5c8412af00d47dc149f5d5ee84ded74571d0a611
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / bindings / js / JSAudioContextCustom.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
28
29 #include "AudioContext.h"
30
31 #include "AudioBuffer.h"
32 #include "Document.h"
33 #include "JSAudioBuffer.h"
34 #include "JSAudioContext.h"
35 #include "JSDOMBinding.h"
36 #include "JSOfflineAudioContext.h"
37 #include "OfflineAudioContext.h"
38 #include <runtime/ArrayBuffer.h>
39 #include <runtime/Error.h>
40 #include <runtime/JSArrayBuffer.h>
41
42 using namespace JSC;
43
44 namespace WebCore {
45
46 EncodedJSValue JSC_HOST_CALL constructJSAudioContext(ExecState* exec)
47 {
48     DOMConstructorObject* jsConstructor = jsCast<DOMConstructorObject*>(exec->callee());
49     if (!jsConstructor)
50         return throwVMError(exec, createReferenceError(exec, "AudioContext constructor callee is unavailable"));
51
52     ScriptExecutionContext* scriptExecutionContext = jsConstructor->scriptExecutionContext();
53     if (!scriptExecutionContext)
54         return throwVMError(exec, createReferenceError(exec, "AudioContext constructor script execution context is unavailable"));
55         
56     if (!is<Document>(scriptExecutionContext))
57         return throwVMError(exec, createReferenceError(exec, "AudioContext constructor called in a script execution context which is not a document"));
58
59     Document& document = downcast<Document>(*scriptExecutionContext);
60
61     RefPtr<AudioContext> audioContext;
62     
63     if (!exec->argumentCount()) {
64         // Constructor for default AudioContext which talks to audio hardware.
65         ExceptionCode ec = 0;
66         audioContext = AudioContext::create(document, ec);
67         if (ec) {
68             setDOMException(exec, ec);
69             return JSValue::encode(JSValue());
70         }
71         if (!audioContext.get())
72             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "audio resources unavailable for AudioContext construction"));
73     } else {
74 #if ENABLE(LEGACY_WEB_AUDIO)
75         // Constructor for offline (render-target) AudioContext which renders into an AudioBuffer.
76         // new AudioContext(in unsigned long numberOfChannels, in unsigned long numberOfFrames, in float sampleRate);
77         document.addConsoleMessage(MessageSource::JS, MessageLevel::Warning, ASCIILiteral("Deprecated AudioContext constructor: use OfflineAudioContext instead"));
78
79         if (exec->argumentCount() < 3)
80             return throwVMError(exec, createNotEnoughArgumentsError(exec));
81
82         int32_t numberOfChannels = exec->argument(0).toInt32(exec);
83         int32_t numberOfFrames = exec->argument(1).toInt32(exec);
84         float sampleRate = exec->argument(2).toFloat(exec);
85         
86         if (numberOfChannels <= 0 || numberOfChannels > 10)
87             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Invalid number of channels"));
88
89         if (numberOfFrames <= 0)
90             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Invalid number of frames"));
91
92         if (sampleRate <= 0)
93             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Invalid sample rate"));
94
95
96         ExceptionCode ec = 0;
97         audioContext = OfflineAudioContext::create(document, numberOfChannels, numberOfFrames, sampleRate, ec);
98         if (ec) {
99             setDOMException(exec, ec);
100             return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Error creating OfflineAudioContext"));
101         }
102 #else
103         return throwVMError(exec, createSyntaxError(exec, "Illegal AudioContext constructor"));
104 #endif
105     }
106
107     if (!audioContext.get())
108         return throwVMError(exec, createReferenceError(exec, "Error creating AudioContext"));
109
110     return JSValue::encode(CREATE_DOM_WRAPPER(jsConstructor->globalObject(), AudioContext, audioContext.get()));
111 }
112
113 } // namespace WebCore
114
115 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)