[Web GPU] Prototype compute pipeline with MSL
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webgpu / WebGPUDevice.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2018 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "WebGPUDevice.h"
28
29 #if ENABLE(WEBGPU)
30
31 #include "GPUBindGroup.h"
32 #include "GPUBindGroupBinding.h"
33 #include "GPUBindGroupDescriptor.h"
34 #include "GPUBindGroupLayoutDescriptor.h"
35 #include "GPUBufferBinding.h"
36 #include "GPUBufferDescriptor.h"
37 #include "GPUCommandBuffer.h"
38 #include "GPUPipelineStageDescriptor.h"
39 #include "GPURenderPipelineDescriptor.h"
40 #include "GPUSampler.h"
41 #include "GPUSamplerDescriptor.h"
42 #include "GPUShaderModuleDescriptor.h"
43 #include "GPUTextureDescriptor.h"
44 #include "Logging.h"
45 #include "WebGPUBindGroup.h"
46 #include "WebGPUBindGroupBinding.h"
47 #include "WebGPUBindGroupDescriptor.h"
48 #include "WebGPUBindGroupLayout.h"
49 #include "WebGPUBuffer.h"
50 #include "WebGPUBufferBinding.h"
51 #include "WebGPUCommandEncoder.h"
52 #include "WebGPUComputePipeline.h"
53 #include "WebGPUComputePipelineDescriptor.h"
54 #include "WebGPUPipelineLayout.h"
55 #include "WebGPUPipelineLayoutDescriptor.h"
56 #include "WebGPUPipelineStageDescriptor.h"
57 #include "WebGPUQueue.h"
58 #include "WebGPURenderPipeline.h"
59 #include "WebGPURenderPipelineDescriptor.h"
60 #include "WebGPUSampler.h"
61 #include "WebGPUShaderModule.h"
62 #include "WebGPUShaderModuleDescriptor.h"
63 #include "WebGPUSwapChain.h"
64 #include "WebGPUTexture.h"
65
66 namespace WebCore {
67
68 RefPtr<WebGPUDevice> WebGPUDevice::tryCreate(Ref<const WebGPUAdapter>&& adapter)
69 {
70     if (auto device = GPUDevice::tryCreate(adapter->options()))
71         return adoptRef(new WebGPUDevice(WTFMove(adapter), device.releaseNonNull()));
72     return nullptr;
73 }
74
75 WebGPUDevice::WebGPUDevice(Ref<const WebGPUAdapter>&& adapter, Ref<GPUDevice>&& device)
76     : m_adapter(WTFMove(adapter))
77     , m_device(WTFMove(device))
78 {
79 }
80
81 Ref<WebGPUBuffer> WebGPUDevice::createBuffer(const GPUBufferDescriptor& descriptor) const
82 {
83     auto buffer = m_device->tryCreateBuffer(descriptor);
84     return WebGPUBuffer::create(WTFMove(buffer));
85 }
86
87 Ref<WebGPUTexture> WebGPUDevice::createTexture(const GPUTextureDescriptor& descriptor) const
88 {
89     auto texture = m_device->tryCreateTexture(descriptor);
90     return WebGPUTexture::create(WTFMove(texture));
91 }
92
93 Ref<WebGPUSampler> WebGPUDevice::createSampler(const GPUSamplerDescriptor& descriptor) const
94 {
95     auto sampler = m_device->tryCreateSampler(descriptor);
96     return WebGPUSampler::create(WTFMove(sampler));
97 }
98
99 Ref<WebGPUBindGroupLayout> WebGPUDevice::createBindGroupLayout(const GPUBindGroupLayoutDescriptor& descriptor) const
100 {
101     auto layout = m_device->tryCreateBindGroupLayout(descriptor);
102     return WebGPUBindGroupLayout::create(WTFMove(layout));
103 }
104
105 Ref<WebGPUPipelineLayout> WebGPUDevice::createPipelineLayout(const WebGPUPipelineLayoutDescriptor& descriptor) const
106 {
107     auto gpuDescriptor = descriptor.tryCreateGPUPipelineLayoutDescriptor();
108     if (!gpuDescriptor)
109         return WebGPUPipelineLayout::create(nullptr);
110     
111     auto layout = m_device->createPipelineLayout(WTFMove(*gpuDescriptor));
112     return WebGPUPipelineLayout::create(WTFMove(layout));
113 }
114
115 Ref<WebGPUBindGroup> WebGPUDevice::createBindGroup(const WebGPUBindGroupDescriptor& descriptor) const
116 {
117     auto gpuDescriptor = descriptor.tryCreateGPUBindGroupDescriptor();
118     if (!gpuDescriptor)
119         return WebGPUBindGroup::create(nullptr);
120
121     auto bindGroup = GPUBindGroup::tryCreate(*gpuDescriptor);
122     return WebGPUBindGroup::create(WTFMove(bindGroup));
123 }
124
125 Ref<WebGPUShaderModule> WebGPUDevice::createShaderModule(const WebGPUShaderModuleDescriptor& descriptor) const
126 {
127     // FIXME: What can be validated here?
128     auto module = m_device->tryCreateShaderModule(GPUShaderModuleDescriptor { descriptor.code, descriptor.isWHLSL });
129     return WebGPUShaderModule::create(WTFMove(module));
130 }
131
132 Ref<WebGPURenderPipeline> WebGPUDevice::createRenderPipeline(const WebGPURenderPipelineDescriptor& descriptor) const
133 {
134     auto gpuDescriptor = descriptor.tryCreateGPURenderPipelineDescriptor();
135     if (!gpuDescriptor)
136         return WebGPURenderPipeline::create(nullptr);
137
138     auto pipeline = m_device->tryCreateRenderPipeline(*gpuDescriptor);
139     return WebGPURenderPipeline::create(WTFMove(pipeline));
140 }
141
142 Ref<WebGPUComputePipeline> WebGPUDevice::createComputePipeline(const WebGPUComputePipelineDescriptor& descriptor) const
143 {
144     auto gpuDescriptor = descriptor.tryCreateGPUComputePipelineDescriptor();
145     if (!gpuDescriptor)
146         return WebGPUComputePipeline::create(nullptr);
147
148     auto pipeline = m_device->tryCreateComputePipeline(*gpuDescriptor);
149     return WebGPUComputePipeline::create(WTFMove(pipeline));
150 }
151
152 Ref<WebGPUCommandEncoder> WebGPUDevice::createCommandEncoder() const
153 {
154     auto commandBuffer = m_device->tryCreateCommandBuffer();
155     return WebGPUCommandEncoder::create(WTFMove(commandBuffer));
156 }
157
158 Ref<WebGPUSwapChain> WebGPUDevice::createSwapChain(const WebGPUSwapChainDescriptor& descriptor) const
159 {
160     if (!descriptor.context) {
161         LOG(WebGPU, "GPUSwapChain::create(): Invalid GPUCanvasContext!");
162         return WebGPUSwapChain::create(nullptr);
163     }
164
165     auto gpuSwapChain = m_device->tryCreateSwapChain(descriptor, descriptor.context->canvasBase().width(), descriptor.context->canvasBase().height());
166     auto newSwapChain = WebGPUSwapChain::create(gpuSwapChain.copyRef());
167     if (gpuSwapChain)
168         descriptor.context->replaceSwapChain(newSwapChain.copyRef());
169     return newSwapChain;
170 }
171
172 Ref<WebGPUQueue> WebGPUDevice::getQueue() const
173 {
174     if (!m_queue)
175         m_queue = WebGPUQueue::create(m_device->tryGetQueue());
176
177     return makeRef(*m_queue.get());
178 }
179
180 } // namespace WebCore
181
182 #endif // ENABLE(WEBGPU)