Part 2 of removing PlatformString.h, remove PlatformString.h
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / bindings / v8 / custom / V8HTMLCanvasElementCustom.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2007-2009 Google Inc. All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2010 Torch Mobile (Beijing) Co. Ltd. All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are
7  * met:
8  *
9  *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
10  * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
12  * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
13  * in the documentation and/or other materials provided with the
14  * distribution.
15  *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
16  * contributors may be used to endorse or promote products derived from
17  * this software without specific prior written permission.
18  *
19  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
20  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
21  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
22  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
23  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
24  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
25  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
26  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
27  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
28  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
29  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
30  */
31
32 #include "config.h"
33 #include "V8HTMLCanvasElement.h"
34
35 #include "CanvasContextAttributes.h"
36 #include "CanvasRenderingContext.h"
37 #include "HTMLCanvasElement.h"
38 #include "WebGLContextAttributes.h"
39 #include "V8Binding.h"
40 #include "V8CanvasRenderingContext2D.h"
41 #include "V8Node.h"
42 #if ENABLE(WEBGL)
43 #include "InspectorWebGLInstrumentation.h"
44 #include "V8WebGLRenderingContext.h"
45 #endif
46 #include <wtf/MathExtras.h>
47 #include <wtf/text/WTFString.h>
48
49 namespace WebCore {
50
51 v8::Handle<v8::Value> V8HTMLCanvasElement::getContextCallback(const v8::Arguments& args)
52 {
53     INC_STATS("DOM.HTMLCanvasElement.context");
54     v8::Handle<v8::Object> holder = args.Holder();
55     HTMLCanvasElement* imp = V8HTMLCanvasElement::toNative(holder);
56     String contextId = toWebCoreString(args[0]);
57     RefPtr<CanvasContextAttributes> attrs;
58 #if ENABLE(WEBGL)
59     if (contextId == "experimental-webgl" || contextId == "webkit-3d") {
60         attrs = WebGLContextAttributes::create();
61         WebGLContextAttributes* webGLAttrs = static_cast<WebGLContextAttributes*>(attrs.get());
62         if (args.Length() > 1 && args[1]->IsObject()) {
63             v8::Handle<v8::Object> jsAttrs = args[1]->ToObject();
64             v8::Handle<v8::String> alpha = v8::String::New("alpha");
65             if (jsAttrs->Has(alpha))
66                 webGLAttrs->setAlpha(jsAttrs->Get(alpha)->BooleanValue());
67             v8::Handle<v8::String> depth = v8::String::New("depth");
68             if (jsAttrs->Has(depth))
69                 webGLAttrs->setDepth(jsAttrs->Get(depth)->BooleanValue());
70             v8::Handle<v8::String> stencil = v8::String::New("stencil");
71             if (jsAttrs->Has(stencil))
72                 webGLAttrs->setStencil(jsAttrs->Get(stencil)->BooleanValue());
73             v8::Handle<v8::String> antialias = v8::String::New("antialias");
74             if (jsAttrs->Has(antialias))
75                 webGLAttrs->setAntialias(jsAttrs->Get(antialias)->BooleanValue());
76             v8::Handle<v8::String> premultipliedAlpha = v8::String::New("premultipliedAlpha");
77             if (jsAttrs->Has(premultipliedAlpha))
78                 webGLAttrs->setPremultipliedAlpha(jsAttrs->Get(premultipliedAlpha)->BooleanValue());
79             v8::Handle<v8::String> preserveDrawingBuffer = v8::String::New("preserveDrawingBuffer");
80             if (jsAttrs->Has(preserveDrawingBuffer))
81                 webGLAttrs->setPreserveDrawingBuffer(jsAttrs->Get(preserveDrawingBuffer)->BooleanValue());
82         }
83     }
84 #endif
85     CanvasRenderingContext* result = imp->getContext(contextId, attrs.get());
86     if (!result)
87         return v8::Null(args.GetIsolate());
88
89     if (result->is2d())
90         return toV8(static_cast<CanvasRenderingContext2D*>(result), args.GetIsolate());
91 #if ENABLE(WEBGL)
92     else if (result->is3d()) {
93         // 3D canvas contexts can hold on to lots of GPU resources, and we want to take an
94         // opportunity to get rid of them as soon as possible when we navigate away from pages using
95         // them.
96         V8PerIsolateData* perIsolateData = V8PerIsolateData::current(args.GetIsolate());
97         perIsolateData->setShouldCollectGarbageSoon();
98
99         v8::Handle<v8::Value> v8Result = toV8(static_cast<WebGLRenderingContext*>(result), args.GetIsolate());
100         if (InspectorInstrumentation::hasFrontends()) {
101             ScriptState* scriptState = ScriptState::forContext(v8::Context::GetCurrent());
102             ScriptObject glContext(scriptState, v8::Handle<v8::Object>::Cast(v8Result));
103             ScriptObject wrapped = InspectorInstrumentation::wrapWebGLRenderingContextForInstrumentation(imp->document(), glContext);
104             if (!wrapped.hasNoValue())
105                 return wrapped.v8Value();
106         }
107         return v8Result;
108     }
109 #endif
110     ASSERT_NOT_REACHED();
111     return v8::Null(args.GetIsolate());
112 }
113
114 v8::Handle<v8::Value> V8HTMLCanvasElement::toDataURLCallback(const v8::Arguments& args)
115 {
116     v8::Handle<v8::Object> holder = args.Holder();
117     HTMLCanvasElement* canvas = V8HTMLCanvasElement::toNative(holder);
118     ExceptionCode ec = 0;
119
120     String type = toWebCoreString(args[0]);
121     double quality;
122     double* qualityPtr = 0;
123     if (args.Length() > 1 && args[1]->IsNumber()) {
124         quality = args[1]->NumberValue();
125         qualityPtr = &quality;
126     }
127
128     String result = canvas->toDataURL(type, qualityPtr, ec);
129     setDOMException(ec, args.GetIsolate());
130     return v8StringOrUndefined(result, args.GetIsolate());
131 }
132
133 } // namespace WebCore