[WebGPU] Experimental prototype for MSL shaders
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webgpu / WebGPUDevice.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2018 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "WebGPUDevice.h"
28
29 #if ENABLE(WEBGPU)
30
31 #include "WebGPUAdapter.h"
32
33 #include "GPUShaderModuleDescriptor.h"
34 #include "WebGPUShaderModule.h"
35 #include "WebGPUShaderModuleDescriptor.h"
36
37 namespace WebCore {
38
39 RefPtr<WebGPUDevice> WebGPUDevice::create(Ref<WebGPUAdapter>&& adapter)
40 {
41     auto device = GPUDevice::create(); // FIXME: Take adapter into account when creating m_device.
42     if (!device)
43         return nullptr;
44
45     return adoptRef(new WebGPUDevice(WTFMove(adapter), WTFMove(device)));
46 }
47
48 WebGPUDevice::WebGPUDevice(Ref<WebGPUAdapter>&& adapter, RefPtr<GPUDevice>&& device)
49     : m_adapter(WTFMove(adapter))
50     , m_device(device)
51 {
52     UNUSED_PARAM(m_adapter);
53 }
54
55 RefPtr<WebGPUShaderModule> WebGPUDevice::createShaderModule(WebGPUShaderModuleDescriptor&& descriptor) const
56 {
57     return WebGPUShaderModule::create(m_device->createShaderModule(GPUShaderModuleDescriptor { descriptor.code }));
58 }
59
60
61 } // namespace WebCore
62
63 #endif // ENABLE(WEBGPU)