Web Inspector: Canvas: show WebGPU shader pipelines
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webgpu / WebGPURenderPipeline.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2018 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(WEBGPU)
29
30 #include "WebGPUPipeline.h"
31 #include <wtf/Forward.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 class GPUPipeline;
36 class GPURenderPipeline;
37 class GPUErrorScopes;
38 class WebGPUDevice;
39
40 class WebGPURenderPipeline final : public WebGPUPipeline {
41 public:
42     virtual ~WebGPURenderPipeline();
43
44     static Ref<WebGPURenderPipeline> create(WebGPUDevice&, RefPtr<GPURenderPipeline>&&, GPUErrorScopes&, Optional<WebGPUPipeline::ShaderData> vertexShader, Optional<WebGPUPipeline::ShaderData> fragmentShader);
45
46     bool isRenderPipeline() const { return true; }
47
48     bool isValid() const { return renderPipeline(); }
49     const GPURenderPipeline* renderPipeline() const { return m_renderPipeline.get(); }
50     Optional<WebGPUPipeline::ShaderData> vertexShader() const { return m_vertexShader; }
51     Optional<WebGPUPipeline::ShaderData> fragmentShader() const { return m_fragmentShader; }
52
53     bool recompile(const WebGPUDevice&);
54
55 private:
56     WebGPURenderPipeline(WebGPUDevice&, RefPtr<GPURenderPipeline>&&, GPUErrorScopes&, Optional<WebGPUPipeline::ShaderData> vertexShader, Optional<WebGPUPipeline::ShaderData> fragmentShader);
57
58     RefPtr<GPURenderPipeline> m_renderPipeline;
59
60     // Preserved for Web Inspector recompilation.
61     Optional<WebGPUPipeline::ShaderData> m_vertexShader;
62     Optional<WebGPUPipeline::ShaderData> m_fragmentShader;
63 };
64
65 } // namespace WebCore
66
67 SPECIALIZE_TYPE_TRAITS_WEBGPUPIPELINE(WebCore::WebGPURenderPipeline, isRenderPipeline())
68
69 #endif // ENABLE(WEBGPU)