Clean up some includes to make the build a bit faster: DOMPromise
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webgpu / WebGPUBuffer.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2018 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(WEBGPU)
29
30 #include "GPUBuffer.h"
31 #include "GPUBufferUsage.h"
32 #include "GPUObjectBase.h"
33 #include "IDLTypes.h"
34 #include <wtf/RefPtr.h>
35
36 namespace JSC {
37 class ArrayBuffer;
38 }
39
40 namespace WebCore {
41
42 struct GPUBufferDescriptor;
43
44 template<typename IDLType> class DOMPromiseDeferred;
45
46 class WebGPUBuffer : public GPUObjectBase {
47 public:
48     static Ref<WebGPUBuffer> create(RefPtr<GPUBuffer>&&, GPUErrorScopes&);
49
50     GPUBuffer* buffer() { return m_buffer.get(); }
51     const GPUBuffer* buffer() const { return m_buffer.get(); }
52
53     using BufferMappingPromise = DOMPromiseDeferred<IDLInterface<JSC::ArrayBuffer>>;
54     void mapReadAsync(BufferMappingPromise&&);
55     void mapWriteAsync(BufferMappingPromise&&);
56     void unmap();
57     void destroy();
58
59 private:
60     explicit WebGPUBuffer(RefPtr<GPUBuffer>&&, GPUErrorScopes&);
61
62     void rejectOrRegisterPromiseCallback(BufferMappingPromise&&, bool);
63
64     RefPtr<GPUBuffer> m_buffer;
65 };
66
67 } // namespace WebCore
68
69 #endif // ENABLE(WEBGPU)