88a8979d45f67aa37e2c0e937e3d1941a6c2ff3d
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLProgram.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009-2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #include "WebGLSharedObject.h"
31 #include <wtf/Forward.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 class WebGLShader;
36
37 class WebGLProgram final : public WebGLSharedObject {
38 public:
39     static Ref<WebGLProgram> create(WebGLRenderingContextBase&);
40     virtual ~WebGLProgram();
41
42     static HashMap<WebGLProgram*, WebGLRenderingContextBase*>& instances(const LockHolder&);
43     static Lock& instancesMutex();
44
45     unsigned numActiveAttribLocations();
46     GC3Dint getActiveAttribLocation(GC3Duint index);
47
48     bool isUsingVertexAttrib0();
49
50     bool getLinkStatus();
51     void setLinkStatus(bool);
52
53     unsigned getLinkCount() const { return m_linkCount; }
54
55     // This is to be called everytime after the program is successfully linked.
56     // We don't deal with integer overflow here, assuming in reality a program
57     // will never be linked so many times.
58     // Also, we invalidate the cached program info.
59     void increaseLinkCount();
60
61     WebGLShader* getAttachedShader(GC3Denum);
62     bool attachShader(WebGLShader*);
63     bool detachShader(WebGLShader*);
64
65 protected:
66     WebGLProgram(WebGLRenderingContextBase&);
67
68     void deleteObjectImpl(GraphicsContext3D*, Platform3DObject) override;
69
70 private:
71     void cacheActiveAttribLocations(GraphicsContext3D*);
72     void cacheInfoIfNeeded();
73
74     Vector<GC3Dint> m_activeAttribLocations;
75
76     GC3Dint m_linkStatus { 0 };
77
78     // This is used to track whether a WebGLUniformLocation belongs to this program or not.
79     unsigned m_linkCount { 0 };
80
81     RefPtr<WebGLShader> m_vertexShader;
82     RefPtr<WebGLShader> m_fragmentShader;
83
84     bool m_infoValid { true };
85 };
86
87 } // namespace WebCore
88
89 #endif