Add WebGLContextGroup as step toward sharing WebGL resources
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLRenderbuffer.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #include "WebGLRenderbuffer.h"
31
32 #include "WebGLContextGroup.h"
33 #include "WebGLRenderingContext.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> WebGLRenderbuffer::create(WebGLRenderingContext* ctx)
38 {
39     return adoptRef(new WebGLRenderbuffer(ctx));
40 }
41
42 WebGLRenderbuffer::~WebGLRenderbuffer()
43 {
44     deleteObject(0);
45 }
46
47 WebGLRenderbuffer::WebGLRenderbuffer(WebGLRenderingContext* ctx)
48     : WebGLSharedObject(ctx)
49     , m_internalFormat(GraphicsContext3D::RGBA4)
50     , m_initialized(false)
51     , m_width(0)
52     , m_height(0)
53     , m_isValid(true)
54     , m_hasEverBeenBound(false)
55 {
56     setObject(ctx->graphicsContext3D()->createRenderbuffer());
57 }
58
59 void WebGLRenderbuffer::deleteObjectImpl(GraphicsContext3D* context3d, Platform3DObject object)
60 {
61     context3d->deleteRenderbuffer(object);
62 }
63
64 }
65
66 #endif // ENABLE(WEBGL)