6769d1d4f52095414b5af327d5c4e223d9e72b14
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLProgram.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009-2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #include "WebGLSharedObject.h"
31 #include <wtf/Forward.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 class ScriptExecutionContext;
36 class WebGLRenderingContextBase;
37 class WebGLShader;
38
39 class WebGLProgram final : public WebGLSharedObject {
40 public:
41     static Ref<WebGLProgram> create(WebGLRenderingContextBase&);
42     virtual ~WebGLProgram();
43
44     static HashMap<WebGLProgram*, WebGLRenderingContextBase*>& instances(const LockHolder&);
45     static Lock& instancesMutex();
46
47     ScriptExecutionContext* scriptExecutionContext() const { return m_scriptExecutionContext; }
48
49     unsigned numActiveAttribLocations();
50     GC3Dint getActiveAttribLocation(GC3Duint index);
51
52     bool isUsingVertexAttrib0();
53
54     bool getLinkStatus();
55     void setLinkStatus(bool);
56
57     unsigned getLinkCount() const { return m_linkCount; }
58
59     // This is to be called everytime after the program is successfully linked.
60     // We don't deal with integer overflow here, assuming in reality a program
61     // will never be linked so many times.
62     // Also, we invalidate the cached program info.
63     void increaseLinkCount();
64
65     WebGLShader* getAttachedShader(GC3Denum);
66     bool attachShader(WebGLShader*);
67     bool detachShader(WebGLShader*);
68
69 protected:
70     WebGLProgram(WebGLRenderingContextBase&);
71
72     void deleteObjectImpl(GraphicsContext3D*, Platform3DObject) override;
73
74 private:
75     void cacheActiveAttribLocations(GraphicsContext3D*);
76     void cacheInfoIfNeeded();
77
78     ScriptExecutionContext* m_scriptExecutionContext;
79
80     Vector<GC3Dint> m_activeAttribLocations;
81
82     GC3Dint m_linkStatus { 0 };
83
84     // This is used to track whether a WebGLUniformLocation belongs to this program or not.
85     unsigned m_linkCount { 0 };
86
87     RefPtr<WebGLShader> m_vertexShader;
88     RefPtr<WebGLShader> m_fragmentShader;
89
90     bool m_infoValid { true };
91 };
92
93 } // namespace WebCore
94
95 #endif