Please support WEBGL_compressed_texture_etc1 extension (and possibly WEBGL_compressed...
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / WebGLCompressedTextureETC1.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29 #include "WebGLCompressedTextureETC1.h"
30
31 #include "Extensions3D.h"
32 #include "WebGLRenderingContextBase.h"
33
34 namespace WebCore {
35
36 WebGLCompressedTextureETC1::WebGLCompressedTextureETC1(WebGLRenderingContextBase& context)
37     : WebGLExtension(context)
38 {
39     context.graphicsContext3D()->getExtensions().ensureEnabled("GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture");
40
41     context.addCompressedTextureFormat(Extensions3D::ETC1_RGB8_OES);
42 }
43
44 WebGLCompressedTextureETC1::~WebGLCompressedTextureETC1() = default;
45
46 WebGLExtension::ExtensionName WebGLCompressedTextureETC1::getName() const
47 {
48     return WebGLCompressedTextureETC1Name;
49 }
50
51 bool WebGLCompressedTextureETC1::supported(WebGLRenderingContextBase& context)
52 {
53     return context.graphicsContext3D()->getExtensions().supports("GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture");
54 }
55
56 } // namespace WebCore
57
58 #endif // ENABLE(WEBGL)