e5ce9a77adeb44978163a4b767eb8e6e519ef1b5
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / dom / SlotAssignment.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #include "RenderTreeUpdater.h"
29 #include "ShadowRoot.h"
30 #include <wtf/HashMap.h>
31 #include <wtf/HashSet.h>
32 #include <wtf/Vector.h>
33 #include <wtf/text/AtomicString.h>
34 #include <wtf/text/AtomicStringHash.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 class Element;
39 class HTMLSlotElement;
40 class Node;
41
42 class SlotAssignment {
43     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(SlotAssignment); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
44 public:
45     SlotAssignment();
46     virtual ~SlotAssignment();
47
48     static const AtomicString& defaultSlotName() { return emptyAtom; }
49
50     HTMLSlotElement* findAssignedSlot(const Node&, ShadowRoot&);
51
52     void addSlotElementByName(const AtomicString&, HTMLSlotElement&, ShadowRoot&);
53     void removeSlotElementByName(const AtomicString&, HTMLSlotElement&, ShadowRoot&);
54
55     void didChangeSlot(const AtomicString&, ShadowRoot&);
56     void enqueueSlotChangeEvent(const AtomicString&, ShadowRoot&);
57
58     const Vector<Node*>* assignedNodesForSlot(const HTMLSlotElement&, ShadowRoot&);
59
60     virtual void hostChildElementDidChange(const Element&, ShadowRoot&);
61
62 private:
63     struct SlotInfo {
64         WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
65     public:
66         SlotInfo() { }
67         SlotInfo(HTMLSlotElement& slotElement)
68             : element(&slotElement)
69             , elementCount(1)
70         { }
71
72         bool hasSlotElements() { return !!elementCount; }
73         bool hasDuplicatedSlotElements() { return elementCount > 1; }
74         bool shouldResolveSlotElement() { return !element && elementCount; }
75
76         HTMLSlotElement* element { nullptr };
77         unsigned elementCount { 0 };
78         Vector<Node*> assignedNodes;
79     };
80     
81     virtual const AtomicString& slotNameForHostChild(const Node&) const;
82
83     HTMLSlotElement* findFirstSlotElement(SlotInfo&, ShadowRoot&);
84     void resolveAllSlotElements(ShadowRoot&);
85
86     void assignSlots(ShadowRoot&);
87     void assignToSlot(Node& child, const AtomicString& slotName);
88
89     HashMap<AtomicString, std::unique_ptr<SlotInfo>> m_slots;
90
91 #ifndef NDEBUG
92     HashSet<HTMLSlotElement*> m_slotElementsForConsistencyCheck;
93     bool m_needsToResolveSlotElements { false };
94 #endif
95
96     bool m_slotAssignmentsIsValid { false };
97 };
98
99 inline void ShadowRoot::didRemoveAllChildrenOfShadowHost()
100 {
101     if (m_slotAssignment) // FIXME: This is incorrect when there were no elements or text nodes removed.
102         m_slotAssignment->didChangeSlot(nullAtom, *this);
103 }
104
105 inline void ShadowRoot::didChangeDefaultSlot()
106 {
107     if (m_slotAssignment)
108         m_slotAssignment->didChangeSlot(nullAtom, *this);
109 }
110
111 inline void ShadowRoot::hostChildElementDidChange(const Element& childElement)
112 {
113     if (m_slotAssignment)
114         m_slotAssignment->hostChildElementDidChange(childElement, *this);
115 }
116
117 inline void ShadowRoot::hostChildElementDidChangeSlotAttribute(Element& element, const AtomicString& oldValue, const AtomicString& newValue)
118 {
119     if (!m_slotAssignment)
120         return;
121     m_slotAssignment->didChangeSlot(oldValue, *this);
122     m_slotAssignment->didChangeSlot(newValue, *this);
123     RenderTreeUpdater::tearDownRenderers(element);
124 }
125
126 } // namespace WebCore