Replace use of OwnArrayPtr<Foo> with std::unique_ptr<Foo[]> in WebCore
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLDepthTexture.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
16  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
17  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
18  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
19  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
20  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
21  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
23  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef WebGLDepthTexture_h
27 #define WebGLDepthTexture_h
28
29 #include "WebGLExtension.h"
30 #include <wtf/PassOwnPtr.h>
31
32 namespace WebCore {
33
34 class WebGLDepthTexture : public WebGLExtension {
35 public:
36     static OwnPtr<WebGLDepthTexture> create(WebGLRenderingContext*);
37
38     static bool supported(GraphicsContext3D*);
39
40     virtual ~WebGLDepthTexture();
41     virtual ExtensionName getName() const;
42
43 private:
44     WebGLDepthTexture(WebGLRenderingContext*);
45 };
46
47 } // namespace WebCore
48
49 #endif // WebGLDepthTexture_h