Use "= default" to denote default constructor or destructor
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLCompressedTexturePVRTC.cpp
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24  */
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26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #include "WebGLCompressedTexturePVRTC.h"
31
32 #include "Extensions3D.h"
33 #include "WebGLRenderingContextBase.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 WebGLCompressedTexturePVRTC::WebGLCompressedTexturePVRTC(WebGLRenderingContextBase& context)
38     : WebGLExtension(context)
39 {
40     context.addCompressedTextureFormat(Extensions3D::COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG);
41     context.addCompressedTextureFormat(Extensions3D::COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG);
42     context.addCompressedTextureFormat(Extensions3D::COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG);
43     context.addCompressedTextureFormat(Extensions3D::COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG);
44 }
45
46 WebGLCompressedTexturePVRTC::~WebGLCompressedTexturePVRTC() = default;
47
48 WebGLExtension::ExtensionName WebGLCompressedTexturePVRTC::getName() const
49 {
50     return WebGLCompressedTexturePVRTCName;
51 }
52
53 bool WebGLCompressedTexturePVRTC::supported(WebGLRenderingContextBase& context)
54 {
55     return context.graphicsContext3D()->getExtensions().supports("GL_IMG_texture_compression_pvrtc");
56 }
57
58 } // namespace WebCore
59
60 #endif // ENABLE(WEBGL)