8ee7b6328832938cd66777b2a91e6727463a8c19
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / OESVertexArrayObject.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #include "OESVertexArrayObject.h"
31
32 #include "Extensions3D.h"
33 #include "WebGLRenderingContext.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 OESVertexArrayObject::OESVertexArrayObject(WebGLRenderingContextBase* context)
38     : WebGLExtension(context)
39 {
40 }
41
42 OESVertexArrayObject::~OESVertexArrayObject()
43 {
44 }
45
46 WebGLExtension::ExtensionName OESVertexArrayObject::getName() const
47 {
48     return OESVertexArrayObjectName;
49 }
50
51 RefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> OESVertexArrayObject::createVertexArrayOES()
52 {
53     if (m_context->isContextLost())
54         return nullptr;
55     
56     auto object = WebGLVertexArrayObjectOES::create(m_context, WebGLVertexArrayObjectOES::VAOTypeUser);
57     m_context->addContextObject(object.ptr());
58     return WTFMove(object);
59 }
60
61 void OESVertexArrayObject::deleteVertexArrayOES(WebGLVertexArrayObjectOES* arrayObject)
62 {
63     if (!arrayObject || m_context->isContextLost())
64         return;
65     
66     if (!arrayObject->isDefaultObject() && arrayObject == static_cast<WebGLRenderingContext*>(m_context)->m_boundVertexArrayObject)
67         static_cast<WebGLRenderingContext*>(m_context)->setBoundVertexArrayObject(0);
68
69     arrayObject->deleteObject(m_context->graphicsContext3D());
70 }
71
72 GC3Dboolean OESVertexArrayObject::isVertexArrayOES(WebGLVertexArrayObjectOES* arrayObject)
73 {
74     if (!arrayObject || m_context->isContextLost())
75         return 0;
76     
77     if (!arrayObject->hasEverBeenBound())
78         return 0;
79     
80     Extensions3D* extensions = m_context->graphicsContext3D()->getExtensions();
81     return extensions->isVertexArrayOES(arrayObject->object());
82 }
83
84 void OESVertexArrayObject::bindVertexArrayOES(WebGLVertexArrayObjectOES* arrayObject, ExceptionCode& ec)
85 {
86     UNUSED_PARAM(ec);
87     if (m_context->isContextLost())
88         return;
89     
90     if (arrayObject && (arrayObject->isDeleted() || !arrayObject->validate(0, context()))) {
91         m_context->graphicsContext3D()->synthesizeGLError(GraphicsContext3D::INVALID_OPERATION);
92         return;
93     }
94     
95     Extensions3D* extensions = m_context->graphicsContext3D()->getExtensions();
96     if (arrayObject && !arrayObject->isDefaultObject() && arrayObject->object()) {
97         extensions->bindVertexArrayOES(arrayObject->object());
98         
99         arrayObject->setHasEverBeenBound();
100         static_cast<WebGLRenderingContext*>(m_context)->setBoundVertexArrayObject(arrayObject);
101     } else {
102         extensions->bindVertexArrayOES(0);
103         static_cast<WebGLRenderingContext*>(m_context)->setBoundVertexArrayObject(0);
104     }
105 }
106
107 } // namespace WebCore
108
109 #endif // ENABLE(WEBGL)