[Web GPU] Indexed drawing and GPUCommandEncoder crash prevention
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webgpu / WebGPURenderPassEncoder.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2018 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(WEBGPU)
29
30 #include "WebGPUProgrammablePassEncoder.h"
31 #include <wtf/RefPtr.h>
32 #include <wtf/Vector.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 class GPUProgrammablePassEncoder;
37 class GPURenderPassEncoder;
38 class WebGPUBuffer;
39 class WebGPURenderPipeline;
40
41 struct GPUColor;
42
43 class WebGPURenderPassEncoder final : public WebGPUProgrammablePassEncoder {
44 public:
45     static Ref<WebGPURenderPassEncoder> create(RefPtr<GPURenderPassEncoder>&&);
46
47     void setPipeline(const WebGPURenderPipeline&);
48     void setBlendColor(const GPUColor&);
49     void setViewport(float x, float y, float width, float height, float minDepth, float maxDepth);
50     void setScissorRect(unsigned x, unsigned y, unsigned width, unsigned height);
51     void setIndexBuffer(WebGPUBuffer&, uint64_t offset);
52     void setVertexBuffers(unsigned startSlot, const Vector<RefPtr<WebGPUBuffer>>&, const Vector<uint64_t>& offsets);
53     void draw(unsigned vertexCount, unsigned instanceCount, unsigned firstVertex, unsigned firstInstance);
54     void drawIndexed(unsigned indexCount, unsigned instanceCount, unsigned firstIndex, int baseVertex, unsigned firstInstance);
55
56 private:
57     WebGPURenderPassEncoder(RefPtr<GPURenderPassEncoder>&&);
58
59     GPUProgrammablePassEncoder* passEncoder() final;
60     const GPUProgrammablePassEncoder* passEncoder() const final;
61
62     RefPtr<GPURenderPassEncoder> m_passEncoder;
63 };
64
65 } // namespace WebCore
66
67 #endif // ENABLE(WEBGPU)