Replace use of OwnArrayPtr<Foo> with std::unique_ptr<Foo[]> in WebCore
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLContextObject.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef WebGLContextObject_h
27 #define WebGLContextObject_h
28
29 #include "WebGLObject.h"
30
31 namespace WebCore {
32
33 class GraphicsContext3D;
34 class WebGLRenderingContext;
35
36 // WebGLContextObject the base class for objects that are owned by a specific
37 // WebGLRenderingContext.
38 class WebGLContextObject : public WebGLObject {
39 public:
40     virtual ~WebGLContextObject();
41
42     WebGLRenderingContext* context() const { return m_context; }
43
44     virtual bool validate(const WebGLContextGroup*, const WebGLRenderingContext* context) const
45     {
46         return context == m_context;
47     }
48
49     void detachContext();
50
51 protected:
52     WebGLContextObject(WebGLRenderingContext*);
53
54     virtual bool hasGroupOrContext() const
55     {
56         return m_context;
57     }
58
59     virtual GraphicsContext3D* getAGraphicsContext3D() const;
60
61 private:
62     WebGLRenderingContext* m_context;
63 };
64
65 } // namespace WebCore
66
67 #endif // WebGLContextObject_h