Implement WebGPUQueue and device.getQueue()
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webgpu / WebGPUDevice.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2018 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(WEBGPU)
29
30 #include "GPUDevice.h"
31 #include "WebGPUAdapter.h"
32 #include "WebGPUQueue.h"
33 #include <wtf/Ref.h>
34 #include <wtf/RefCounted.h>
35 #include <wtf/RefPtr.h>
36
37 namespace WebCore {
38
39 class ScriptExecutionContext;
40 class WebGPUCommandBuffer;
41 class WebGPURenderPipeline;
42 class WebGPUShaderModule;
43
44 struct WebGPURenderPipelineDescriptor;
45 struct WebGPUShaderModuleDescriptor;
46
47 class WebGPUDevice : public RefCounted<WebGPUDevice> {
48 public:
49     static RefPtr<WebGPUDevice> create(Ref<WebGPUAdapter>&&);
50
51     const WebGPUAdapter& adapter() const { return m_adapter.get(); }
52     const GPUDevice& device() const { return *m_device; }
53
54     RefPtr<WebGPUShaderModule> createShaderModule(WebGPUShaderModuleDescriptor&&) const;
55     RefPtr<WebGPURenderPipeline> createRenderPipeline(WebGPURenderPipelineDescriptor&&) const;
56
57     RefPtr<WebGPUCommandBuffer> createCommandBuffer() const;
58     RefPtr<WebGPUQueue> getQueue();
59
60 private:
61     WebGPUDevice(Ref<WebGPUAdapter>&&, RefPtr<GPUDevice>&&);
62
63     Ref<WebGPUAdapter> m_adapter;
64     RefPtr<GPUDevice> m_device;
65     RefPtr<WebGPUQueue> m_queue;
66 };
67
68 } // namespace WebCore
69
70 #endif // ENABLE(WEBGPU)