Replace use of OwnArrayPtr<Foo> with std::unique_ptr<Foo[]> in WebCore
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLContextAttributes.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are
6  * met:
7  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
8  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
10  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
11  * in the documentation and/or other materials provided with the
12  * distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
15  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
16  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
17  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
18  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
19  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
20  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
21  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
22  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #ifndef WebGLContextAttributes_h
28 #define WebGLContextAttributes_h
29
30 #include "CanvasContextAttributes.h"
31 #include "GraphicsContext3D.h"
32 #include <wtf/PassRefPtr.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 class WebGLContextAttributes : public CanvasContextAttributes {
37   public:
38     virtual ~WebGLContextAttributes();
39
40     // Create a new attributes object
41     static PassRefPtr<WebGLContextAttributes> create();
42
43     // Create a new attributes object initialized with preexisting attributes
44     static PassRefPtr<WebGLContextAttributes> create(GraphicsContext3D::Attributes attributes);
45
46     // Whether or not the drawing buffer has an alpha channel; default=true
47     bool alpha() const;
48     void setAlpha(bool alpha);
49
50     // Whether or not the drawing buffer has a depth buffer; default=true
51     bool depth() const;
52     void setDepth(bool depth);
53
54     // Whether or not the drawing buffer has a stencil buffer; default=true
55     bool stencil() const;
56     void setStencil(bool stencil);
57
58     // Whether or not the drawing buffer is antialiased; default=true
59     bool antialias() const;
60     void setAntialias(bool antialias);
61
62     // Whether or not to treat the values in the drawing buffer as
63     // though their alpha channel has already been multiplied into the
64     // color channels; default=true
65     bool premultipliedAlpha() const;
66     void setPremultipliedAlpha(bool premultipliedAlpha);
67
68     // Whether or not to preserve the drawing buffer after presentation to the
69     // screen; default=false
70     bool preserveDrawingBuffer() const;
71     void setPreserveDrawingBuffer(bool);
72
73     // Fetches a copy of the attributes stored in this object in a
74     // form that can be used to initialize a GraphicsContext3D.
75     GraphicsContext3D::Attributes attributes() const;
76
77   protected:
78     WebGLContextAttributes();
79     WebGLContextAttributes(GraphicsContext3D::Attributes attributes);
80
81   private:
82     GraphicsContext3D::Attributes m_attrs;
83 };
84
85 } // namespace WebCore
86
87 #endif // WebGLContextAttributes_h