Purge PassRefPtr in WebCore/html
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLProgram.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #ifndef WebGLProgram_h
27 #define WebGLProgram_h
28
29 #include "WebGLSharedObject.h"
30
31 #include "WebGLShader.h"
32
33 #include <wtf/Vector.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 class WebGLProgram final : public WebGLSharedObject {
38 public:
39     virtual ~WebGLProgram();
40
41     static Ref<WebGLProgram> create(WebGLRenderingContextBase*);
42
43     unsigned numActiveAttribLocations();
44     GC3Dint getActiveAttribLocation(GC3Duint index);
45
46     bool isUsingVertexAttrib0();
47
48     bool getLinkStatus();
49     void setLinkStatus(bool);
50
51     unsigned getLinkCount() const { return m_linkCount; }
52
53     // This is to be called everytime after the program is successfully linked.
54     // We don't deal with integer overflow here, assuming in reality a program
55     // will never be linked so many times.
56     // Also, we invalidate the cached program info.
57     void increaseLinkCount();
58
59     WebGLShader* getAttachedShader(GC3Denum);
60     bool attachShader(WebGLShader*);
61     bool detachShader(WebGLShader*);
62
63 protected:
64     WebGLProgram(WebGLRenderingContextBase*);
65
66     virtual void deleteObjectImpl(GraphicsContext3D*, Platform3DObject) override;
67
68 private:
69     virtual bool isProgram() const override { return true; }
70
71     void cacheActiveAttribLocations(GraphicsContext3D*);
72     void cacheInfoIfNeeded();
73
74     Vector<GC3Dint> m_activeAttribLocations;
75
76     GC3Dint m_linkStatus;
77
78     // This is used to track whether a WebGLUniformLocation belongs to this
79     // program or not.
80     unsigned m_linkCount;
81
82     RefPtr<WebGLShader> m_vertexShader;
83     RefPtr<WebGLShader> m_fragmentShader;
84
85     bool m_infoValid;
86 };
87
88 } // namespace WebCore
89
90 #endif // WebGLProgram_h