Remove "virtual" from all lines that have both "virtual" and "override".
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / webaudio / AudioDestinationNode.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #ifndef AudioDestinationNode_h
26 #define AudioDestinationNode_h
27
28 #include "AudioBuffer.h"
29 #include "AudioBus.h"
30 #include "AudioIOCallback.h"
31 #include "AudioNode.h"
32 #include "AudioSourceProvider.h"
33
34 namespace WebCore {
35
36 class AudioBus;
37 class AudioContext;
38
39 class AudioDestinationNode : public AudioNode, public AudioIOCallback {
40 public:
41     AudioDestinationNode(AudioContext&, float sampleRate);
42     virtual ~AudioDestinationNode();
43     
44     // AudioNode   
45     void process(size_t) override { }; // we're pulled by hardware so this is never called
46     void reset() override { m_currentSampleFrame = 0; }
47     
48     // The audio hardware calls render() to get the next render quantum of audio into destinationBus.
49     // It will optionally give us local/live audio input in sourceBus (if it's not 0).
50     void render(AudioBus* sourceBus, AudioBus* destinationBus, size_t numberOfFrames) override;
51
52     size_t currentSampleFrame() const { return m_currentSampleFrame; }
53     double currentTime() const { return currentSampleFrame() / static_cast<double>(sampleRate()); }
54
55     virtual unsigned long maxChannelCount() const { return 0; }
56
57     // Enable local/live input for the specified device.
58     virtual void enableInput(const String& inputDeviceId) = 0;
59
60     virtual void startRendering() = 0;
61     virtual void resume(std::function<void()>) { }
62     virtual void suspend(std::function<void()>) { }
63     virtual void close(std::function<void()>) { }
64
65     virtual bool isPlaying() { return false; }
66     void isPlayingDidChange() override;
67     bool isPlayingAudio() const { return m_isEffectivelyPlayingAudio; }
68     void setMuted(bool muted) { m_muted = muted; }
69
70 protected:
71     double tailTime() const override { return 0; }
72     double latencyTime() const override { return 0; }
73
74     void setIsSilent(bool);
75     void updateIsEffectivelyPlayingAudio();
76
77     // Counts the number of sample-frames processed by the destination.
78     size_t m_currentSampleFrame;
79
80     bool m_isSilent;
81     bool m_isEffectivelyPlayingAudio;
82     bool m_muted;
83 };
84
85 } // namespace WebCore
86
87 #endif // AudioDestinationNode_h