[Web GPU] Standardize Web GPU object reference counting and creation logic
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webgpu / WebGPUDevice.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2018 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "WebGPUDevice.h"
28
29 #if ENABLE(WEBGPU)
30
31 #include "GPUBindGroup.h"
32 #include "GPUBindGroupBinding.h"
33 #include "GPUBindGroupDescriptor.h"
34 #include "GPUBindGroupLayoutDescriptor.h"
35 #include "GPUBufferBinding.h"
36 #include "GPUBufferDescriptor.h"
37 #include "GPUCommandBuffer.h"
38 #include "GPUPipelineStageDescriptor.h"
39 #include "GPURenderPipelineDescriptor.h"
40 #include "GPUSampler.h"
41 #include "GPUSamplerDescriptor.h"
42 #include "GPUShaderModuleDescriptor.h"
43 #include "GPUTextureDescriptor.h"
44 #include "Logging.h"
45 #include "WebGPUBindGroup.h"
46 #include "WebGPUBindGroupBinding.h"
47 #include "WebGPUBindGroupDescriptor.h"
48 #include "WebGPUBindGroupLayout.h"
49 #include "WebGPUBuffer.h"
50 #include "WebGPUBufferBinding.h"
51 #include "WebGPUCommandEncoder.h"
52 #include "WebGPUPipelineLayout.h"
53 #include "WebGPUPipelineLayoutDescriptor.h"
54 #include "WebGPUPipelineStageDescriptor.h"
55 #include "WebGPUQueue.h"
56 #include "WebGPURenderPipeline.h"
57 #include "WebGPURenderPipelineDescriptor.h"
58 #include "WebGPUSampler.h"
59 #include "WebGPUShaderModule.h"
60 #include "WebGPUShaderModuleDescriptor.h"
61 #include "WebGPUSwapChain.h"
62 #include "WebGPUTexture.h"
63
64 namespace WebCore {
65
66 RefPtr<WebGPUDevice> WebGPUDevice::tryCreate(Ref<const WebGPUAdapter>&& adapter)
67 {
68     if (auto device = GPUDevice::tryCreate(adapter->options()))
69         return adoptRef(new WebGPUDevice(WTFMove(adapter), device.releaseNonNull()));
70     return nullptr;
71 }
72
73 WebGPUDevice::WebGPUDevice(Ref<const WebGPUAdapter>&& adapter, Ref<GPUDevice>&& device)
74     : m_adapter(WTFMove(adapter))
75     , m_device(WTFMove(device))
76 {
77 }
78
79 Ref<WebGPUBuffer> WebGPUDevice::createBuffer(const GPUBufferDescriptor& descriptor) const
80 {
81     auto buffer = m_device->tryCreateBuffer(descriptor);
82     return WebGPUBuffer::create(WTFMove(buffer));
83 }
84
85 Ref<WebGPUTexture> WebGPUDevice::createTexture(const GPUTextureDescriptor& descriptor) const
86 {
87     auto texture = m_device->tryCreateTexture(descriptor);
88     return WebGPUTexture::create(WTFMove(texture));
89 }
90
91 Ref<WebGPUSampler> WebGPUDevice::createSampler(const GPUSamplerDescriptor& descriptor) const
92 {
93     auto sampler = m_device->tryCreateSampler(descriptor);
94     return WebGPUSampler::create(WTFMove(sampler));
95 }
96
97 Ref<WebGPUBindGroupLayout> WebGPUDevice::createBindGroupLayout(const GPUBindGroupLayoutDescriptor& descriptor) const
98 {
99     auto layout = m_device->tryCreateBindGroupLayout(descriptor);
100     return WebGPUBindGroupLayout::create(WTFMove(layout));
101 }
102
103 Ref<WebGPUPipelineLayout> WebGPUDevice::createPipelineLayout(const WebGPUPipelineLayoutDescriptor& descriptor) const
104 {
105     auto gpuDescriptor = descriptor.tryCreateGPUPipelineLayoutDescriptor();
106     if (!gpuDescriptor)
107         return WebGPUPipelineLayout::create(nullptr);
108     
109     auto layout = m_device->createPipelineLayout(WTFMove(*gpuDescriptor));
110     return WebGPUPipelineLayout::create(WTFMove(layout));
111 }
112
113 Ref<WebGPUBindGroup> WebGPUDevice::createBindGroup(const WebGPUBindGroupDescriptor& descriptor) const
114 {
115     auto gpuDescriptor = descriptor.tryCreateGPUBindGroupDescriptor();
116     if (!gpuDescriptor)
117         return WebGPUBindGroup::create(nullptr);
118
119     auto bindGroup = GPUBindGroup::tryCreate(*gpuDescriptor);
120     return WebGPUBindGroup::create(WTFMove(bindGroup));
121 }
122
123 Ref<WebGPUShaderModule> WebGPUDevice::createShaderModule(const WebGPUShaderModuleDescriptor& descriptor) const
124 {
125     // FIXME: What can be validated here?
126     auto module = m_device->tryCreateShaderModule(GPUShaderModuleDescriptor { descriptor.code, descriptor.isWHLSL });
127     return WebGPUShaderModule::create(WTFMove(module));
128 }
129
130 Ref<WebGPURenderPipeline> WebGPUDevice::createRenderPipeline(const WebGPURenderPipelineDescriptor& descriptor) const
131 {
132     auto gpuDescriptor = descriptor.tryCreateGPURenderPipelineDescriptor();
133     if (!gpuDescriptor)
134         return WebGPURenderPipeline::create(nullptr);
135
136     auto pipeline = m_device->tryCreateRenderPipeline(*gpuDescriptor);
137     return WebGPURenderPipeline::create(WTFMove(pipeline));
138 }
139
140 Ref<WebGPUCommandEncoder> WebGPUDevice::createCommandEncoder() const
141 {
142     auto commandBuffer = m_device->tryCreateCommandBuffer();
143     return WebGPUCommandEncoder::create(WTFMove(commandBuffer));
144 }
145
146 Ref<WebGPUSwapChain> WebGPUDevice::createSwapChain(const WebGPUSwapChainDescriptor& descriptor) const
147 {
148     if (!descriptor.context) {
149         LOG(WebGPU, "GPUSwapChain::create(): Invalid GPUCanvasContext!");
150         return WebGPUSwapChain::create(nullptr);
151     }
152
153     auto gpuSwapChain = m_device->tryCreateSwapChain(descriptor, descriptor.context->canvasBase().width(), descriptor.context->canvasBase().height());
154     auto newSwapChain = WebGPUSwapChain::create(gpuSwapChain.copyRef());
155     if (gpuSwapChain)
156         descriptor.context->replaceSwapChain(newSwapChain.copyRef());
157     return newSwapChain;
158 }
159
160 Ref<WebGPUQueue> WebGPUDevice::getQueue() const
161 {
162     if (!m_queue)
163         m_queue = WebGPUQueue::create(m_device->tryGetQueue());
164
165     return makeRef(*m_queue.get());
166 }
167
168 } // namespace WebCore
169
170 #endif // ENABLE(WEBGPU)