Mangled WHLSL names don't need to allocate Strings
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webgpu / WHLSL / Metal / WHLSLMetalCodeGenerator.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2019 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #pragma once
27
28 #if ENABLE(WEBGPU)
29
30 #include "WHLSLMangledNames.h"
31 #include "WHLSLPipelineDescriptor.h"
32 #include "WHLSLSemanticMatcher.h"
33 #include <wtf/Variant.h>
34 #include <wtf/text/WTFString.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 namespace WHLSL {
39
40 class Program;
41
42 namespace Metal {
43
44 struct RenderMetalCode {
45     String metalSource;
46     MangledFunctionName mangledVertexEntryPointName;
47     MangledFunctionName mangledFragmentEntryPointName;
48 };
49 // Can't fail. Any failure checks need to be done earlier, in the backend-agnostic part of the compiler.
50 RenderMetalCode generateMetalCode(Program&, MatchedRenderSemantics&& matchedSemantics, Layout&);
51
52 struct ComputeMetalCode {
53     String metalSource;
54     MangledFunctionName mangledEntryPointName;
55 };
56 // Can't fail. Any failure checks need to be done earlier, in the backend-agnostic part of the compiler.
57 ComputeMetalCode generateMetalCode(Program&, MatchedComputeSemantics&& matchedSemantics, Layout&);
58
59 }
60
61 }
62
63 }
64
65 #endif