Assertion failed in JSC::createError
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLProgram.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009-2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #include "WebGLSharedObject.h"
29 #include <wtf/Forward.h>
30
31 namespace WebCore {
32
33 class WebGLShader;
34
35 class WebGLProgram final : public WebGLSharedObject {
36 public:
37     static Ref<WebGLProgram> create(WebGLRenderingContextBase&);
38     virtual ~WebGLProgram();
39
40     static HashMap<WebGLProgram*, WebGLRenderingContextBase*>& instances(const LockHolder&);
41     static Lock& instancesMutex();
42
43     unsigned numActiveAttribLocations();
44     GC3Dint getActiveAttribLocation(GC3Duint index);
45
46     bool isUsingVertexAttrib0();
47
48     bool getLinkStatus();
49     void setLinkStatus(bool);
50
51     unsigned getLinkCount() const { return m_linkCount; }
52
53     // This is to be called everytime after the program is successfully linked.
54     // We don't deal with integer overflow here, assuming in reality a program
55     // will never be linked so many times.
56     // Also, we invalidate the cached program info.
57     void increaseLinkCount();
58
59     WebGLShader* getAttachedShader(GC3Denum);
60     bool attachShader(WebGLShader*);
61     bool detachShader(WebGLShader*);
62
63 protected:
64     WebGLProgram(WebGLRenderingContextBase&);
65
66     void deleteObjectImpl(GraphicsContext3D*, Platform3DObject) override;
67
68 private:
69     void cacheActiveAttribLocations(GraphicsContext3D*);
70     void cacheInfoIfNeeded();
71
72     Vector<GC3Dint> m_activeAttribLocations;
73
74     GC3Dint m_linkStatus { 0 };
75
76     // This is used to track whether a WebGLUniformLocation belongs to this program or not.
77     unsigned m_linkCount { 0 };
78
79     RefPtr<WebGLShader> m_vertexShader;
80     RefPtr<WebGLShader> m_fragmentShader;
81
82     bool m_infoValid { true };
83 };
84
85 } // namespace WebCore