Source/WebCore: [WebGL] Implement ANGLE_instanced_arrays
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / html / canvas / ANGLEInstancedArrays.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef ANGLEInstancedArrays_h
27 #define ANGLEInstancedArrays_h
28
29 #include "WebGLExtension.h"
30 #include <wtf/PassOwnPtr.h>
31
32 namespace WebCore {
33
34 class WebGLRenderingContext;
35
36 class ANGLEInstancedArrays : public WebGLExtension {
37 public:
38     static OwnPtr<ANGLEInstancedArrays> create(WebGLRenderingContext*);
39     virtual ~ANGLEInstancedArrays();
40     virtual ExtensionName getName() const;
41
42     static bool supported(WebGLRenderingContext*);
43
44     void drawArraysInstancedANGLE(GC3Denum mode, GC3Dint first, GC3Dsizei count, GC3Dsizei primcount);
45     void drawElementsInstancedANGLE(GC3Denum mode, GC3Dsizei count, GC3Denum type, GC3Dintptr offset, GC3Dsizei primcount);
46     void vertexAttribDivisorANGLE(GC3Duint index, GC3Duint divisor);
47
48 private:
49     ANGLEInstancedArrays(WebGLRenderingContext*);
50 };
51
52 } // namespace WebCore
53
54 #endif // ANGLEInstancedArrays_h