WebAudio JSC-related fixes
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / bindings / js / JSAudioContextCustom.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
28
29 #include "AudioContext.h"
30
31 #include "AudioBuffer.h"
32 #include "JSArrayBuffer.h"
33 #include "JSAudioBuffer.h"
34 #include "JSAudioContext.h"
35 #include <runtime/Error.h>
36 #include <wtf/ArrayBuffer.h>
37
38 using namespace JSC;
39
40 namespace WebCore {
41
42 void JSAudioContext::visitChildren(JSCell* cell, SlotVisitor& visitor)
43 {
44     JSAudioContext* thisObject = jsCast<JSAudioContext*>(cell);
45     ASSERT_GC_OBJECT_INHERITS(thisObject, &s_info);
46     COMPILE_ASSERT(StructureFlags & OverridesVisitChildren, OverridesVisitChildrenWithoutSettingFlag);
47     ASSERT(thisObject->structure()->typeInfo().overridesVisitChildren());
48     Base::visitChildren(thisObject, visitor);
49     thisObject->m_impl->visitJSEventListeners(visitor);
50 }
51
52 EncodedJSValue JSC_HOST_CALL JSAudioContextConstructor::constructJSAudioContext(ExecState* exec)
53 {
54     JSAudioContextConstructor* jsConstructor = static_cast<JSAudioContextConstructor*>(exec->callee());
55     if (!jsConstructor)
56         return throwVMError(exec, createReferenceError(exec, "AudioContext constructor callee is unavailable"));
57
58     ScriptExecutionContext* scriptExecutionContext = jsConstructor->scriptExecutionContext();
59     if (!scriptExecutionContext)
60         return throwVMError(exec, createReferenceError(exec, "AudioContext constructor script execution context is unavailable"));
61         
62     if (!scriptExecutionContext->isDocument())
63         return throwVMError(exec, createReferenceError(exec, "AudioContext constructor called in a script execution context which is not a document"));
64
65     Document* document = static_cast<Document*>(scriptExecutionContext);
66
67     RefPtr<AudioContext> audioContext;
68     
69     if (!exec->argumentCount()) {
70         // Constructor for default AudioContext which talks to audio hardware.
71         audioContext = AudioContext::create(document);
72         if (!audioContext.get())
73             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "audio resources unavailable for AudioContext construction"));
74     } else {
75         // Constructor for offline (render-target) AudioContext which renders into an AudioBuffer.
76         // new AudioContext(in unsigned long numberOfChannels, in unsigned long numberOfFrames, in float sampleRate);
77         if (exec->argumentCount() < 3)
78             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Not enough arguments"));
79
80         int32_t numberOfChannels = exec->argument(0).toInt32(exec);
81         int32_t numberOfFrames = exec->argument(1).toInt32(exec);
82         float sampleRate = exec->argument(2).toFloat(exec);
83         
84         if (numberOfChannels <= 0 || numberOfChannels > 10)
85             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Invalid number of channels"));
86
87         if (numberOfFrames <= 0)
88             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Invalid number of frames"));
89
90         if (sampleRate <= 0)
91             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Invalid sample rate"));
92
93         ExceptionCode ec = 0;
94         audioContext = AudioContext::createOfflineContext(document, numberOfChannels, numberOfFrames, sampleRate, ec);
95         if (ec) {
96             setDOMException(exec, ec);
97             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Error creating OfflineAudioContext"));
98         }
99     }
100
101     if (!audioContext.get())
102         return throwVMError(exec, createReferenceError(exec, "Error creating AudioContext"));
103
104     return JSValue::encode(CREATE_DOM_WRAPPER(exec, jsConstructor->globalObject(), AudioContext, audioContext.get()));
105 }
106
107 } // namespace WebCore
108
109 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)