Use "= default" to denote default constructor or destructor
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLObject.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009-2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #include "GraphicsContext3D.h"
29
30 namespace WebCore {
31
32 class WebGLContextGroup;
33 class WebGLRenderingContextBase;
34
35 class WebGLObject : public RefCounted<WebGLObject> {
36 public:
37     virtual ~WebGLObject() = default;
38
39     Platform3DObject object() const { return m_object; }
40
41     // deleteObject may not always delete the OpenGL resource.  For programs and
42     // shaders, deletion is delayed until they are no longer attached.
43     // FIXME: revisit this when resource sharing between contexts are implemented.
44     void deleteObject(GraphicsContext3D*);
45
46     void onAttached() { ++m_attachmentCount; }
47     void onDetached(GraphicsContext3D*);
48
49     // This indicates whether the client side issue a delete call already, not
50     // whether the OpenGL resource is deleted.
51     // object()==0 indicates the OpenGL resource is deleted.
52     bool isDeleted() { return m_deleted; }
53
54     // True if this object belongs to the group or context.
55     virtual bool validate(const WebGLContextGroup*, const WebGLRenderingContextBase&) const = 0;
56
57 protected:
58     WebGLObject() = default;
59
60     // setObject should be only called once right after creating a WebGLObject.
61     void setObject(Platform3DObject);
62
63     // deleteObjectImpl should be only called once to delete the OpenGL resource.
64     virtual void deleteObjectImpl(GraphicsContext3D*, Platform3DObject) = 0;
65
66     virtual bool hasGroupOrContext() const = 0;
67
68     virtual void detach();
69
70     virtual GraphicsContext3D* getAGraphicsContext3D() const = 0;
71
72 private:
73     Platform3DObject m_object { 0 };
74     unsigned m_attachmentCount { 0 };
75     bool m_deleted { false };
76 };
77
78 } // namespace WebCore