERROR                       = 0;
157     const GLenum INVALID_ENUM                   = 0x0500;
158     const GLenum INVALID_VALUE                  = 0x0501;
159     const GLenum INVALID_OPERATION              = 0x0502;
160     const GLenum OUT_OF_MEMORY                  = 0x0505;
161
162     /* FrontFaceDirection */
163     const GLenum CW                             = 0x0900;
164     const GLenum CCW                            = 0x0901;
165
166     /* GetPName */
167     const GLenum LINE_WIDTH                     = 0x0B21;
168     const GLenum ALIASED_POINT_SIZE_RANGE       = 0x846D;
169     const GLenum ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE       = 0x846E;
170     const GLenum CULL_FACE_MODE                 = 0x0B45;
171     const GLenum FRONT_FACE                     = 0x0B46;
172     const GLenum DEPTH_RANGE                    = 0x0B70;
173     const GLenum DEPTH_WRITEMASK                = 0x0B72;
174     const GLenum DEPTH_CLEAR_VALUE              = 0x0B73;
175     const GLenum DEPTH_FUNC                     = 0x0B74;
176     const GLenum STENCIL_CLEAR_VALUE            = 0x0B91;
177     const GLenum STENCIL_FUNC                   = 0x0B92;
178     const GLenum STENCIL_FAIL                   = 0x0B94;
179     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        = 0x0B95;
180     const GLenum STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        = 0x0B96;
181     const GLenum STENCIL_REF                    = 0x0B97;
182     const GLenum STENCIL_VALUE_MASK             = 0x0B93;
183     const GLenum STENCIL_WRITEMASK              = 0x0B98;
184     const GLenum STENCIL_BACK_FUNC              = 0x8800;
185     const GLenum STENCIL_BACK_FAIL              = 0x8801;
186     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   = 0x8802;
187     const GLenum STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   = 0x8803;
188     const GLenum STENCIL_BACK_REF               = 0x8CA3;
189     const GLenum STENCIL_BACK_VALUE_MASK        = 0x8CA4;
190     const GLenum STENCIL_BACK_WRITEMASK         = 0x8CA5;
191     const GLenum VIEWPORT                       = 0x0BA2;
192     const GLenum SCISSOR_BOX                    = 0x0C10;
193     /*      SCISSOR_TEST */
194     const GLenum COLOR_CLEAR_VALUE              = 0x0C22;
195     const GLenum COLOR_WRITEMASK                = 0x0C23;
196     const GLenum UNPACK_ALIGNMENT               = 0x0CF5;
197     const GLenum PACK_ALIGNMENT                 = 0x0D05;
198     const GLenum MAX_TEXTURE_SIZE               = 0x0D33;
199     const GLenum MAX_VIEWPORT_DIMS              = 0x0D3A;
200     const GLenum SUBPIXEL_BITS                  = 0x0D50;
201     const GLenum RED_BITS                       = 0x0D52;
202     const GLenum GREEN_BITS                     = 0x0D53;
203     const GLenum BLUE_BITS                      = 0x0D54;
204     const GLenum ALPHA_BITS                     = 0x0D55;
205     const GLenum DEPTH_BITS                     = 0x0D56;
206     const GLenum STENCIL_BITS                   = 0x0D57;
207     const GLenum POLYGON_OFFSET_UNITS           = 0x2A00;
208     /*      POLYGON_OFFSET_FILL */
209     const GLenum POLYGON_OFFSET_FACTOR          = 0x8038;
210     const GLenum TEXTURE_BINDING_2D             = 0x8069;
211     const GLenum SAMPLE_BUFFERS                 = 0x80A8;
212     const GLenum SAMPLES                        = 0x80A9;
213     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_VALUE          = 0x80AA;
214     const GLenum SAMPLE_COVERAGE_INVERT         = 0x80AB;
215
216     /* GetTextureParameter */
217     /*      TEXTURE_MAG_FILTER */
218     /*      TEXTURE_MIN_FILTER */
219     /*      TEXTURE_WRAP_S */
220     /*      TEXTURE_WRAP_T */
221
222     const GLenum COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS     = 0x86A3;
223
224     /* HintMode */
225     const GLenum DONT_CARE                      = 0x1100;
226     const GLenum FASTEST                        = 0x1101;
227     const GLenum NICEST                         = 0x1102;
228
229     /* HintTarget */
230     const GLenum GENERATE_MIPMAP_HINT            = 0x8192;
231
232     /* DataType */
233     const GLenum BYTE                           = 0x1400;
234     const GLenum UNSIGNED_BYTE                  = 0x1401;
235     const GLenum SHORT                          = 0x1402;
236     const GLenum UNSIGNED_SHORT                 = 0x1403;
237     const GLenum INT                            = 0x1404;
238     const GLenum UNSIGNED_INT                   = 0x1405;
239     const GLenum FLOAT                          = 0x1406;
240     const GLenum HALF_FLOAT_OES                 = 0x8D61;
241
242     /* PixelFormat */
243     const GLenum DEPTH_COMPONENT                = 0x1902;
244     const GLenum ALPHA                          = 0x1906;
245     const GLenum RGB                            = 0x1907;
246     const GLenum RGBA                           = 0x1908;
247     const GLenum LUMINANCE                      = 0x1909;
248     const GLenum LUMINANCE_ALPHA                = 0x190A;
249
250     /* PixelType */
251     /*      UNSIGNED_BYTE */
252     const GLenum UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4         = 0x8033;
253     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1         = 0x8034;
254     const GLenum UNSIGNED_SHORT_5_6_5           = 0x8363;
255
256     /* Shaders */
257     const GLenum FRAGMENT_SHADER                  = 0x8B30;
258     const GLenum VERTEX_SHADER                    = 0x8B31;
259     const GLenum MAX_VERTEX_ATTRIBS               = 0x8869;
260     const GLenum MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS       = 0x8DFB;
261     const GLenum MAX_VARYING_VECTORS              = 0x8DFC;
262     const GLenum MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4D;
263     const GLenum MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   = 0x8B4C;
264     const GLenum MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS          = 0x8872;
265     const GLenum MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS     = 0x8DFD;
266     const GLenum SHADER_TYPE                      = 0x8B4F;
267     const GLenum DELETE_STATUS                    = 0x8B80;
268     const GLenum LINK_STATUS                      = 0x8B82;
269     const GLenum VALIDATE_STATUS                  = 0x8B83;
270     const GLenum ATTACHED_SHADERS                 = 0x8B85;
271     const GLenum ACTIVE_UNIFORMS                  = 0x8B86;
272     const GLenum ACTIVE_ATTRIBUTES                = 0x8B89;
273     const GLenum SHADING_LANGUAGE_VERSION         = 0x8B8C;
274     const GLenum CURRENT_PROGRAM                  = 0x8B8D;
275
276     /* StencilFunction */
277     const GLenum NEVER                          = 0x0200;
278     const GLenum LESS                           = 0x0201;
279     const GLenum EQUAL                          = 0x0202;
280     const GLenum LEQUAL                         = 0x0203;
281     const GLenum GREATER                        = 0x0204;
282     const GLenum NOTEQUAL                       = 0x0205;
283     const GLenum GEQUAL                         = 0x0206;
284     const GLenum ALWAYS                         = 0x0207;
285
286     /* StencilOp */
287     /*      ZERO */
288     const GLenum KEEP                           = 0x1E00;
289     const GLenum REPLACE                        = 0x1E01;
290     const GLenum INCR                           = 0x1E02;
291     const GLenum DECR                           = 0x1E03;
292     const GLenum INVERT                         = 0x150A;
293     const GLenum INCR_WRAP                      = 0x8507;
294     const GLenum DECR_WRAP                      = 0x8508;
295
296     /* StringName */
297     const GLenum VENDOR                         = 0x1F00;
298     const GLenum RENDERER                       = 0x1F01;
299     const GLenum VERSION                        = 0x1F02;
300
301     /* TextureMagFilter */
302     const GLenum NEAREST                        = 0x2600;
303     const GLenum LINEAR                         = 0x2601;
304
305     /* TextureMinFilter */
306     /*      NEAREST */
307     /*      LINEAR */
308     const GLenum NEAREST_MIPMAP_NEAREST         = 0x2700;
309     const GLenum LINEAR_MIPMAP_NEAREST          = 0x2701;
310     const GLenum NEAREST_MIPMAP_LINEAR          = 0x2702;
311     const GLenum LINEAR_MIPMAP_LINEAR           = 0x2703;
312
313     /* TextureParameterName */
314     const GLenum TEXTURE_MAG_FILTER             = 0x2800;
315     const GLenum TEXTURE_MIN_FILTER             = 0x2801;
316     const GLenum TEXTURE_WRAP_S                 = 0x2802;
317     const GLenum TEXTURE_WRAP_T                 = 0x2803;
318
319     /* TextureTarget */
320     /*      TEXTURE_2D */
321     const GLenum TEXTURE                        = 0x1702;
322
323     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP               = 0x8513;
324     const GLenum TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP       = 0x8514;
325     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X    = 0x8515;
326     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X    = 0x8516;
327     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y    = 0x8517;
328     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y    = 0x8518;
329     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z    = 0x8519;
330     const GLenum TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z    = 0x851A;
331     const GLenum MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE      = 0x851C;
332
333     /* TextureUnit */
334     const GLenum TEXTURE0                       = 0x84C0;
335     const GLenum TEXTURE1                       = 0x84C1;
336     const GLenum TEXTURE2                       = 0x84C2;
337     const GLenum TEXTURE3                       = 0x84C3;
338     const GLenum TEXTURE4                       = 0x84C4;
339     const GLenum TEXTURE5                       = 0x84C5;
340     const GLenum TEXTURE6                       = 0x84C6;
341     const GLenum TEXTURE7                       = 0x84C7;
342     const GLenum TEXTURE8                       = 0x84C8;
343     const GLenum TEXTURE9                       = 0x84C9;
344     const GLenum TEXTURE10                      = 0x84CA;
345     const GLenum TEXTURE11                      = 0x84CB;
346     const GLenum TEXTURE12                      = 0x84CC;
347     const GLenum TEXTURE13                      = 0x84CD;
348     const GLenum TEXTURE14                      = 0x84CE;
349     const GLenum TEXTURE15                      = 0x84CF;
350     const GLenum TEXTURE16                      = 0x84D0;
351     const GLenum TEXTURE17                      = 0x84D1;
352     const GLenum TEXTURE18                      = 0x84D2;
353     const GLenum TEXTURE19                      = 0x84D3;
354     const GLenum TEXTURE20                      = 0x84D4;
355     const GLenum TEXTURE21                      = 0x84D5;
356     const GLenum TEXTURE22                      = 0x84D6;
357     const GLenum TEXTURE23                      = 0x84D7;
358     const GLenum TEXTURE24                      = 0x84D8;
359     const GLenum TEXTURE25                      = 0x84D9;
360     const GLenum TEXTURE26                      = 0x84DA;
361     const GLenum TEXTURE27                      = 0x84DB;
362     const GLenum TEXTURE28                      = 0x84DC;
363     const GLenum TEXTURE29                      = 0x84DD;
364     const GLenum TEXTURE30                      = 0x84DE;
365     const GLenum TEXTURE31                      = 0x84DF;
366     const GLenum ACTIVE_TEXTURE                 = 0x84E0;
367
368     /* TextureWrapMode */
369     const GLenum REPEAT                         = 0x2901;
370     const GLenum CLAMP_TO_EDGE                  = 0x812F;
371     const GLenum MIRRORED_REPEAT                = 0x8370;
372
373     /* Uniform Types */
374     const GLenum FLOAT_VEC2                     = 0x8B50;
375     const GLenum FLOAT_VEC3                     = 0x8B51;
376     const GLenum FLOAT_VEC4                     = 0x8B52;
377     const GLenum INT_VEC2                       = 0x8B53;
378     const GLenum INT_VEC3                       = 0x8B54;
379     const GLenum INT_VEC4                       = 0x8B55;
380     const GLenum BOOL                           = 0x8B56;
381     const GLenum BOOL_VEC2                      = 0x8B57;
382     const GLenum BOOL_VEC3                      = 0x8B58;
383     const GLenum BOOL_VEC4                      = 0x8B59;
384     const GLenum FLOAT_MAT2                     = 0x8B5A;
385     const GLenum FLOAT_MAT3                     = 0x8B5B;
386     const GLenum FLOAT_MAT4                     = 0x8B5C;
387     const GLenum SAMPLER_2D                     = 0x8B5E;
388     const GLenum SAMPLER_CUBE                   = 0x8B60;
389
390     /* Vertex Arrays */
391     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED        = 0x8622;
392     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE           = 0x8623;
393     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE         = 0x8624;
394     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE           = 0x8625;
395     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED     = 0x886A;
396     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER        = 0x8645;
397     const GLenum VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889F;
398
399     /* Shader Source */
400     const GLenum COMPILE_STATUS                 = 0x8B81;
401
402     /* Shader Precision-Specified Types */
403     const GLenum LOW_FLOAT                      = 0x8DF0;
404     const GLenum MEDIUM_FLOAT                   = 0x8DF1;
405     const GLenum HIGH_FLOAT                     = 0x8DF2;
406     const GLenum LOW_INT                        = 0x8DF3;
407     const GLenum MEDIUM_INT                     = 0x8DF4;
408     const GLenum HIGH_INT                       = 0x8DF5;
409
410     /* Framebuffer Object. */
411     const GLenum FRAMEBUFFER                    = 0x8D40;
412     const GLenum RENDERBUFFER                   = 0x8D41;
413
414     const GLenum RGBA4                          = 0x8056;
415     const GLenum RGB5_A1                        = 0x8057;
416     const GLenum RGB565                         = 0x8D62;
417     const GLenum DEPTH_COMPONENT16              = 0x81A5;
418     const GLenum STENCIL_INDEX                  = 0x1901;
419     const GLenum STENCIL_INDEX8                 = 0x8D48;
420     const GLenum DEPTH_STENCIL                  = 0x84F9;
421
422     const GLenum RENDERBUFFER_WIDTH             = 0x8D42;
423     const GLenum RENDERBUFFER_HEIGHT            = 0x8D43;
424     const GLenum RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   = 0x8D44;
425     const GLenum RENDERBUFFER_RED_SIZE          = 0x8D50;
426     const GLenum RENDERBUFFER_GREEN_SIZE        = 0x8D51;
427     const GLenum RENDERBUFFER_BLUE_SIZE         = 0x8D52;
428     const GLenum RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE        = 0x8D53;
429     const GLenum RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE        = 0x8D54;
430     const GLenum RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE      = 0x8D55;
431
432     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE           = 0x8CD0;
433     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME           = 0x8CD1;
434     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL         = 0x8CD2;
435     const GLenum FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE = 0x8CD3;
436
437     const GLenum COLOR_ATTACHMENT0              = 0x8CE0;
438     const GLenum DEPTH_ATTACHMENT               = 0x8D00;
439     const GLenum STENCIL_ATTACHMENT             = 0x8D20;
440     const GLenum DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT       = 0x821A;
441
442     const GLenum NONE                           = 0;
443
444     const GLenum FRAMEBUFFER_COMPLETE                      = 0x8CD5;
445     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT         = 0x8CD6;
446     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT = 0x8CD7;
447     const GLenum FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS         = 0x8CD9;
448     const GLenum FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED                   = 0x8CDD;
449
450     const GLenum FRAMEBUFFER_BINDING            = 0x8CA6;
451     const GLenum RENDERBUFFER_BINDING           = 0x8CA7;
452     const GLenum MAX_RENDERBUFFER_SIZE          = 0x84E8;
453
454     const GLenum INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION  = 0x0506;
455
456     /* WebGL-specific enums */
457     const GLenum UNPACK_FLIP_Y_WEBGL                = 0x9240;
458     const GLenum UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL     = 0x9241;
459     const GLenum CONTEXT_LOST_WEBGL                 = 0x9242;
460     const GLenum UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL = 0x9243;
461     const GLenum BROWSER_DEFAULT_WEBGL              = 0x9244;
462
463     readonly attribute GLsizei drawingBufferWidth;
464     readonly attribute GLsizei drawingBufferHeight;
465
466     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         activeTexture(GLenum texture);
467     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         attachShader(WebGLProgram program, WebGLShader shader);
468     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bindAttribLocation(WebGLProgram program, GLuint index, DOMString name);
469     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bindBuffer(GLenum target, WebGLBuffer buffer);
470     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bindFramebuffer(GLenum target, WebGLFramebuffer framebuffer);
471     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bindRenderbuffer(GLenum target, WebGLRenderbuffer renderbuffer);
472     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bindTexture(GLenum target, WebGLTexture texture);
473     [StrictTypeChecking] void         blendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
474     [StrictTypeChecking] void         blendEquation(GLenum mode);
475     [StrictTypeChecking] void         blendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
476     [StrictTypeChecking] void         blendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
477     [StrictTypeChecking] void         blendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);
478     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bufferData(GLenum target, ArrayBuffer? data, GLenum usage);
479     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bufferData(GLenum target, ArrayBufferView? data, GLenum usage);
480     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, GLenum usage);
481     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, ArrayBuffer? data);
482     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         bufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, ArrayBufferView? data);
483
484     [StrictTypeChecking] GLenum       checkFramebufferStatus(GLenum target);
485     [StrictTypeChecking] void         clear(GLbitfield mask);
486     [StrictTypeChecking] void         clearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
487     [StrictTypeChecking] void         clearDepth(GLclampf depth);
488     [StrictTypeChecking] void         clearStencil(GLint s);
489     [StrictTypeChecking] void         colorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
490     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         compileShader(WebGLShader shader);
491
492     [StrictTypeChecking] void         compressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
493                                                            GLsizei width, GLsizei height, GLint border, ArrayBufferView data);
494     [StrictTypeChecking] void         compressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
495                                                               GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, ArrayBufferView data);
496     
497     [StrictTypeChecking] void         copyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
498     [StrictTypeChecking] void         copyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
499
500     [StrictTypeChecking] WebGLBuffer createBuffer();
501     [StrictTypeChecking] WebGLFramebuffer createFramebuffer();
502     [StrictTypeChecking] WebGLProgram createProgram();
503     [StrictTypeChecking] WebGLRenderbuffer createRenderbuffer();
504     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLShader createShader(GLenum type);
505     [StrictTypeChecking] WebGLTexture createTexture();
506
507     [StrictTypeChecking] void         cullFace(GLenum mode);
508
509     [StrictTypeChecking] void         deleteBuffer(WebGLBuffer buffer);
510     [StrictTypeChecking] void         deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer framebuffer);
511     [StrictTypeChecking] void         deleteProgram(WebGLProgram program);
512     [StrictTypeChecking] void         deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer renderbuffer);
513     [StrictTypeChecking] void         deleteShader(WebGLShader shader);
514     [StrictTypeChecking] void         deleteTexture(WebGLTexture texture);
515
516     [StrictTypeChecking] void         depthFunc(GLenum func);
517     [StrictTypeChecking] void         depthMask(GLboolean flag);
518     [StrictTypeChecking] void         depthRange(GLclampf zNear, GLclampf zFar);
519     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         detachShader(WebGLProgram program, WebGLShader shader);
520     [StrictTypeChecking] void         disable(GLenum cap);
521     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         disableVertexAttribArray(GLuint index);
522     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         drawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
523     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         drawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLintptr offset);
524
525     [StrictTypeChecking] void         enable(GLenum cap);
526     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         enableVertexAttribArray(GLuint index);
527     [StrictTypeChecking] void         finish();
528     [StrictTypeChecking] void         flush();
529     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         framebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, WebGLRenderbuffer renderbuffer);
530     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         framebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, WebGLTexture texture, GLint level);
531     [StrictTypeChecking] void         frontFace(GLenum mode);
532     [StrictTypeChecking] void         generateMipmap(GLenum target);
533     
534     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLActiveInfo getActiveAttrib(WebGLProgram program, GLuint index);
535     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLActiveInfo getActiveUniform(WebGLProgram program, GLuint index);
536
537     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void getAttachedShaders(WebGLProgram program);
538
539     [StrictTypeChecking] GLint        getAttribLocation(WebGLProgram program, DOMString name);
540
541     [StrictTypeChecking, Custom] any getBufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
542
543     [StrictTypeChecking] WebGLContextAttributes getContextAttributes();
544
545     [StrictTypeChecking] GLenum getError();
546
547     // object getExtension(DOMString name);
548     [StrictTypeChecking, Custom] any getExtension(DOMString name);
549
550     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getFramebufferAttachmentParameter(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname);
551     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getParameter(GLenum pname);
552     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getProgramParameter(WebGLProgram program, GLenum pname);
553     [StrictTypeChecking, TreatReturnedNullStringAs=Null, RaisesException] DOMString getProgramInfoLog(WebGLProgram program);
554     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getRenderbufferParameter(GLenum target, GLenum pname);
555     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getShaderParameter(WebGLShader shader, GLenum pname);
556
557     [StrictTypeChecking, TreatReturnedNullStringAs=Null, RaisesException] DOMString    getShaderInfoLog(WebGLShader shader);
558
559     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype);
560
561     [StrictTypeChecking, TreatReturnedNullStringAs=Null, RaisesException] DOMString    getShaderSource(WebGLShader shader);
562
563     [StrictTypeChecking, Custom] sequence<DOMString> getSupportedExtensions();
564
565     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getTexParameter(GLenum target, GLenum pname);
566
567     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getUniform(WebGLProgram program, WebGLUniformLocation location);
568
569     [StrictTypeChecking, RaisesException] WebGLUniformLocation getUniformLocation(WebGLProgram program, DOMString name);
570
571     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] any getVertexAttrib(GLuint index, GLenum pname);
572
573     [StrictTypeChecking] GLsizeiptr getVertexAttribOffset(GLuint index, GLenum pname);
574
575     [StrictTypeChecking] void         hint(GLenum target, GLenum mode);
576     [StrictTypeChecking] GLboolean    isBuffer(WebGLBuffer buffer);
577     [StrictTypeChecking] GLboolean    isContextLost();
578     [StrictTypeChecking] GLboolean    isEnabled(GLenum cap);
579     [StrictTypeChecking] GLboolean    isFramebuffer(WebGLFramebuffer framebuffer);
580     [StrictTypeChecking] GLboolean    isProgram(WebGLProgram program);
581     [StrictTypeChecking] GLboolean    isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer renderbuffer);
582     [StrictTypeChecking] GLboolean    isShader(WebGLShader shader);
583     [StrictTypeChecking] GLboolean    isTexture(WebGLTexture texture);
584     [StrictTypeChecking] void         lineWidth(GLfloat width);
585     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         linkProgram(WebGLProgram program);
586     [StrictTypeChecking] void         pixelStorei(GLenum pname, GLint param);
587     [StrictTypeChecking] void         polygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
588
589     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         readPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView pixels);
590     
591     [StrictTypeChecking] void         releaseShaderCompiler();
592     [StrictTypeChecking] void         renderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
593     [StrictTypeChecking] void         sampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert);
594     [StrictTypeChecking] void         scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
595     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         shaderSource(WebGLShader shader, DOMString string);
596     [StrictTypeChecking] void         stencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
597     [StrictTypeChecking] void         stencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
598     [StrictTypeChecking] void         stencilMask(GLuint mask);
599     [StrictTypeChecking] void         stencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
600     [StrictTypeChecking] void         stencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
601     [StrictTypeChecking] void         stencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
602
603     [StrictTypeChecking] void         texParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
604     [StrictTypeChecking] void         texParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
605
606     // Supported forms:
607     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, 
608                                                  GLint border, GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
609     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
610                                                  GLenum format, GLenum type, ImageData? pixels);
611     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
612                                                  GLenum format, GLenum type, HTMLImageElement? image);
613     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
614                                                  GLenum format, GLenum type, HTMLCanvasElement? canvas);
615 #if defined(ENABLE_VIDEO) && ENABLE_VIDEO
616     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
617                                                  GLenum format, GLenum type, HTMLVideoElement? video);
618 #endif
619
620     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, 
621                                                     GLsizei width, GLsizei height, 
622                                                     GLenum format, GLenum type, ArrayBufferView? pixels);
623     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
624                                                     GLenum format, GLenum type, ImageData? pixels);
625     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
626                                                     GLenum format, GLenum type, HTMLImageElement? image);
627     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
628                                                     GLenum format, GLenum type, HTMLCanvasElement? canvas);
629 #if defined(ENABLE_VIDEO) && ENABLE_VIDEO
630     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         texSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
631                                                     GLenum format, GLenum type, HTMLVideoElement? video);
632 #endif
633
634     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform1f(WebGLUniformLocation location, GLfloat x);
635     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform1fv(WebGLUniformLocation location, Float32Array v);
636     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform1i(WebGLUniformLocation location, GLint x);
637     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform1iv(WebGLUniformLocation location, Int32Array v);
638     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform2f(WebGLUniformLocation location, GLfloat x, GLfloat y);
639     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform2fv(WebGLUniformLocation location, Float32Array v);
640     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform2i(WebGLUniformLocation location, GLint x, GLint y);
641     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform2iv(WebGLUniformLocation location, Int32Array v);
642     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform3f(WebGLUniformLocation location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
643     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform3fv(WebGLUniformLocation location, Float32Array v);
644     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform3i(WebGLUniformLocation location, GLint x, GLint y, GLint z);
645     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform3iv(WebGLUniformLocation location, Int32Array v);
646     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform4f(WebGLUniformLocation location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
647     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform4fv(WebGLUniformLocation location, Float32Array v);
648     [StrictTypeChecking, RaisesException] void uniform4i(WebGLUniformLocation location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
649     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniform4iv(WebGLUniformLocation location, Int32Array v);
650
651     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniformMatrix2fv(WebGLUniformLocation location, GLboolean transpose, Float32Array array);
652     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniformMatrix3fv(WebGLUniformLocation location, GLboolean transpose, Float32Array array);
653     [StrictTypeChecking, Custom, RaisesException] void uniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation location, GLboolean transpose, Float32Array array);
654
655     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         useProgram(WebGLProgram program);
656     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         validateProgram(WebGLProgram program);
657
658     [StrictTypeChecking] void         vertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x);
659     [StrictTypeChecking, Custom] void vertexAttrib1fv(GLuint indx, Float32Array values);
660     [StrictTypeChecking] void         vertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y);
661     [StrictTypeChecking, Custom] void vertexAttrib2fv(GLuint indx, Float32Array values);
662     [StrictTypeChecking] void         vertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
663     [StrictTypeChecking, Custom] void vertexAttrib3fv(GLuint indx, Float32Array values);
664     [StrictTypeChecking] void         vertexAttrib4f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
665     [StrictTypeChecking, Custom] void vertexAttrib4fv(GLuint indx, Float32Array values);
666     [StrictTypeChecking, RaisesException] void         vertexAttribPointer(GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, 
667                                                           GLsizei stride, GLintptr offset);
668
669     [StrictTypeChecking] void         viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
670 };