Add WebGLContextGroup as step toward sharing WebGL resources
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLObject.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #include "WebGLObject.h"
31
32 #include "OESStandardDerivatives.h"
33 #include "OESTextureFloat.h"
34 #include "OESVertexArrayObject.h"
35 #include "WebGLCompressedTextures.h"
36 #include "WebGLContextGroup.h"
37 #include "WebGLDebugRendererInfo.h"
38 #include "WebGLDebugShaders.h"
39 #include "WebGLLoseContext.h"
40 #include "WebGLRenderingContext.h"
41
42 namespace WebCore {
43
44 WebGLObject::WebGLObject(WebGLRenderingContext* context)
45     : m_object(0)
46     , m_attachmentCount(0)
47     , m_deleted(false)
48 {
49 }
50
51 WebGLObject::~WebGLObject()
52 {
53 }
54
55 void WebGLObject::setObject(Platform3DObject object)
56 {
57     // object==0 && m_deleted==false indicating an uninitialized state;
58     ASSERT(!m_object && !m_deleted);
59     m_object = object;
60 }
61
62 void WebGLObject::deleteObject(GraphicsContext3D* context3d)
63 {
64     m_deleted = true;
65     if (!m_object)
66         return;
67
68     if (!hasGroupOrContext())
69         return;
70
71     if (!m_attachmentCount) {
72         if (!context3d)
73             context3d = getAGraphicsContext3D();
74
75         if (context3d)
76             deleteObjectImpl(context3d, m_object);
77
78         m_object = 0;
79     }
80 }
81
82 void WebGLObject::detach()
83 {
84     m_attachmentCount = 0; // Make sure OpenGL resource is deleted.
85     }
86
87
88 void WebGLObject::onDetached(GraphicsContext3D* context3d)
89 {
90     if (m_attachmentCount)
91         --m_attachmentCount;
92     if (m_deleted)
93         deleteObject(context3d);
94 }
95
96 }
97
98 #endif // ENABLE(WEBGL)