Make all ScriptWrappable IsoHeap-ed
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / Modules / gamepad / GamepadEvent.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2014 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS''
14  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
15  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS
17  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
18  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
19  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
20  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
21  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
22  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF
23  * THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25 #include "config.h"
26 #include "GamepadEvent.h"
27
28 #if ENABLE(GAMEPAD)
29
30 #include <wtf/IsoMallocInlines.h>
31
32 namespace WebCore {
33
34 WTF_MAKE_ISO_ALLOCATED_IMPL(GamepadEvent);
35
36 GamepadEvent::GamepadEvent(const AtomString& eventType, Gamepad& gamepad)
37     : Event(eventType, CanBubble::No, IsCancelable::No)
38     , m_gamepad(&gamepad)
39 {
40 }
41
42 GamepadEvent::GamepadEvent(const AtomString& eventType, const Init& initializer, IsTrusted isTrusted)
43     : Event(eventType, initializer, isTrusted)
44     , m_gamepad(initializer.gamepad)
45 {
46 }
47
48 } // namespace WebCore
49
50 #endif // ENABLE(GAMEPAD)