Move HTML canvas and tracks from ExceptionCode to Exception
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / CanvasPath.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 Apple Inc. All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2008, 2010 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)
4  * Copyright (C) 2007 Alp Toker <alp@atoker.com>
5  * Copyright (C) 2008 Eric Seidel <eric@webkit.org>
6  * Copyright (C) 2008 Dirk Schulze <krit@webkit.org>
7  * Copyright (C) 2010 Torch Mobile (Beijing) Co. Ltd. All rights reserved.
8  * Copyright (C) 2012 Intel Corporation. All rights reserved.
9  * Copyright (C) 2012, 2013 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
10  *
11  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12  * modification, are permitted provided that the following conditions
13  * are met:
14  *
15  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
16  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
17  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
18  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
19  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDER "AS IS" AND ANY
22  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
24  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE
25  * LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
26  * OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
27  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
28  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
29  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
30  * TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF
31  * THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
32  * SUCH DAMAGE.
33  */
34
35 #include "config.h"
36 #include "CanvasPath.h"
37
38 #include "AffineTransform.h"
39 #include "ExceptionCode.h"
40 #include "FloatRect.h"
41 #include <wtf/MathExtras.h>
42
43 namespace WebCore {
44
45 void CanvasPath::closePath()
46 {
47     if (m_path.isEmpty())
48         return;
49
50     FloatRect boundRect = m_path.fastBoundingRect();
51     if (boundRect.width() || boundRect.height())
52         m_path.closeSubpath();
53 }
54
55 void CanvasPath::moveTo(float x, float y)
56 {
57     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y))
58         return;
59     if (!hasInvertibleTransform())
60         return;
61     m_path.moveTo(FloatPoint(x, y));
62 }
63
64 void CanvasPath::lineTo(FloatPoint point)
65 {
66     lineTo(point.x(), point.y());
67 }
68
69 void CanvasPath::lineTo(float x, float y)
70 {
71     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y))
72         return;
73     if (!hasInvertibleTransform())
74         return;
75
76     FloatPoint p1 = FloatPoint(x, y);
77     if (!m_path.hasCurrentPoint())
78         m_path.moveTo(p1);
79     else if (p1 != m_path.currentPoint())
80         m_path.addLineTo(p1);
81 }
82
83 void CanvasPath::quadraticCurveTo(float cpx, float cpy, float x, float y)
84 {
85     if (!std::isfinite(cpx) || !std::isfinite(cpy) || !std::isfinite(x) || !std::isfinite(y))
86         return;
87     if (!hasInvertibleTransform())
88         return;
89     if (!m_path.hasCurrentPoint())
90         m_path.moveTo(FloatPoint(cpx, cpy));
91
92     FloatPoint p1 = FloatPoint(x, y);
93     FloatPoint cp = FloatPoint(cpx, cpy);
94     if (p1 != m_path.currentPoint() || p1 != cp)
95         m_path.addQuadCurveTo(cp, p1);
96 }
97
98 void CanvasPath::bezierCurveTo(float cp1x, float cp1y, float cp2x, float cp2y, float x, float y)
99 {
100     if (!std::isfinite(cp1x) || !std::isfinite(cp1y) || !std::isfinite(cp2x) || !std::isfinite(cp2y) || !std::isfinite(x) || !std::isfinite(y))
101         return;
102     if (!hasInvertibleTransform())
103         return;
104     if (!m_path.hasCurrentPoint())
105         m_path.moveTo(FloatPoint(cp1x, cp1y));
106
107     FloatPoint p1 = FloatPoint(x, y);
108     FloatPoint cp1 = FloatPoint(cp1x, cp1y);
109     FloatPoint cp2 = FloatPoint(cp2x, cp2y);
110     if (p1 != m_path.currentPoint() || p1 != cp1 ||  p1 != cp2)
111         m_path.addBezierCurveTo(cp1, cp2, p1);
112 }
113
114 ExceptionOr<void> CanvasPath::arcTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float r)
115 {
116     if (!std::isfinite(x1) || !std::isfinite(y1) || !std::isfinite(x2) || !std::isfinite(y2) || !std::isfinite(r))
117         return { };
118
119     if (r < 0)
120         return Exception { INDEX_SIZE_ERR };
121
122     if (!hasInvertibleTransform())
123         return { };
124
125     FloatPoint p1 = FloatPoint(x1, y1);
126     FloatPoint p2 = FloatPoint(x2, y2);
127
128     if (!m_path.hasCurrentPoint())
129         m_path.moveTo(p1);
130     else if (p1 == m_path.currentPoint() || p1 == p2 || !r)
131         lineTo(x1, y1);
132     else
133         m_path.addArcTo(p1, p2, r);
134
135     return { };
136 }
137
138 static void normalizeAngles(float& startAngle, float& endAngle, bool anticlockwise)
139 {
140     float newStartAngle = startAngle;
141     if (newStartAngle < 0)
142         newStartAngle = (2 * piFloat) + fmodf(newStartAngle, -(2 * piFloat));
143     else
144         newStartAngle = fmodf(newStartAngle, 2 * piFloat);
145
146     float delta = newStartAngle - startAngle;
147     startAngle = newStartAngle;
148     endAngle = endAngle + delta;
149     ASSERT(newStartAngle >= 0 && newStartAngle < 2 * piFloat);
150
151     if (anticlockwise && startAngle - endAngle >= 2 * piFloat)
152         endAngle = startAngle - 2 * piFloat;
153     else if (!anticlockwise && endAngle - startAngle >= 2 * piFloat)
154         endAngle = startAngle + 2 * piFloat;
155 }
156
157 ExceptionOr<void> CanvasPath::arc(float x, float y, float radius, float startAngle, float endAngle, bool anticlockwise)
158 {
159     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y) || !std::isfinite(radius) || !std::isfinite(startAngle) || !std::isfinite(endAngle))
160         return { };
161
162     if (radius < 0)
163         return Exception { INDEX_SIZE_ERR };
164
165     if (!hasInvertibleTransform())
166         return { };
167
168     normalizeAngles(startAngle, endAngle, anticlockwise);
169
170     if (!radius || startAngle == endAngle) {
171         // The arc is empty but we still need to draw the connecting line.
172         lineTo(x + radius * cosf(startAngle), y + radius * sinf(startAngle));
173         return { };
174     }
175
176     m_path.addArc(FloatPoint(x, y), radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
177     return { };
178 }
179     
180 ExceptionOr<void> CanvasPath::ellipse(float x, float y, float radiusX, float radiusY, float rotation, float startAngle, float endAngle, bool anticlockwise)
181 {
182     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y) || !std::isfinite(radiusX) || !std::isfinite(radiusY) || !std::isfinite(rotation) || !std::isfinite(startAngle) || !std::isfinite(endAngle))
183         return { };
184
185     if (radiusX < 0 || radiusY < 0)
186         return Exception { INDEX_SIZE_ERR };
187
188     if (!hasInvertibleTransform())
189         return { };
190
191     normalizeAngles(startAngle, endAngle, anticlockwise);
192
193     if ((!radiusX && !radiusY) || startAngle == endAngle) {
194         AffineTransform transform;
195         transform.translate(x, y).rotate(rad2deg(rotation));
196
197         lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(startAngle), radiusY * sinf(startAngle))));
198         return { };
199     }
200
201     if (!radiusX || !radiusY) {
202         AffineTransform transform;
203         transform.translate(x, y).rotate(rad2deg(rotation));
204
205         lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(startAngle), radiusY * sinf(startAngle))));
206
207         if (!anticlockwise) {
208             for (float angle = startAngle - fmodf(startAngle, piOverTwoFloat) + piOverTwoFloat; angle < endAngle; angle += piOverTwoFloat)
209                 lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(angle), radiusY * sinf(angle))));
210         } else {
211             for (float angle = startAngle - fmodf(startAngle, piOverTwoFloat); angle > endAngle; angle -= piOverTwoFloat)
212                 lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(angle), radiusY * sinf(angle))));
213         }
214
215         lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(endAngle), radiusY * sinf(endAngle))));
216         return { };
217     }
218
219     m_path.addEllipse(FloatPoint(x, y), radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);
220     return { };
221 }
222
223 void CanvasPath::rect(float x, float y, float width, float height)
224 {
225     if (!hasInvertibleTransform())
226         return;
227
228     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y) || !std::isfinite(width) || !std::isfinite(height))
229         return;
230
231     if (!width && !height) {
232         m_path.moveTo(FloatPoint(x, y));
233         return;
234     }
235
236     m_path.addRect(FloatRect(x, y, width, height));
237 }
238 }