Assertion failed in JSC::createError
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / CanvasPath.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 Apple Inc. All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2008, 2010 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies)
4  * Copyright (C) 2007 Alp Toker <alp@atoker.com>
5  * Copyright (C) 2008 Eric Seidel <eric@webkit.org>
6  * Copyright (C) 2008 Dirk Schulze <krit@webkit.org>
7  * Copyright (C) 2010 Torch Mobile (Beijing) Co. Ltd. All rights reserved.
8  * Copyright (C) 2012 Intel Corporation. All rights reserved.
9  * Copyright (C) 2012, 2013 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
10  *
11  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12  * modification, are permitted provided that the following conditions
13  * are met:
14  *
15  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
16  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
17  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
18  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
19  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDER "AS IS" AND ANY
22  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
24  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE
25  * LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
26  * OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
27  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
28  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
29  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
30  * TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF
31  * THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
32  * SUCH DAMAGE.
33  */
34
35 #include "config.h"
36 #include "CanvasPath.h"
37
38 #include "AffineTransform.h"
39 #include "FloatRect.h"
40 #include <wtf/MathExtras.h>
41
42 namespace WebCore {
43
44 void CanvasPath::closePath()
45 {
46     if (m_path.isEmpty())
47         return;
48
49     FloatRect boundRect = m_path.fastBoundingRect();
50     if (boundRect.width() || boundRect.height())
51         m_path.closeSubpath();
52 }
53
54 void CanvasPath::moveTo(float x, float y)
55 {
56     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y))
57         return;
58     if (!hasInvertibleTransform())
59         return;
60     m_path.moveTo(FloatPoint(x, y));
61 }
62
63 void CanvasPath::lineTo(FloatPoint point)
64 {
65     lineTo(point.x(), point.y());
66 }
67
68 void CanvasPath::lineTo(float x, float y)
69 {
70     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y))
71         return;
72     if (!hasInvertibleTransform())
73         return;
74
75     FloatPoint p1 = FloatPoint(x, y);
76     if (!m_path.hasCurrentPoint())
77         m_path.moveTo(p1);
78     else if (p1 != m_path.currentPoint())
79         m_path.addLineTo(p1);
80 }
81
82 void CanvasPath::quadraticCurveTo(float cpx, float cpy, float x, float y)
83 {
84     if (!std::isfinite(cpx) || !std::isfinite(cpy) || !std::isfinite(x) || !std::isfinite(y))
85         return;
86     if (!hasInvertibleTransform())
87         return;
88     if (!m_path.hasCurrentPoint())
89         m_path.moveTo(FloatPoint(cpx, cpy));
90
91     FloatPoint p1 = FloatPoint(x, y);
92     FloatPoint cp = FloatPoint(cpx, cpy);
93     if (p1 != m_path.currentPoint() || p1 != cp)
94         m_path.addQuadCurveTo(cp, p1);
95 }
96
97 void CanvasPath::bezierCurveTo(float cp1x, float cp1y, float cp2x, float cp2y, float x, float y)
98 {
99     if (!std::isfinite(cp1x) || !std::isfinite(cp1y) || !std::isfinite(cp2x) || !std::isfinite(cp2y) || !std::isfinite(x) || !std::isfinite(y))
100         return;
101     if (!hasInvertibleTransform())
102         return;
103     if (!m_path.hasCurrentPoint())
104         m_path.moveTo(FloatPoint(cp1x, cp1y));
105
106     FloatPoint p1 = FloatPoint(x, y);
107     FloatPoint cp1 = FloatPoint(cp1x, cp1y);
108     FloatPoint cp2 = FloatPoint(cp2x, cp2y);
109     if (p1 != m_path.currentPoint() || p1 != cp1 ||  p1 != cp2)
110         m_path.addBezierCurveTo(cp1, cp2, p1);
111 }
112
113 ExceptionOr<void> CanvasPath::arcTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float r)
114 {
115     if (!std::isfinite(x1) || !std::isfinite(y1) || !std::isfinite(x2) || !std::isfinite(y2) || !std::isfinite(r))
116         return { };
117
118     if (r < 0)
119         return Exception { IndexSizeError };
120
121     if (!hasInvertibleTransform())
122         return { };
123
124     FloatPoint p1 = FloatPoint(x1, y1);
125     FloatPoint p2 = FloatPoint(x2, y2);
126
127     if (!m_path.hasCurrentPoint())
128         m_path.moveTo(p1);
129     else if (p1 == m_path.currentPoint() || p1 == p2 || !r)
130         lineTo(x1, y1);
131     else
132         m_path.addArcTo(p1, p2, r);
133
134     return { };
135 }
136
137 static void normalizeAngles(float& startAngle, float& endAngle, bool anticlockwise)
138 {
139     float newStartAngle = startAngle;
140     if (newStartAngle < 0)
141         newStartAngle = (2 * piFloat) + fmodf(newStartAngle, -(2 * piFloat));
142     else
143         newStartAngle = fmodf(newStartAngle, 2 * piFloat);
144
145     float delta = newStartAngle - startAngle;
146     startAngle = newStartAngle;
147     endAngle = endAngle + delta;
148     ASSERT(newStartAngle >= 0 && newStartAngle < 2 * piFloat);
149
150     if (anticlockwise && startAngle - endAngle >= 2 * piFloat)
151         endAngle = startAngle - 2 * piFloat;
152     else if (!anticlockwise && endAngle - startAngle >= 2 * piFloat)
153         endAngle = startAngle + 2 * piFloat;
154 }
155
156 ExceptionOr<void> CanvasPath::arc(float x, float y, float radius, float startAngle, float endAngle, bool anticlockwise)
157 {
158     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y) || !std::isfinite(radius) || !std::isfinite(startAngle) || !std::isfinite(endAngle))
159         return { };
160
161     if (radius < 0)
162         return Exception { IndexSizeError };
163
164     if (!hasInvertibleTransform())
165         return { };
166
167     normalizeAngles(startAngle, endAngle, anticlockwise);
168
169     if (!radius || startAngle == endAngle) {
170         // The arc is empty but we still need to draw the connecting line.
171         lineTo(x + radius * cosf(startAngle), y + radius * sinf(startAngle));
172         return { };
173     }
174
175     m_path.addArc(FloatPoint(x, y), radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
176     return { };
177 }
178     
179 ExceptionOr<void> CanvasPath::ellipse(float x, float y, float radiusX, float radiusY, float rotation, float startAngle, float endAngle, bool anticlockwise)
180 {
181     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y) || !std::isfinite(radiusX) || !std::isfinite(radiusY) || !std::isfinite(rotation) || !std::isfinite(startAngle) || !std::isfinite(endAngle))
182         return { };
183
184     if (radiusX < 0 || radiusY < 0)
185         return Exception { IndexSizeError };
186
187     if (!hasInvertibleTransform())
188         return { };
189
190     normalizeAngles(startAngle, endAngle, anticlockwise);
191
192     if ((!radiusX && !radiusY) || startAngle == endAngle) {
193         AffineTransform transform;
194         transform.translate(x, y).rotate(rad2deg(rotation));
195
196         lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(startAngle), radiusY * sinf(startAngle))));
197         return { };
198     }
199
200     if (!radiusX || !radiusY) {
201         AffineTransform transform;
202         transform.translate(x, y).rotate(rad2deg(rotation));
203
204         lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(startAngle), radiusY * sinf(startAngle))));
205
206         if (!anticlockwise) {
207             for (float angle = startAngle - fmodf(startAngle, piOverTwoFloat) + piOverTwoFloat; angle < endAngle; angle += piOverTwoFloat)
208                 lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(angle), radiusY * sinf(angle))));
209         } else {
210             for (float angle = startAngle - fmodf(startAngle, piOverTwoFloat); angle > endAngle; angle -= piOverTwoFloat)
211                 lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(angle), radiusY * sinf(angle))));
212         }
213
214         lineTo(transform.mapPoint(FloatPoint(radiusX * cosf(endAngle), radiusY * sinf(endAngle))));
215         return { };
216     }
217
218     m_path.addEllipse(FloatPoint(x, y), radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);
219     return { };
220 }
221
222 void CanvasPath::rect(float x, float y, float width, float height)
223 {
224     if (!hasInvertibleTransform())
225         return;
226
227     if (!std::isfinite(x) || !std::isfinite(y) || !std::isfinite(width) || !std::isfinite(height))
228         return;
229
230     if (!width && !height) {
231         m_path.moveTo(FloatPoint(x, y));
232         return;
233     }
234
235     m_path.addRect(FloatRect(x, y, width, height));
236 }
237
238 float CanvasPath::currentX() const
239 {
240     return m_path.currentPoint().x();
241 }
242
243 float CanvasPath::currentY() const
244 {
245     return m_path.currentPoint().y();
246 }
247
248 }