Remove call to deprecatedCharactersWithNullTermination() in WebGL code
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLProgram.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #include "WebGLProgram.h"
31
32 #include "WebGLContextGroup.h"
33 #include "WebGLRenderingContext.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 PassRefPtr<WebGLProgram> WebGLProgram::create(WebGLRenderingContext* ctx)
38 {
39     return adoptRef(new WebGLProgram(ctx));
40 }
41
42 WebGLProgram::WebGLProgram(WebGLRenderingContext* ctx)
43     : WebGLSharedObject(ctx)
44     , m_linkStatus(false)
45     , m_linkCount(0)
46     , m_infoValid(true)
47 {
48     setObject(ctx->graphicsContext3D()->createProgram());
49 }
50
51 WebGLProgram::~WebGLProgram()
52 {
53     deleteObject(0);
54 }
55
56 void WebGLProgram::deleteObjectImpl(GraphicsContext3D* context3d, Platform3DObject obj)
57 {
58     context3d->deleteProgram(obj);
59     if (m_vertexShader) {
60         m_vertexShader->onDetached(context3d);
61         m_vertexShader = 0;
62     }
63     if (m_fragmentShader) {
64         m_fragmentShader->onDetached(context3d);
65         m_fragmentShader = 0;
66     }
67 }
68
69 unsigned WebGLProgram::numActiveAttribLocations()
70 {
71     cacheInfoIfNeeded();
72     return m_activeAttribLocations.size();
73 }
74
75 GC3Dint WebGLProgram::getActiveAttribLocation(GC3Duint index)
76 {
77     cacheInfoIfNeeded();
78     if (index >= numActiveAttribLocations())
79         return -1;
80     return m_activeAttribLocations[index];
81 }
82
83 bool WebGLProgram::isUsingVertexAttrib0()
84 {
85     cacheInfoIfNeeded();
86     for (unsigned ii = 0; ii < numActiveAttribLocations(); ++ii) {
87         if (!getActiveAttribLocation(ii))
88             return true;
89     }
90     return false;
91 }
92
93 bool WebGLProgram::getLinkStatus()
94 {
95     cacheInfoIfNeeded();
96     return m_linkStatus;
97 }
98
99 void WebGLProgram::setLinkStatus(bool status)
100 {
101     cacheInfoIfNeeded();
102     m_linkStatus = status;
103 }
104
105 void WebGLProgram::increaseLinkCount()
106 {
107     ++m_linkCount;
108     m_infoValid = false;
109 }
110
111 WebGLShader* WebGLProgram::getAttachedShader(GC3Denum type)
112 {
113     switch (type) {
114     case GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER:
115         return m_vertexShader.get();
116     case GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER:
117         return m_fragmentShader.get();
118     default:
119         return 0;
120     }
121 }
122
123 bool WebGLProgram::attachShader(WebGLShader* shader)
124 {
125     if (!shader || !shader->object())
126         return false;
127     switch (shader->getType()) {
128     case GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER:
129         if (m_vertexShader)
130             return false;
131         m_vertexShader = shader;
132         return true;
133     case GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER:
134         if (m_fragmentShader)
135             return false;
136         m_fragmentShader = shader;
137         return true;
138     default:
139         return false;
140     }
141 }
142
143 bool WebGLProgram::detachShader(WebGLShader* shader)
144 {
145     if (!shader || !shader->object())
146         return false;
147     switch (shader->getType()) {
148     case GraphicsContext3D::VERTEX_SHADER:
149         if (m_vertexShader != shader)
150             return false;
151         m_vertexShader = 0;
152         return true;
153     case GraphicsContext3D::FRAGMENT_SHADER:
154         if (m_fragmentShader != shader)
155             return false;
156         m_fragmentShader = 0;
157         return true;
158     default:
159         return false;
160     }
161 }
162
163 void WebGLProgram::cacheActiveAttribLocations(GraphicsContext3D* context3d)
164 {
165     m_activeAttribLocations.clear();
166
167     GC3Dint numAttribs = 0;
168     context3d->getProgramiv(object(), GraphicsContext3D::ACTIVE_ATTRIBUTES, &numAttribs);
169     m_activeAttribLocations.resize(static_cast<size_t>(numAttribs));
170     for (int i = 0; i < numAttribs; ++i) {
171         ActiveInfo info;
172         context3d->getActiveAttrib(object(), i, info);
173         m_activeAttribLocations[i] = context3d->getAttribLocation(object(), info.name);
174     }
175 }
176
177 void WebGLProgram::cacheInfoIfNeeded()
178 {
179     if (m_infoValid)
180         return;
181
182     if (!object())
183         return;
184
185     GraphicsContext3D* context = getAGraphicsContext3D();
186     if (!context)
187         return;
188     GC3Dint linkStatus = 0;
189     context->getProgramiv(object(), GraphicsContext3D::LINK_STATUS, &linkStatus);
190     m_linkStatus = linkStatus;
191     if (m_linkStatus)
192         cacheActiveAttribLocations(context);
193     m_infoValid = true;
194 }
195
196 }
197
198 #endif // ENABLE(WEBGL)